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- #include <a_samp>
- #include <zcmd>
- #include <sscanf2>
- #define COR_COMANDO 0x49B695AA
- enum PLAYER_INFO
- {
- pClasse,
- pClasseLevel,
- pLevelProgresso
- };
- //Médico = 1 // Engenheiro = 2 // Joalheiro == 3 // Mecânico == 4
- new playerInfo[MAX_PLAYERS][PLAYER_INFO];
- new UltimoHeal[MAX_PLAYERS];
- /*---Comandos---*/
- CMD:curar(playerid, params[])
- {
- new
- iName[25],
- pName[25],
- id,
- string[90],
- stringa[90];
- if(playerInfo [playerid][pClasse] == 1)
- {
- if( gettime() < ( UltimoHeal[playerid] + 120 ) )
- {
- UltimoHeal[playerid] = gettime();
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você só pode executar este comando a cada 2 minutos. Aguarde...");
- return 1;
- }
- if(sscanf(params,"u[128]", id))
- return SendClientMessage(playerid, 0x49B695AA, "Exemplo: /curar [Player]");
- if(!IsPlayerConnected(id))
- return SendClientMessage(playerid, 0x49B695AA, "ID Inválida ou player Offline");
- GetPlayerName(playerid,pName,sizeof(pName));
- GetPlayerName(id,iName,sizeof(iName));
- new Float:h;
- GetPlayerHealth(id, h);
- if (h >= 100)
- {
- SetPlayerHealth(id, 100);
- SendClientMessage(playerid, -1, "Esta pessoa não está machucada!");
- return 1;
- }
- format(string, 256, "O médico %s te curou dos machucados.", iName);
- SendClientMessage(id, -1, string);
- format(stringa, 256, "Você curou os machucados de %s ", pName);
- SendClientMessage(playerid, -1, stringa);
- playerInfo [playerid][pLevelProgresso] += 1
- if(playerInfo [playerid][pClasseLevel] == 1)
- {
- GetPlayerHealth(id, h);
- SetPlayerHealth(id, h+20.0);
- }
- if(playerInfo [playerid][pClasseLevel] == 2)
- {
- GetPlayerHealth(id, h);
- SetPlayerHealth(id, h+30.0);
- }
- if(playerInfo [playerid][pClasseLevel] == 3)
- {
- GetPlayerHealth(id, h);
- SetPlayerHealth(id, h+40.0);
- }
- if(playerInfo [playerid][pClasseLevel] == 4)
- {
- GetPlayerHealth(id, h);
- SetPlayerHealth(id, h+50.0);
- }
- if(playerInfo [playerid][pClasseLevel] == 5)
- {
- SetPlayerHealth(id, 100);
- }
- if(playerInfo [playerid][pClasse] == 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você não é um médico!");
- }
- if (h >= 100)
- {
- SetPlayerHealth(id, 100);
- SendClientMessage(playerid, -1, "Esta pessoa não está machucada!");
- return 1;
- }
- }
- return true;
- }
- public OnGameModeInit()
- {
- SetGameModeText("Blank Script");
- AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
- return 1;
- }
- public OnGameModeExit()
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
- {
- SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
- return 1;
- }
- public OnPlayerConnect(playerid)
- {
- UltimoHeal[playerid] = 0;
- ShowPlayerDialog(playerid,1,DIALOG_STYLE_LIST,"Classes","Médico\r\nEngenheiro Civil\r\nJoalheiro\r\nMecânico","Confirmar", "Cancelar");
- return 1;
- }
- public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSpawn(playerid)
- {
- if(playerInfo [playerid][pLevelProgresso] > 9 || playerInfo [playerid][pLevelProgresso] < 31 )
- {
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 2
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você é um Médico level 2!");
- return 1;
- }
- if(playerInfo [playerid][pLevelProgresso] > 29 || playerInfo [playerid][pLevelProgresso] < 51 )
- {
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 3
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você é um Médico level 3!");
- return 1;
- }
- if(playerInfo [playerid][pLevelProgresso] > 49 || playerInfo [playerid][pLevelProgresso] < 101 )
- {
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 4
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você é um Médico level 4!");
- return 1;
- }
- if(playerInfo [playerid][pLevelProgresso] > 99)
- {
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 5
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você é um Médico level 5!");
- return 1;
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleSpawn(vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerText(playerid, text[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconCommand(cmd[])
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnObjectMoved(objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitedMenu(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
- {
- return 1;
- }
- public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerUpdate(playerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
- {
- return 1;
- }
- public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
- {
- switch(1)
- {
- case 1:
- {
- if(!response)
- {
- SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Você Cancelou.");
- Kick(playerid);
- return 1;
- }
- switch(listitem)
- {
- case 0:
- {
- playerInfo [playerid][pClasse] = 1
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 1
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você agora é um Médico");
- }
- case 1:
- {
- playerInfo [playerid][pClasse] = 2
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 1
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você agora é um Engenheiro Civil");
- }
- case 2:
- {
- playerInfo [playerid][pClasse] = 3
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 1
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você agora é um Joalheiro");
- }
- case 3:
- {
- playerInfo [playerid][pClasse] = 4
- playerInfo [playerid][pClasseLevel] = 1
- SendClientMessage(playerid, -1, "Você agora é um Mecânico");
- }
- }
- }
- // Outros Dialogs
- }
- return 0;
- }
- public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
- {
- return 1;
- }
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