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d1be581.patch

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Jun 13th, 2017
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  1. diff -ur d1be581-orig/CategoryForceFeedback.html d1be581/CategoryForceFeedback.html
  2. --- d1be581-orig/CategoryForceFeedback.html 2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  3. +++ d1be581/CategoryForceFeedback.html  2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  4. @@ -28,7 +28,7 @@
  5.  </ul>
  6.  <li>効果(<a href="SDL_HapticEffect.html">SDL_HapticEffect</a>)を生成する
  7.  <li>効果を<a href="SDL_HapticNewEffect.html">SDL_HapticNewEffect()</a>でアップロードする
  8. -<li>効果を<a href=" SDL_HapticRunEffect.html">SDL_HapticRunEffect()</a>で再生する
  9. +<li>効果を<a href="SDL_HapticRunEffect.html">SDL_HapticRunEffect()</a>で再生する
  10.  <li>(任意) 効果を<a href="SDL_HapticDestroyEffect.html">SDL_HapticDestroyEffect()</a>で解放する
  11.  <li>ハプティックデバイスを<a href="SDL_HapticClose.html">SDL_HapticClose()</a>で閉じる
  12.  </ol>
  13. diff -ur d1be581-orig/SDL_GetBasePath.html d1be581/SDL_GetBasePath.html
  14. --- d1be581-orig/SDL_GetBasePath.html   2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  15. +++ d1be581/SDL_GetBasePath.html    2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  16. @@ -27,7 +27,7 @@
  17.  </p>
  18.  <p>
  19.  このポインタの管理はプログラマが行う.
  20. -使い終わったら<a href="SDL_free.html">SDL_free()</a>を呼ぶ必要がある.
  21. +使い終わったらSDL_free()を呼ぶ必要がある.
  22.  </p>
  23.  <h2>サンプルコード</h2>
  24.  <p>
  25. diff -ur d1be581-orig/SDL_GetClipboardText.html d1be581/SDL_GetClipboardText.html
  26. --- d1be581-orig/SDL_GetClipboardText.html  2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  27. +++ d1be581/SDL_GetClipboardText.html   2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  28. @@ -12,7 +12,7 @@
  29.  <a href="index.html">目次</a> - <a href="ApiByCategory.html">API(機能別)</a> - <a href="CategoryClipboard.html">クリップボード</a> - SDL_GetClipboardText
  30.  <hr>
  31.  <h1>SDL_GetClipboardText</h1>
  32. -クリップボードからUTF-8のテキストを得る. <a href="SDL_free.html">SDL_free()</a>で解放する必要がある.
  33. +クリップボードからUTF-8のテキストを得る. SDL_free()で解放する必要がある.
  34.  <h2>構文</h2>
  35.  <code>char* SDL_GetClipboardText(void)</code>
  36.  <h2>戻り値</h2>
  37. diff -ur d1be581-orig/SDL_GetMouseState.html d1be581/SDL_GetMouseState.html
  38. --- d1be581-orig/SDL_GetMouseState.html 2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  39. +++ d1be581/SDL_GetMouseState.html  2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  40. @@ -37,7 +37,7 @@
  41.  そして, 選択したフォーカスのあるウィンドウからの相対座標はxとyに代入される.
  42.  xとyにはNULLを渡すことができる.
  43.  <h2>関連項目(関数)</h2>
  44. -<a href="SDL_GetGlobalMouseState.htm">SDL_GetGlobalMouseState</a><br>
  45. +<a href="SDL_GetGlobalMouseState.html">SDL_GetGlobalMouseState</a><br>
  46.  <a href="SDL_GetRelativeMouseState.html">SDL_GetRelativeMouseState</a><br>
  47.  <a href="SDL_PumpEvents.html">SDL_PumpEvents</a><br>
  48.  <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>
  49. diff -ur d1be581-orig/SDL_GetPrefPath.html d1be581/SDL_GetPrefPath.html
  50. --- d1be581-orig/SDL_GetPrefPath.html   2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  51. +++ d1be581/SDL_GetPrefPath.html    2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  52. @@ -29,7 +29,7 @@
  53.  </p>
  54.  <p>
  55.  戻されたポインタはアプリケーションが管理する必要がある.
  56. -使った後はポインタに対して<a href="SDL_free.html">SDL_free()</a>を呼ぶこと.
  57. +使った後はポインタに対してSDL_free()を呼ぶこと.
  58.  </p>
  59.  <h2>サンプルコード</h2>
  60.  <p>
  61. diff -ur d1be581-orig/SDL_GetVersion.html d1be581/SDL_GetVersion.html
  62. --- d1be581-orig/SDL_GetVersion.html    2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  63. +++ d1be581/SDL_GetVersion.html 2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  64. @@ -17,7 +17,7 @@
  65.  <code>void SDL_GetVersion(SDL_version* ver)</code>
  66.  <h2>引数</h2>
  67.  <table border="1" summary="SDL_GetVersion">
  68. -<tr><td>ver</td><td>バージョンを代入する<a href="SDL_Version-structure.html">SDL_version</a></td></tr>
  69. +<tr><td>ver</td><td>バージョンを代入する<a href="SDL_version-structure.html">SDL_version</a></td></tr>
  70.  </table>
  71.  <h2>サンプルコード</h2>
  72.  <p>
  73. diff -ur d1be581-orig/SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT.html d1be581/SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT.html
  74. --- d1be581-orig/SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT.html  2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  75. +++ d1be581/SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT.html   2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  76. @@ -15,7 +15,7 @@
  77.  ピクセル形式を共有したいSDLウィンドウのアドレス("%p"形式の文字列)
  78.  <h2>値</h2>
  79.  <table border="1" summary="SDL_HINT_VIDEO_WINDOW_SHARE_PIXEL_FORMAT">
  80. -<tr><td>X</td><td>新しい<a href="SDL_CreateWindowFrom">SDL_CreateWindowFrom()</a>で生成されるウィンドウとピクセル形式を共有する必要のあるSDLウィンドウのアドレス("%p"形式)</td></tr>
  81. +<tr><td>X</td><td>新しい<a href="SDL_CreateWindowFrom.html">SDL_CreateWindowFrom()</a>で生成されるウィンドウとピクセル形式を共有する必要のあるSDLウィンドウのアドレス("%p"形式)</td></tr>
  82.  </table>
  83.  <h2>デフォルト</h2>
  84.  デフォルトは, このヒントは設定されていない.
  85. diff -ur d1be581-orig/SDL_Quit.html d1be581/SDL_Quit.html
  86. --- d1be581-orig/SDL_Quit.html  2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  87. +++ d1be581/SDL_Quit.html   2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  88. @@ -43,7 +43,7 @@
  89.  初期化中にエラーが発生した場合でもこの関数は呼んでも安全である.
  90.  </p>
  91.  <p>
  92. -<a href="SDL_Init.html">SDL_Init()</a>や<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>の代わりに<a href="sdl2-video.html#SDL_VideoInit">SDL_VideoInit()</a>等のサブシステム初期化関数を呼んでサブシステムを開始した場合は, <a href="SDL_Quit.html">SDL_Quit()</a>を呼ぶ前に<a href="SDL_VideoQuit.html">SDL_VideoQuit()</a>等のサブシステム終了関数を呼ぶ必要がある.
  93. +<a href="SDL_Init.html">SDL_Init()</a>や<a href="SDL_InitSubSystem.html">SDL_InitSubSystem()</a>の代わりに<a href="SDL_VideoInit.html">SDL_VideoInit()</a>等のサブシステム初期化関数を呼んでサブシステムを開始した場合は, <a href="SDL_Quit.html">SDL_Quit()</a>を呼ぶ前に<a href="SDL_VideoQuit.html">SDL_VideoQuit()</a>等のサブシステム終了関数を呼ぶ必要がある.
  94.  </p>
  95.  <p>
  96.  この関数はatexit()でアプリケーションが終了するときに必ず呼ばれるようにすることができる.
  97. diff -ur d1be581-orig/SDL_SysWMinfo.html d1be581/SDL_SysWMinfo.html
  98. --- d1be581-orig/SDL_SysWMinfo.html 2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  99. +++ d1be581/SDL_SysWMinfo.html  2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  100. @@ -60,7 +60,7 @@
  101.  <h2>関連項目(列挙体)</h2>
  102.  <a href="SDL_SYSWM_TYPE.html">SDL_SYSWM_TYPE</a><br>
  103.  <h2>関連項目(構造体)</h2>
  104. -<a href="SDL_version.html">SDL_version</a><br>
  105. +<a href="SDL_VERSION.html">SDL_version</a><br>
  106.  <h2>関連項目(関数)</h2>
  107.  <a href="SDL_GetWindowWMInfo.html">SDL_GetWindowWMInfo</a><br>
  108.  <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>
  109. diff -ur d1be581-orig/SDL_SysWMmsg.html d1be581/SDL_SysWMmsg.html
  110. --- d1be581-orig/SDL_SysWMmsg.html  2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  111. +++ d1be581/SDL_SysWMmsg.html   2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  112. @@ -39,7 +39,7 @@
  113.  <h2>関連項目(列挙体)</h2>
  114.  <a href="SDL_SYSWM_TYPE.html">SDL_SYSWM_TYPE</a><br>
  115.  <h2>関連項目(構造体)</h2>
  116. -<a href="SDL_version.html">SDL_version</a><br>
  117. +<a href="SDL_VERSION.html">SDL_version</a><br>
  118.  <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>
  119.  <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_SysWMmsg">SDL_SysWMmsg - SDL Wiki</a><br>
  120.  <hr>
  121. diff -ur d1be581-orig/SDL_VERSION.html d1be581/SDL_VERSION.html
  122. --- d1be581-orig/SDL_VERSION.html   2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  123. +++ d1be581/SDL_VERSION.html    2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  124. @@ -17,7 +17,7 @@
  125.  <code>SDL_VERSION(x)</code>
  126.  <h2>引数</h2>
  127.  <table border="1" summary="SDL_VERSION">
  128. -<tr><td>x</td><td>バージョンを代入する<a href="SDL_Version-structure.html">SDL_version</a></td></tr>
  129. +<tr><td>x</td><td>バージョンを代入する<a href="SDL_version-structure.html">SDL_version</a></td></tr>
  130.  </table>
  131.  <h2>サンプルコード</h2>
  132.  <p>
  133. @@ -34,7 +34,7 @@
  134.  </code>
  135.  </p>
  136.  <h2>詳細</h2>
  137. -このマクロは, アプリケーションをコンパイルした時のSDLのバージョンを<a href="SDL_Version-structure.html">SDL_version</a>に代入する.
  138. +このマクロは, アプリケーションをコンパイルした時のSDLのバージョンを<a href="SDL_version-structure.html">SDL_version</a>に代入する.
  139.  これはコンパイルで使ったヘッダで決まる.
  140.  もし動的リンクライブラリを使っているならば, 実行時のバージョンは新しいことも古いこともありうることに注意すること.
  141.  実行時のSDLのバージョンは<a href="SDL_GetVersion.html">SDL_GetVersion()</a>で得られる.
  142. diff -ur d1be581-orig/SDL_acos.html d1be581/SDL_acos.html
  143. --- d1be581-orig/SDL_acos.html  2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  144. +++ d1be581/SDL_acos.html   2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  145. @@ -42,7 +42,7 @@
  146.  <h2>バージョン</h2>
  147.  SDL 2.0.2以降
  148.  <h2>関連項目(関数)</h2>
  149. -<a href="SDL_cos.html">SDL_cos</a><br>
  150. +SDL_cos<br>
  151.  <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>
  152.  <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_acos">SDL_acos - SDL Wiki</a>
  153.  <hr>
  154. diff -ur d1be581-orig/SDL_iPhoneSetEventPump.html d1be581/SDL_iPhoneSetEventPump.html
  155. --- d1be581-orig/SDL_iPhoneSetEventPump.html    2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  156. +++ d1be581/SDL_iPhoneSetEventPump.html 2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  157. @@ -32,7 +32,7 @@
  158.  <h2>バージョン</h2>
  159.  SDL 2.0.0以降
  160.  <h2>関連項目(関数)</h2>
  161. -<a href="SDL_iPhoneSetAnimationCallback">SDL_iPhoneSetAnimationCallback</a><br>
  162. +<a href="SDL_iPhoneSetAnimationCallback.html">SDL_iPhoneSetAnimationCallback</a><br>
  163.  <h2>SDL Wikiへのリンク</h2>
  164.  <a href="https://wiki.libsdl.org/SDL_iPhoneSetEventPump">SDL_iPhoneSetEventPump - SDL Wiki</a>
  165.  <hr>
  166. diff -ur d1be581-orig/SDL_mixer-conflicts.html d1be581/SDL_mixer-conflicts.html
  167. --- d1be581-orig/SDL_mixer-conflicts.html   2017-05-23 21:35:33.000000000 +0900
  168. +++ d1be581/SDL_mixer-conflicts.html    2017-06-13 00:00:00.000000000 +0900
  169. @@ -25,7 +25,7 @@
  170.  <p>
  171.  以下の関数は使える:
  172.  <dl>
  173. -<dt><a href="SDL_AudioDriverName.html">SDL_AudioDriverName</a></dt><dd>通常通り使える.</dd>
  174. +<dt>SDL_AudioDriverName (訳注: SDL 2.0では<a href="SDL_GetCurrentAudioDriver.html">SDL_GetCurrentAudioDriver</a>で置き換えられた)</dt><dd>通常通り使える.</dd>
  175.  <dt><a href="SDL_GetAudioStatus.html">SDL_GetAudioStatus</a></dt><dd>通常通り使えるが, SDL_Mixerが無音でもSDL_AUDIO_PLAYINGを戻す.</dd>
  176.  </dl>
  177.  </p>
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