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a guest Feb 14th, 2020 81 Never
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  1. #-*- coding: utf-8 -*-
  2.  
  3. import watchdog as wd
  4.  
  5. import random
  6. import pygame
  7. import time
  8. import os
  9.  
  10. from pygame.locals import *
  11.  
  12.  
  13. pygame.init()
  14. pygame.mixer.init()
  15.  
  16. # os.system("sudo su root") # pour le raspberry
  17.  
  18.  
  19. class button :
  20.     def __init__(self, x, y, size_x, size_y):
  21.         self.NAME   = ""
  22.  
  23.         self.POSITION_Y = y
  24.         self.POSITION_X = x
  25.  
  26.         self.SIZE_x = size_x
  27.         self.SIZE_y = size_y
  28.  
  29.  
  30.     def click(self, position):
  31.         posi_mouse = position
  32.         print "ok ok"
  33.         if posi_mouse[0] > self.POSITION_X and posi_mouse[0] < self.POSITION_X + self.SIZE_x :
  34.             print " x OK"
  35.  
  36.             if posi_mouse[1] > self.POSITION_Y and posi_mouse[1] < self.POSITION_Y + self.SIZE_y :
  37.                 print "clicked " + self.NAME
  38.                 return True
  39.             return False
  40.         return False
  41.  
  42.  
  43. class window :
  44.     def __init__(self):
  45.         self.AUTHOR     = "Hirel Loick"
  46.         self.TITLE      = "Kurietatsuru v1.0.0.2.7"
  47.  
  48.         self.BUTTON_NAME    = ["start", "mesure", "setting", "credit", "exit" ]
  49.  
  50.         self.CHRONO     = wd.dog(12)
  51.  
  52.         self.SIZE_X     = 1200
  53.         self.SIZE_Y     = 700
  54.  
  55.         self.PI         = 3.141592653                                   # pour faire un arc de cercle
  56.         self.BLACK              = pygame.Color(0, 0, 0)
  57.         self.WHITE      = pygame.Color(255,255,255)
  58.  
  59.         self.WINDOW     = pygame.display.set_mode((self.SIZE_X, self.SIZE_Y), pygame.FULLSCREEN)
  60.         self.FOLDER_LOAD_BAR    = "sprite/okdude"
  61.  
  62.         self.BACKGROUND     = pygame.image.load("sprite/background.png")
  63.         self.BACKGROUND_TITLE   = pygame.image.load("sprite/background2.png")
  64.         self.BACKGROUND_MENU    = pygame.image.load("sprite/background3.png")
  65.  
  66.         # load_var loading =============================================
  67.         self.LOADBAR        = []
  68.         for x in range(1, 9):
  69.             self.LOADBAR.append(pygame.image.load(self.FOLDER_LOAD_BAR + str(x) + ".png"))
  70.  
  71.         print "[+] window display !"
  72.  
  73.         # button data ===================================================
  74.         self.BUTTONS        = []
  75.  
  76.     def run(self):
  77.         status  = True
  78.         x = 0
  79. #       while status == True :
  80.         while x < random.randint(3, 6) :
  81.             for image in self.LOADBAR :
  82.                 x_blit = (self.SIZE_X/2)
  83.                 y = (self.SIZE_Y/2)
  84.                 self.WINDOW.blit(image, (x_blit, y))
  85.                 pygame.display.flip()
  86.                 time.sleep(0.09)
  87.             x += 1
  88.         print "[+] loading complet"
  89.  
  90.         # animation debut ===============================
  91.         self.WINDOW.blit(self.BACKGROUND,(0, 0))
  92.         pygame.display.flip()
  93.         for x in range(1, 450):
  94.             pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.BLACK, [275, 225, x, 50])
  95.             pygame.display.flip()
  96.             time.sleep(0.001)
  97.         time.sleep(0.5)
  98.  
  99.         self.WINDOW.blit(self.BACKGROUND_TITLE, (0, 0))
  100.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.BLACK, [575, 375, 50, 50])
  101.         pygame.display.flip()
  102.         time.sleep(0.2)
  103.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.WHITE, [575, 375, 50, 50])
  104.         pygame.display.flip()
  105.         time.sleep(0.8)
  106.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.BLACK, [575, 375, 50, 50])
  107.         pygame.display.flip()
  108.         time.sleep(0.2)
  109.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.WHITE, [575, 375, 50, 50])
  110.         pygame.display.flip()
  111.         time.sleep(0.8)
  112.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.BLACK, [575, 375, 50, 50])
  113.         pygame.display.flip()
  114.         time.sleep(0.2)
  115.         pygame.draw.rect(self.WINDOW, self.WHITE, [575, 375, 50, 50])
  116.         pygame.display.flip()
  117.         time.sleep(1)
  118.         # =========================================
  119.  
  120.         self.WINDOW.blit(self.BACKGROUND_MENU, (0, 0))
  121.  
  122.         #       creation des bouttons de commandes ( initialisation )
  123.         posi_x      = 450
  124.         posi_y      = 10
  125.         for name in self.BUTTON_NAME :
  126.             but = button(posi_x, posi_y, 300, 200)
  127.             but.NAME = name
  128.             self.BUTTONS.append(but)
  129.             img = pygame.image.load("sprite/" + name + "_button.png")
  130.             self.WINDOW.blit(img, (posi_x, posi_y,))
  131.             posi_y += 201
  132.  
  133.         pygame.display.flip()
  134.         time.sleep(3)
  135.  
  136.         status_display = True
  137.         #       lancement du tactile
  138.         self.CHRONO.start()
  139.         while status_display == True :
  140.             event   = pygame.event.poll()
  141.             status_display = self.CHRONO.status
  142.             if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN :
  143.                 y = pygame.mouse.get_pos()[1]
  144.                 status = False
  145.                 for but in self.BUTTONS :
  146.                     click = but.click(pygame.mouse.get_pos())
  147.                     if click == True :
  148.                         status = True
  149.                         n = but.NAME
  150.                         if n == "start" :
  151.                             print "clicked"
  152.                             return True
  153.     #                       start(self.WINDOW)
  154.                         elif n == "mesure" :
  155.                             return True
  156.     #                       mesure(self.WINDOW)
  157.                         elif n == "setting" :
  158.                             return True
  159.     #                       setting(self.WINDOW)
  160.                         elif n == "credit" :
  161.                             return True
  162.     #                       credit(self.WINDOW)
  163.                         elif n == "exit" :
  164.                             return True
  165.     #                       os.system("shutdown -h 00")
  166.                 posi_x = 450
  167. #               self.CHRONO.start()
  168.                 new_y = pygame.mouse.get_pos()[1]
  169.                 print y
  170.                 print new_y
  171.                 if new_y > 800 :
  172.                     self.WINDOW.blit(self.BACKGROUND_MENU)
  173.                     posi_y -= 2
  174.                     for but in self.BUTTONS :
  175.                         but.POSITION_Y = posi_y
  176.                         img = pygame.image.load("sprite/" + str(but.NAME) + "_button.png")
  177.                         self.WINDOW.blit(img, (but.POSITION_X, but.POSITION_Y,))
  178.  
  179.  
  180. #       os.system("shutdown -h 00") # eteindre quand on quitte
  181.  
  182.  
  183. w = window()
  184. w.run()
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