SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 23rd, 2020 191 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. [center][font=Century Gothic][size=13][b][bgr=#FFA07A]|Иерархия и отряды|[/bgr][/b][/size]
  2.  
  3. Сейчас я расскажу тебе про нашу Шайку, ведь каждый уважающий себя пират должен знать про устрой на корабле.
  4.  
  5. [hr]
  6. [bgr=#FFA07A][b]Иерархия ШРК.[/b][/bgr]
  7. • Капитан - главный в Шайке, следит за порядком и её продвижением, но не принимает решения без всеобщего согласия.
  8. • Квартирмейстер - второе по важности лицо на корабле. Кот, выдающий чёрные метки и баллы активности в шайке, также следит за её составом и участвует в одобрении новых идей. Не выполняет работу Капитана или его помощника; не примет в шайку, не выдаст запах, не станет Капитаном после его ухода с должности.
  9. • Помощник Капитана - правая лапа и первый помощник Капитана, заменяет его по мере надобности, помогает следить за шайкой, может стать следующим Капитаном по наследству.
  10. • Доктор - целитель в шайке, собирает травы, лечит раненых и больных. Данная должность у нас закрыта до официальности племени.
  11. • Младший Доктор - ученик, собирает травы вместе со своим наставником и всячески помогает ему. Данная должность у нас закрыта до официальности племени.
  12. • Боцман - ответственный за защиту. Следит за прокачкой шайки и патрулями/дозорами.
  13. • Шкипер и Подшкипер - наравне с Боцманом отвечают за силу. Старший больше по прокачке, а младший - по отправке патрулей и дозоров.
  14. • Кок - ответственный за кучу с добычей, сам может охотиться по желанию.
  15. • Камбузник и Буфетчик - также следят за кухней. Старший по патрулям, а младший смотрит, чтобы в куче не было падали, костей и так далее.
  16. • Матрос - пираты и опора шайки, защищает и прокармливает шайку. Все в племени считают, что воин должен уметь всё: как охотиться, так и сражаться.
  17. • Юнга - ученик Матроса, постигает законы. Может полноправно охотиться один и ходить в патрули/дозоры.
  18. • Малыш - самая младшая часть шайки, живёт под покровом Матросов и Королев.
  19. • Королева - временная должность, заботится о котятах столько, сколько желает. Имеет право посещать патрули и дозоры, если не "надута".
  20. • Морской Волк - старейшины и хранители знаний, живут в своё удовольствие и ни в чём себе не отказывают.
  21.  
  22. [b][u]Требования:[/u][/b]
  23. [b]На Юнгу[/b] - 6 лун, активность "улучшающаяся", сдача Итогового Теста.
  24. [b]На Матроса[/b] - 9 лун, активность "ходячий миф", 5 БУ, сдача ОИ (охотничьего испытания).
  25. [b]На Королеву[/b] - 12 лун, статус Матроса и выше.
  26. [b]На Морского Волка[/b] - 60 лун, заслуги перед племенем или сайта в целом.
  27. [b]На Помощников[/b] - прохождение обучения у Кока/Боцмана, в зависимости чьим помощником вы хотите стать, одобрение наставника, должность Матрос.
  28. [b]На Боцмана[/b] - 12 лун, одобрение Капитана или Помощника Капитана.
  29. [b]На Кока[/b] - 12 лун, одобрение Капитана или Помощника Капитана.
  30. [b]На Квартирмейстера[/b] - должность Матроса. Кандидатура выдвигается самим Капитаном и одобряется/не одобряется всем составом шайки на голосовании.
  31.  
  32. [bgr=#FFA07A][b]Отряды ШРК.[/b][/bgr]
  33. [b][u]Киты.[/u][/b]
  34. Воспитатели Шайки. Обучают Малышей, выдают им уроки и Итоговый Тест.
  35. Требования:
  36. • Матросы - умение изложить нужную информацию в уроки, терпение, активность, сдача Испытательного Срока.
  37. • Юнги - умение изложить нужную информацию в уроки, терпение, активность, сдача Испытательного Срока.
  38.  
  39. [b][u]Акулы.[/u][/b]
  40. Каратели Шайки. Наказывают котиков за какие-либо нарушения, патрулируют территории, тренируют себя и Шайку. Глава отряда следит за Блогом правил, управляет акулами. Наказания выбирают сами.
  41. Требования:
  42. • Матросы - активность "Император игровой", БУ от "Защитник племени", сдача собеседования.
  43. • Юнги - активность "Любимый кот", БУ от "Гроза Детской".
  44.  
  45. [b][u]Осьминоги.[/u][/b]
  46. Чистильщики Шайки. Относят котиков, уснувших в неположенных местах, в каюты.
  47. Требования:
  48. • Матросы - 3 места во рту. (12+ лун), активность.
  49. • Юнги - 2 места во рту. (6+ лун), активность, боевые умения "Гроза Детской" и выше
  50.  
  51. [b][u]Летучие Рыбы.[/u][/b]
  52. Это Игровики Шайки. Они играют с Малышами в игры, собирают им игрушки и весело проводят с котятами время.
  53. Требования:
  54. • Матросы - умение играть с малышами, терпение.
  55. • Юнги - умение играть с малышами, терпение, активность "Любимый кот" и выше.
  56.  
  57. [b][u]Черепахи.[/u][/b]
  58. Это Рассказчики Шайки. Они рассказывают малышам сказки и истории, занимаются писательской деятельностью для Шайки в целом, пишут уроки/блоги.
  59. Требования:
  60. • Матросы - хорошая фантазия и умения передать рассказ.
  61. • Юнги - хорошая фантазия и умения передать рассказ.
  62.  
  63. [b][u]Чайки[/u][/b]
  64. Отряд назван в честь говорливости птиц. Занимаются рекламой шайки.
  65. Требования:
  66. • Матросы - наличие свободного времени и страницы Вконтакте.
  67. • Юнги - наличие свободного времени и страницы Вконтакте.
  68.  
  69. [hr]
  70. [bgr=#FFA07A][b][size=13]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/size][/b][/bgr]
  71. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  72. 1. Напиши все отряды Шайки, не копируя их с урока.
  73. 2. Какие требования на посвящение в Матросы?
  74. 3. Какой отряд отвечает за проведение игр в шайке?
  75. [i]P.S. Для чего нужны домашние задания после урока? Они помогают накопить тебе монеты(баллы шайки), которые в будущем ты можешь обменять на: 30 монеток - экскурсия по внелагерной территории.
  76. 60 монеток и активность от "улучшающаяся" - бутылочка с посланием.
  77. 100 монеток и активность от "замечательнейшая" - сокращение срока посвящения.
  78. 150 монеток, боевые умения от "гроза детской" и активность от "замечательная" - выход на нейтральные территории.
  79. 200 монеток и посещение 5 игр/сказок - медаль котёнка-активиста.
  80. По поводу обмена монет на различные услуги писать только кошке [link675202] или [link306001]. Им же надо предоставлять скриншоты выполненных требований(Активность, боевые умения).[/i]
  81.  
  82. Спасибо за прочтение урока до конца![/font][/center]
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. [center][font=Century Gothic][size=13][bgr=#FFA07A][b]|Территория(лагерная)|[/b][/bgr][/size]
  89.  
  90. В данном уроке я расскажу тебе про лагерную территорию нашей Шайки. Почему только про лагерную? О внелагерной территории ты узнаешь от своего наставника, когда станешь Юнгой.
  91.  
  92. [hr]
  93. [bgr=#FFA07A][b]Локации лагеря:[/b][/bgr]
  94. [u]Верхняя Палуба[/u] - лагерь.
  95. [u]Штурвал[/u] - место проведения собраний.
  96. [u]Шлюпки[/u] - локация с переходами, которые ведут сами в себя. Данная локация нужна для удобного поднятия активности.
  97. [u]Большая Каюта[/u] - локация для Капитана, его помощника, Доктора и Младшего Доктора, а также для больных котиков.
  98. [u]Сундук[/u] - локация для хранения трав, предметов и всего подобного.
  99. [u]Кухня[/u] - куча с добычей, место проведения трапез.
  100. [u]Водохранилище[/u] - питьевая локация, все коты шайки от Малышей до Капитана могут восполнить на ней жажду.
  101. [u]Трюм[/u] - отсек с остальными каютами, выходом из Лагеря и ГМ.
  102. [u]Каюта Малышей[/u] - палата для Котят. (Лаз к Норкам и Норки под Кораблём - продолжение Детских)
  103. [u]Каюта Матросов и Юнг[/u] - палата для сна Воинов и Оруженосцев.
  104. [u]Каюта Морских волков[/u] - палата для сна Старейшин
  105. [u]Каюта Кока и Боцмана[/u] - палата для сна Кока, Боцмана и их помощников.
  106. [u]Подвал[/u] - грязное место.
  107. [u]Пологий Берег[/u] - поляна для игр.
  108. [u]Прибрежный Бассейн[/u] - локация для прокачивания плавательных умений. 0-1 уровень, уронуть нельзя.
  109.  
  110. [b]Запомни(!) [/b]оффлайн вне нужной Каюты по должности запрещён, так ты только забиваешь локации своей тушкой где-нибудь в Трюме или Подвале. Заход в Дыру в Корабле и Большую Каюту тебе [b]строго запрещён.[/b]
  111.  
  112. [hr]
  113. [bgr=#FFA07A][b][size=13]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/size][/b][/bgr]
  114. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  115. 1. Будучи Котёнком Шайки, где тебе нужно будет уходить в оффлайн?
  116. 2. Для чего нужна Кухня? Что в ней должно происходить?
  117. 3. Напиши путь к Пологому Берегу от Верхней Палубы (Шаблон: Локация - Локация №1 - Локация №2)
  118.  
  119. Благодарю за прочтение урока![/font][/center]
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. [center][font=Century Gothic][size=13][b][bgr=#FFA07A]|Правила Шайки Разбитого Корабля|[/bgr][/b][/size]
  125.  
  126. Ты понимаешь, что без правил в наше время никуда. Они создаются, чтобы везде был порядок и гармония. Наша шайка тоже не обошлась без них, поэтому в этом уроке я тебе расскажу о них.
  127.  
  128. [hr]
  129. [b]1. Малышам запрещается выходить из Лагеря.[/b]
  130. Последняя Лагерная локация - Трюм. На ней есть выход в локацию "Дыра в Корабле". Помни, тебе туда запрещено, ибо это опасно. Всё может быть; ты можешь потеряться среди локаций или наткнуться на недоброжелателей. Ради безопасности это правило самое главное для Малышей.
  131.  
  132. [b]2. Запрещается входить в Большую Каюту и Сундук.[/b]
  133. Большая Каюта - это место для отдыха Капитана и его Помощника. Также это часть Докторских Владений, где могут лежать целебные приспособления и важные предметы. Туда запрещено всем должностям, кроме их представителей или больных котов.
  134.  
  135. [b]3. Запрещается входить в режимы [color=red]T+2[/color] и [color=white]T+3[/color].[/b]
  136. Эта часть правила вообще самая важная! Если войти в такой режим даже просто так, то это создаст большой риск нечаянно кого-нибудь ранить. Бывает много случаев, когда игроки из-за обычных лагов ранят других. И это самое страшное, что может произойти. Даже вне территории ШРК этого делать нельзя. Исключение в данном правиле - самозащита от нападения.
  137.  
  138. [b]4. Запрещается выходить на нейтральную территорию без сопровождения или без разрешения на выход.[/b]
  139. По большей части это правило для Юнг. Однако, все вы когда-то станете Юнгами и это правило вам пригодится, как и все остальные. Почему нельзя выходить? Да потому что там опасно. Юнга без четвёртого уровня Боевых Умений не сможет полноценно защитить себя, поэтому нужна рекомендация Наставника при достижении нужного уровня БУ. Правила прохождения лабиринта шайки тебе будут известны в уроке Юнг.
  140.  
  141. [b]5. Не раздавать бутылки малышам просто так.[/b]
  142. Бутылочки Малыши могут обменять на монетки, а монетки можно получить в активной деятельности малыша: ходить на сказки, игры, правильно делать домашнее задание и прочее. Котам, имеющим более высокую должность, бутылки тоже не даром даются. Они выдаются за хорошую работу и более 3-х лун проживания в шайке.
  143.  
  144. [b]6. Не продавать/обменивать/дарить бутылки котам из одиночек/других племён.[/b]
  145. Помните, бутылки с посланием - это племенной предмет. Никто не имеет права иметь этот предмет у себя, не состоя в Шайке. Те, кто её покидает, тоже обязан оставить бутылку, в противных случаях предмет забирается администрацией.
  146.  
  147. [bgr=#FFA07A][b]Баллы активности и чёрные метки.[/b][/bgr]
  148. За хорошее соблюдение правил и активность в шайке кот получает баллы активности(БА), за нарушение же правил кот может получить чёрные метки(ЧМ).
  149. За выдачу БА и ЧМ отвечает кот, состоящий на должности Квартирмейстера.
  150.  
  151. [b]Баллы активности.[/b]
  152. Баллы активности [u]аннулируются[/u] еженедельно!
  153. С помощью БА можно отработать чёрные метки
  154. [header=БА][b]Таблица получения баллов активности за деятельность в шайке. (тыкай)[/b][/header][block=БА][table][tr][td][i][u]Деятельность[/u][/i][/td][td][i][u]Количество баллов[/u][/i][/td][/tr]
  155. [tr][td]Получение нового уровня Боевых Умений.[/td][td]Какой по последовательности уровень,
  156. столько и даётся баллов.
  157. Например, за 3-й уровень БУ получаешь 3 балла активности.[/td][/tr]
  158. [tr][td]Получение нового уровня общей активности.[/td][td]Какой по последовательности уровень,
  159. столько и даётся баллов.
  160. Например, за активность "Легенда сайта" даётся 6 баллов активности.[/td][/tr]
  161. [tr][td]Проведение игры/сказки.[/td][td]5 баллов активности (за 1 ед.).[/td][/tr]
  162. [tr][td]Проведение котячьего патруля.[/td][td]3 балла активности (за 1 ед.).[/td][/tr]
  163. [tr][td]Создание игрушки.[/td][td]1 балл активности (за 1 ед.).[/td][/tr]
  164. [tr][td]Перевыполнение нормы в любом отряде
  165. (если эта норма имеется).[/td][td]4 балла активности.[/td][/tr]
  166. [tr][td]Отправка рекламы ШРК.[/td][td]1 балл активности (за 1 ед.). Доступно только котам отряда Чаек.[/td][/tr]
  167. [tr][td]Охота.[/td][td]1 балл активности за одну пойманную дичь.
  168. За неделю не более 10 баллов.[/td][/tr]
  169. [tr][td]Участие в патруле/дозоре.[/td][td]2 балла активности (за 1 ед.).[/td][/tr]
  170. [tr][td][u][i]Получение баллов активности для котят:[/i][/u][/td][/tr]
  171. [tr][td]Наличие 100 монеток.[/td][td]10 баллов активности.[/td][/tr]
  172. [tr][td]Получение 1 ед. Боевых Умений.[/td][td]1 балл активности. Только для котят 0 - 5.9 лун.[/td][/tr]
  173. [tr][td]Участие в котячьем патруле/посещение сказки.[/td][td]3 балла активности.[/td][/tr][/table][/block]
  174.  
  175. [b]Чёрные метки.[/b]
  176. [i]Отработка меток:[/i]
  177. 1 чёрная метка - 50 баллов активности.
  178. 10 чёрных меток [b]не отрабатываются[/b].
  179. На отработку ЧМ коту даётся неделя. В случае спорной ситуации вершится Пиратский Суд.
  180. [header=ЧМ][b]Таблица получения чёрных меток за нарушение правил шайки. (тыкай)[/b][/header][block=ЧМ][table][tr][td][i][u]Деятельность[/u][/i][/td][td][i][u]Количество меток[/u][/i][/td][/tr]
  181. [tr][td]Убийство (в случае защиты себя или другого кота метки не даются.
  182. Однако, нужны доказательства этого.).[/td][td]10 чёрных меток.[/td][/tr]
  183. [tr][td]Ранение 4 степени (в случае защиты себя или другого кота метки не даются.
  184. Однако, нужны доказательства этого.).[/td][td]9 чёрных меток.[/td][/tr]
  185. [tr][td]Ранение 3 степени (в случае защиты себя или другого кота метки не даются.
  186. Однако, нужны доказательства этого.).[/td][td]8 чёрных меток.[/td][/tr]
  187. [tr][td]Ранение 2 степени (в случае защиты себя или другого кота метки не даются.
  188. Однако, нужны доказательства этого.).[/td][td]6 чёрных меток.[/td][/tr]
  189. [tr][td]Ранение 1 степени (в случае защиты себя или другого кота метки не даются.
  190. Однако, нужны доказательства этого.).[/td][td]4 чёрные метки.[/td][/tr]
  191. [tr][td]Воровство предмета.[/td][td]3 чёрные метки.[/td][/tr]
  192. [tr][td]Воровство предмета с возвращением предмета хозяину.
  193. Воможна покупка точно такого же предмета для хозяина
  194. (если сворованный предмет уже не вернуть). Разумеется, за кроли вора.[/td][td]2 чёрные метки.[/td][/tr]
  195. [tr][td]Вороство предмета, в котором вор объясняет причину кражи и отдаёт предмет хозяину.
  196. Воможна покупка точно такого же предмета для хозяина
  197. (если сворованный предмет уже не вернуть). Разумеется, за кроли вора.[/td][td]1,5 чёрные метки.[/td][/tr]
  198. [tr][td]Заход в запрещённую локацию.[/td][td]0,5 чёрных меток.[/td][/tr][/table][/block]
  199. [i]Наказание за чёрные метки, если кот не успел их отработать:[/i]
  200. 10 чёрных меток - смерть.
  201. 9 чёрных меток - раны 4 степени.
  202. 8 чёрных меток - раны 3 степени.
  203. 6 чёрных меток - раны 2 степени.
  204. 4 чёрные метки - раны 1 степени.
  205. 2 чёрные метки - откладывание посвящения, либо понижение в должности.
  206.  
  207. [hr]
  208. [size=13][b][bgr=#FFA07A]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/bgr][/b][/size]
  209. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  210. 1. Куда запрещено ходить Малышам Шайки?
  211. 2. Сколько чёрных меток выдадут коту шайки, который украл предмет и не собирается возвращать его хозяину?
  212. 3. В какие боережимы запрещено заходить?
  213.  
  214. Спасибо за прочтение урока, солнышко![/font][/center]
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222. [center][font=Century Gothic][b][size=13][bgr=#FFA07A]|Параметры и Навыки|[/bgr][/size][/b]
  223.  
  224. Привет, малыш, ты ведь уже видел внизу игровой такую колонку как параметры и навыки? Правда? Ну тогда я тебе поведаю о всех навыках и параметрах поподробнее!
  225.  
  226. [hr]
  227. [bgr=#FFA07A][u][b]Параметры[/b][/u][/bgr]
  228. Для начала хочу заметить, что голод, жажда, чистота и сон падают не только когда открыта игровая, но и когда открыты блоги, чат или конструктор окрасов, а так же лента. Ещё если у тебя допустим открыта "Игровая" и вторая вкладка с "Блоги", то всё это будет падать в два раза быстрее.
  229.  
  230. [b](!)[/b]Все параметры у тебя в Игровой выглядят [header=1]так[/header][block=1][img]https://preview.ibb.co/jk9vTb/2018_01_21.png[/img][/block]
  231.  
  232. [b]Сон[/b] - это самая верхняя строчка Параметров. Не бойся, если сон будет полностью красным, ты не умрёшь, если ты только не в водах(кроме Спокойных вод, в них нельзя утонуть). Ещё, если ты будешь тренироваться, то с красной полоской сна твоя энергия будет восстанавливаться медленно, что значительно оторвёт тебя от победы. Сон тратится от нахождения в игровой, действиях, но гораздо быстрее при нахождении на водах и получении единиц Боевых Умений(БУ).
  233.  
  234. [b]Голод[/b] - восполняется при действии "Съесть", когда ты берёшь в рот и нажимаешь на какой-то предмет, который можно есть(различная дичь, некоторые уникальные предметы. У нас же дичь[рыба] ловится на Побережье. При съедании дичи во рту появляются [b]кости[/b] - от них ты можешь отравиться, так что отдавай их старшим скорее или иди закапывать в Подвал!). Если полоска будет полностью красной, то тогда ты умрёшь, так что кушай вовремя! Просить поесть можешь у Кока/его Помощника с голодом 1/3 и выше. До 3-х лун ты питаешься молоком матери или любой Королевы, которая недавно "надувалась".
  235.  
  236. [b]Жажда[/b] - можно восстановить в Водохранилище и Мелководье действием "Попить"(также на некоторых локациях нейтральных территорий), Для Малышей есть питьевая локация на лагерной территории - Водохранилище, Мелководье же находится вне лагеря. Если полоска жажды будет полностью красной, то ты умрёшь. До 3-х лун ты питаешься молоком матери или любой Королевы, которая недавно "надувалась".
  237.  
  238. [b]Нужда[/b] - от красной полоски ты не умрёшь, нужду можно справить действием "Сделать свои дела в грязном месте" в Подвале шайки. Нужда появляется после выпитого молока или съеденной дичи/предмета.
  239.  
  240. [b]Здоровье[/b] - когда здоровье будет на нуле, то ты умрёшь. Если здоровье упало, обратись к Докторам. О том, от чего падает здоровье и что нужно делать в таких ситуациях я расскажу в уроке "Здоровье и болезни".
  241.  
  242. [b]Чистота[/b] - от красной полосы чистоты ты не умрёшь, но у тебя заведутся клещи или блохи! Так что не доводи себя до такого состояния. Блохи и клещи могут вылечить только целители племён.
  243.  
  244. [bgr=#FFA07A][u][b]Навыки[/b][/u][/bgr]
  245. Всего навыков 7, заметь, что рядом с Навыком есть цифра - она показывает твой текущий уровень.
  246.  
  247. [b]Нюх[/b][img]https://image.ibb.co/juXnPG/1.png[/img] - Влияет на способности кота к охоте и ловле добычи. Также при обнюхивании земли можно посмотреть, кто ходил через переход. Качается действием «Обнюхать землю/кота» и доступно всем; интересно то, что данное действие появляется раз в час, что усложняет прокачку этого навыка. При достижении 9-ого уровня нюха кот может нюхать в любое время и действие будет длиться 5 секунд.
  248.  
  249. [b]Копание[/b] [img]https://image.ibb.co/bPEn8b/3.png[/img] - Чем выше уровень копания, тем легче и быстрей ты будешь закапывать предметы. Можно качать действием "Копать землю" или "Закопать предмет".
  250.  
  251. [b]Плавательные умения[/b][img]https://image.ibb.co/iPfS8b/4.png[/img] - чем выше уровень плаванья, тем больше шанс выжить при потопе/утоплении. Качается на водах(На территории шайки это лагерная локация Прибрежный Бассеин) действием "Поплавать", чем выше уровень плавания, тем меньше время действия.
  252.  
  253. [b]Боевые умения[/b] [img]https://image.ibb.co/djnPob/5.png[/img] - чем выше Боевые Умения, тем ты сильнее! Побольше расскажу про БУ в одном из уроков.
  254.  
  255. [b]Могущество[/b] [img]https://image.ibb.co/hUWvuG/6.png[/img] - Появляется в Звёздном Племени при сборе пыли - это твой шанс переродиться. Чтобы могущество появилось и прибавлялось, надо собирать пыль и обменивать её у бота Млечного Пути.
  256.  
  257. [b]Целительские умения[/b][img]https://image.ibb.co/e1i8EG/7.png[/img]- появляется при наложении трав, актуально для Докторов. Позволяет осматривать котов и накладывать на них травы, вылечивать больных.
  258.  
  259. [b]Верность двуногим[/b][img]http://d.zaix.ru/bcHD.jpg[/img]- Появляется только в Озёрной Вселенной. Этот навык нужен нужен, чтобы стать домашним котом(требуется 5 уровень навыка). Также при высоком уровне можно получить ошейник. У домашних кисок верность может понижаться, а у одиночек нет. Если верность упадёт, тебя могут не пустить в дом. Получается этот навык привлечением внимания двуногого и выполнением разных действий в доме Двуногих.
  260.  
  261. [b]Мастерство[/b][ ] - тесно связано с Домашними и появляется сразу же у всех домашних котов. Каждый домашний кот, изучающий мастерство, может из вещей, найденных на улице, создавать новые предметы и повышать своё умение мастерить. Чем более опытен игрок, тем более редкие вещи он может создавать. Каждая созданная вещь может быть по-своему полезна домашнему коту.
  262.  
  263. [hr]
  264. [b][size=13][bgr=#FFA07A]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/bgr][/size][/b]
  265. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  266. 1. От понижения каких параметров можно умереть?
  267. 2. Сколько всего параметров? Перечисли их все.
  268. 3. Для чего нужен навык копания?
  269.  
  270. Благодарю за прочтение урока! Жду от тебя выполненной домашней работы![/font][/center]
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279. [center][font=Century Gothic][size=13][b][bgr=#FFA07A]|Здоровье и болезни|[/bgr][/b][/size]
  280.  
  281. На всём сайте существует всего шесть видов болезней: раны, кровотечения, отравления, кашель, переломы и загрязнённость, почти все(кроме загрязнённости) влияют на здоровье.
  282.  
  283. [hr]
  284. [b][bgr=#FFA07A]Раны и кровотечение[/bgr][/b]
  285. Раны можно определить по виду в игровой, [header=1]так[/header][block=1][table][tr][td][b]1 стадия (99% - 75% здоровья)[/b][/td][td][b]2 стадия (74% - 50% здоровья)[/b][/td][td][b]3 стадия (49% - 25% здоровья)[/b][/td][td][b]4 стадия (24% - 0% здоровья)[/b][/td][/tr][tr][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/wound/1.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/wound/1.png[/img]
  286. Царапины.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/wound/2.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/wound/2.png[/img]
  287. Лёгкие раны.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/wound/3.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/wound/3.png[/img]
  288. Глубокие раны.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/wound/4.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/wound/4.png[/img]
  289. Смертельные раны.[/td][/tr][/table][/block] они выглядят. Появляются при использовании небезопасных режимов(Т+2 и Т+3)
  290.  
  291. Кровотечение можут определить только целители, а также сам больной. Если у тебя при ранах есть действие "вылизаться", то это кровотечение. Кровотечение, как правило, появляется при ранах. (но оно может и отсутствовать)
  292.  
  293. [b][u]При ранах и кровотечении двигаться запрещено.[/u][/b]
  294.  
  295. [u]«Что делать, если я ранен?»[/u]
  296. Так как при ранениях есть риск кровотечения, то двигаться нельзя, чтобы не усугубить положение. Надо срочно отписаться верхушке шайки, прикрепив скриншот своего здоровья и указав своё месторасположение.
  297.  
  298. [b][bgr=#FFA07A]Клещи и блохи[/bgr][/b]
  299. Клещи и блохи появляются, когда ты не следишь за гигиеной, а именно не вылизываешься(просто так или после копания). Выглядят они [header=2]так.[/header][block=2][table][tr][td][b]1 стадия (99% - 75% чистоты)[/b][/td][td][b]2 стадия (74% - 50% чистоты)[/b][/td][td][b]3 стадия (49% - 25% чистоты)[/b][/td][td][b]4 стадия (24% - 0% чистоты)[/b][/td][/tr][tr][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/dirt/1.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/dirt/1.png[/img]
  300. Грязные лапки. Появляется от действий
  301. и активности в игровой, либо после копания.
  302. Лечится обычным вылизыванием.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/dirt/2.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/dirt/2.png[/img]
  303. Грязевые пятна. Появляются при более
  304. длительном копании. Лечится обычным вылизыванием.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/dirt/3.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/dirt/3.png[/img]
  305. Клещи. Лечится с помощью Докторов.[/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/dirt/4.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/dirt/4.png[/img]
  306. Блохи. Лечится с помощью Докторов.[/td][/tr][/table][/block]
  307.  
  308. [u]«Что делать, если у меня блохи/клещи?»[/u]
  309. Надо отписаться верхушке шайки, дальше дождись пока тебя отнесут в Сундук/Большую Каюту или пока тебя не пригласят туда. Далее тебя могут отнести на Церковную территорию, чтобы вылечить.
  310.  
  311. [b][bgr=#FFA07A]Отравления[/bgr][/b]
  312. Отравление не приносит вреда здоровью при использовании каких-либо действий. Отравление появляется, когда ты ешь не предназначенный для еды предмет(такие как: падаль, камень или кости). Выглядит оно [header=3]так.[/header][block=3][table][tr][td][b]1 стадия[/b][/td][/tr][tr][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/poisoning/1.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/poisoning/1.png[/img][/td][/tr][/table][/block]
  313.  
  314. [u]«Что делать, если я отравлен?»[/u]
  315. Надо отписаться верхушке шайки, дальше дождись пока тебя отнесут в Сундук/Большую Каюту или пока тебя не пригласят туда. Далее тебя могут отнести на Церковную территорию, чтобы вылечить.
  316.  
  317. [bgr=#FFA07A][b]Переломы[/b][/bgr]
  318. Переломы появляются, когда котик неаккуратен на водах(всех, кроме Спокойных), если накапливается больше 45 минут сна. Если не уйти с вод, то можно умереть. Сами переломы выглядят [header=4]так.[/header][block=4][table][tr][td][b]1 стадия (99% - 75% здоровья)[/b][/td][td][b]2 стадия (74% - 50% здоровья)[/b][/td][td][b]3 стадия (49% - 25% здоровья)[/b][/td][td][b]4 стадия (24% - 0% здоровья)[/b][/td][/tr][tr][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/drown/1.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/drown/1.png[/img][/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/drown/2.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/drown/2.png[/img][/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/drown/3.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/drown/3.png[/img][/td][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/drown/4.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/drown/4.png[/img][/td][/tr][/table][/block]
  319.  
  320. [u]«Что делать, если у меня переломы?»[/u]
  321. Надо отписаться верхушке шайки, дальше дождись пока тебя отнесут в Сундук/Большую Каюту или пока тебя не пригласят туда. Далее тебя могут отнести на Церковную территорию, чтобы вылечить.
  322.  
  323. [b][bgr=#FFA07A]Кашель[/bgr][/b]
  324. Заболевание, появившееся позднее предыдущих. Кашель может появиться беспричинно, из-за эпидемии, возраста, либо же из-за сна в неположенном месте(например вне лагеря). Чаще всего эпидемия этого заболевания начинается в зимнее время года на сайте. Отнимает примерно 70% здоровья, но не понижается при переходе. Выглядит оно [header=6]так.[/header][block=6][table][tr][td][b]1 стадия[/b][/td][/tr][tr][td][img]https://catwar.su/cw3/cats/0/defects/disease/1.png[/img] [img]https://catwar.su/cw3/cats/-1/defects/disease/1.png[/img][/td][/tr][/table][/block]
  325.  
  326. [u]«Что делать, если у меня кашель?»[/u]
  327. Надо отписаться верхушке шайки, дальше дождись пока тебя отнесут в Сундук/Большую Каюту или пока тебя не пригласят туда. Далее тебя могут отнести на Церковную территорию, чтобы вылечить.
  328.  
  329. [b][u]Внимание (!):[/u][/b]
  330. Дождь, проходящий в игре(О том, какая погода в данное время, достаточно посмотреть в раздел неба в Игровой) несёт за собой появление [header=лужа]луж(клик)[/header] на открытых локациях. В шайке Разбитого Корабля открытых локаций не имеется, а значит, и пить из луж не получится, только на локациях с эффектом. Лужи случайным образом появляются во время осадков и постепенно пропадают после них. Однако, питьё из лужи доступно всем желающим на нейтральных землях и на землях некоторых чужих территорий. Таким образом ты можешь немного утолить жажду.
  331. [block=лужа]Вид лужи обыкновенной в Игровой:
  332. [img]http://d.zaix.ru/bkJZ.png[/img][/block]Но [b]осторожно![/b] Питьё из лужи чревато заболеваниями в холодное время года(время года можно посмотреть всё в той же Игровой над небесами) — да и в тёплое, хоть и летом шанс заболеть крайне невелик. Общее правило — чем теплее, тем меньше шанс заболеть. Простуда не смертельная: если тебе не повезло, отнимется лишь 10—30% здоровья. Береги своё здоровье и старайся не пить из луж вовсе!
  333.  
  334. [hr]
  335. [size=13][b][bgr=#FFA07A]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/bgr][/b][/size]
  336. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  337. 1. Что делать, если у тебя кашель?
  338. 2. Как определить кровотечение?
  339. 3. Как можно вылечить вторую стадию(Грязевые пятна) загрязнения?
  340.  
  341. Спасибо за прочтение урока до конца! Жду от тебя выполненное задание![/font][/center]
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.  
  350. [center][font=Century Gothic][size=13][b][bgr=#FFA07A]|БОЕВЫЕ УМЕНИЯ(БУ)|[/bgr][/b][/size]
  351.  
  352. Сегодня мы поговорим о таком явлении, как боевые умения. Этот урок довольно длинный, так как я постараюсь расписать всё, что знаю сама.
  353.  
  354. [hr]
  355. [b][bgr=#FFA07A]~Главная Панель~ [/bgr][/b]
  356. Главная панель выглядит [header=1]так.[/header][block=1][img]http://s013.radikal.ru/i322/1711/54/162a85c3b761.png[/img][/block](жмякни) В главной панели есть 8 клавиш.
  357. Всех их можно нажимать и на клавиатуре и на панельке.
  358. [b]1)[/b]"I"(ударить) - нажимая ее ты ударяешь своего соперника. Ударить ты можешь, только есть у тебя есть энергия
  359. [b]2)[/b]"O"(ударить с применением второго дыхания) - Можно использовать как и с полной энергией, так и с неполной. Вообще клавиша была сделана для боев, что бы при драке, если коту снесли энергию, то он мог бы ударить, правда уже с затратой сна.
  360.  
  361. [b]Запомни(!):[/b] Чем больше сна, тем сильнее будет удар противника и тем медленнее у тебя будет восстанавливаться энергия.
  362.  
  363. [b]3)[/b]"L"(вращение стрелочки по часовой стрелке) - крутит твою стрелку.
  364. [b]4)[/b]"J"(вращение стрелочки против часовой стрелки) - крутит твою стрелку.
  365. [b]5)[/b]"K" (блокировка) - блокирует удары противника , пренося их на на лапы, чтобы активировать, надо зажать "К" и держать. Действует, пока замочек закрыт.
  366.  
  367. [bgr=#FFA07A][b]Режимы:[/b][/bgr]
  368. [b]T + 1:[/b] бить лапами без когтей - это тренировочный режим, при ударе не наносит вред противнику. (наконечник стрелы имеет чёрный цвет)
  369. [b]T + 2:[/b] бить лапами с когтями - опасный режим! Им можно довольно сильно ранить, обычно используют при драках. (наконечник стрелы имеет красный цвет)
  370. [b]T + 3:[/b] бить зубами - это очень опасный режим! С T+2 отличается мощью и возможностью убить противника!(наконечник стрелы имеет белый цвет)
  371.  
  372. [b]Запомни(!):[/b] В "опасных" режимах(Т+2 и Т+3), энергия восстанавливается быстрее, так что иногда, взрослые коты включают их ненадолго.
  373.  
  374. Котики до 6 лун, не могут использовать "опасные" режимы.
  375.  
  376. [bgr=#FFA07A][b]Сам Боережим:[/b][/bgr]
  377. Чтобы войти в боережим, надо начать на кнопочку "Встать в боевую стойку" на панельке действий.[header=2](тык)[/header][block=2][img]https://catwar.su/cw3/actions/27.png[/img][/block]А чтобы выйти из боережима, надо нажать на кнопку "Закончить бой" в панельке действий.[header=3](тык)[/header][block=3][img]https://catwar.su/cw3/actions/28.png[/img][/block]
  378.  
  379. При входе в боережим, ты автоматом в безопасном режиме, то есть Т+1. Так что можешь спокойно тренироваться!
  380.  
  381. [bgr=#FFA07A][b]Стрелочка:[/b][/bgr]
  382. Стрелочка важная и неотъемлемая часть боережима. Она показывает 3 задачи:
  383. [b]1)[/b] Сколько энергии у котика.
  384. [b]2)[/b] В каком он режиме.
  385. [b]3)[/b] Направление, куда бьёт котик. (Это интересненько: чтобы твой котик в боережиме шёл в нужном тебе направлении быстрее, достаточно просто повернуть наконечник стрелы туда, куда ты собираешься идти.)
  386.  
  387. [bgr=#FFA07A][b]Энергия:[/b][/bgr]
  388. Энергия тоже важная часть боя, без энергии ты не сможешь ударить сильно противника. Если
  389. энергия будет меньше чем 50% и тебя ударят небезопастными режимами, то ты попадешь в просак и появятся раны с кровотечением, а там дальше и до смерти недалеко.
  390.  
  391. [bgr=#FFA07A][b]Тактики для тренировки:[/b][/bgr]
  392. Есть тактика, которой пользуются обычно мелкотренями.
  393.  
  394. Тактика мелкотрени заключается в том, что котики наносят по 3 удара в хвост(Почему только в хвост? Удар в хвост отнимает минимум энергии у тебя и противника.) друг другу каждый, после выходят. За это им дают ~5-6 БУ. И минимально сна.
  395. Как только сон стал ~30 минут у обоих, то вы делаете окончательный удар и бьёте друг друга по 5 раз в хвост. В последнем заходе вам дают ~13-15 единиц БУ, получается в основном за такие тактики, когда вы закончите вам падает ~40-45 единиц БУ.
  396.  
  397. Простая тактика, где падает + 15 единиц БУ.
  398.  
  399. Данных тактик бессчётное множество, но обычно используют тактики "3х3 по 2" или "3х2х1"
  400. В тактике "3х3 по 2" коты садятся друг напротив друга и бьют поочерёдно 3 раза в хвост и 3 раза в лапы(кому как попадётся, но обычно кот с бо?льшим БУ садится слева), после коты восстанавливают энергию и бьют по 3 раза ещё. Данная тренировка не должна длиться более 5 минут.
  401. Тоже самое с тактикой "3х2х1", только там коты бьют друг друга сначала 3 раза в лапы или хвост, восстанавливают энергию, затем ударяют по 2 раза в лапы/хвост и после восстановления энергии по 1 разу. Данная тренировка тоже должна быть коротенькой.
  402. [b]Внимание(!):[/b] у котят до 6 лун любая тактика будет давать 0-1 единицу БУ, не более.
  403.  
  404. [b]Если кот имеет при себе более 2-х часов сна, то ему не выпадают БУ после тренировки. Чтобы это исправить, требуется лишь отоспаться.[/b]
  405.  
  406. [hr]
  407. [bgr=#FFA07A][size=13][b]|ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ|[/b][/size][/bgr]
  408. |Прошу прислать вместе с вопросами|
  409. 1. Сколько задач выполняет стрелка в боережиме?
  410. 2. Какие есть режимы боя?
  411. 3. После скольких часов сна кот больше не сможет получать единицы БУ после тренировок?
  412. 4. Что означает клавиша "J", а что клавиша "K" на панели в боережиме?
  413.  
  414. Спасибо за прочтение урока до конца! Жду от тебя выполненное задание![/font][/center]
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top