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- I - introdução:
- - Diga o nome do treinamento e apresente-se perante os Grumetes como treinador.
- - Diga aos Grumetes como eles devem se dirigir a você e como se dirigir aos Oficiais, Sempre cobre.
- - Tal termo. Ensine-os como identificar Praças e Oficiais( Através da farda, missão e do grupo)
- - Pergunte se os treinados sabem falar em negrito. Caso Não saibam, ensine-os sem se prolongar.
- - Lembre-se: Negrito pelo computador, deve-se segurar a tecla shift quando for envia.
- - Pelo celular deve-se trocar "falar" por "gritar" na barra de digitação.
- - Diga que os Grumetes devem fazer caso negrito falhe.
- II - Comandos:
- - A Marinha do Brasil possui dois comandos básicos e que devem ser explicados com os Grumetes no PAF.
- - Sentido ou Atenção: Solicite que os Grumetes deem um passo para trás, então explique tal comando.
- - Diga o que é, quando deve ser feito e o que se pode ou não fazer durante ele.
- - Descansar ou À vontade; Solitice que os Grumetes sentem-se novamente. então explique tal comando.
- - Deixe claro aos grumetes que eles possuem 5 segundos para realizar ambos.
- - Por fim, realize um teste prático entregando drinks aos grumetes e solicitando os comandos.
- III - Guarda-Portão (GP):
- 2.1 - Introdução ao GP:
- - Para que serve;
- - Onde fica;
- - Como e quando se alinhar.
- - Como pedir substituição.
- 2.2 - Como atender um recruta:
- - Acessórios, cor de pele e cabelo;
- - Grupo;
- - Missão;
- - Grupos proibidos;
- - Balão de fala;
- - Status no site e prazo de volta para demitidos;
- - Comandos de liberação e ausência no GP (:liberar e :retirar);
- - Passagem automática pelos vestiários após dado o comando de liberação.
- 2.3 - Regras do GP:
- - Nunca fique ausente no GP.
- - Sempre conferir o perfil e o registro dos civis do seu portão;
- - Nunca peça para assumir o GP;
- - Nunca abandone o GP sem antes pedir substituição.
- III - Partes do Quartel General:
- 3.1 Preencha a Frente ( PAF)
- - Mostre onde fica o PAF e diga para que serve, além da numeração ( Esquerda para direita).
- - Explique a forma correta de recrutamento; farda, missão e grupo.
- - Diga o que se pode ou não fazer no PAF( Proibido ficar ausente.)
- 3.2 Preencha a Retarguada ( PAR)
- - Mostre onde fica o PAR e diga sua função. Ressalte que é proibido ficar falando/ sussurrando em PAR.
- IV - Guarda-Portão (GP):
- 4.1 - Introdução ao GP:
- - Para que serve;
- - Onde fica;
- - Como e quando se alinhar.
- - Como pedir substituição.
- 4.2 - Como atender um recruta:
- - Acessórios, cor de pele e cabelo;
- - Grupo;
- - Missão;
- - Grupos proibidos;
- - Balão de fala;
- - Status no site e prazo de volta para demitidos;
- - Comandos de liberação e ausência no GP (:liberar e :retirar);
- - Passagem automática pelos vestiários após dado o comando de liberação.
- 4.3 - Regras do GP:
- - Nunca fique ausente no GP.
- - Sempre conferir o perfil e o registro dos civis do seu portão;
- - Nunca peça para assumir o GP;
- - Nunca abandone o GP sem antes pedir substituição.
- V - Regras:
- - Cite todas as regras da Marinha, pode copiar/Colar, sem alterar alguma. Se necessário, explique-as.
- obS: Os grumetes que sairem ao final das regras estão automaticamente aprovados no treinamento.
- VI - Finalização.
- - Leve os treinados ao hall de entrada e ajude-os a trocar fardas, colocar missão e favoritar o grupo aberto.
- - Ensine os soldados como entrar no quartel através do monolito preto.
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