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it unlocks many cool features!
- wrathion
- p1
- alle 2 stacks taunt
- breath/tailkick
- incineration (3 targets) - raus damit
- gail blast - raus, danach fireballs auf random targets, spread!
- burning cataclysm - untargetable, fire zonen die größer werden, gegenüber von boss safe zone (?)
- danach molten pools
- p2 - smoke and mirros
- molten pools -> spikes, aoe down
- soak zone -> debuff mit den man spikes instakillen kann
- stealth viecher rausholen, killen
- wieder p1
- #######################
- maut
- p1 - boss kriegt dipse, kriegt mana
- "devour magic" -> splash in circle dmg, void zone nach ablauf (verteilt)
- zone die ranzieht, weglaufen, spawned add
- dark manifestation - verliert mana, 0 mana = despawn. 20y weg von maut, "dark offering" (gibt maut mana), in zone ziehen bei cast (silence)
- stygian annihilation - raid in die zone stellen
- "black wings" random melee frontal cone, ausweichen (melee auf einer seite, ranged können nicht ausweichen)
- consuming shadows - random dot (mehr dips bei mehr mana)
- tank swap nach add
- p2 - void zones detonate, raus!
- 60sec cast, mana runternuken
- orbs soaken (geben buff)
- dispell debuff instant (oder rausgehen?)
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- prophet skitra
- p1
- image of absolution - oneshottren, stun/grip/cc um löcher zu machen. nach 30 sec umfotzen
- shadow shock - swap alle 3-4 stacks
- shred psyche - raus, spawned add, casted aoe falloff dmg, nuke it
- p2 (80% hp) - boss weg, raid wird aufgeteilt - bei jeder phase 3 illusions, kill illusion das bei beiden phases vorhanden ist (world markers?)
- NICHT falsche illusion padden ihr nuttenbengel, issa wipe
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- dark inquisitor xanesh (football)
- torment zones, einfach raus (wenn man drin stehen muss unbedingt cd/full hp!)
- soul flay - spawned soul von player, einfach wegmoven
- bei 100% mana - 3 zones, 3 leute soaken, "void woken" (alle 3min)
- 2 portals spawnen, 1 spawned "ball", das andere is das "goal" - die 3 leute müssens in andre portal kriegen, nicht in irgendwelche zonen/walls boxen
- tanks - abyssal strike (nicht runterknocken lassen, swap bei 1/2?)
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- vexiona
- p1
- despair - dot, bei auslaufen raiddmg (90% of missing tank health) - tankswap?
- twilight breath - frontal cone, permanent debuff void corruption,
- void ascendant - annihilation dmg frontal cone, gibt debuff (dispell während annihilation cast) - geht auch auf adds, so hinstellen damits auf adds geht
- wenn void ascendant down geht orb - man kann selbst annihilation casten (auf adds), resettet void corruption
- ritualists interrupten
- encroaching shadows -> hinterlässt void zone, außen ablegen
- p2 same as p1, nur ohen boss, breathed herum wie ony. nach 3 breathes wieder p1
- p3 - 40% hp - keine adds mehr. (vl beide tanks nen orb behalten zum resetten)
- alle kriegen void corruption wenn sie irgendwas abkriegen, also nuke phase
- terrifying presence - stacken
- heart of darkness - falloff dmg von boss aus, fear wenn niemand in nähe
- desolation - alle soaken
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- the hivemind - 2 bosse, adds, 1 boss immer "control of hivemind", müssen gleichzeitig sterben
- drones - fixate random players, bei death void zone (stack, umnuken?)
- darter - rushen herum, casten aoe dmg, stun/cc able, nicht kickable
- control of hivemind change -> raiddmg über 12sec, wird jedes mal höher
- tek'ris control
- stack bosses (sonst 99% less dmg), alle adds kriegen dmg/movespeed jede sec
- accelerated evolution - 1 drone wird zu ravager, kann getanked werden, ravage debuff stacking - nuke!
- ka'zir control
- bosse auseinander tanken, alle adds healen sich unter 20% hp, adds immer finishen!
- volatile eruption - 1 drone kriegt hp dazu, 20sec cast raid dmg, raid auf dem stacken damit drones zum raid kommen und nuken
- acidic aqir - rollende adds, einfach ausweichen (am besten am rand stehen immer)
- mind-numbing nova - kazir cast, interrupten (2 leute sollten reichen)
- echoing void - tekris cast, spreaden!
- nullification blast - auf tank, sidestep!
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- ra'den
- p1
- nullifying strike - bei 100% energy, 20% reduced ehalth - taunt wenn kein debuff
- void orbs - rechts und links ein orb, gehen zu boss, wenn boss erreicht kriegt er neue abilities. wenn 1 killed wird ist andres immun
- immer anderes orb killen, sonst raidwipe (darf nicht 2x das gleiche soaken)
- vita - raidwide dips
- crackling stalking spawned aus orb portal, casted chain lightning - nuken
- unstable vita - 5 stacks, springt nach auslaufen auf den weitest entfernten spieler, alle dazwischen kriegen dmg/debuff.
- am besten rechts/links hinten leute hinstellen dafür
- nach 5 jumps ende
- void orb - healing absorption shield, muss weggehealed werden
- void hunter spawned aus orb portal, cast void collapse, split auf alle drin, 50% less healing alle drin - alle rein
- unstable void - orb bounced herum, muss gesoaked werden (man kann nur 1 mal soaken)
- p2 - 40% hp (nicht während orb)
- raidwide dmg alle 2 sec, stacking debuff, immer mehr dmg
- decaying wound bei 100% energy, 10 sec debuff, alle 2sec 75% von der hp bei initial hit dmg (versuchen low zu sein)
- void eruption - zone die explodieren, ausweichen
- charged bonds - ticking dmg, wird immer mehr, auseinander laufen um die ketten zu "brechen"
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- shad'hgar the insatiable - 3 phases
- grong-style kombo, crush (increases physical damage by 50%, by dissolve by 400%) + dissolve (nature dmg, dot für 15sec), crush debuffed tank darf kein dissolve kriegne
- debilitating spit - auf random player, nach auslaufen auf 2 andere, danach wieder - erster player kriegt viel dmg, healen!
- living miasma - add spawn, fixate auf random player, bei erreichen explode, falloff dmg, reinlaufen außerhalb vom raid
- p1 (wird immer schneller)
- dmg alle 5 sec und voidzones auf random leute - rauslaufen
- umbral breath - frontal cone auf random player (dmg + fear), rauslaufen
- p2 - 66%
- dmg alle 2 sec, immer mehr. zones die nach 15sec exploden, kann gesoaked werden wie azshara orbs (man kriegt dot debuff, evtl mehr als 1 person soaken)
- entropic breath - frontal cone auf random player (debuff 50% less heal), rauslaufen
- p3 - 33% (25% increased dmg frenzy)
- (viel) dmg alle 3 sec - bubbling overflow, poison zone in der mitte die immer größer wird
- immer wieder neue poison zone unter spieler - im kreis tanken
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- drest'agath - stationary in der mitte, healed sich immer außer der dmg während buffs, 1 tank muss bei boss sein
- volatile seed - ticking dmg auf tank, 10sec lang, danach explode auf alle spieler und adds - auf adds, kein spieler drin stehen - tankswap!
- bei 100% agony - throes of agony, raiddmg über 10sec
- eyes of drest'agath
- mind flay - slow und dmg auf random player
- errant blast - bei throes of agony, voidzones, einfach rauslaufen
- void glare - boss UND eyes! beam auf random player, wird von allen augen und boss gecasted, rauslaufen (ähnlich mythrax) - rauslaufen
- tentacle of drest'agath
- cloud LoS, dmg drin (melees + 1 heal?)
- crushing slam - frontal cone, rauslaufen
- reality tear - bei throes of agony spawned moving voidzone, rauslaufen
- entropic crash - tentacles UND boss! falloff dmg - von allem weglaufen
- maw of drest'agath
- muttering of betrayal - applied 10y rund um den maw, bei 4 stacks mind controlled - kein melee ran (zu lang)
- acid splash - dmg auf random target und 4y rund um das target - spread
- spine eruption - bei throes of agony, ringe rund um maw (wie zekvoz), ausweichen
- muttering of insanity - maw UND boss! random player, immer höherer slow, bei auslaufen explode und stun, aus raid rauslaufen
- bei death von add dropped "void infused ichor" - reinlaufen gibt 30sec debuff, während dem kann man boss dmgen. kann nur 1x pro minute verwendet werden und despawnen
- evtl alle adds ~gleichzeitig killen, ganzer raid aufsammeln und dipsen?
- evtl melees auf tentacle, ranged auf maw, danach auf eyes?
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- il'gynoth - 2 phases
- p1
- eye of nzoth - auf tanks, stacking debuff, nach 2 taunten
- corruptors gaze - auf mehrere random targets, beam der patches hinterlässt, avoiden (stacken -> gemeinsam laufen?)
- touch of the corruptor - random leute mind controlled die auf andere leute laufen, wenn erreicht auch mindcontrolled etc. können crowd controlled werden (evtl tremor?), müssen auf 30% gerbracht werden um zu brechen
- p2 - bei 1% health, 3 organs spawnen am rand
- pumping blood - spam cast, kann interrupted werden, bei durchkommen add das auf random target lauft und hittet/debuffed, bei death raiddmg, können crowd controlled werden
- 2 man interrupt rotation pro organ
- ein organ nach dem andren machen - gehen auf 100% hp nach tot von 1
- cursed blood - circle rund um spieler, explodes, verteilen
- nach death von 1 organ wieder p1, casted aber weiter - also immer mehr adds
- 3x machen bis alle organs tot sind, danach nochmal p1
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- carapace - 3 phases
- sanity - 0% -> 20sec buff, danach mind controlled
- additional action button - port to wrathion, 100 sanity, 2min cd?
- wrathion - entrance, restores sanity
- p1 - fury of nzoth
- madness bomb - rausbringen
- mental decay - ticking damage, removes sanity unavoidable
- mandible slam - tank debuff, taunt bei 2
- adaptive membrane - dmg absorb auf adds, cc immun, wenn in 12sec down insanity gain orb drop
- tentacles - shadow, slammed drauf -> raus, danach horrific hemorrhage spawnen drauf, raufklettern und nuken in 60sec
- tentacles casten globules, raus, spawnen antigen -> nuken
- gaze of madness - breed madness, interruptable (??), -5 insanity für alle bei cast oder bei interrupt - NUKE!
- p2 - fury auf 50% - am besten keine adds! (adds entfernen 1-2% hp von fury, mit einberechnen)
- fury stationär, casted weiter abilities von p1
- wege rechts/links - synthesis growths, healen/dmg immun auf fury, cysts überall die man dmgen muss (ghuun style)
- sobald alle growths weg wieder auf fury
- eternal darkness - sanity drain + dmg
- occipital blast - ausweichen
- p3 - fury auf 40% - kein wrathion mehr! evtl vorher sanity reset
- infinite darkness - wie eternal darkness mit orbs!? kA
- insanity bomb - wie madness bomb, spawns antigen
- evtl antigens erst killen nach adaptive membrane (siehe p1) um sanity reset orbs zu spawnen?
- tentacles avoiden, aber keine adds drauf
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- nzoth - 3 phases
- sanity - 0% -> 20sec buff, danach mind controlled
- additional action button - 80 sanity 4 second stillstehen
- p1 - mind realm/psychus
- psychus killen vor full energy - manifest madness bei full energy = wipe
- exposed synapses - kill synpase neben psychus, gibt psychus stacking debuff der dmg erhöht, eines nachm andren
- anguish - patches die größer werden, raus da
- mindwrack - evtl interruptable, ansonsten nach debuff taunten
- nach psychus - nzoth stunned/kann dmg kriegen
- vorher realm wechseln (eigene "leiche" anklicken)
- p2 - nach stun
- corrupted neurons - anguish zonen rund um sie, dmg machets kleiner (ghuun shit)
- mind grasp - entweder zum boss oder weg vom boss gezogen (bei boss anguish, dahinter ebenfalls..)
- basher tentacles - müssen getanked werden, "void flash" tankbuster, wird immer mehr
- corrupted tentacles - corrupted mind, interruptable/dispellable
- spike tentacle - nix
- evtl debris nach tentacle death - rauslaufen?
- paranoia - 2 players kriegens, müssen zusammenlaufen und weg vom raid
- 2x "mind gate", drin wieder wie p1, nur 1x drin, raid muss aufgeteilt werden
- zusätzlich events:
- bei ersten gate circles dodgen
- bei zweiten gate debuff "tread lightly" - wenig bewegen
- p3 - nach beiden mind gates
- avoke anguish - debuff, bei auslaufen anguish zones wie p1/2
- stupefying glare - beam der dipst/feared, rauslaufen
- though harvester - mind wrack wie psychus und harvest thoughts: soaken, 100 sanity aufgeteilt
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