Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 20th, 2018
132
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.41 KB | None | 0 0
  1. 24_Rodzaje grafiki
  2.  
  3.  
  4. 1. Grafika wektorowa
  5.  
  6. To inaczej grafika obiektowa, w której obraz jest tworzony z obiektu podstawowych (tzw. prymitywnych). Najczęściej figur geometrycznych. Obrazy takie są całkowicie skalowalne bez utraty jakości.
  7.  
  8. a) Formaty plików:
  9.  
  10. SVG
  11. CDR
  12.  
  13. b) Programy do tworzenia grafiki wektorowej
  14.  
  15. CorelDRAW
  16. Adobe Ilustrator
  17. AutoCAD
  18. Inscape
  19.  
  20. Obrazy grafiki wektorowej mogą być łatwo konwertowane na ich odpowiedniki bitmapowe
  21.  
  22. 2. Grafika rastrowa (bitmapowa)
  23.  
  24. To grafika, w której obraz jest tworzony z leżących blisko siebie punktów (pikseli).
  25.  
  26. To jak gęsto na danej powierzchni są umieszczone piksele, stanowi o rozdzielczości obrazu.
  27.  
  28. Grafika rastrowa stosowana jest do cyfrowego zapisu zdjęć lub ze skanera.
  29. Podstawową wadą tego typu jest to, ze przy duzym powiększeniu punkty z ktorch składa się, zaczynają być widoczne.
  30.  
  31. a.
  32.  
  33. BMP
  34.  
  35. JPG
  36.  
  37. PNG
  38.  
  39. GIF
  40.  
  41. TIFF
  42.  
  43. b. Programy do tworzenia grafiki rastrowej.
  44.  
  45. Paint
  46.  
  47. AdobePhotoshop
  48.  
  49. GIMP
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54. 25_Sposoby zapisu obrazu
  55. bezstrana
  56.  
  57. stratna.
  58.  
  59. a. Rodzielczość:
  60.  
  61. -geometryczna- określa liczbę pikslei przypadających na jednostkę długości obrazu
  62.  
  63. -radiometryczna- określa jasność piksela. Zapisuje się w 8 bitach i wtedy mozna uzyskać 256 stopni jasności.
  64.  
  65.  
  66.  
  67. b. Rozmiar obrazu
  68.  
  69. Określa fizyczną wielkość obrazu definiowaną za pomocą dwóch paramterów. Szerokość oraz wysokość podawaną w pixelach, calach lub milimetrach.
  70.  
  71.  
  72.  
  73. c. głębia koloru
  74.  
  75. Określa liczbę barw możliwych do uzyskania w obrazie.
  76.  
  77. Jest to informacja ile bitow potrzeba aby opisać kolor każdego pixela.
  78.  
  79.  
  80.  
  81. d. Historia obrazu cyfrowego
  82.  
  83. To wykres przedstawiający liczbę piskeli o określonej jasności występującej w obrazie. Na podstawie histogramu można określić cechy obrazu.
  84.  
  85. W celu poprawienia jakości obrazu można rozciągnąć histogram. Dzięki temu zostaje poprawiona rozróżnialność elementów obrazu. Należy pamiętać, że nie doprowadzi to do pojawienia się w obrazie informacji, ktorych tam nie ma
  86.  
  87.  
  88. 26_Modele barw
  89. RGB- to podstawowy model stosowany w grafice komputerowej. Dobór barw wynika z własności oka ludzkiego.
  90.  
  91. Kanał alfa. Definiuje przezroczystość
  92.  
  93. CMYK- Modele barw stosowany przy wydrukach
  94.  
  95. Model HSV- Powstał na podstawie sposobu jakim barwy są postrzegane przez człowieka
  96.  
  97. H- kolor
  98.  
  99. S nasycenie
  100.  
  101. V jasność koloru
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement