Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 19th, 2018
93
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.59 KB | None | 0 0
  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6. Door: Daan Korver
  7. Klas: MG1D
  8. Datum: 12-1-2018
  9.  
  10. Inleiding
  11.  
  12. Hoofdstuk 1: Theorie van Jesse James Garrett pagina 3
  13.  
  14. Hoofdstuk 2: De Gestalt-Theorie pagina 5
  15.  
  16. Hoofdstuk 3: Overeenkomsten pagina 7
  17.  
  18. Wat heb ik geleerd? pagina 8
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36. Hoofdstuk 1: Theorie van Jesse James Garrett
  37.  
  38. Jesse James Garrett is een man die op het gebied van user experience een zogenaamde god is. Hij heeft gestudeerd aan de universiteit van Florida. Nadat hij was afgestudeerd is hij gaan werken als schrijver en interface developer. Daarna werd hij interface designer en informatie architect. In 2001 is hij zijn eigen bedrijf gestart. Tegenwoordig is hij bezig met het designen van allemaal soorten producten. Jesse is ook veel bezig met invloedrijk spreken over de strategie van het designen. Hij heeft ook een boek geschreven over de elementen van user experience. Hierin staat dat user experience design gebaseerd is op een paar elementen.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. Visual design
  58. Visual design wordt gezien als visueel ontwerp. Hoe ziet het eruit? Dit element heeft vooral te maken met de look en de feel van de interface.
  59.  
  60. Interface, Navigation en Information design
  61. Interfaces bij websites, telefoons en computers zijn erg belangrijk. Het product moet nadat het functionerend werkt ook overzichtelijk zijn en goed te gebruiken. Bij navigation design is het belangrijk dat de gebruiker makkelijk kan navigeren doormiddel van de informatie architectuur. Information design is de manier waarop de informatie word gepresenteerd om inzicht te vergroten.
  62.  
  63. Interaction design
  64. Interaction design heeft er mee te maken hoe de gebruiker omgaat met de functionaliteit van het product. Door vast te leggen hoe de gebruiker dit doet, kan je de ondersteuning van het product door ontwikkelen zodat het voor de gebruiker makkelijk en fijner word het product te gebruiken.
  65.  
  66. Functional Specifications/Content requirements
  67. Functional Specifications oftewel functionele specificaties zijn omschrijvingen van functies die de site of product moet hebben voor behoeftes van de gebruiker(s).
  68.  
  69. User Needs
  70. Dit zijn doelen voor het gebruik van de site die zijn onderzocht door gebruikersonderzoek. De uitkomst van dit onderzoek welke doelen en functies de site of product nodig heeft om de gebruiker te pleasen.
  71.  
  72. Site objectives
  73. Dit is heel kort maar krachtig: De doelen van de site of het product
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79. Hoofdstuk 2: De Gestalt-Theorie
  80.  
  81. Gestalt-theorie is gebaseerd op het volgende idee: wanneer mensen de complexe objecten waarnemen bestaande uit vele elementen, passen ze bewuste of onbewuste methoden toe om de delen in een heel georganiseerd systeem te rangschikken in plaats van alleen de reeks eenvoudige objecten. De Gestalt-theorie bestaat net als de theorie van James Jesse Garrett uit verschillende elementen.
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. principle of proximity
  104. Dit principe is gebaseerd de afstand van 2 objecten. Dit principe heeft effect op hoe mensen iets bekijken. Bijvoorbeeld een website die veel inhoud bevat moet niet te dicht op elkaar staan omdat het anders heel onoverzichtelijk word en mensen zullen dan snel afhaken. Naast de afstand van een object kan de kleur of contrast ook effect hebben, sommige mensen focussen meer op kleur en de andere meer op contrast.
  105.  
  106. Typography
  107. Typografie is de manier waarop iets word vormgegeven. Als een gebruiker voor het eerst jouw website bezoekt scant zijn brein eerst de pagina, wat voor teksten staan er op jouw pagina, hierbij word vooral gekeken naar grote tekst zoals titels. Ook is het belangrijk om zogenaamde whitespace toe te voegen aan jouw website of product. Whitespace is eigenlijk niks, dit betekent dat je ook ruimte moet creëren tussen objecten zodat dit een rustig gevoel geeft en het er netjes uitziet.
  108.  
  109. Blocks of content and control
  110. Blocks of content zijn verschillende stukjes met verschillende soorten content. Bijvoorbeeld als je iets zou bestellen dan heb specificaties van het product, de kleur, de maat, etc. dit is een block of content. Maar het product heeft ook een beschrijving. Door de manier waarop dit word vormgegeven kan de gebruiker deze dingen uit elkaar halen. Als je een webshop hebt dan kan het zijn dat er een product is in meerdere kleuren en dit kan de gebruiker dan zelf aanpassen, ook zou de gebruiker het aantal bestelde producten aanpassen naar eigen wil.
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. Hoofdstuk 3: De overeenkomsten tussen de theorieën
  121.  
  122. Overeenkomsten
  123. De theorie van Jesse James Garrett en de gestalt-theorie zijn twee verschillende theorieën. Toch hebben beide theorieën iets gemeen. Het eerste wat de twee theorieën gemeen hebben is visual design en the principle of proximity. Deze 2 dingen hebben beide te maken met design(de looks van het product). Principle van proximity gaat hier wel wat dieper op in maar in het algemeen is het gewoon hetzelfde. Het tweede en dan gelijk ook laatste wat deze twee theorieën gemeen hebben is interaction design en control. Dit is het gedeelte waarbij de gebruiker zelf controle heeft over een bepaald gedeelte, dit kan bijvoorbeeld zijn, het kiezen van een kleur van een product(shirt, telefoon, etc.) op een webshop.
  124.  
  125. Verschillen
  126. Beide theorieën zijn op verschillende vlakken beter. De theorie van Jesse James Garrett is heel erg gefocust op design terwijl de gestalt-theorie over meerdere vlakken is gefocust. De theorie van Jesse James Garrett is wel veel beter op het gebied van design en overtreft hiermee toch de gestalt-theorie op dit vlak. Als je een theorie wilt over user experience design die ook echt gespecialiseerd is in design dan word de theorie van Jesse James Garrett meer aangeraden. Als je over allemaal verschillende vlakken dingen wilt weten voor user experience design, dan word raad ik de gestalt-theorie aan.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. Wat heb ik geleerd?
  138. Na het maken van dit onderzoek heb ik geleerd dat user experience design heel belangrijk is voor een product. Als een gebruiker niet goed kan werken met jouw product doordat het bijvoorbeeld onoverzichtelijk is, gaan gebruikers toch al snel iets anders zoeken/gebruiken. Daarom is het altijd belangrijk dat je probeert aan de richtlijnen te houden van een theorie. Ik zou persoonlijk de theorie van Jesse James Garrett gebruiken omdat ik design een heel belangrijk aspect vind als het gaat over het maken van een website.
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162. Bronvermelding
  163. Boekje_elements.pdf
  164. elements_nl.pdf
  165. http://www.jjg.net
  166. https://en.wikipedia.org/wiki/Jesse_James_Garrett
  167. https://tubikstudio.com/gestalt-theory-for-ux-design-principle-of-proximity/
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement