Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 20th, 2018
86
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 27.76 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: FunnyGuilds
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 2
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 5
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS_DIGITS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 1
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 diamond_block
  57. - 64 emerald_block
  58. - 64 iron_block
  59. - 64 gold_block
  60. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  61. required-experience: 0
  62. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  63. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  64. required-money: 0.0
  65. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  66. items-vip:
  67. - 64 diamond_block
  68. - 64 emerald_block
  69. - 64 iron_block
  70. - 64 gold_block
  71. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  72. required-experience-vip: 0
  73. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  74. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  75. required-money-vip: 0.0
  76. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  77. rank-create-enable: true
  78. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  79. rank-create: 900
  80. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  81. rank-create-vip: 800
  82. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  83. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  84. use-common-gui: false
  85. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  86. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  87. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  88. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  89. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  90. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  91. gui-items:
  92. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  93. - "{GUI-1}"
  94. - "{GUI-1}"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "{GUI-1}"
  98. - "{GUI-1}"
  99. - "{GUI-1}"
  100. - "{GUI-1}"
  101. - "{GUI-1}"
  102. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{ITEM-1}"
  105. - "{ITEM-2}"
  106. - "{ITEM-3}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-11}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{GUI-1}"
  115. - "{GUI-1}"
  116. - "{GUI-1}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-1}"
  119. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  120. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  121. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  122. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  123. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  124. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  125. gui-items-vip:
  126. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "{GUI-1}"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{GUI-1}"
  135. - "{GUI-1}"
  136. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{VIPITEM-1}"
  140. - "{GUI-3}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-11}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{GUI-1}"
  150. - "{GUI-1}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-1}"
  153. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  154. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  155. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  156. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  157. # Linie te mozna ustawic ponizej
  158. add-lore-lines: true
  159. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  160. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  161. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  162. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  163. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  164. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  165. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  166. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  167. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  168. gui-items-lore:
  169. - ""
  170. - "&aPosiadzasz juz:"
  171. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  172. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  173. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  174. # Minimalna odleglosc od spawnu
  175. create-distance: 100
  176. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  177. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  178. create-guild-min-distance: -1.0
  179. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  180. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  181. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  182. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  183. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  184. create-type: ender_crystal
  185. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  186. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  187. create-center-y: 60
  188. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  189. create-center-sphere: true
  190. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  191. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  192. paste-schematic-on-creation: false
  193. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  194. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  195. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  196. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  197. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  198. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  199. paste-schematic-with-air: true
  200. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  201. bugged-blocks: false
  202. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  203. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  204. bugged-blocks-timer: 20
  205. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  206. bugged-blocks-return: false
  207. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  208. max-members: 15
  209. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  210. blocked-worlds:
  211. - some_world
  212. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  213. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  214. escape-enable: true
  215. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  216. escape-delay: 120
  217. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  218. base-enable: true
  219. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  220. base-delay: 5
  221. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  222. base-items: []
  223. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  224. join-items:
  225. - 1 diamond
  226. # Mozliwosc powiekszania gildii
  227. enlarge-enable: true
  228. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  229. enlarge-size: 5
  230. # Koszt powiekszania gildii
  231. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  232. enlarge-items:
  233. - 8 diamond
  234. - 16 diamond
  235. - 24 diamond
  236. - 32 diamond
  237. - 40 diamond
  238. - 48 diamond
  239. - 56 diamond
  240. - 64 diamond
  241. - 72 diamond
  242. - 80 diamond
  243. # Wielkosc regionu gildii
  244. region-size: 50
  245. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  246. region-min-distance: 10
  247. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  248. region-notification-time: 15
  249. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  250. region-notification-cooldown: 60
  251. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  252. region-commands:
  253. - sethome
  254. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  255. region-delete-if-near: false
  256. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  257. guild-tnt-protection-enabled: false
  258. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  259. # Godzina w formacie HH:mm
  260. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  261. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  262. # Godzina w formacie HH:mm
  263. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  264. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  265. region-explode: 120
  266. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  267. explode-radius: 3
  268. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  269. # <material>: <szansa (w %)
  270. explode-materials:
  271. obsidian: 20.0
  272. water: 33.0
  273. lava: 33.0
  274. # Ile zyc ma gildia
  275. war-lives: 3
  276. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  277. war-protection: 24h
  278. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  279. war-wait: 24h
  280. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  281. war-tnt-protection: true
  282. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  283. validity-start: 14d
  284. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  285. validity-time: 14d
  286. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  287. validity-when: 14d
  288. # Koszt przedluzenia gildii
  289. validity-items:
  290. - 10 diamond
  291. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  292. rank-start: 1000
  293. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  294. rank-farming-protect: true
  295. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  296. rank-farming-cooldown: 7200
  297. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  298. rank-ip-protect: false
  299. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  300. rank-assist-enable: true
  301. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  302. assists-limit: -1
  303. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  304. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  305. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  306. rank-assist-killer-share: 0.5
  307. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  308. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  309. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  310. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  311. rank-system: STATIC
  312. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  313. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  314. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  315. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  316. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  317. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  318. elo-constants:
  319. - 0-1999 32
  320. - 2000-2400 24
  321. - 2401-* 16
  322. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  323. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  324. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  325. elo-divider: 400.0
  326. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  327. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  328. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  329. elo-exponent: 50.0
  330. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  331. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  332. percent-rank-change: 50.0
  333. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  334. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  335. static-attacker-change: 120
  336. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  337. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  338. static-victim-change: 120
  339. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  340. info-player-enabled: true
  341. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  342. info-player-cooldown: 0
  343. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  344. info-player-sneaking: true
  345. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  346. damage-guild: false
  347. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  348. damage-ally: false
  349. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  350. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  351. chat-position: "&b{POS} "
  352. # Znacznik dla lidera gildii
  353. chat-position-leader: "**"
  354. # Znacznik dla zastepcy gildii
  355. chat-position-deputy: "*"
  356. # Znacznik dla czlonka gildii
  357. chat-position-member: ''
  358. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  359. chat-guild: "&8[&c{TAG}&8] "
  360. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  361. chat-rank: "&b{RANK} "
  362. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  363. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  364. chat-points: "&8[&7{POINTS}&8] "
  365. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  366. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  367. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  368. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  369. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  370. points-format:
  371. - 0-749 &4{POINTS}
  372. - 750-999 &c{POINTS}
  373. - 1000-1499 &a{POINTS}
  374. - 1500-* &6&l{POINTS}
  375. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  376. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  377. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  378. ptop-points: " &8[&6{POINTS}&8]"
  379. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  380. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  381. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  382. gtop-points: " &8[&6{POINTS-FORMAT}&8]"
  383. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  384. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  385. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  386. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  387. ping-format:
  388. - 0-75 &a{PING}
  389. - 76-150 &e{PING}
  390. - 151-300 &c{PING}
  391. - 301-* &c{PING}
  392. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  393. chat-priv: "!"
  394. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  395. chat-ally: "!!"
  396. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  397. chat-global: "!!!awfawfdaweffawfd"
  398. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  399. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  400. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  401. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  402. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  403. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  404. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  405. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  406. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  407. # Wyglad tagu osob w gildii
  408. prefix-our: "&8[&a{TAG}&8]&a "
  409. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  410. prefix-allies: "&8[&6{TAG}&8]&6 "
  411. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  412. prefix-other: "&8[&c{TAG}&8]&c "
  413. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  414. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  415. ptop-online: "&a"
  416. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  417. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  418. ptop-offline: "&c"
  419. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  420. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  421. dummy-enable: true
  422. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  423. dummy-suffix: pkt
  424. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  425. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  426. # > Spis zmiennych gracza:
  427. # {PLAYER} - nazwa gracza
  428. # {PING} - ping gracza
  429. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  430. # {POINTS} - punkty gracza
  431. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  432. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  433. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  434. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  435. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  436. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  437. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  438. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  439. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  440. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  441. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  442. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  443. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  444. # {G-POINTS} - punkty gildii
  445. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  446. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  447. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  448. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  449. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  450. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  451. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  452. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  453. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  454. # > Spis pozostalych zmiennych:
  455. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  456. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  457. # {ONLINE} - liczba graczy online
  458. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  459. # {SECOND} - Sekunda
  460. # {MINUTE} - Minuta
  461. # {HOUR} - Godzina
  462. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  463. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  464. player-list:
  465. 1: ""
  466. 2: " &8● &2&lKOMENDY &8●"
  467. 3: ""
  468. 4: "&8» &f/pomoc"
  469. 5: "&8» &f/svip"
  470. 6: "&8» &f/sponsor"
  471. 7: "&8» &f/sklep"
  472. 8: "&8» &f/efekty"
  473. 9: "&8» &f/itemy"
  474. 10: "&8» &f/gildie"
  475. 11: "&8» &f/yt"
  476. 12: "&8» &f/gracz"
  477. 13: "&8» &f/kit"
  478. 14: "&8» &f/drop"
  479. 15: ""
  480. 16: ""
  481. 17: ""
  482. 18: ""
  483. 19: ""
  484. 20: ""
  485. 21: ""
  486. 22: " &8● &2&lSTATYSTYKI &8●"
  487. 23: ""
  488. 24: "&8» &7Nick: &f{PLAYER}"
  489. 25: "&8» &7Zabojstwa: &f{KILLS}"
  490. 26: "&8» &7Smierci: &f{DEATHS}"
  491. 27: "&8» &7Punkty: &f{POINTS}"
  492. 28: "&8» &7Pozycja: &f{POSITION}"
  493. 29: ""
  494. 30: " &8● &2&lTWOJA GILDIA &8●"
  495. 31: ""
  496. 32: "&8» &7Tag: &f{G-TAG}"
  497. 33: "&8» &7Punkty: &f{G-POINTS}"
  498. 34: "&8» &7Zabojstwa: &f{G-KILLS}"
  499. 35: "&8» &7Smierci: &f{G-DEATHS}"
  500. 36: "&8» &7Zycia: &f{G-LIVES}"
  501. 37: "&8» &7Wielkosc regionu: &f{G-REGION-SIZE}"
  502. 38: ""
  503. 39: ""
  504. 40: ""
  505. 41: ""
  506. 42: " &8● &2&lTOP GRACZY &8●"
  507. 43: " &8[&fPUNKTY&8]"
  508. 44: ""
  509. 45: "&71. {PTOP-1}"
  510. 46: "&72. {PTOP-2}"
  511. 47: "&73. {PTOP-3}"
  512. 48: "&74. {PTOP-4}"
  513. 49: "&75. {PTOP-5}"
  514. 50: "&76. {PTOP-6}"
  515. 51: "&77. {PTOP-7}"
  516. 52: "&78. {PTOP-8}"
  517. 53: "&79. {PTOP-9}"
  518. 54: "&710. {PTOP-10}"
  519. 55: "&711. {PTOP-11}"
  520. 56: "&712. {PTOP-12}"
  521. 57: ""
  522. 58: "&8» &7Zarejstrowanych kont: &f{USERS}"
  523. 59: "&8» &7Zalozonych gildii: &f{GUILDS}"
  524. 60: ""
  525. 61: ""
  526. 62: " &8● &2&lTOP GILDII &8●"
  527. 63: " &8[&fPUNKTY&8]"
  528. 64: ""
  529. 65: "&71. &f{GTOP-1}"
  530. 66: "&72. &f{GTOP-2}"
  531. 67: "&73. &f{GTOP-3}"
  532. 68: "&74. &f{GTOP-4}"
  533. 69: "&75. &f{GTOP-5}"
  534. 70: "&76. &f{GTOP-6}"
  535. 71: "&77. &f{GTOP-7}"
  536. 72: "&78. &f{GTOP-8}"
  537. 73: "&79. &f{GTOP-9}"
  538. 74: "&710. &f{GTOP-10}"
  539. 75: "&711. &f{GTOP-11}"
  540. 76: "&712. &f{GTOP-12}"
  541. 77: ""
  542. 78: ""
  543. 79: ""
  544. 80: ""
  545. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  546. player-list-header: |2-
  547. &8» &6&lLama&e&lCraft &8«
  548. &8» &7Online: &6{ONLINE} &8«
  549. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  550. player-list-footer: |1-
  551. &e&lGrasz na najlepszym serwerze MegaDrop + Survival! <3
  552. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  553. player-list-ping: 0
  554. # Czy tablista ma byc wlaczona
  555. player-list-enable: true
  556. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  557. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  558. guild-tag-keep-case: true
  559. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  560. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  561. guild-tag-uppercase: false
  562. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  563. translated-materials-enable: true
  564. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  565. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  566. translated-materials-name:
  567. diamond_sword: "&3diamentowy miecz"
  568. iron_sword: "&7zelazny miecz"
  569. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  570. check-for-restricted-guild-names: false
  571. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  572. restricted-guild-names:
  573. - Administracja
  574. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  575. restricted-guild-tags:
  576. - TEST
  577. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  578. notification-guild-member-display: false
  579. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  580. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  581. region-move-notification-style:
  582. - ACTIONBAR
  583. - BOSSBAR
  584. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  585. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  586. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  587. notification-title-fade-in: 10
  588. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  589. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  590. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  591. notification-title-stay: 10
  592. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  593. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  594. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  595. notification-title-fade-out: 10
  596. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  597. rank-reset-needed-items:
  598. - 1 diamond
  599. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  600. player-lookup-ignorecase: false
  601. # Nazwy komend
  602. commands:
  603. funnyguilds:
  604. name: 'funnyguilds'
  605. aliases:
  606. - fg
  607. enabled: true
  608.  
  609. guild:
  610. name: 'gildia'
  611. aliases:
  612. - gildie
  613. - g
  614. enabled: true
  615.  
  616. create:
  617. name: 'zaloz'
  618. aliases: []
  619. enabled: true
  620.  
  621. delete:
  622. name: 'usun'
  623. aliases: []
  624. enabled: true
  625.  
  626. confirm:
  627. name: 'potwierdz'
  628. aliases: []
  629. enabled: true
  630.  
  631. invite:
  632. name: 'zapros'
  633. aliases: []
  634. enabled: true
  635.  
  636. join:
  637. name: 'dolacz'
  638. aliases: []
  639. enabled: true
  640.  
  641. leave:
  642. name: 'opusc'
  643. aliases: []
  644. enabled: true
  645.  
  646. kick:
  647. name: 'wyrzuc'
  648. aliases: []
  649. enabled: true
  650.  
  651. base:
  652. name: 'baza'
  653. aliases: []
  654. enabled: true
  655.  
  656. enlarge:
  657. name: 'powieksz'
  658. aliases: []
  659. enabled: true
  660.  
  661. ally:
  662. name: 'sojusz'
  663. aliases: []
  664. enabled: true
  665.  
  666. items:
  667. name: 'przedmioty'
  668. aliases: []
  669. enabled: true
  670.  
  671. escape:
  672. name: 'ucieczka'
  673. aliases:
  674. - escape
  675. enabled: true
  676.  
  677. rankReset:
  678. name: 'rankreset'
  679. aliases:
  680. - resetrank
  681. enabled: true
  682.  
  683. break:
  684. name: 'rozwiaz'
  685. aliases: []
  686. enabled: true
  687.  
  688. info:
  689. name: 'info'
  690. aliases: []
  691. enabled: true
  692.  
  693. player:
  694. name: 'gracz'
  695. aliases: []
  696. enabled: true
  697.  
  698. top:
  699. name: 'top'
  700. aliases:
  701. - top10
  702. enabled: true
  703.  
  704. validity:
  705. name: 'przedluz'
  706. aliases: []
  707. enabled: true
  708.  
  709. leader:
  710. name: 'lider'
  711. aliases:
  712. - zalozyciel
  713. enabled: true
  714.  
  715. deputy:
  716. name: 'zastepca'
  717. aliases: []
  718. enabled: true
  719.  
  720. ranking:
  721. name: 'ranking'
  722. aliases: []
  723. enabled: true
  724.  
  725. setbase:
  726. name: 'ustawbaze'
  727. aliases:
  728. - ustawdom
  729. enabled: true
  730.  
  731. pvp:
  732. name: 'pvp'
  733. aliases:
  734. - ustawpvp
  735. enabled: true
  736.  
  737. # Komendy administratora
  738. admin:
  739. main: ga
  740. add: ga dodaj
  741. delete: ga usun
  742. kick: ga wyrzuc
  743. teleport: ga tp
  744. points: ga points
  745. kills: ga kills
  746. deaths: ga deaths
  747. ban: ga ban
  748. lives: ga zycia
  749. move: ga przenies
  750. unban: ga unban
  751. validity: ga przedluz
  752. name: ga nazwa
  753. spy: ga spy
  754. enabled: ga enabled
  755. leader: ga lider
  756. deputy: ga zastepca
  757.  
  758.  
  759. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  760. event-move: true
  761. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  762. data-interval: 1
  763. # Typ zapisu danych
  764. # Flat - Lokalne pliki
  765. # MySQL - baza danych
  766. data-type:
  767. flat: true
  768. mysql: false
  769.  
  770. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  771. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  772. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  773. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  774. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  775. # 1. Wylacz serwer
  776. # 2. Zmien dane w configu FG
  777. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  778. mysql:
  779. hostname: localhost
  780. port: 3306
  781. database: db
  782. user: root
  783. password: passwd
  784. connectionTimeout: 30000
  785. usersTableName: users
  786. guildsTableName: guilds
  787. regionsTableName: regions
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement