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Dr4k0n

Contra-magia taumatúrgica

Feb 27th, 2020
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  1. Esse caminho é menos do que uma disciplina separada, pois o poder de resistir à Taumaturgia pode ser ensinado independentemente da Taumaturgia, mesmo para os Membros que são incapazes de dominar o ritual mais simples. Embora as técnicas da Contramagia Taumatúrgica não sejam oficialmente ensinadas fora do Clã Tremere, é provável que existam métodos não oficiais. Qualquer não-Tremere que demonstre a capacidade de resistir à Taumaturgia rapidamente se torna objeto de escrutínio potencialmente fatal por toda a parte do Clã Tremere.
  2.  
  3. Sistema: A Contramagia Taumatúrgica é tratada como uma Disciplina separada, embora use as regras usuais para a Taumaturgia (incluindo custos de experiência e o fato de ser limitado a apenas cinco níveis). Ele não pode ser tomado como o caminho principal de um personagem, e sua classificação não permite que ele realize rituais.
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  5. O uso de Contramagia Taumatúrgica é tratado como uma ação livre em combate e não requer um pool de dados dividido. Para opor-se a um poder ou ritual da Taumaturgia, um personagem deve ter uma classificação Contra-Mágica-Taumatúrgica igual ou superior à classificação desse poder ou ritual. O jogador gasta um ponto de sangue e joga o número de dados indicado pela classificação contra-mágica taumatúrgica do personagem (dificuldade igual à dificuldade do poder em uso). Cada sucesso cancela um dos sucessos do taumaturgo adversário.
  6.  
  7. A Contramagia Taumatúrgica só tem eficácia total quando usada contra a Taumaturgia. Ele trabalha com dados cortados pela metade contra a Necromancia e outras disciplinas místicas e é completamente ineficaz contra mágicas e poderes não-vampíricos
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  9.  
  10. 1 nível- Dois dados de contra-magia. O personagem pode tentar cancelar apenas os poderes e rituais que afetam diretamente ele, suas vestes e objetos sobre sua pessoa.
  11.  
  12. 2 nível- Quatro dados de contra-magia.
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  14. 3 nível- Seis dados de contra-magia. O personagem pode tentar cancelar um poder da Taumaturgia que afeta alguém ou qualquer coisa em contato físico com ele.
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  16. 4 nível- Oito dados de contra-magia.
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  18. 5 nível- Dez dados de contra-magia. O personagem agora pode tentar cancelar um poder ou ritual que atinja qualquer coisa dentro de um raio igual à sua Força de Vontade em jardas ou metros, ou uma que esteja sendo usada ou executada dentro desse mesmo raio.
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