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Tipica Aventura Pokemon V2

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Jun 23rd, 2017
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  1. /me in Minimo 3 y Maximo 9
  2.  
  3. Este host será una aventura calcada de los videojuegos. Este host será por turnos usando el orden de Inneo
  4.  
  5. Al inicio, se le dará a cada jugador un Pokemon inicial (lista más abajo) que el jugador debe escoger (por orden de ineo) una ves hecho esto, se ubicarán en la Ruta 1 (Mapas más Abajo) en la cual se podrán efectuar 2 acciones: Atrapar Pokemon, Quedarse a Descansar o Ir a la Siguiente Ruta (Explicaciones mas Abajo), al efectuar una accion que no sea descansar, el indicador de energia de ese jugador bajará a 0 y tendrá que esperar al siguiente turno para efectuar alguna otra accion, al elegir "descansar", su indicador de energia subirá en 1 nivel, lo que le dará al jugador 2 posibles acciones en ese turno o ahorrar los indicadores para otro turno. En las ciudades, se podrán efectuar 2 acciones más: Ir a la Tienda o Curar a los Pokemon.
  6. Al momento de capturar enfrentarse a algún entrenador, el hoster deberá enfrentarse al respectivo jugador usando el equipo correspondiente, más abajo en este Thread. El modo de ganar este Host es venciendo al Alto Mando y Convirtiendose en el Campeón de la Region.
  7.  
  8. Acciones:
  9. Nuevo mecanismo en este host, en cada turno de los jugadores, deberán efectuar alguna de las siguentes acciones y decirlas al MP del Hoster, como acto seguido, el hoster dirá la acción en el respectivo turno.
  10.  
  11. Atrapar Pokemon: En caso de que algún jugador eliga esta acción... no será una batalla, sino un !pick, tambien, solo se podrá capturar cada 2 Rutas, es decir: Si capturo un Pokemon en la Ruta 1, debo esperar a la Ruta 3 para volver a Capturar. El Pokemon en cuestión estará más abajo en el Thread, junto con los mapas de cada ruta, en caso de fallar, se le dará al Jugador la Oportunidad de Lanzar tantas Pokeballs como le Queden. El jugador lanzará una Pokeball y el hoster hará el !pick con los siguientes factores, estos factores cambiarán dependiendo de qué pokeball se use:
  12. Pokeball: Se Captura, Falla, Falla
  13. SuperBall: Se Captura, Se Captura, Falla, Falla, Falla
  14. UltraBall: Se Captura, Se Captura, Falla, Falla
  15.  
  16. Quedarse a Descansar: Esta acción suma +1 al Indicador de Energia, dandole más posibilidades y acciones por turno al Jugador.
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  18. Curar a los Pokemon: Despues de un Combate con un Entrenador, lo siguiente será Curar a los Pokemon. Esta accion lo quita ni un Indicador de Energía, puesto que es para recargar Energía.
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  20. Ir a la Tienda: Esta Acción permite al Jugador comprar objeto variados como Bayas o PokeBalls. Los Precios son:
  21. Pokeball (200) SuperBall (350) UltraBall (450)
  22. Bayas (300)
  23.  
  24. Pokemon Iniciales: Estos serán los Primeros Pokemon Elegidos por los Aspirantes a Entrenadores de este Host, aqui están: Charmander/Bulbasaur/Squirtle, Cyndaquill/Totodile/Chikorita, Torchic/Mudkip/Treecko.
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