Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- 24_Rodzaje grafiki
- 1. Grafika wektorowa
- To inaczej grafika obiektowa, w której obraz jest tworzony z obiektu podstawowych (tzw. prymitywnych). Najczęściej figur geometrycznych. Obrazy takie są całkowicie skalowalne bez utraty jakości.
- a) Formaty plików:
- SVG
- CDR
- b) Programy do tworzenia grafiki wektorowej
- CorelDRAW
- Adobe Ilustrator
- AutoCAD
- Inscape
- Obrazy grafiki wektorowej mogą być łatwo konwertowane na ich odpowiedniki bitmapowe
- 2. Grafika rastrowa (bitmapowa)
- To grafika, w której obraz jest tworzony z leżących blisko siebie punktów (pikseli).
- To jak gęsto na danej powierzchni są umieszczone piksele, stanowi o rozdzielczości obrazu.
- Grafika rastrowa stosowana jest do cyfrowego zapisu zdjęć lub ze skanera.
- Podstawową wadą tego typu jest to, ze przy duzym powiększeniu punkty z ktorch składa się, zaczynają być widoczne.
- a.
- BMP
- JPG
- PNG
- GIF
- TIFF
- b. Programy do tworzenia grafiki rastrowej.
- Paint
- AdobePhotoshop
- GIMP
- 25_Sposoby zapisu obrazu
- bezstrana
- stratna.
- a. Rodzielczość:
- -geometryczna- określa liczbę pikslei przypadających na jednostkę długości obrazu
- -radiometryczna- określa jasność piksela. Zapisuje się w 8 bitach i wtedy mozna uzyskać 256 stopni jasności.
- b. Rozmiar obrazu
- Określa fizyczną wielkość obrazu definiowaną za pomocą dwóch paramterów. Szerokość oraz wysokość podawaną w pixelach, calach lub milimetrach.
- c. głębia koloru
- Określa liczbę barw możliwych do uzyskania w obrazie.
- Jest to informacja ile bitow potrzeba aby opisać kolor każdego pixela.
- d. Historia obrazu cyfrowego
- To wykres przedstawiający liczbę piskeli o określonej jasności występującej w obrazie. Na podstawie histogramu można określić cechy obrazu.
- W celu poprawienia jakości obrazu można rozciągnąć histogram. Dzięki temu zostaje poprawiona rozróżnialność elementów obrazu. Należy pamiętać, że nie doprowadzi to do pojawienia się w obrazie informacji, ktorych tam nie ma
- 26_Modele barw
- RGB- to podstawowy model stosowany w grafice komputerowej. Dobór barw wynika z własności oka ludzkiego.
- Kanał alfa. Definiuje przezroczystość
- CMYK- Modele barw stosowany przy wydrukach
- Model HSV- Powstał na podstawie sposobu jakim barwy są postrzegane przez człowieka
- H- kolor
- S nasycenie
- V jasność koloru
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement