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Apr 24th, 2017
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  1. Ciao, di seguito riporterò alcune mie critiche riguardo l'evento Champion Masters in fase di sviluppo.
  2.  
  3. Per quanto riguarda la regola:
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  5. Nei vari mesi, chi non vince mantiene i punti totalizzati. Quindi il mese successivo non ricomincierà da zero. In questo modo si da la possibilità a tutte le gilde di poter raggiungere la vittoria prima o poi.
  6. Impostato in questo modo si va a inibire la competizione vera e propria, ragionamenti come: perchè mi devo sbattere a raidare/ fare champ quando facendo un champ ogni tanto posso comunque fare anche io il dungeon? Dove si crea gioco/ competizione? Non sarebbe meglio azzerare il punteggio di tutti o quanto meno far scendere tutti a 2000 punti tranne chi ha vinto che va a 0? Pensare anche a chi si sbatte tanto e vede azzerare i propri punti mentre quelli degli altri stanno a 20/30k ovviamente parteciperanno il prossimo mese con meno entusiasmo.
  7.  
  8. Impostare l'evento come: tranquilli, tanto prima o poi vincete tutti è il modo esatto di distruggere la competizione. In futuro si creeranno gilde fantoccio per immagazzinare più skull e distribuire quindi la vittoria senza vedere il proprio punteggio azzerarsi.
  9.  
  10. - Secondo punto essenziale: Non tener conto dell'orario in cui vengono svolti gli skull è un grosso errore, non si può valutare un abyssal fatto alle 9 del mattino come un abyssal fatto alle 21. Bisogna tener conto dell'utenza e dei picchi serali, raddoppiando il valore degli skull dalle 18 alle 24 darebbe una spinta a tutti a fare champ quando l'utenza è più attiva.
  11. - Questo evento punta si a far champare di più ( questo mese che si parte tutti da zero sicuramente, il prossimo chissà) ma non punta comunque a far incontrare i player, se non (forse) all'evento finale che comunque è da beccare. Aggiungere dei boss serali in un dungeon come per esempio ad Halloween ( anche se li spawnava al restart) che droppano skull da 1k di punti incentiva la gente a uscire/ incontrarsi e interagire.
  12. - COn questo evento si va a ridurre il numero di harrower che comunque rimane uno degli eventi più seguiti. Se solo l'harrower droppasse uno skull da 5k di punti si darebbe ulteriore senso a fare harrower ( tenendo comunque presente il fattore fascia oraria)
  13. - Ad oggi i champ nelle LL sono i più ambiti, nascosti, ieri ho beccato gente a terra sanctum quando con i numeri che hanno potrebbero benissimo creare gioco anzichè nascondersi nelle LL. Il problema è che per i numeri di player attuali ci sono fin troppi champion spawn è quindi sempre più difficile incontrarsi/beccarsi. Disincentivare l'utilizzo delle LL sarebbe un altro punto da valuare.
  14.  
  15. Penso sia tutto, spero di riuscire a valutare il champ finale.
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