Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 17th, 2019
151
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 30.65 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.4.2 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: "FunnyGuilds"
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  20. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  21. respawn-in-base: true
  22. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  23. name-length: 22
  24. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  25. name-min-length: 4
  26. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  27. tag-length: 4
  28. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  29. tag-min-length: 2
  30. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  31. # Dostepne zasady:
  32. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  33. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  34. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  35. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  36. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  37. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  38. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  39. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  40. name-regex: "LETTERS"
  41. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  42. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  43. tag-regex: "LETTERS"
  44. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  45. guild-min-members: 1
  46. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  47. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  48. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  49. enable-item-component: false
  50. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  51. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  52. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  53. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  54. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  55. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  56. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  57. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  58. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  59. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  60. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  61. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  62. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  63. items:
  64. - "32 diamond"
  65. - "32 iron_ingot"
  66. - "32 gold_ingot"
  67. - "32 apple"
  68. - "8 ender_pearl"
  69. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  70. required-experience: 0
  71. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  72. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  73. required-money: 0.0
  74. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  75. items-vip:
  76. - "32 diamond"
  77. - "32 iron_ingot"
  78. - "32 gold_ingot"
  79. - "32 apple"
  80. - "1 ender_pearl"
  81. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  82. required-experience-vip: 0
  83. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  84. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  85. required-money-vip: 0.0
  86. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  87. rank-create-enable: true
  88. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  89. rank-create: 1000
  90. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  91. rank-create-vip: 800
  92. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  93. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  94. use-common-gui: false
  95. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  96. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  97. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  98. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  99. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  100. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  101. gui-items:
  102. - "1 glass name:&r"
  103. - "{GUI-1}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  113. - "{GUI-1}"
  114. - "{ITEM-1}"
  115. - "{ITEM-2}"
  116. - "{ITEM-3}"
  117. - "{GUI-1}"
  118. - "{GUI-11}"
  119. - "{GUI-1}"
  120. - "{GUI-1}"
  121. - "{GUI-1}"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  130. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  131. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  132. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  133. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  134. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  135. gui-items-vip:
  136. - "1 glass name:&r"
  137. - "{GUI-1}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  147. - "{GUI-1}"
  148. - "{GUI-1}"
  149. - "{VIPITEM-1}"
  150. - "{GUI-3}"
  151. - "{GUI-1}"
  152. - "{GUI-11}"
  153. - "{GUI-1}"
  154. - "{GUI-1}"
  155. - "{GUI-1}"
  156. - "{GUI-1}"
  157. - "{GUI-1}"
  158. - "{GUI-1}"
  159. - "{GUI-1}"
  160. - "{GUI-1}"
  161. - "{GUI-1}"
  162. - "{GUI-1}"
  163. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  164. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  165. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  166. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  167. # Linie te mozna ustawic ponizej
  168. add-lore-lines: true
  169. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  170. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  171. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  172. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  173. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  174. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  175. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  176. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  177. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  178. gui-items-lore:
  179. - ""
  180. - "&aPosiadzasz juz:"
  181. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  182. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  183. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  184. # Minimalna odleglosc od spawnu
  185. create-distance: 100
  186. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  187. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  188. create-guild-min-distance: -1.0
  189. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  190. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  191. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  192. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  193. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  194. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  195. #
  196. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  197. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  198. create-type: "ender_crystal"
  199. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  200. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  201. create-center-y: 60
  202. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  203. create-center-sphere: true
  204. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  205. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  206. paste-schematic-on-creation: false
  207. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  208. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  209. guild-schematic-file-name: "funnyguilds.schematic"
  210. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  211. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  212. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  213. paste-schematic-with-air: true
  214. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  215. blocked-interact:
  216. - "CHEST"
  217. - "TRAPPED_CHEST"
  218. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  219. bugged-blocks: false
  220. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  221. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  222. bugged-blocks-timer: 20
  223. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  224. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  225. bugged-blocks-exclude:
  226. - "TNT"
  227. - "STATIONARY_LAVA"
  228. - "STATIONARY_WATER"
  229. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  230. bugged-blocks-return: false
  231. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  232. max-members: 15
  233. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  234. blocked-worlds:
  235. - "some_world"
  236. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  237. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  238. escape-enable: true
  239. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  240. escape-delay: 120
  241. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  242. base-enable: true
  243. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  244. base-delay: 5
  245. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  246. base-items:
  247. - "1 diamond"
  248. - "1 emerald"
  249. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  250. join-items:
  251. - "1 diamond"
  252. # Mozliwosc powiekszania gildii
  253. enlarge-enable: true
  254. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  255. enlarge-size: 5
  256. # Koszt powiekszania gildii
  257. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  258. enlarge-items:
  259. - "8 diamond"
  260. - "16 diamond"
  261. - "24 diamond"
  262. - "32 diamond"
  263. - "40 diamond"
  264. - "48 diamond"
  265. - "56 diamond"
  266. - "64 diamond"
  267. - "72 diamond"
  268. - "80 diamond"
  269. # Wielkosc regionu gildii
  270. region-size: 50
  271. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  272. region-min-distance: 10
  273. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  274. region-notification-time: 15
  275. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  276. region-notification-cooldown: 60
  277. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  278. region-commands:
  279. - "sethome"
  280. # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  281. guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
  282. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  283. guild-tnt-protection-enabled: false
  284. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  285. # Godzina w formacie HH:mm
  286. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  287. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  288. # Godzina w formacie HH:mm
  289. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  290. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  291. region-explode: 120
  292. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  293. explode-radius: 3
  294. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  295. # <material>: <szansa (w %)
  296. explode-materials:
  297. obsidian: 20.0
  298. water: 33.0
  299. lava: 33.0
  300. # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
  301. explode-should-affect-only-guild: false
  302. # Ile zyc ma gildia
  303. war-lives: 3
  304. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  305. war-protection: "24h"
  306. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  307. war-wait: "24h"
  308. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  309. war-tnt-protection: true
  310. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  311. validity-start: "14d"
  312. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  313. validity-time: "14d"
  314. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  315. validity-when: "14d"
  316. # Koszt przedluzenia gildii
  317. validity-items:
  318. - "10 diamond"
  319. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  320. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  321. broadcast-death-message: true
  322. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  323. rank-start: 1000
  324. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  325. rank-farming-protect: true
  326. # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  327. rank-farming-last-attacker-as-killer: false
  328. # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  329. rank-farming-consideration-timeout: 30
  330. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  331. rank-farming-cooldown: 7200
  332. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  333. rank-ip-protect: false
  334. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  335. rank-assist-enable: true
  336. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  337. assists-limit: -1
  338. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  339. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  340. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  341. rank-assist-killer-share: 0.5
  342. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  343. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  344. assists-regions-ignored:
  345. - "spawnGuildHeart"
  346. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  347. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  348. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  349. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  350. rank-system: "ELO"
  351. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  352. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  353. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  354. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  355. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  356. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  357. elo-constants:
  358. - "0-1999 32"
  359. - "2000-2400 24"
  360. - "2401-* 16"
  361. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  362. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  363. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  364. elo-divider: 400.0
  365. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  366. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  367. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  368. elo-exponent: 10.0
  369. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  370. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  371. percent-rank-change: 1.0
  372. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  373. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  374. static-attacker-change: 15
  375. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  376. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  377. static-victim-change: 10
  378. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  379. info-player-enabled: true
  380. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  381. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  382. info-player-command: true
  383. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  384. info-player-cooldown: 5
  385. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  386. info-player-sneaking: true
  387. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  388. damage-guild: false
  389. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  390. damage-ally: false
  391. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  392. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  393. chat-position: "&b{POS} "
  394. # Znacznik dla lidera gildii
  395. chat-position-leader: "**"
  396. # Znacznik dla zastepcy gildii
  397. chat-position-deputy: "*"
  398. # Znacznik dla czlonka gildii
  399. chat-position-member: ""
  400. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  401. chat-guild: "&b{TAG} "
  402. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  403. chat-rank: "&b{RANK} "
  404. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  405. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  406. chat-points: "&b{POINTS} "
  407. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  408. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  409. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  410. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  411. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  412. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  413. points-format:
  414. - "0-749 &4{POINTS}"
  415. - "750-999 &c{POINTS}"
  416. - "1000-1499 &a{POINTS}"
  417. - "1500-* &6&l{POINTS}"
  418. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  419. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  420. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  421. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  422. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  423. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  424. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  425. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  426. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  427. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  428. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  429. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  430. ping-format:
  431. - "0-75 &a{PING}"
  432. - "76-150 &e{PING}"
  433. - "151-300 &c{PING}"
  434. - "301-* &c{PING}"
  435. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  436. chat-priv: "!"
  437. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  438. chat-ally: "!!"
  439. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  440. chat-global: "!!!"
  441. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  442. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  443. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  444. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  445. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  446. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  447. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  448. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  449. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{POS}{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  450. # Wyglad tagu osob w gildii
  451. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  452. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  453. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  454. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  455. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  456. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  457. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  458. ptop-online: "&a"
  459. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  460. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  461. ptop-offline: "&c"
  462. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  463. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  464. dummy-enable: true
  465. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  466. dummy-suffix: "pkt"
  467. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  468. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  469. # > Spis zmiennych gracza:
  470. # {PLAYER} - nazwa gracza
  471. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  472. # {PING} - ping gracza
  473. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  474. # {POINTS} - punkty gracza
  475. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  476. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  477. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  478. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  479. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  480. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  481. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  482. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  483. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  484. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  485. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  486. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  487. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  488. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  489. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  490. # {G-POINTS} - punkty gildii
  491. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  492. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  493. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  494. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  495. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  496. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  497. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  498. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  499. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  500. # > Spis pozostalych zmiennych:
  501. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  502. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  503. # {ONLINE} - liczba graczy online
  504. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  505. # {SECOND} - Sekunda
  506. # {MINUTE} - Minuta
  507. # {HOUR} - Godzina
  508. # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
  509. # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
  510. # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
  511. # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
  512. # {YEAR} - Rok
  513. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  514. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  515. player-list:
  516. 1: "&7Nick: &b{PLAYER}"
  517. 2: "&7Ping: &b{PING}"
  518. 3: "&7Punkty: &b{POINTS}"
  519. 4: "&7Zabojstwa: &b{KILLS}"
  520. 5: "&7Smierci: &b{DEATHS}"
  521. 6: "&7KDR: &b{KDR}"
  522. 7: "&7Gildia: &b{G-NAME}"
  523. 9: "&7TAG: &b{G-TAG}"
  524. 10: "&7Punkty gildii: &b{G-POINTS-FORMAT}"
  525. 11: "&7Pozycja gildii: &b{G-POSITION}"
  526. 12: "&7Liczba graczy online: &b{G-MEMBERS-ONLINE}"
  527. 21: "&7Online: &b{ONLINE}"
  528. 22: "&7TPS: &b{TPS}"
  529. 41: "&bTop 3 Gildii"
  530. 42: "&71. &b{GTOP-1}"
  531. 43: "&72. &b{GTOP-2}"
  532. 44: "&73. &b{GTOP-3}"
  533. 61: "&bTop 3 Graczy"
  534. 62: "&71. &b{PTOP-1}"
  535. 63: "&72. &b{PTOP-2}"
  536. 64: "&73. &b{PTOP-3}"
  537. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  538. player-list-header: "&7Bezfrajernik.PL"
  539. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  540. player-list-footer: "&c&lZapraszamy na discorda!"
  541. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  542. player-list-ping: 0
  543. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  544. player-list-fill-cells: true
  545. # Czy tablista ma byc wlaczona
  546. player-list-enable: true
  547. # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
  548. player-list-update-interval: 20
  549. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  550. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  551. guild-tag-keep-case: true
  552. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  553. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  554. guild-tag-uppercase: false
  555. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow przy zabojstwie
  556. translated-materials-enable: true
  557. # Tlumaczenia nazw przedmiotow przy zabojstwie
  558. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  559. translated-materials-name:
  560. "diamond_sword": "&3diamentowy miecz"
  561. "iron_sword": "&7zelazny miecz"
  562. # Czy filtry nazw i tagow gildii powinny byc wlaczone
  563. check-for-restricted-guild-names: false
  564. # Niedozwolone nazwy przy zakladaniu gildii
  565. restricted-guild-names:
  566. - "Administracja"
  567. # Niedozwolone tagi przy zakladaniu gildii
  568. restricted-guild-tags:
  569. - "TEST"
  570. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  571. notification-guild-member-display: false
  572. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  573. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  574. region-move-notification-style:
  575. - "ACTIONBAR"
  576. - "BOSSBAR"
  577. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  578. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  579. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  580. notification-title-fade-in: 10
  581. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  582. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  583. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  584. notification-title-stay: 10
  585. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  586. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  587. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  588. notification-title-fade-out: 10
  589. # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  590. # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
  591. notification-boss-bar-color: RED
  592. # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  593. # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  594. notification-boss-bar-style: SOLID
  595. # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  596. # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
  597. notification-boss-bar-flags: [CREATE_FOG]
  598. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  599. should-give-rewards-for-first-guild: false
  600. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  601. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  602. rewards-for-first-guild:
  603. - "1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze"
  604. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  605. rank-reset-needed-items:
  606. - "1 diamond"
  607. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  608. player-lookup-ignorecase: false
  609. # Nazwy komend
  610. commands:
  611. funnyguilds:
  612. name: "funnyguilds"
  613. aliases:
  614. - "fg"
  615. enabled: true
  616.  
  617. guild:
  618. name: "gildia"
  619. aliases:
  620. - "gildie"
  621. - "g"
  622. enabled: true
  623.  
  624. create:
  625. name: "zaloz"
  626. aliases: []
  627. enabled: true
  628.  
  629. delete:
  630. name: "usun"
  631. aliases: []
  632. enabled: true
  633.  
  634. confirm:
  635. name: "potwierdz"
  636. aliases: []
  637. enabled: true
  638.  
  639. invite:
  640. name: "zapros"
  641. aliases: []
  642. enabled: true
  643.  
  644. join:
  645. name: "dolacz"
  646. aliases: []
  647. enabled: true
  648.  
  649. leave:
  650. name: "opusc"
  651. aliases: []
  652. enabled: true
  653.  
  654. kick:
  655. name: "wyrzuc"
  656. aliases: []
  657. enabled: true
  658.  
  659. base:
  660. name: "baza"
  661. aliases: []
  662. enabled: true
  663.  
  664. enlarge:
  665. name: "powieksz"
  666. aliases: []
  667. enabled: true
  668.  
  669. ally:
  670. name: "sojusz"
  671. aliases: []
  672. enabled: true
  673.  
  674. items:
  675. name: "przedmioty"
  676. aliases: []
  677. enabled: true
  678.  
  679. escape:
  680. name: "ucieczka"
  681. aliases:
  682. - "escape"
  683. enabled: true
  684.  
  685. rankReset:
  686. name: "rankreset"
  687. aliases:
  688. - "resetrank"
  689. enabled: true
  690.  
  691. break:
  692. name: "rozwiaz"
  693. aliases: []
  694. enabled: true
  695.  
  696. info:
  697. name: "info"
  698. aliases: []
  699. enabled: true
  700.  
  701. player:
  702. name: "gracz"
  703. aliases: []
  704. enabled: true
  705.  
  706. top:
  707. name: "top"
  708. aliases:
  709. - "top10"
  710. enabled: true
  711.  
  712. validity:
  713. name: "przedluz"
  714. aliases: []
  715. enabled: true
  716.  
  717. leader:
  718. name: "lider"
  719. aliases:
  720. - "zalozyciel"
  721. enabled: true
  722.  
  723. deputy:
  724. name: "zastepca"
  725. aliases: []
  726. enabled: true
  727.  
  728. ranking:
  729. name: "ranking"
  730. aliases: []
  731. enabled: true
  732.  
  733. setbase:
  734. name: "ustawbaze"
  735. aliases:
  736. - "ustawdom"
  737. enabled: true
  738.  
  739. pvp:
  740. name: "pvp"
  741. aliases:
  742. - "ustawpvp"
  743. enabled: true
  744.  
  745. # Komendy administratora
  746. admin:
  747. main: "ga"
  748. add: "ga dodaj"
  749. delete: "ga usun"
  750. kick: "ga wyrzuc"
  751. teleport: "ga tp"
  752. points: "ga points"
  753. kills: "ga kills"
  754. deaths: "ga deaths"
  755. ban: "ga ban"
  756. lives: "ga zycia"
  757. move: "ga przenies"
  758. unban: "ga unban"
  759. validity: "ga przedluz"
  760. name: "ga nazwa"
  761. spy: "ga spy"
  762. enabled: "ga enabled"
  763. leader: "ga lider"
  764. deputy: "ga zastepca"
  765. protection: "ga ochrona"
  766. base: "ga baza"
  767.  
  768.  
  769. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  770. event-move: true
  771. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  772. concurrency-threads: 1
  773. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  774. data-interval: 1
  775. # Typ zapisu danych
  776. # FLAT - Lokalne pliki
  777. # MYSQL - baza danych
  778. data-model: FLAT
  779. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  780. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  781. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  782. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  783. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  784. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  785. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  786. # 1. Wylacz serwer
  787. # 2. Zmien dane w configu FG
  788. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  789. mysql:
  790. hostname: "localhost"
  791. port: 3306
  792. database: "db"
  793. user: "root"
  794. password: "passwd"
  795. poolSize: 5
  796. connectionTimeout: 30000
  797. useSSL: true
  798. usersTableName: "users"
  799. guildsTableName: "guilds"
  800. regionsTableName: "regions"
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement