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geralt_basic

Nov 1st, 2011
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  1. <?xml version="1.0" encoding="UTF-16"?>
  2. <definitions>
  3.     <abilities>
  4.    
  5.     #       Definicje abilities piesci
  6.  
  7.         <ability name="Witcher fists _Stats" >
  8.             <damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  9.             <damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  10.         </ability>  
  11.         <ability name="GeraltBonus" >
  12.             <max_weight mult="true" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  13.         </ability>  
  14.         <ability name="knowledge_alchemy" >
  15.             <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  16.         </ability>  
  17.        
  18.         <ability name="knowledge_herbalism" >
  19.         </ability>
  20.        
  21.         <ability name="AlchemyAdrenaline_Stats"  on_added="buff_adrenaline_start" on_ended="buff_adrenaline_end" >
  22.             <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  23.             <vitality_combat_regen mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  24.             <damage_min mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  25.             <damage_max mult="true" always_random="false" min="1.7" max="1.7"/>
  26.             <instant_kill_chance mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  27.             <durration mult="false" always_random="false" min="15.0" max="15.0"/>
  28.         </ability>
  29.        
  30.         <ability name="QuenEffect_Stats" on_added="" on_ended="" >
  31.             <durration mult="true" always_random="false" min="30.0" max="30.0"/>
  32.         </ability>
  33.        
  34.         <ability name="Witcher Default" on_added="" on_ended="" >
  35.            
  36.             #Vitality group
  37.             <vitality mult="false" always_random="false" min="100" max="100"/>
  38.             <vitality_regen mult="false" always_random="false" min="2.0" max="2.0"/>
  39.             <vitality_combat_regen mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01"/>
  40.             <vitality_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  41.             <vitality_regen_combat_easy mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  42.             <vitality_regen_easy mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  43.             <dark_add_vitality mult="false" always_random="false" min="0.25" max="0.25"/>
  44.             <dark_rem_vitality mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  45.            
  46.             #Arena group
  47.             <arena_fin1_bonus mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  48.             <arena_fin2_bonus mult="false" always_random="false" min="25" max="25"/>
  49.             <arena_fin3_bonus mult="false" always_random="false" min="50" max="50"/>
  50.             <arena_fall_bonus mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  51.             <arena_riposte_bonus mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  52.             <arena_instant_bonus mult="false" always_random="false" min="25" max="25"/>
  53.             <arena_reflect_bonus mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  54.            
  55.             #Endurance group
  56.             <endurance mult="false" always_random="false" min="2.0" max="2.0"/>
  57.             <endurance_combat_regen mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  58.             <endurance_noncombat_regen mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  59.             <endurance_regen_toxbonus mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  60.             <endurance_on_block_mult mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  61.             <stamina_regen_cooldown_time mult="false" always_random="false" min="3.0" max="3.0" type="bonus"/>
  62.            
  63.             #Damage group
  64.             <ff_damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  65.             <ff_damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  66.             <damage_reduction_block_perc mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  67.             <damage_min mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  68.             <damage_max mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  69.             <damage_reduction mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  70.             <damage_reduction_toxbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  71.             <damage_bonus_human mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  72.             <damage_bonus_gargoil mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  73.             <damage_bonus_wraith mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  74.             <damage_bonus_huge mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  75.             <damage_bonus_undead mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  76.             <damage_bonus_insectoid display_perc="true" mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  77.             <damage_toxbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  78.             <group_hit_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  79.             <back_damage_mult mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0" type="bonus"/>
  80.             <hit_back_bonus mult="false" always_random="false" min="1.0" max="1.0" type="bonus"/>
  81.             <damage_bonus_harpy mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  82.             <damage_reduction_magicbonus mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  83.             <riposte_damage_mult mult="false" always_random="false" min="3.0" max="3.0"/>
  84.             <riposte_killchance mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  85.             <damage_throw_combo mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  86.             <instant_kill_chance mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  87.             <instant_kill_toxbonus mult="true" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  88.             <petards_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  89.             <traps_damage_mult mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  90.            
  91.             #Critical group
  92.             <crt_poison mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  93.             <crt_bleed mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  94.             <crt_knockdown mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  95.             <crt_stun mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  96.             <crt_burn mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  97.             <crt_freeze mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="critical"/>
  98.             <res_poison mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00"  type="resistance"/>
  99.             <res_bleed mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="resistance"/>
  100.             <res_burn mult="false" display_perc="true" always_random="false" min="0.00" max="0.00" type="resistance"/>
  101.    
  102.             #Alchemy group
  103.             <potions_duration mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  104.             <potion_slots mult="false" always_random="false" min="3" max="3" type="bonus"/>
  105.             <oils_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  106.             <potions_time_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  107.             <loot_alchemy_bonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  108.             <toxicity mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  109.             <toxicity_light mult="false" always_random="false" min="30" max="30" type="bonus"/>
  110.             <toxicity_medium mult="false" always_random="false" min="60" max="60" type="bonus"/>
  111.             <toxicity_high mult="false" always_random="false" min="90" max="90" type="bonus"/>
  112.             <toxicity_degeneration mult="false" always_random="false" min="0" max="0" type="bonus"/>
  113.             <mutagen_chance mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  114.            
  115.             #Adrenaline group
  116.             <adrenaline_on_hit mult="false" always_random="false" min="1.25" max="1.25" type="bonus"/>
  117.             <adrenaline_degeneration mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01" type="bonus"/>
  118.             <adrenaline_toxgeneration mult="false" always_random="false" min="0.6" max="0.6" type="bonus"/>
  119.            
  120.             #Signs group
  121.             <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0" type="bonus"/>
  122.             <signs_power mult="false" always_random="false" min="1" max="1" type="bonus"/>
  123.             <quen_damage_absorption mult="false" always_random="false" min="100" max="100"/>
  124.             <quen_duration mult="false" always_random="false" min="10" max="10"/>
  125.             <igni_burn_duration mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  126.             <igni_burn_damage mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  127.             <igni_burn_chance mult="false" always_random="false" min="0.0" max="0.0"/>
  128.             <igni_speed mult="false" always_random="false" min="8" max="8"/>
  129.             <igni_radius mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  130.             <igni_damage mult="false" always_random="false" min="15" max="15"/>
  131.             <igni_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  132.             <signs_cooldown mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  133.             <aard_knockdown_chance mult="false" always_random="false" min="0.15" max="0.15" type="bonus"/>
  134.             <aard_speed mult="false" always_random="false" min="13" max="13"/>
  135.             <aard_radius mult="false" always_random="false" min="1.5" max="1.5"/>
  136.             <aard_damage mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  137.             <aard_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  138.             <aard_dispersion_angle mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  139.             <yrden_immobile_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0" type="bonus"/>
  140.             <yrden_max_concurrent_traps mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  141.             <yrden_trap_duration mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  142.             <yrden_damage_per_sec mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  143.             <axii_speed mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  144.             <axii_max_dist mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  145.             <heliotrop_duration mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  146.            
  147.             # Various group
  148.             <experience_bonus mult="false" always_random="false" min="1" max="1" type="bonus"/>
  149.             <inebriation mult="false" always_random="false" min="1" max="1"/>
  150.             <inebriation_degeneration mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  151.             <max_weight mult="false" always_random="false" min="250" max="250"/>
  152.             <auto_riposte_chance mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  153.            
  154.             # Definicje zmiennych globalnych dla gry
  155.             <poison_damage mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  156.             <burn_damage mult="false" always_random="false" min="6.0" max="6.0"/>
  157.             <bleed_damage mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  158.             <poison_time mult="false" always_random="false" min="6.0" max="6.0"/>
  159.             <burn_time mult="false" always_random="false" min="7.0" max="7.0"/>
  160.             <bleed_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  161.             <stun_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  162.             <knockdown_time mult="false" always_random="false" min="5.0" max="5.0"/>
  163.             <immobile_time mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  164.             <freeze_time mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  165.             <toxicity_threshold mult="false" always_random="false" min="10.0" max="10.0"/>
  166.             <damage_nightmult mult="false" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  167.            
  168.         </ability>  
  169.    
  170.  
  171.     # aksjacja lvl 1
  172.         <ability name="story_s1_1" >
  173.         </ability>  
  174.      
  175.     # aksjacja lvl 2
  176.         <ability name="story_s1_2" >
  177.         </ability>  
  178.  
  179.     # aksjacja lvl 3
  180.         <ability name="story_s1_3" >
  181.         </ability>  
  182.    
  183.     # zastraszanie lvl 1
  184.         <ability name="story_s2_1" >
  185.         </ability>  
  186.    
  187.     # zastraszanie lvl 2
  188.         <ability name="story_s2_2" >
  189.         </ability>  
  190.    
  191.     # zastraszanie lvl 3
  192.         <ability name="story_s2_3" >
  193.         </ability>  
  194.    
  195.     # perswazja lvl 1
  196.         <ability name="story_s3_1" >
  197.         </ability>      
  198.  
  199.     # perswazja lvl 2
  200.         <ability name="story_s3_2" >
  201.         </ability>      
  202.  
  203.     # perswazja lvl 3
  204.         <ability name="story_s3_3" >
  205.         </ability>
  206.     # story s4 - Wytrzymały - żywotność + X
  207.         <ability name="story_s4_1" >
  208.             <vitality mult="false" always_random="false" min="20" max="20"/>
  209.         </ability>
  210.     # story s5 - Zasłona - redukcja obrażeń +x%
  211.         <ability name="story_s5_1" >
  212.             <damage_reduction mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  213.         </ability>  
  214.     # story s6 - Zaprawiony w boju - regeneracja wigoru w walce +x%.
  215.         <ability name="story_s6_1" >
  216.             <endurance_combat_regen mult="false" always_random="false" min="1.05" max="1.05"/>
  217.     # story s7 - Fechmistrz - obrazenia w walce mieczem +x
  218.     </ability>      
  219.         <ability name="story_s7_1" >
  220.             <damage_min mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  221.             <damage_max mult="false" always_random="false" min="4.0" max="4.0"/>
  222.         </ability>      
  223.     # story s8 - Targowanie sie - zmniejsza ceny w sklepach
  224.         <ability name="story_s8_1" >
  225.             <price_mult mult="false" always_random="false" min="0.163" max="0.163"/>
  226.         </ability>      
  227.     # story s9 - Wiedza tajemna - moc wszystkich znakow +x
  228.         <ability name="story_s9_1" >
  229.             <signs_power mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5" type="bonus"/>
  230.         </ability>
  231.     #Checked
  232.     # story s10 - Mocne plecy +X wagi przemdiotow w INV
  233.         <ability name="story_s10_1" >
  234.             <max_weight mult="false" always_random="false" min="50" max="50"/>
  235.         </ability>
  236.     #Checked
  237.     # story s11 - Piroman +x% do efektu krytycznego podpalenie
  238.         <ability name="story_s11_1" >
  239.             <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  240.         </ability>  
  241.     #Checked
  242.     # story s12 - Egzorcysta +x% do damage przeciw duchom i upiorom
  243.         <ability name="story_s12_1" >
  244.             <damage_bonus_wraith mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  245.         </ability>  
  246.     #Checked
  247.     # story s13 - Lekcja anatomii +x% damage przeciw ludziom
  248.         <ability name="story_s13_1" >
  249.             <damage_bonus_human mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  250.         </ability>  
  251.     #Checked
  252.     # story s14 - Doświadczony +x% experience
  253.         <ability name="story_s14_1" >
  254.             <experience_bonus mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  255.         </ability>  
  256.     #Checked
  257.     # story s15 - Mocny żołądek - +x% odporności na trucizny
  258.         <ability name="story_s15_1" >
  259.             <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"  type="resistance"/>
  260.         </ability>  
  261.     #Checked
  262.     # story s16 - Iluzjonista - +x damage znaków
  263.         <ability name="story_s16_1" >
  264.             <damage_signsbonus mult="false" always_random="false" min="3" max="3"/>
  265.         </ability>  
  266.     #Checked
  267.     # story s17 - Zdrowe odżywianie +x% regeneracji vitality poza walką
  268.         <ability name="story_s17_1" >
  269.             <vitality_regen mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  270.         </ability>  
  271.     #Checked   
  272.     # story s18 - Toksyczna krew - przeciwnik który uderzył Geralta może zostać zatruty
  273.         <ability name="story_s18_1" >
  274.             <hit_poison_chance mult="false" always_random="false" min="0.3" max="0.3"/>
  275.         </ability>  
  276.     #Checked   
  277.     # story s19 - Saper - pozwala uniknąć obrażeń od pułapek i petard
  278.         <ability name="story_s19_1" >
  279.             <trap_avoid_chance mult="false" always_random="false" min="0.5" max="0.5"/>
  280.         </ability>  
  281.     #Checked   
  282.     # story s20 - Skrytobójca - +x% obrażeń przy ataku w plecy przeciwnika
  283.         <ability name="story_s20_1" >
  284.             <hit_back_bonus mult="true" always_random="false" min="1.25" max="1.25"/>
  285.         </ability>  
  286.     #Checked   
  287.     # story s21 - Miotacz - +x damage przy rzucaniu nożem
  288.         <ability name="story_s21_1" >
  289.             <damage_throw_combo mult="false" always_random="false" min="5" max="5"/>
  290.         </ability>  
  291.     #Checked       
  292.     # story s22 - Dziecko nocy - +x vitality regen w nocy
  293.         <ability name="story_s22_1" >
  294.             <night_vitality_regen mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  295.         </ability>  
  296.     #Checked       
  297.     # story s23 - Precyzja +x% do wszystkich efektow krytycznych
  298.         <ability name="story_s23_1" >
  299.             <crt_poison mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  300.             <crt_bleed mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  301.             <crt_knockdown mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  302.             <crt_stun mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  303.             <crt_burn mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  304.             <crt_freeze mult="true" always_random="false" min="1.05" max="1.05" type="critical"/>
  305.         </ability>  
  306.     #Checked
  307.     # story s24 - Ornitolog - +x% damage przeciw Harpiom
  308.         <ability name="story_s24_1" >
  309.             <damage_bonus_harpy mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="bonus"/>
  310.         </ability>  
  311.     #Checked
  312.     # story s25 - Półpiruet - +x% odporności na efekty krytyczne
  313.         <ability name="story_s25_1" >
  314.             <res_poison mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"  type="resistance"/>
  315.             <res_bleed mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="resistance"/>
  316.             <res_burn mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1" type="resistance"/>
  317.         </ability>  
  318.     #Checked
  319.     # story s26 - Kat - +x% szansy na natychmiastowe zabicie
  320.         <ability name="story_s26_1" >
  321.             <instant_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.01" max="0.01"/>
  322.         </ability>  
  323.     #Checked
  324.     # story s27 - Pałkarz - x% szans na zabicie przeciwnika odbitą strzałą
  325.         <ability name="story_s27_1" >
  326.             <instant_arrow_kill_chance mult="false" always_random="false" min="0.2" max="0.2"/>
  327.         </ability>  
  328.     #Checked
  329.     # story s28 - Odporność na magię - +x% redukcji obrażeń przeciw atakom magicznym (powodowanym przez magów)
  330.         <ability name="story_s28_1" >
  331.             <damage_reduction_magicbonus mult="true" always_random="false" min="1.2" max="1.2"/>
  332.         </ability>  
  333.     #Checked
  334.     # story s29 - Dawid - zwiększa obrażenia przeciw wielkim przeciwnikom
  335.         <ability name="story_s29_1" >
  336.             <damage_bonus_huge mult="true" always_random="false" min="1.1" max="1.1"/>
  337.         </ability>
  338.     #Checked
  339.     # story s30 - Parada - szansa na automatyczne wykonanie riposty
  340.         <ability name="story_s30_1" >
  341.             <auto_riposte_chance mult="false" always_random="false" min="0.1" max="0.1"/>
  342.         </ability>             
  343.     # Quen Buff - ability zakladane, gdy dziala quen
  344.         <ability name="QuenBuff" >
  345.             <res_poison mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  346.             <res_bleed mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  347.             <res_knockdown mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  348.             <res_stun mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  349.             <res_burn mult="false" always_random="false" min="2" max="2"/>
  350.             <res_blind mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  351.             <res_fear mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  352.             <res_falter mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  353.             <res_laming mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  354.             <res_disorientation mult="false" always_random="false" min="0" max="0"/>
  355.             <endurance_combat_regen mult="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  356.             <endurance_noncombat_regen mult="true" always_random="false" min="0" max="0"/>
  357.         </ability>
  358.     </abilities>
  359.    
  360.     <items>
  361.    
  362.         <item name="Witcher Bare Fists" category="fists" ability_slots="0" template="" equip_slot="l_weapon" hold_slot="None" weapon="true" lethal="true" ability_mode="OnHold">
  363.             <tags>NoShow</tags>
  364.             <base_abilities>
  365.             <a>Witcher fists _Stats</a>
  366.             </base_abilities>
  367.         </item>
  368.    
  369.         <item name="AlchemyAdrenaline" category="elixir" ability_slots="0" template="" equip_slot="" hold_slot="None" weapon="false" lethal="false">
  370.             <tags>NoShow,NoDrop,Elixir</tags>
  371.             <base_abilities>
  372.                 <a>AlchemyAdrenaline_Stats</a>
  373.             </base_abilities>
  374.         </item>
  375.        
  376.         <item name="QuenEffect" category="elixir" ability_slots="0" template="" equip_slot="" hold_slot="None" weapon="false" lethal="false">
  377.             <tags>NoShow,NoDrop,Elixir</tags>
  378.             <base_abilities>
  379.                 <a>QuenEffect_Stats</a>
  380.             </base_abilities>
  381.         </item>
  382.  
  383.     </items>
  384.    
  385. </definitions>
  386.  
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