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- #include <amxmodx>
- #include <amxmisc>
- new g_maxplayers
- new g_msgTeamInfo
- new g_msgSayText
- new g_isconnected[33]
- new g_isalive[33]
- new g_vip[33]
- new g_level[33]
- new g_playername[33][32]
- // forward llamada cuando carga el plugin e inicia mapa (1 vez por mapa)
- public plugin_init()
- {
- // registramos los comandos que utiliza el cliente para mandar los mensajes que saldrán en el chat
- register_clcmd("say", "clcmd_say")
- register_clcmd("say_team", "clcmd_team_say")
- }
- // nuestro chat general se hace aquí
- public clcmd_say(id)
- {
- static said[191] // creamos la variable que servirá para almacenar todo nuestro string relacionado con el chat
- read_args(said, charsmax(said)) // obtenemos lo que escribimos (ej: say "hola soy yo") ahí obtenemos "hola soy yo"
- remove_quotes(said) // le quitamos las comillas al string
- replace_all(said, charsmax(said), "%", " ") // reemplazamos el % en caso de que alguien lo escriba para evitarnos el famoso bug
- // comprobamos que el mensaje sea válido, si no lo es para la función
- if (!ValidMessage(said, 1)) return PLUGIN_CONTINUE;
- // variable para almacenar el equipo (la utilizamos después) y otro string para añadir prefijos etc. a lo que dijimos
- static color[11], prefix[91]
- get_user_team(id, color, charsmax(color))
- // hacemos uso de nuestro string anterior
- // la primera variable servirá para saber si está vivo el jugador, si no tienen ninguna creada pues utilicen is_user_alive
- // la segunda variable es un ejemplo, por si quieren añadir más cosas, yo le puse el ejemplo de (VIP)
- // tercera variable seguro que la utilizan, la mayoría de los que quieren hacer esto con el chat es para mostrar el nivel de la persona que habla, ni falta decir que g_level es otro ejemplo
- // cuarta variable será el nombre del jugador, si no la tienen cacheada en una variable, pues tendrán que crear una aquí y utilizar get_user_name
- formatex(prefix, charsmax(prefix), "%s%s[Nivel:^x04 %d^x01]^x03 %s", g_isalive[id] ? "^x01" : "^x01*MUERTO* ", g_vip[id] ? "(VIP) " : "", g_level[id], g_playername[id])
- // formatex es más rápido, pero aquí conviene utilizar format para no tener que crear 1 variable de más
- // ahora chequeamos que si es admin/VIP (como ejemplo) le ponga lo que dice en verde
- if (is_user_admin(id) || g_vip[id]) format(said, charsmax(said), "^x04%s", said)
- // le añadimos el prefijo a lo que dijo para tenerlo todo en 1 solo string en vez de 2 por separado
- format(said, charsmax(said), "%s^x01 : %s", prefix, said)
- static i, team[11] // variables que utilizaremos para el loop de jugadores, con team obtenemos su equipo porque hará falta cambiarlo para enviar el mensaje con el color correcto de equipo
- for (i = 1; i <= g_maxplayers; i++) // g_maxplayers es otro ejemplo de variable, su valor es get_maxplayers() cacheado en plugin_init
- {
- // otra variable cacheada, si no la tienen utilicen is_user_connected
- // si no está conectado el jugador del loop, paramos y seguimos con otro
- if (!g_isconnected[i]) continue;
- // pueden leer el mensaje que se escribió si:
- // es admin el jugador que lo recibirá
- // el que lo envió y el que lo recibirá están los dos vivos
- // el que lo envió y el que lo recibirá están los dos muertos
- // la variable g_isalive ya la expliqué anteriormente
- if (is_user_admin(i) || g_isalive[id] && g_isalive[i] || !g_isalive[id] && !g_isalive[i])
- {
- // obtenemos el equipo del que va a recibir el mensaje
- get_user_team(i, team, charsmax(team))
- // le cambiamos el equipo para que se muestre en el color correcto el ^x03
- changeTeamInfo(i, color)
- // le mandamos el mensaje
- writeMessage(i, said)
- // le dejamos el equipo como lo tenía antes
- changeTeamInfo(i, team)
- }
- }
- // importante para que funcionen otros plugins que hookeen el chat con comandos
- return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
- }
- // nuestro chat de equipo se hace aquí
- public clcmd_team_say(id)
- {
- static said[191] // creamos la variable que servirá para almacenar todo nuestro string relacionado con el chat
- read_args(said, charsmax(said)) // obtenemos lo que escribimos (ej: say "hola soy yo") ahí obtenemos "hola soy yo"
- remove_quotes(said) // le quitamos las comillas al string
- replace_all(said, charsmax(said), "%", " ") // reemplazamos el % en caso de que alguien lo escriba para evitarnos el famoso bug
- // comprobamos que el mensaje sea válido, si no lo es para la función
- if (!ValidMessage(said, 1)) return PLUGIN_CONTINUE;
- // variable para almacenar el equipo (la utilizamos después) y otra variable en la cual le pondremos el nombre de equipo
- static playerTeam, playerTeamName[19]
- playerTeam = get_user_team(id)
- // según el equipo al que pertenezca le ponemos un nombre
- switch (playerTeam)
- {
- case 1: copy (playerTeamName, 6, "Holas") // T
- case 2: copy (playerTeamName, 8, "Adioses") // CT
- default: copy (playerTeamName, 11, "Espectador") // distinto de 1 y 2
- }
- // variable para almacenar el equipo (la utilizamos después) y otro string para añadir prefijos etc. a lo que dijimos
- static color[11], prefix[111]
- get_user_team(id, color, charsmax(color))
- // hacemos uso de nuestro string anterior
- // la primera variable servirá para saber si está vivo el jugador, si no tienen ninguna creada pues utilicen is_user_alive
- // la segunda variable es el equipo que pusimos antes
- // tercera variable seguro que la utilizan, la mayoría de los que quieren hacer esto con el chat es para mostrar el nivel de la persona que habla, ni falta decir que g_level es otro ejemplo
- // cuarta variable será el nombre del jugador, si no la tienen cacheada en una variable, pues tendrán que crear una aquí y utilizar get_user_name
- formatex(prefix, charsmax(prefix), "%s-%s- [Nivel:^x04 %d^x01]^x03 %s", g_isalive[id] ? "^x01" : "^x01*MUERTO* ", playerTeamName, g_level[id], g_playername[id])
- // formatex es más rápido, pero aquí conviene utilizar format para no tener que crear 1 variable de más
- // ahora chequeamos que si es admin/VIP (como ejemplo) le ponga lo que dice en verde
- if (is_user_admin(id) || g_vip[id]) format(said, charsmax(said), "^x04%s", said)
- // le añadimos el prefijo a lo que dijo para tenerlo todo en 1 solo string en vez de 2 por separado
- format(said, charsmax(said), "%s^x01 : %s", prefix, said)
- static i, team[11] // variables que utilizaremos para el loop de jugadores, con team obtenemos su equipo porque hará falta cambiarlo para enviar el mensaje con el color correcto de equipo
- for (i = 1; i <= g_maxplayers; i++) // g_maxplayers es otro ejemplo de variable, su valor es get_maxplayers() cacheado en plugin_init
- {
- // otra variable cacheada, si no la tienen utilicen is_user_connected
- // si no está conectado el jugador del loop, paramos y seguimos con otro
- if (!g_isconnected[i]) continue;
- // es del mismo equipo, seguiremos chequeando a ver...
- if (get_user_team(i) == playerTeam)
- {
- // si el que envió el mensaje está vivo y él también, lo podrá leer
- // si el que envió el mensaje está muerto y él también, lo podrá leer
- if (g_isalive[id] && g_isalive[i] || !g_isalive[id] && !g_isalive[i])
- {
- // obtenemos el equipo del que va a recibir el mensaje
- get_user_team(i, team, charsmax(team))
- // le cambiamos el equipo para que se muestre en el color correcto el ^x03
- changeTeamInfo(i, color)
- // le mandamos el mensaje
- writeMessage(i, said)
- // le dejamos el equipo como lo tenía antes
- changeTeamInfo(i, team)
- }
- }
- }
- // importante para que funcionen otros plugins que hookeen el chat con comandos
- return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
- }
- // esta función lo que hace es cambiar el equipo
- // player es el index del jugador
- // team es el equipo al que cambiará
- public changeTeamInfo(player, team[])
- {
- // importante que sea MSG_ONE, para asegurarnos de que se envía
- // g_msgTeamInfo es una variable chacheada en plugin_init cuyo valor es get_user_msgid("TeamInfo")
- message_begin(MSG_ONE, g_msgTeamInfo, _, player)
- write_byte(player)
- write_string(team)
- message_end()
- }
- // esta función enviará el mensaje por chat
- // player es el index del jugador
- // message será el mensaje (string) que se enviará
- public writeMessage(player, message[])
- {
- // importante que sea MSG_ONE, para asegurarnos de que se envía
- // g_msgSayText es una variable chacheada en plugin_init cuyo valor es get_user_msgid("SayText")
- message_begin(MSG_ONE, g_msgSayText, {0, 0, 0}, player)
- write_byte(player)
- write_string(message)
- message_end()
- }
- // Stock -counts number of characters in a string-
- // es un stock que encontré por ahí y lo modifiqué un poco
- stock ValidMessage(text[], maxcount) {
- static len, i, count
- len = strlen(text)
- count = 0
- if (!len)
- return false;
- for (i = 0; i < len; i++) {
- if (text[i] != ' ') {
- count++
- if (count >= maxcount)
- return true;
- }
- }
- return false;
- }
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