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Jan 21st, 2020
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  1. wrathion
  2. p1
  3. alle 2 stacks taunt
  4. breath/tailkick
  5. incineration (3 targets) - raus damit
  6. gail blast - raus, danach fireballs auf random targets, spread!
  7. burning cataclysm - untargetable, fire zonen die größer werden, gegenüber von boss safe zone (?)
  8. danach molten pools
  9.  
  10. p2 - smoke and mirros
  11. molten pools -> spikes, aoe down
  12. soak zone -> debuff mit den man spikes instakillen kann
  13. stealth viecher rausholen, killen
  14. wieder p1
  15.  
  16. #######################
  17.  
  18. maut
  19. p1 - boss kriegt dipse, kriegt mana
  20. "devour magic" -> splash in circle dmg, void zone nach ablauf (verteilt)
  21. zone die ranzieht, weglaufen, spawned add
  22. dark manifestation - verliert mana, 0 mana = despawn. 20y weg von maut, "dark offering" (gibt maut mana), in zone ziehen bei cast (silence)
  23. stygian annihilation - raid in die zone stellen
  24. "black wings" random melee frontal cone, ausweichen (melee auf einer seite, ranged können nicht ausweichen)
  25. consuming shadows - random dot (mehr dips bei mehr mana)
  26.  
  27. tank swap nach add
  28.  
  29. p2 - void zones detonate, raus!
  30. 60sec cast, mana runternuken
  31. orbs soaken (geben buff)
  32. dispell debuff instant (oder rausgehen?)
  33.  
  34. #######################
  35.  
  36. prophet skitra
  37. p1
  38. image of absolution - oneshottren, stun/grip/cc um löcher zu machen. nach 30 sec umfotzen
  39. shadow shock - swap alle 3-4 stacks
  40. shred psyche - raus, spawned add, casted aoe falloff dmg, nuke it
  41. p2 (80% hp) - boss weg, raid wird aufgeteilt - bei jeder phase 3 illusions, kill illusion das bei beiden phases vorhanden ist (world markers?)
  42. NICHT falsche illusion padden ihr nuttenbengel, issa wipe
  43.  
  44. #######################
  45.  
  46. dark inquisitor xanesh (football)
  47. torment zones, einfach raus (wenn man drin stehen muss unbedingt cd/full hp!)
  48. soul flay - spawned soul von player, einfach wegmoven
  49. bei 100% mana - 3 zones, 3 leute soaken, "void woken" (alle 3min)
  50. 2 portals spawnen, 1 spawned "ball", das andere is das "goal" - die 3 leute müssens in andre portal kriegen, nicht in irgendwelche zonen/walls boxen
  51. tanks - abyssal strike (nicht runterknocken lassen, swap bei 1/2?)
  52.  
  53. #######################
  54.  
  55. vexiona
  56. p1
  57. despair - dot, bei auslaufen raiddmg (90% of missing tank health) - tankswap?
  58. twilight breath - frontal cone, permanent debuff void corruption,
  59. void ascendant - annihilation dmg frontal cone, gibt debuff (dispell während annihilation cast) - geht auch auf adds, so hinstellen damits auf adds geht
  60. wenn void ascendant down geht orb - man kann selbst annihilation casten (auf adds), resettet void corruption
  61. ritualists interrupten
  62. encroaching shadows -> hinterlässt void zone, außen ablegen
  63.  
  64. p2 same as p1, nur ohen boss, breathed herum wie ony. nach 3 breathes wieder p1
  65.  
  66. p3 - 40% hp - keine adds mehr. (vl beide tanks nen orb behalten zum resetten)
  67. alle kriegen void corruption wenn sie irgendwas abkriegen, also nuke phase
  68. terrifying presence - stacken
  69. heart of darkness - falloff dmg von boss aus, fear wenn niemand in nähe
  70. desolation - alle soaken
  71.  
  72. #######################
  73.  
  74. the hivemind - 2 bosse, adds, 1 boss immer "control of hivemind", müssen gleichzeitig sterben
  75. drones - fixate random players, bei death void zone (stack, umnuken?)
  76. darter - rushen herum, casten aoe dmg, stun/cc able, nicht kickable
  77.  
  78. control of hivemind change -> raiddmg über 12sec, wird jedes mal höher
  79.  
  80. tek'ris control
  81. stack bosses (sonst 99% less dmg), alle adds kriegen dmg/movespeed jede sec
  82. accelerated evolution - 1 drone wird zu ravager, kann getanked werden, ravage debuff stacking - nuke!
  83.  
  84. ka'zir control
  85. bosse auseinander tanken, alle adds healen sich unter 20% hp, adds immer finishen!
  86. volatile eruption - 1 drone kriegt hp dazu, 20sec cast raid dmg, raid auf dem stacken damit drones zum raid kommen und nuken
  87.  
  88. acidic aqir - rollende adds, einfach ausweichen (am besten am rand stehen immer)
  89. mind-numbing nova - kazir cast, interrupten (2 leute sollten reichen)
  90. echoing void - tekris cast, spreaden!
  91. nullification blast - auf tank, sidestep!
  92.  
  93. #######################
  94.  
  95. ra'den
  96. p1
  97. nullifying strike - bei 100% energy, 20% reduced ehalth - taunt wenn kein debuff
  98. void orbs - rechts und links ein orb, gehen zu boss, wenn boss erreicht kriegt er neue abilities. wenn 1 killed wird ist andres immun
  99. immer anderes orb killen, sonst raidwipe (darf nicht 2x das gleiche soaken)
  100.  
  101. vita - raidwide dips
  102. crackling stalking spawned aus orb portal, casted chain lightning - nuken
  103. unstable vita - 5 stacks, springt nach auslaufen auf den weitest entfernten spieler, alle dazwischen kriegen dmg/debuff.
  104. am besten rechts/links hinten leute hinstellen dafür
  105. nach 5 jumps ende
  106.  
  107. void orb - healing absorption shield, muss weggehealed werden
  108. void hunter spawned aus orb portal, cast void collapse, split auf alle drin, 50% less healing alle drin - alle rein
  109. unstable void - orb bounced herum, muss gesoaked werden (man kann nur 1 mal soaken)
  110.  
  111. p2 - 40% hp (nicht während orb)
  112. raidwide dmg alle 2 sec, stacking debuff, immer mehr dmg
  113. decaying wound bei 100% energy, 10 sec debuff, alle 2sec 75% von der hp bei initial hit dmg (versuchen low zu sein)
  114. void eruption - zone die explodieren, ausweichen
  115. charged bonds - ticking dmg, wird immer mehr, auseinander laufen um die ketten zu "brechen"
  116.  
  117. #######################
  118.  
  119. shad'hgar the insatiable - 3 phases
  120. grong-style kombo, crush (increases physical damage by 50%, by dissolve by 400%) + dissolve (nature dmg, dot für 15sec), crush debuffed tank darf kein dissolve kriegne
  121. debilitating spit - auf random player, nach auslaufen auf 2 andere, danach wieder - erster player kriegt viel dmg, healen!
  122. living miasma - add spawn, fixate auf random player, bei erreichen explode, falloff dmg, reinlaufen außerhalb vom raid
  123.  
  124. p1 (wird immer schneller)
  125. dmg alle 5 sec und voidzones auf random leute - rauslaufen
  126. umbral breath - frontal cone auf random player (dmg + fear), rauslaufen
  127.  
  128. p2 - 66%
  129. dmg alle 2 sec, immer mehr. zones die nach 15sec exploden, kann gesoaked werden wie azshara orbs (man kriegt dot debuff, evtl mehr als 1 person soaken)
  130. entropic breath - frontal cone auf random player (debuff 50% less heal), rauslaufen
  131.  
  132. p3 - 33% (25% increased dmg frenzy)
  133. (viel) dmg alle 3 sec - bubbling overflow, poison zone in der mitte die immer größer wird
  134. immer wieder neue poison zone unter spieler - im kreis tanken
  135.  
  136. #######################
  137.  
  138. drest'agath - stationary in der mitte, healed sich immer außer der dmg während buffs, 1 tank muss bei boss sein
  139. volatile seed - ticking dmg auf tank, 10sec lang, danach explode auf alle spieler und adds - auf adds, kein spieler drin stehen - tankswap!
  140. bei 100% agony - throes of agony, raiddmg über 10sec
  141.  
  142. eyes of drest'agath
  143. mind flay - slow und dmg auf random player
  144. errant blast - bei throes of agony, voidzones, einfach rauslaufen
  145. void glare - boss UND eyes! beam auf random player, wird von allen augen und boss gecasted, rauslaufen (ähnlich mythrax) - rauslaufen
  146.  
  147. tentacle of drest'agath
  148. cloud LoS, dmg drin (melees + 1 heal?)
  149. crushing slam - frontal cone, rauslaufen
  150. reality tear - bei throes of agony spawned moving voidzone, rauslaufen
  151. entropic crash - tentacles UND boss! falloff dmg - von allem weglaufen
  152.  
  153. maw of drest'agath
  154. muttering of betrayal - applied 10y rund um den maw, bei 4 stacks mind controlled - kein melee ran (zu lang)
  155. acid splash - dmg auf random target und 4y rund um das target - spread
  156. spine eruption - bei throes of agony, ringe rund um maw (wie zekvoz), ausweichen
  157. muttering of insanity - maw UND boss! random player, immer höherer slow, bei auslaufen explode und stun, aus raid rauslaufen
  158.  
  159. bei death von add dropped "void infused ichor" - reinlaufen gibt 30sec debuff, während dem kann man boss dmgen. kann nur 1x pro minute verwendet werden und despawnen
  160. evtl alle adds ~gleichzeitig killen, ganzer raid aufsammeln und dipsen?
  161. evtl melees auf tentacle, ranged auf maw, danach auf eyes?
  162.  
  163. #######################
  164.  
  165. il'gynoth - 2 phases
  166. p1
  167. eye of nzoth - auf tanks, stacking debuff, nach 2 taunten
  168. corruptors gaze - auf mehrere random targets, beam der patches hinterlässt, avoiden (stacken -> gemeinsam laufen?)
  169. touch of the corruptor - random leute mind controlled die auf andere leute laufen, wenn erreicht auch mindcontrolled etc. können crowd controlled werden (evtl tremor?), müssen auf 30% gerbracht werden um zu brechen
  170.  
  171. p2 - bei 1% health, 3 organs spawnen am rand
  172. pumping blood - spam cast, kann interrupted werden, bei durchkommen add das auf random target lauft und hittet/debuffed, bei death raiddmg, können crowd controlled werden
  173. 2 man interrupt rotation pro organ
  174. ein organ nach dem andren machen - gehen auf 100% hp nach tot von 1
  175. cursed blood - circle rund um spieler, explodes, verteilen
  176. nach death von 1 organ wieder p1, casted aber weiter - also immer mehr adds
  177.  
  178. 3x machen bis alle organs tot sind, danach nochmal p1
  179.  
  180. #######################
  181.  
  182. carapace - 3 phases
  183. sanity - 0% -> 20sec buff, danach mind controlled
  184. additional action button - port to wrathion, 100 sanity, 2min cd?
  185. wrathion - entrance, restores sanity
  186.  
  187. p1 - fury of nzoth
  188. madness bomb - rausbringen
  189. mental decay - ticking damage, removes sanity unavoidable
  190. mandible slam - tank debuff, taunt bei 2
  191. adaptive membrane - dmg absorb auf adds, cc immun, wenn in 12sec down insanity gain orb drop
  192.  
  193. tentacles - shadow, slammed drauf -> raus, danach horrific hemorrhage spawnen drauf, raufklettern und nuken in 60sec
  194. tentacles casten globules, raus, spawnen antigen -> nuken
  195.  
  196. gaze of madness - breed madness, interruptable (??), -5 insanity für alle bei cast oder bei interrupt - NUKE!
  197.  
  198. p2 - fury auf 50% - am besten keine adds! (adds entfernen 1-2% hp von fury, mit einberechnen)
  199. fury stationär, casted weiter abilities von p1
  200. wege rechts/links - synthesis growths, healen/dmg immun auf fury, cysts überall die man dmgen muss (ghuun style)
  201. sobald alle growths weg wieder auf fury
  202. eternal darkness - sanity drain + dmg
  203. occipital blast - ausweichen
  204.  
  205. p3 - fury auf 40% - kein wrathion mehr! evtl vorher sanity reset
  206. infinite darkness - wie eternal darkness mit orbs!? kA
  207. insanity bomb - wie madness bomb, spawns antigen
  208. evtl antigens erst killen nach adaptive membrane (siehe p1) um sanity reset orbs zu spawnen?
  209. tentacles avoiden, aber keine adds drauf
  210.  
  211. #######################
  212.  
  213. nzoth - 3 phases
  214. sanity - 0% -> 20sec buff, danach mind controlled
  215. additional action button - 80 sanity 4 second stillstehen
  216.  
  217. p1 - mind realm/psychus
  218. psychus killen vor full energy - manifest madness bei full energy = wipe
  219. exposed synapses - kill synpase neben psychus, gibt psychus stacking debuff der dmg erhöht, eines nachm andren
  220. anguish - patches die größer werden, raus da
  221. mindwrack - evtl interruptable, ansonsten nach debuff taunten
  222.  
  223. nach psychus - nzoth stunned/kann dmg kriegen
  224. vorher realm wechseln (eigene "leiche" anklicken)
  225.  
  226. p2 - nach stun
  227. corrupted neurons - anguish zonen rund um sie, dmg machets kleiner (ghuun shit)
  228. mind grasp - entweder zum boss oder weg vom boss gezogen (bei boss anguish, dahinter ebenfalls..)
  229. basher tentacles - müssen getanked werden, "void flash" tankbuster, wird immer mehr
  230. corrupted tentacles - corrupted mind, interruptable/dispellable
  231. spike tentacle - nix
  232. evtl debris nach tentacle death - rauslaufen?
  233. paranoia - 2 players kriegens, müssen zusammenlaufen und weg vom raid
  234.  
  235. 2x "mind gate", drin wieder wie p1, nur 1x drin, raid muss aufgeteilt werden
  236. zusätzlich events:
  237. bei ersten gate circles dodgen
  238. bei zweiten gate debuff "tread lightly" - wenig bewegen
  239.  
  240. p3 - nach beiden mind gates
  241. avoke anguish - debuff, bei auslaufen anguish zones wie p1/2
  242. stupefying glare - beam der dipst/feared, rauslaufen
  243. though harvester - mind wrack wie psychus und harvest thoughts: soaken, 100 sanity aufgeteilt
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