SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jun 26th, 2019 75 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.  
  2. class CfgPatches {
  3.  
  4.     class ALF_Entreprise {
  5.         requiredAddons = {"A3_Structures_F"};
  6.         requiredVersion = 0.100000;
  7.         units = {"ALF_Entreprise"};
  8.         weapons = {};
  9.     };
  10. };
  11.  
  12. class CfgVehicles {
  13.     /*extern*/ class House;
  14.  
  15.     class House_F: House {
  16.         /*extern*/ class DestructionEffects;
  17.     };
  18.     /*extern*/ class Ruins_F;
  19.  
  20.     class ALF_Entreprise: House_F {
  21.         scope = 2;
  22.         displayName = "Entreprise";
  23.         model = "\alf_bat_entreprise\alf_bat_entreprise.p3d";
  24.         mapSize = 20.270000;
  25.         cost = 40000;
  26.         selectionDamage = "DamT_1";
  27.         replaceDamagedHitpoints = {"Hitzone_1_hitpoint", "Hitzone_2_hitpoint"};
  28.         replaceDamaged = "alf_bat_entreprise";
  29.  
  30.         class DestructionEffects: DestructionEffects {
  31.  
  32.             class Ruin {
  33.                 simulation = "ruin";
  34.                 type = "\alf_bat_entreprise\alf_bat_entreprise.p3d";
  35.                 position = "";
  36.                 intensity = 1;
  37.                 interval = 1;
  38.                 lifeTime = 1;
  39.             };
  40.         };
  41.  
  42.         class HitPoints {
  43.  
  44.             class Hitzone_1_hitpoint {
  45.                 armor = 20;
  46.                 material = -1;
  47.                 name = "Dam_1";
  48.                 visual = "DamT_1";
  49.                 passThrough = 1;
  50.                 radius = 0.375000;
  51.                 convexComponent = "Dam_2";
  52.                 explosionShielding = 50;
  53.                 minimalHit = 0.001000;
  54.  
  55.                 class DestructionEffects {
  56.  
  57.                     class Dust {
  58.                         simulation = "particles";
  59.                         type = "HousePartDust";
  60.                         position = "Dam_1_effects";
  61.                         intensity = 1;
  62.                         interval = 1;
  63.                         lifeTime = 0.010000;
  64.                     };
  65.  
  66.                     class Dust2: Dust {
  67.                         type = "HousePartDustLong";
  68.                     };
  69.  
  70.                     class Walls: Dust {
  71.                         type = "HousePartWall";
  72.                     };
  73.  
  74.                     class DamageAround {
  75.                         simulation = "damageAround";
  76.                         type = "DamageAroundHousePart";
  77.                         position = "Dam_1_effects";
  78.                         intensity = 1;
  79.                         interval = 1;
  80.                         lifeTime = 1;
  81.                     };
  82.                 };
  83.             };
  84.  
  85.             class Hitzone_2_hitpoint: Hitzone_1_hitpoint {
  86.                 name = "Dam_2";
  87.                 convexComponent = "Dam_2";
  88.  
  89.                 class DestructionEffects: DestructionEffects {
  90.  
  91.                     class Dust: Dust {
  92.                         position = "Dam_2_effects";
  93.                     };
  94.  
  95.                     class Dust2: Dust2 {
  96.                         position = "Dam_2_effects";
  97.                     };
  98.  
  99.                     class Walls: Walls {
  100.                         position = "Dam_2_effects";
  101.                     };
  102.  
  103.                     class DamageAround: DamageAround {
  104.                         position = "Dam_2_effects";
  105.                     };
  106.                 };
  107.             };
  108.  
  109.             class Glass_1_hitpoint {
  110.                 armor = 0.010000;
  111.                 material = -1;
  112.                 name = "Glass_1";
  113.                 visual = "Glass_1_hide";
  114.                 passThrough = 0;
  115.                 radius = 0.175000;
  116.                 convexComponent = "Glass_1_hide";
  117.  
  118.                 class DestructionEffects {
  119.  
  120.                     class BrokenGlass1 {
  121.                         simulation = "particles";
  122.                         type = "BrokenGlass1NB";
  123.                         position = "Glass_1_effects";
  124.                         intensity = 0.150000;
  125.                         interval = 1;
  126.                         lifeTime = 0.050000;
  127.                     };
  128.  
  129.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  130.                         type = "BrokenGlass2NB";
  131.                     };
  132.  
  133.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  134.                         type = "BrokenGlass3NB";
  135.                     };
  136.  
  137.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  138.                         type = "BrokenGlass4NB";
  139.                     };
  140.  
  141.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  142.                         type = "BrokenGlass5NB";
  143.                     };
  144.  
  145.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  146.                         type = "BrokenGlass6NB";
  147.                     };
  148.  
  149.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  150.                         type = "BrokenGlass7NB";
  151.                     };
  152.  
  153.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  154.                         type = "BrokenGlass1SB";
  155.                     };
  156.  
  157.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  158.                         type = "BrokenGlass2SB";
  159.                     };
  160.  
  161.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  162.                         type = "BrokenGlass3SB";
  163.                     };
  164.  
  165.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  166.                         type = "BrokenGlass4SB";
  167.                     };
  168.  
  169.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  170.                         type = "BrokenGlass5SB";
  171.                     };
  172.  
  173.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  174.                         type = "BrokenGlass6SB";
  175.                     };
  176.  
  177.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  178.                         type = "BrokenGlass7SB";
  179.                     };
  180.                 };
  181.             };
  182.  
  183.             class Glass_2_hitpoint {
  184.                 armor = 0.010000;
  185.                 material = -1;
  186.                 name = "Glass_2";
  187.                 visual = "Glass_2_hide";
  188.                 passThrough = 0;
  189.                 radius = 0.175000;
  190.                 convexComponent = "Glass_2_hide";
  191.  
  192.                 class DestructionEffects {
  193.  
  194.                     class BrokenGlass1 {
  195.                         simulation = "particles";
  196.                         type = "BrokenGlass1NB";
  197.                         position = "Glass_2_effects";
  198.                         intensity = 0.150000;
  199.                         interval = 1;
  200.                         lifeTime = 0.050000;
  201.                     };
  202.  
  203.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  204.                         type = "BrokenGlass2NB";
  205.                     };
  206.  
  207.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  208.                         type = "BrokenGlass3NB";
  209.                     };
  210.  
  211.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  212.                         type = "BrokenGlass4NB";
  213.                     };
  214.  
  215.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  216.                         type = "BrokenGlass5NB";
  217.                     };
  218.  
  219.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  220.                         type = "BrokenGlass6NB";
  221.                     };
  222.  
  223.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  224.                         type = "BrokenGlass7NB";
  225.                     };
  226.  
  227.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  228.                         type = "BrokenGlass1SB";
  229.                     };
  230.  
  231.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  232.                         type = "BrokenGlass2SB";
  233.                     };
  234.  
  235.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  236.                         type = "BrokenGlass3SB";
  237.                     };
  238.  
  239.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  240.                         type = "BrokenGlass4SB";
  241.                     };
  242.  
  243.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  244.                         type = "BrokenGlass5SB";
  245.                     };
  246.  
  247.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  248.                         type = "BrokenGlass6SB";
  249.                     };
  250.  
  251.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  252.                         type = "BrokenGlass7SB";
  253.                     };
  254.                 };
  255.             };
  256.  
  257.             class Glass_3_hitpoint {
  258.                 armor = 0.010000;
  259.                 material = -1;
  260.                 name = "Glass_3";
  261.                 visual = "Glass_3_hide";
  262.                 passThrough = 0;
  263.                 radius = 0.175000;
  264.                 convexComponent = "Glass_3_hide";
  265.  
  266.                 class DestructionEffects {
  267.  
  268.                     class BrokenGlass1 {
  269.                         simulation = "particles";
  270.                         type = "BrokenGlass1ND";
  271.                         position = "Glass_3_effects";
  272.                         intensity = 0.150000;
  273.                         interval = 1;
  274.                         lifeTime = 0.050000;
  275.                     };
  276.  
  277.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  278.                         type = "BrokenGlass2ND";
  279.                     };
  280.  
  281.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  282.                         type = "BrokenGlass3ND";
  283.                     };
  284.  
  285.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  286.                         type = "BrokenGlass4ND";
  287.                     };
  288.  
  289.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  290.                         type = "BrokenGlass5ND";
  291.                     };
  292.  
  293.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  294.                         type = "BrokenGlass6ND";
  295.                     };
  296.  
  297.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  298.                         type = "BrokenGlass7ND";
  299.                     };
  300.  
  301.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  302.                         type = "BrokenGlass1SD";
  303.                     };
  304.  
  305.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  306.                         type = "BrokenGlass2SD";
  307.                     };
  308.  
  309.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  310.                         type = "BrokenGlass3SD";
  311.                     };
  312.  
  313.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  314.                         type = "BrokenGlass4SD";
  315.                     };
  316.  
  317.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  318.                         type = "BrokenGlass5SD";
  319.                     };
  320.  
  321.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  322.                         type = "BrokenGlass6SD";
  323.                     };
  324.  
  325.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  326.                         type = "BrokenGlass7SD";
  327.                     };
  328.                 };
  329.             };
  330.  
  331.             class Glass_4_hitpoint {
  332.                 armor = 0.010000;
  333.                 material = -1;
  334.                 name = "Glass_4";
  335.                 visual = "Glass_4_hide";
  336.                 passThrough = 0;
  337.                 radius = 0.175000;
  338.                 convexComponent = "Glass_4_hide";
  339.  
  340.                 class DestructionEffects {
  341.  
  342.                     class BrokenGlass1 {
  343.                         simulation = "particles";
  344.                         type = "BrokenGlass1ND";
  345.                         position = "Glass_4_effects";
  346.                         intensity = 0.150000;
  347.                         interval = 1;
  348.                         lifeTime = 0.050000;
  349.                     };
  350.  
  351.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  352.                         type = "BrokenGlass2ND";
  353.                     };
  354.  
  355.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  356.                         type = "BrokenGlass3ND";
  357.                     };
  358.  
  359.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  360.                         type = "BrokenGlass4ND";
  361.                     };
  362.  
  363.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  364.                         type = "BrokenGlass5ND";
  365.                     };
  366.  
  367.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  368.                         type = "BrokenGlass6ND";
  369.                     };
  370.  
  371.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  372.                         type = "BrokenGlass7ND";
  373.                     };
  374.  
  375.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  376.                         type = "BrokenGlass1SD";
  377.                     };
  378.  
  379.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  380.                         type = "BrokenGlass2SD";
  381.                     };
  382.  
  383.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  384.                         type = "BrokenGlass3SD";
  385.                     };
  386.  
  387.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  388.                         type = "BrokenGlass4SD";
  389.                     };
  390.  
  391.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  392.                         type = "BrokenGlass5SD";
  393.                     };
  394.  
  395.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  396.                         type = "BrokenGlass6SD";
  397.                     };
  398.  
  399.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  400.                         type = "BrokenGlass7SD";
  401.                     };
  402.                 };
  403.             };
  404.  
  405.             class Glass_5_hitpoint {
  406.                 armor = 0.010000;
  407.                 material = -1;
  408.                 name = "Glass_5";
  409.                 visual = "Glass_5_hide";
  410.                 passThrough = 0;
  411.                 radius = 0.175000;
  412.                 convexComponent = "Glass_5_hide";
  413.  
  414.                 class DestructionEffects {
  415.  
  416.                     class BrokenGlass1 {
  417.                         simulation = "particles";
  418.                         type = "BrokenGlass1ND";
  419.                         position = "Glass_5_effects";
  420.                         intensity = 0.150000;
  421.                         interval = 1;
  422.                         lifeTime = 0.050000;
  423.                     };
  424.  
  425.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  426.                         type = "BrokenGlass2ND";
  427.                     };
  428.  
  429.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  430.                         type = "BrokenGlass3ND";
  431.                     };
  432.  
  433.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  434.                         type = "BrokenGlass4ND";
  435.                     };
  436.  
  437.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  438.                         type = "BrokenGlass5ND";
  439.                     };
  440.  
  441.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  442.                         type = "BrokenGlass6ND";
  443.                     };
  444.  
  445.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  446.                         type = "BrokenGlass7ND";
  447.                     };
  448.  
  449.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  450.                         type = "BrokenGlass1SD";
  451.                     };
  452.  
  453.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  454.                         type = "BrokenGlass2SD";
  455.                     };
  456.  
  457.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  458.                         type = "BrokenGlass3SD";
  459.                     };
  460.  
  461.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  462.                         type = "BrokenGlass4SD";
  463.                     };
  464.  
  465.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  466.                         type = "BrokenGlass5SD";
  467.                     };
  468.  
  469.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  470.                         type = "BrokenGlass6SD";
  471.                     };
  472.  
  473.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  474.                         type = "BrokenGlass7SD";
  475.                     };
  476.                 };
  477.             };
  478.  
  479.             class Glass_6_hitpoint {
  480.                 armor = 0.010000;
  481.                 material = -1;
  482.                 name = "Glass_6";
  483.                 visual = "Glass_6_hide";
  484.                 passThrough = 0;
  485.                 radius = 0.175000;
  486.                 convexComponent = "Glass_6_hide";
  487.  
  488.                 class DestructionEffects {
  489.  
  490.                     class BrokenGlass1 {
  491.                         simulation = "particles";
  492.                         type = "BrokenGlass1NN";
  493.                         position = "Glass_6_effects";
  494.                         intensity = 0.150000;
  495.                         interval = 1;
  496.                         lifeTime = 0.050000;
  497.                     };
  498.  
  499.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  500.                         type = "BrokenGlass2NN";
  501.                     };
  502.  
  503.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  504.                         type = "BrokenGlass3NN";
  505.                     };
  506.  
  507.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  508.                         type = "BrokenGlass4NN";
  509.                     };
  510.  
  511.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  512.                         type = "BrokenGlass5NN";
  513.                     };
  514.  
  515.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  516.                         type = "BrokenGlass6NN";
  517.                     };
  518.  
  519.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  520.                         type = "BrokenGlass7NN";
  521.                     };
  522.  
  523.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  524.                         type = "BrokenGlass1SN";
  525.                     };
  526.  
  527.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  528.                         type = "BrokenGlass2SN";
  529.                     };
  530.  
  531.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  532.                         type = "BrokenGlass3SN";
  533.                     };
  534.  
  535.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  536.                         type = "BrokenGlass4SN";
  537.                     };
  538.  
  539.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  540.                         type = "BrokenGlass5SN";
  541.                     };
  542.  
  543.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  544.                         type = "BrokenGlass6SN";
  545.                     };
  546.  
  547.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  548.                         type = "BrokenGlass7SN";
  549.                     };
  550.                 };
  551.             };
  552.  
  553.             class Glass_7_hitpoint {
  554.                 armor = 0.010000;
  555.                 material = -1;
  556.                 name = "Glass_7";
  557.                 visual = "Glass_7_hide";
  558.                 passThrough = 0;
  559.                 radius = 0.175000;
  560.                 convexComponent = "Glass_7_hide";
  561.  
  562.                 class DestructionEffects {
  563.  
  564.                     class BrokenGlass1 {
  565.                         simulation = "particles";
  566.                         type = "BrokenGlass1NN";
  567.                         position = "Glass_7_effects";
  568.                         intensity = 0.150000;
  569.                         interval = 1;
  570.                         lifeTime = 0.050000;
  571.                     };
  572.  
  573.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  574.                         type = "BrokenGlass2NN";
  575.                     };
  576.  
  577.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  578.                         type = "BrokenGlass3NN";
  579.                     };
  580.  
  581.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  582.                         type = "BrokenGlass4NN";
  583.                     };
  584.  
  585.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  586.                         type = "BrokenGlass5NN";
  587.                     };
  588.  
  589.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  590.                         type = "BrokenGlass6NN";
  591.                     };
  592.  
  593.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  594.                         type = "BrokenGlass7NN";
  595.                     };
  596.  
  597.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  598.                         type = "BrokenGlass1SN";
  599.                     };
  600.  
  601.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  602.                         type = "BrokenGlass2SN";
  603.                     };
  604.  
  605.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  606.                         type = "BrokenGlass3SN";
  607.                     };
  608.  
  609.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  610.                         type = "BrokenGlass4SN";
  611.                     };
  612.  
  613.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  614.                         type = "BrokenGlass5SN";
  615.                     };
  616.  
  617.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  618.                         type = "BrokenGlass6SN";
  619.                     };
  620.  
  621.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  622.                         type = "BrokenGlass7SN";
  623.                     };
  624.                 };
  625.             };
  626.  
  627.             class Glass_8_hitpoint {
  628.                 armor = 0.010000;
  629.                 material = -1;
  630.                 name = "Glass_8";
  631.                 visual = "Glass_8_hide";
  632.                 passThrough = 0;
  633.                 radius = 0.175000;
  634.                 convexComponent = "Glass_8_hide";
  635.  
  636.                 class DestructionEffects {
  637.  
  638.                     class BrokenGlass1 {
  639.                         simulation = "particles";
  640.                         type = "BrokenGlass1NN";
  641.                         position = "Glass_8_effects";
  642.                         intensity = 0.150000;
  643.                         interval = 1;
  644.                         lifeTime = 0.050000;
  645.                     };
  646.  
  647.                     class BrokenGlass2: BrokenGlass1 {
  648.                         type = "BrokenGlass2NN";
  649.                     };
  650.  
  651.                     class BrokenGlass3: BrokenGlass1 {
  652.                         type = "BrokenGlass3NN";
  653.                     };
  654.  
  655.                     class BrokenGlass4: BrokenGlass1 {
  656.                         type = "BrokenGlass4NN";
  657.                     };
  658.  
  659.                     class BrokenGlass5: BrokenGlass1 {
  660.                         type = "BrokenGlass5NN";
  661.                     };
  662.  
  663.                     class BrokenGlass6: BrokenGlass1 {
  664.                         type = "BrokenGlass6NN";
  665.                     };
  666.  
  667.                     class BrokenGlass7: BrokenGlass1 {
  668.                         type = "BrokenGlass7NN";
  669.                     };
  670.  
  671.                     class BrokenGlass1S: BrokenGlass1 {
  672.                         type = "BrokenGlass1SN";
  673.                     };
  674.  
  675.                     class BrokenGlass2S: BrokenGlass1 {
  676.                         type = "BrokenGlass2SN";
  677.                     };
  678.  
  679.                     class BrokenGlass3S: BrokenGlass1 {
  680.                         type = "BrokenGlass3SN";
  681.                     };
  682.  
  683.                     class BrokenGlass4S: BrokenGlass1 {
  684.                         type = "BrokenGlass4SN";
  685.                     };
  686.  
  687.                     class BrokenGlass5S: BrokenGlass1 {
  688.                         type = "BrokenGlass5SN";
  689.                     };
  690.  
  691.                     class BrokenGlass6S: BrokenGlass1 {
  692.                         type = "BrokenGlass6SN";
  693.                     };
  694.  
  695.                     class BrokenGlass7S: BrokenGlass1 {
  696.                         type = "BrokenGlass7SN";
  697.                     };
  698.                 };
  699.             };
  700.         };
  701.  
  702.         class Damage {
  703.             tex = {"A3\Structures_F\Data\Windows\window_set_CA.paa", "A3\Structures_F\Data\Windows\destruct_half_window_set_CA.paa", "#(argb,8,8,3)color(0.501961,0.501961,0.501961,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.294118,0.294118,0.294118,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.501961,0.25098,0,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.392157,0.196078,0,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(1,1,0.501961,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.513725,0.513725,0.203922,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.752941,0.752941,0.752941,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.478431,0.478431,0.478431,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(1,0,0,1.0,co)", "#(argb,8,8,3)color(0.701961,0,0,1.0,co)"};
  704.             mat = {"A3\Structures_F\Data\Windows\window_set.rvmat", "A3\Structures_F\Data\Windows\destruct_half_window_set.rvmat", "A3\Structures_F\Data\Windows\destruct_full_window_set.rvmat"};
  705.         };
  706.  
  707.         class AnimationSources {
  708.  
  709.             class Door_1_source {
  710.                 source = "user";
  711.                 animPeriod = 1;
  712.                 initPhase = 0;
  713.                 sound = "GenericDoorsSound";
  714.             };
  715.  
  716.             class Door_2_source: Door_1_source {
  717.             };
  718.         };
  719.  
  720.         class UserActions {
  721.  
  722.             class OpenDoors {
  723.                 displayName = "Ouvrir Porte";
  724.                 position = "Door_1_trigger";
  725.                 radius = 2.500000;
  726.                 onlyForPlayer = 0;
  727.                 condition = "this animationPhase "Door_1_rot" < 0.5";
  728.                 statement = "this animate ["Door_1_rot", 1]";
  729.             };
  730.  
  731.             class CloseDoors {
  732.                 displayName = "Fermer Porte";
  733.                 position = "Door_1_trigger";
  734.                 radius = 2.500000;
  735.                 onlyForPlayer = 0;
  736.                 condition = "this animationPhase "Door_1_rot" >= 0.5";
  737.                 statement = "this animate ["Door_1_rot", 0]";
  738.             };
  739.  
  740.             class OpenDoors2 {
  741.                 displayName = "Ouvrir Porte";
  742.                 position = "Door_2_trigger";
  743.                 radius = 2.500000;
  744.                 onlyForPlayer = 0;
  745.                 condition = "this animationPhase "Door_2_rot" < 0.5";
  746.                 statement = "this animate ["Door_2_rot", 1]";
  747.             };
  748.  
  749.             class CloseDoors2 {
  750.                 displayName = "Fermer Porte";
  751.                 position = "Door_2_trigger";
  752.                 radius = 2.500000;
  753.                 onlyForPlayer = 0;
  754.                 condition = "this animationPhase "Door_2_rot" >= 0.5";
  755.                 statement = "this animate ["Door_2_rot", 0]";
  756.             };
  757.         };
  758.         numberOfDoors = 2;
  759.     };
  760. };
  761.  
  762. class cfgMods {
  763.     author = "FW";
  764.     timepacked = "1430407324";
  765. };
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up, it unlocks many cool features!
 
Top