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a guest May 16th, 2018 97 Never
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  1. if(e.getInventory().getName().equalsIgnoreCase("§ePvP-Event")) {
  2.             e.setCancelled(true);
  3.             if(e.getCurrentItem().getItemMeta().getDisplayName().equalsIgnoreCase("§ePvP §aAktivieren")) {
  4.                 p.closeInventory();
  5.                 for(Player all : Bukkit.getOnlinePlayers()) {
  6.                     Main.pvp.add(all);
  7.                     all.getInventory().clear();
  8.                     all.getInventory().setItem(0, new ItemBuilder(Material.IRON_SWORD).setUnbreakable().build());
  9.                     all.getInventory().setItem(1, new ItemBuilder(Material.FISHING_ROD).setUnbreakable().build());
  10.                     ItemStack i1 = new ItemStack(Material.IRON_CHESTPLATE);
  11.                     ItemMeta m1 = i1.getItemMeta();
  12.                     m1.setDisplayName(null);
  13.                     i1.setItemMeta(m1);
  14.                     ItemStack i2 = new ItemStack(Material.IRON_BOOTS);
  15.                     ItemMeta m2 = i2.getItemMeta();
  16.                     m2.setDisplayName(null);
  17.                     i2.setItemMeta(m2);
  18.                     ItemStack i3 = new ItemStack(Material.IRON_HELMET);
  19.                     ItemMeta m3 = i3.getItemMeta();
  20.                     m3.setDisplayName(null);
  21.                     i3.setItemMeta(m3);
  22.                     ItemStack i4 = new ItemStack(Material.IRON_LEGGINGS);
  23.                     ItemMeta m4 = i4.getItemMeta();
  24.                     m4.setDisplayName(null);
  25.                     i4.setItemMeta(m4);
  26.                    
  27.                     all.getInventory().setHelmet(i3);
  28.                     all.getInventory().setLeggings(i4);
  29.                     all.getInventory().setBoots(i2);
  30.                     all.getInventory().setChestplate(i1);
  31.                     all.setMaxHealth(20);
  32.                     all.setHealth(20);
  33.                 }
  34.                 for (World worlds : Bukkit.getWorlds()) {
  35.                     worlds.setGameRuleValue("keepInventory", "true");
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