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- 2. ¿Qué es el comando /me? ¿Qué es el comando /do? Explica las diferencias entre ambos y añade un ejemplo de cada uno.
- El comando /me te permite comunicar al resto de usuarios las acciones que tu personaje realiza sin informar de lo que siente o puede llegar a pensar.
- Ejemplo:
- En Chamberlain se encuentra Dwayne_Jones tirado en el suelo al lado de la pista de skate con una bicicleta encima de él y sin poder moverse, al cabo de unos minutos llega Stuart_Miller corriendo y usa la siguiente acción.
- /me mira preocupado a Dwayne y se acerca a él cogiendo la bicicleta e intentando apartarla levantándola en peso.
- El comando /do se utiliza para describir situaciones que no son visibles por las limitaciones del propio servidor, como por ejemplo los entornos de cada barrio o local, las heridas que un personaje puede sufrir.
- Ejemplo:
- Dwayne_Jones se encuentra en el suelo después de recibir una dura paliza por varios adolescentes afroamericanos, Stuart_Miller llega hasta él y observa la situación hasta que Dwayne_Jones escribe:
- /do Podrías ver a Dwayne tirado en el suelo con un ojo morado, una ceja partida y por el gesto de su cara entenderías que está muy asustado.
- observaciones:
- https://i.gyazo.com/fb60c06ecc369344e5fff938178333ab.png
- 3. ¿Qué es Power Gaming? ¿Qué es Meta Gaming? Pon ejemplos de cada uno.
- Se entienden dos conceptos a la hora de hablar de Power Gaming;
- El primero se entiende como todas aquellas acciones que el GTAV te deja hacer pero que son irreales ya que te causarían heridas mortales o serían imposibles de realizar, como es el caso de tirarte de un coche en marcha y seguir corriendo, saltar desde un edificio y seguir corriendo sin rolear ningún tipo de herida.
- Ejemplo:
- Dwayne_Jones corre hacia Stuart_Miller saltando desde un coche en marcha y escribe:
- /me golpea a Stuart en la cara mandándole tres calles más atrás y haciendo que su cabeza explote.
- El segundo ejemplo entiende cuando un jugador fuerza el rol a otro jugador sin permitirle interactuar en el rol.
- Ejemplo:
- Dwayne_Jones se mostraría muy cabreado con Stuart_Miller y escribiría lo siguiente:
- /me saca una navaja y se la clava a Stuart en el pecho repetidas veces.
- En este ejemplo podemos ver como Dwayne no deja interactuar a Stuart, negándole el derecho a defenderse o esquivar la puñalada.
- MG es uso o interpretación de información OOC de forma IC. Véase no ceñirse a tu personaje con su mentalidad y forma de actuar por la relación OOC que tienes con otro jugador.
- Ejemplo:
- Dwayne_Johnson no conoce a Stuart_Miller pero acaba de enterarse de que tiene muchas armas que quiere vender a alguien, como son amigos OOC fuerzan un punto de reunión donde olvidan como deberían reaccionar sus personajes de forma IC al conocerse, con el fin de conseguir esas armas.
- observaciones:
- https://i.gyazo.com/2a6949bfde92815ab995b2578c5de16a.png
- 4. Explica qué es el DM y qué debemos hacer en caso de ser víctimas de ello. ¿Cuándo puedo hacer uso del comando /reaparecer? Añade ejemplos a ambas preguntas para ilustrar tu respuesta.
- DM son las acciones agresivas o mortales que desempeñe un jugador hacia otro sin un motivo de rol. En caso de ser víctima de DM debo finalizar el rol, tomar screenshots de todo lo sucedido y acudir a la sección correspondiente del foro reportando lo ocurrido.
- Ejemplo:
- Dwayne y su grupo de colegas afroamericanos no tienen nada que hacer y se encuentran a varios usuarios en Legion Square, se acercan a ellos y empiezan a golpearlos sin un rol previo, no hay nada que justifique esa acción.
- El comando /reaparecer sólo se puede utilizar cuando tu personaje ha muerto y ha acabado el rol con los usuarios con los que estabas roleando, en el momento en el que ellos abandonen el lugar y dejen de interactuar contigo, se te permite usarlo en caso de no haber médicos de servicio, roleando el entorno y avisando a la policía si en esa zona hubiese alguien que pudiese haber visto lo sucedido.
- Ejemplo:
- Dwayne ha muerto apuñado a las 23:00h en Strawberry por un grupo de latinos, deciden marcar el cadáver con un símbolo reconocido en su pandilla. En acabar los latinos abandonan la zona y Dwayne comienza a rolear que algún ciudadano ha visto lo sucedido debido a la zona y la franja horaria, el ciudadano avisaría a la policía y a los médicos para que acudieran a la zona. De no haber médicos, Dwayne rolearia la intervención de una ambulancia con un equipo de paramédicos preparados y el transporte al hospital con el rol de heridas y curación. Ahí debería lanzar el comando.
- observaciones:
- https://i.gyazo.com/965abf65c6d56d311c341ab3c2046e22.png
- 5. Define CK y CK policial. ¿Cuál es el significado de PK? Explica las consecuencias de cada uno y coloca ejemplos.
- CK es la muerte total de tu personaje, el bloqueo de la cuenta, es opcional, ambas partes deben de estar de acuerdo para realizarlo.
- Ej:
- Dwayne ha sufrido un accidente que le ha dejado paraplejico, se siente inútil así que decide acabar con ella.
- CK policial se da cuando en tu rol interviene la policía matando a tu personaje y dándole dos opciones;
- - Permitirle cumplir la condena con la correspondiente multa económica y temporal.
- - Rolear su muerte y realizarle CK policial.
- Ej:
- Dwayne roba una joyeria con un réhen, se complica y acaba matando al réhen, la policía le dispara matándolo y tiene que decidir entra las dos opciones anteriores.
- PK es la muerte de los recuerdos de tu personaje interpretada por un NPC . Se diferencia del CK porque no es voluntario.
- Parcial en situaciones en los que la muerte no afectan a la historia del personaje. Cuando el personaje muere se rolea que otra persona estaba en tu situación y fue asesinado en tu lugar, tu roleas una pérdida de memoria de las últimas horas para no recordar dicho asesinato.
- Ej:
- Dwayne mata a Stuart tras robar un coche porque este le vio robarlo.
- PK total es aquel en el que tu personaje es asesinado por un motivo importante de rol y se "resetean" sus recuerdos, es alguien totalmente diferente, interpretas que un NPC sufrió la muerte que tu roleaste y tu empiezas una vida nueva.
- Ej:
- Dwayne traiciona a su club de moteros dando información a la policía, estos se enteran y lo matan.
- observaciones:
- https://i.gyazo.com/67615d2b6f25d8d4c667667cd7d178fc.png
- 6. ¿Qué es rol de entorno? ¿Cuándo está obligado el usuario a llamar a la policía? Pon ejemplos de alguna situación.
- El rol de entorno es la información que nos ayuda a entender en que situación estamos roleando, un día soleado en pleno centro de la ciudad con las aceras llenas de gente paseando y el tráfico agresivo y sonoro circulando por las calzadas. Es importante conocer cada zona de la ciudad y así poder entender que cantidad y tipo de NPC's pueden haber.
- Ej:
- Dwayne roba un coche en un callejón de Strawberry un viernes a las 03:00h y puede que nadie le vea. Dwayne roba un coche en pleno centro de Vinewood un miércoles a las 14:00h y tiene a la policía delante de el en menos de cinco minutos.
- Cuando el rol se desarrolle en una zona donde podrías encontrar algún NPC que pudiese avisar a la policía, en un barrio marginal rara vez alguien avisara a la policía, sin embargo en cualquier zona media-alta el aviso será instantáneo, siempre habrá algún civil con miedo que se esconda para avisar a la policía de lo sucedido. A la hora de llamar hay que ser lo más neutral y sincero posible aportando la mayor cantidad de datos que cualquier persona pudiese observar de nuestro personaje.
- Ej:
- Dwayne acaba de matar a Stuart un jueves a las 18:00h en medio de Vespucci, al acabar de matarlo llama a la policía haciéndose pasar por un ciudadano y alertando de que en Vespucci un varón afroamericano de entre 20 y 25 años de edad vestido con una gorra roja, sudadera negra ancha y vaqueros oscuros acaba de apuñalar a otro hombre en medio de Vespucci, que ha huido dirección a la playa de San Andreas.
- https://i.gyazo.com/680d29a86774f4da12fc7ad0906acabe.png
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