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Jun 2nd, 2017
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  1. #include "ui_mp/menudef.h"
  2.  
  3. #define ORIGIN_MENUTABS             96 64
  4. #define ORIGIN_MENUWINDOW           96 96
  5. #define ORIGIN_WEAPONIMAGE          296 116
  6. #define ORIGIN_WEAPONTEXT           296 220
  7. #define ORIGIN_WEAPONPROPERTIESTEXT     296 330
  8. #define ORIGIN_WEAPONACCURACY           395 319
  9. #define ORIGIN_WEAPONDAMAGE         395 336
  10. #define ORIGIN_WEAPONMOBILITY           395 353
  11.  
  12. {
  13.     menuDef
  14.     {
  15.         name            "weapon_rifles"
  16.         fullscreen      0
  17.         rect            0 0 640 480
  18.         focuscolor      1 1 1 1
  19.         disablecolor        0 0 0 0
  20.         style           WINDOW_STYLE_EMPTY
  21.         onEsc
  22.         {
  23.             scriptMenuResponse "close";
  24.             close weapon_rifles;
  25.         }
  26.         onOpen
  27.         {
  28.             scriptMenuResponse "open";
  29.             show kar98k_info;
  30.             show weapon_propertiestext;
  31.         }
  32.         onClose
  33.         {
  34.             scriptMenuResponse "close";
  35.             hide kar98k_info;
  36.             hide nagant_info;
  37.             hide enfield_info;
  38.             hide springfield_info;
  39.             hide nagantsniper_info;
  40.             hide kar98ksniper_info;
  41.         }
  42.  
  43. // WINDOW BACKGROUND
  44.         itemDef
  45.         {
  46.             name            "window_background"
  47.             visible         1
  48.             rect            0 0 448 288
  49.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  50.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  51.             forecolor       1 1 1 1
  52.             backcolor       0 0 0 0.7975
  53.             decoration
  54.         }
  55.  
  56. // WINDOW BANNER
  57.         itemDef
  58.         {
  59.             name            "window_banner"
  60.             visible         1
  61.             rect            9 6 430 24
  62.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  63.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  64.             background      "ui_mp/assets/hud@banner_weapon.tga"
  65.             decoration
  66.         }
  67.  
  68. // WINDOW LINES
  69.         itemDef
  70.         {
  71.             name            "window_lines"
  72.             visible         1
  73.             rect            3 0 2 283
  74.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  75.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  76.             backcolor       1 1 1 .125
  77.             decoration
  78.         }
  79.  
  80.         itemDef
  81.         {
  82.             name            "window_lines"
  83.             visible         1
  84.             rect            443 0 2 283
  85.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  86.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  87.             backcolor       1 1 1 .125
  88.             decoration
  89.         }
  90.  
  91.         itemDef
  92.         {
  93.             name            "window_lines"
  94.             visible         1
  95.             rect            3 283 442 2
  96.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  97.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  98.             backcolor       1 1 1 .125
  99.             decoration
  100.         }
  101.  
  102.         itemDef
  103.         {
  104.             name            "window_lines"
  105.             visible         1
  106.             rect            5 0 438 2
  107.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  108.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  109.             backcolor       1 1 1 .125
  110.             decoration
  111.         }
  112.  
  113.         itemDef
  114.         {
  115.             name            "window_lines"
  116.             visible         1
  117.             rect            5 34 438 1
  118.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  119.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  120.             backcolor       1 1 1 .125
  121.             decoration
  122.         }
  123.  
  124. // MENU TABS
  125.         itemDef
  126.         {
  127.             name            "button_mainmenu"
  128.             visible         1
  129.             rect            0 0 89 32
  130.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  131.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  132.             forecolor       1 1 1 1
  133.             backcolor       0 0 0 0.7975
  134.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  135.             text            "@MPMENU_MAIN_MENU"
  136.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  137.             textscale       .24
  138.             textalignx      45
  139.             textaligny      24
  140.             textalign       ITEM_ALIGN_CENTER
  141.             action
  142.             {
  143.                 play "mouse_click";
  144.                 close weapon_rifles;
  145.                 open main;
  146.             }
  147.             onFocus
  148.             {
  149.                 play "mouse_over";
  150.             }
  151.         }
  152.         itemDef
  153.         {
  154.             name            "button_mainmenu_hline"
  155.             visible         1
  156.             rect            3 3 86 2
  157.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  158.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  159.             backcolor       1 1 1 .125
  160.             decoration
  161.         }
  162.         itemDef
  163.         {
  164.             name            "button_mainmenu_lvline"
  165.             visible         1
  166.             rect            3 5 2 27
  167.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  168.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  169.             backcolor       1 1 1 .125
  170.             decoration
  171.         }
  172.         itemDef
  173.         {
  174.             name            "button_mainmenu_rvline"
  175.             visible         1
  176.             rect            88 5 1 27
  177.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  178.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  179.             backcolor       1 1 1 .125
  180.             decoration
  181.         }
  182.  
  183. // TEAM BUTTON
  184.         itemDef
  185.         {
  186.             name            "button_team"
  187.             visible         1
  188.             rect            89 0 90 32
  189.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  190.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  191.             forecolor       1 1 1 1
  192.             backcolor       0 0 0 0.7975
  193.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  194.             text            "@MPMENU_TEAM"
  195.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  196.             textscale       .24
  197.             textalignx      45
  198.             textaligny      24
  199.             textalign       ITEM_ALIGN_CENTER
  200.             action
  201.             {
  202.                 play "mouse_click";
  203.                 scriptMenuResponse "team";
  204.                 close weapon_rifles;
  205.             }
  206.             onFocus
  207.             {
  208.                 play "mouse_over";
  209.             }
  210.         }
  211.         itemDef
  212.         {
  213.             name            "button_team_hline"
  214.             visible         1
  215.             rect            89 3 90 2
  216.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  217.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  218.             backcolor       1 1 1 .125
  219.             decoration
  220.         }
  221.         itemDef
  222.         {
  223.             name            "button_team_lvline"
  224.             visible         1
  225.             rect            89 5 1 27
  226.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  227.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  228.             backcolor       1 1 1 .125
  229.             decoration
  230.         }
  231.         itemDef
  232.         {
  233.             name            "button_team_rvline"
  234.             visible         1
  235.             rect            178 5 1 27
  236.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  237.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  238.             backcolor       1 1 1 .125
  239.             decoration
  240.         }
  241.  
  242. // WEAPON BUTTON
  243.         itemDef
  244.         {
  245.             name            "button_weapon"
  246.             visible         1
  247.             rect            179 0 90 32
  248.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  249.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  250.             forecolor       1 1 1 1
  251.             backcolor       0 0 0 0.7975
  252.             text            "@MPMENU_WEAPON"
  253.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  254.             textscale       .24
  255.             textalignx      45
  256.             textaligny      24
  257.             textalign       ITEM_ALIGN_CENTER
  258.             decoration
  259.         }
  260.         itemDef
  261.         {
  262.             name            "button_weapon_gray"
  263.             visible         1
  264.             rect            179 3 90 29
  265.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  266.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  267.             backcolor       1 1 1 .125
  268.             decoration
  269.         }
  270.  
  271. // VIEW MAP BUTTON
  272.         itemDef
  273.         {
  274.             name            "button_viewmap"
  275.             visible         1
  276.             rect            269 0 90 32
  277.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  278.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  279.             forecolor       1 1 1 1
  280.             backcolor       0 0 0 0.7975
  281.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  282.             text            "@MPMENU_VIEW_MAP"
  283.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  284.             textscale       .24
  285.             textalignx      45
  286.             textaligny      24
  287.             textalign       ITEM_ALIGN_CENTER
  288.             action
  289.             {
  290.                 play "mouse_click";
  291.                 scriptMenuResponse "viewmap";
  292.                 close weapon_rifles;
  293.             }
  294.             onFocus
  295.             {
  296.                 play "mouse_over";
  297.             }
  298.         }
  299.         itemDef
  300.         {
  301.             name            "button_viewmap_hline"
  302.             visible         1
  303.             rect            269 3 90 2
  304.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  305.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  306.             backcolor       1 1 1 .125
  307.             decoration
  308.         }
  309.         itemDef
  310.         {
  311.             name            "button_viewmap_lvline"
  312.             visible         1
  313.             rect            269 5 1 27
  314.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  315.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  316.             backcolor       1 1 1 .125
  317.             decoration
  318.         }
  319.         itemDef
  320.         {
  321.             name            "button_viewmap_rvline"
  322.             visible         1
  323.             rect            358 5 1 27
  324.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  325.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  326.             backcolor       1 1 1 .125
  327.             decoration
  328.         }
  329.  
  330. // CALL VOTE BUTTON
  331.         itemDef
  332.         {
  333.             name            "button_callvote"
  334.             visible         1
  335.             rect            359 0 89 32
  336.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  337.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  338.             forecolor       1 1 1 1
  339.             backcolor       0 0 0 0.7975
  340.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  341.             text            "@MPMENU_CALL_VOTE"
  342.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  343.             textscale       .24
  344.             textalignx      42
  345.             textaligny      24
  346.             textalign       ITEM_ALIGN_CENTER
  347.             cvartest        "ui_allowvote"
  348.             hideCvar        { "0" }
  349.             action
  350.             {
  351.                 play "mouse_click";
  352.                 scriptMenuResponse "callvote";
  353.                 close weapon_rifles;
  354.             }
  355.             onFocus
  356.             {
  357.                 play "mouse_over";
  358.             }
  359.         }
  360.         itemDef
  361.         {
  362.             name            "button_callvote_hline"
  363.             visible         1
  364.             rect            359 3 86 2
  365.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  366.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  367.             backcolor       1 1 1 .125
  368.             decoration
  369.             cvartest        "ui_allowvote"
  370.             hideCvar        { "0" }
  371.         }
  372.         itemDef
  373.         {
  374.             name            "button_callvote_lvline"
  375.             visible         1
  376.             rect            359 5 1 27
  377.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  378.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  379.             backcolor       1 1 1 .125
  380.             decoration
  381.             cvartest        "ui_allowvote"
  382.             hideCvar        { "0" }
  383.         }
  384.         itemDef
  385.         {
  386.             name            "button_callvote_rvline"
  387.             visible         1
  388.             rect            443 5 2 27
  389.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  390.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  391.             backcolor       1 1 1 .125
  392.             decoration
  393.             cvartest        "ui_allowvote"
  394.             hideCvar        { "0" }
  395.         }
  396.  
  397. // CALL VOTE BUTTON HIDDEN
  398.         itemDef
  399.         {
  400.             name            "button_callvote_lvedge"
  401.             visible         1
  402.             rect            359 0 4 29
  403.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  404.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  405.             backcolor       0 0 0 0.7975
  406.             decoration
  407.             cvartest        "ui_allowvote"
  408.             showCvar        { "0" }
  409.         }
  410.         itemDef
  411.         {
  412.             name            "button_callvote_bhedge"
  413.             visible         1
  414.             rect            359 29 89 3
  415.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  416.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  417.             backcolor       0 0 0 0.7975
  418.             decoration
  419.             cvartest        "ui_allowvote"
  420.             showCvar        { "0" }
  421.         }
  422.         itemDef
  423.         {
  424.             name            "button_callvote_lvline"
  425.             visible         1
  426.             rect            359 3 1 29
  427.             origin          ORIGIN_MENUTABS
  428.             style           WINDOW_STYLE_FILLED
  429.             backcolor       1 1 1 .125
  430.             decoration
  431.             cvartest        "ui_allowvote"
  432.             showCvar        { "0" }
  433.         }
  434.  
  435. // MENU CHOICES
  436.         itemDef
  437.         {
  438.             name            "button_kar98k"
  439.             visible         1
  440.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_FIRST
  441.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  442.             forecolor       1 1 1 1
  443.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  444.             text            "1. Kar98k"
  445.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  446.             textscale       .24
  447.             textalignx      8
  448.             textaligny      16
  449.             cvartest        "ui_allow_kar98k"
  450.             hideCvar        { "0" }
  451.             action
  452.             {
  453.                 play "mouse_click";
  454.                 scriptMenuResponse "kar98k_mp";
  455.                 close weapon_rifles;
  456.             }
  457.             onFocus
  458.             {
  459.                 hide nagant_info;
  460.                 hide enfield_info;
  461.                 hide springfield_info;
  462.                 hide nagantsniper_info;
  463.                 hide kar98ksniper_info;
  464.                 play "mouse_over";
  465.                 show kar98k_info;
  466.                 show weapon_propertiestext;
  467.             }
  468.         }
  469.         execKey "1" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "kar98k_mp"; close weapon_rifles }
  470.        
  471.         itemDef
  472.         {
  473.             name            "button_nagant"
  474.             visible         1
  475.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_SECOND
  476.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  477.             forecolor       1 1 1 1
  478.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  479.             text            "2. Mosin Nagant"
  480.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  481.             textscale       .24
  482.             textalignx      8
  483.             textaligny      16
  484.             cvartest        "ui_allow_nagant"
  485.             hideCvar        { "0" }
  486.             action
  487.             {
  488.                 play "mouse_click";
  489.                 scriptMenuResponse "mosin_nagant_mp";
  490.                 close weapon_rifles;
  491.             }
  492.             onFocus
  493.             {
  494.                 hide enfield_info;
  495.                 hide springfield_info;
  496.                 hide nagantsniper_info;
  497.                 hide kar98ksniper_info;
  498.                 hide kar98k_info;
  499.                 play "mouse_over";
  500.                 show nagant_info;
  501.                 show weapon_propertiestext;
  502.             }
  503.         }
  504.         execKey "2" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "mosin_nagant_mp"; close weapon_rifles }
  505.        
  506.         itemDef
  507.         {
  508.             name            "button_enfield"
  509.             visible         1
  510.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_THIRD
  511.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  512.             forecolor       1 1 1 1
  513.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  514.             text            "3. Lee Enfield"
  515.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  516.             textscale       .24
  517.             textalignx      8
  518.             textaligny      16
  519.             cvartest        "ui_allow_enfield"
  520.             hideCvar        { "0" }
  521.             action
  522.             {
  523.                 play "mouse_click";
  524.                 scriptMenuResponse "enfield_mp";
  525.                 close weapon_rifles;
  526.             }
  527.             onFocus
  528.             {
  529.                 hide springfield_info;
  530.                 hide nagantsniper_info;
  531.                 hide kar98ksniper_info;
  532.                 hide kar98k_info;
  533.                 hide nagant_info;
  534.                 play "mouse_over";
  535.                 show enfield_info;
  536.                 show weapon_propertiestext;
  537.             }
  538.         }
  539.         execKey "3" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "enfield_mp"; close weapon_rifles }
  540.        
  541.         itemDef
  542.         {
  543.             name            "button_springfield"
  544.             visible         1
  545.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_FOURTH
  546.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  547.             forecolor       1 1 1 1
  548.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  549.             text            "4. Springfield"
  550.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  551.             textscale       .24
  552.             textalignx      8
  553.             textaligny      16
  554.             cvartest        "ui_allow_springfield"
  555.             hideCvar        { "0" }
  556.             action
  557.             {
  558.                 play "mouse_click";
  559.                 scriptMenuResponse "springfield_mp";
  560.                 close weapon_rifles;
  561.             }
  562.             onFocus
  563.             {
  564.                 hide nagantsniper_info;
  565.                 hide kar98ksniper_info;
  566.                 hide kar98k_info;
  567.                 hide nagant_info;
  568.                 hide enfield_info;
  569.                 play "mouse_over";
  570.                 show springfield_info;
  571.                 show weapon_propertiestext;
  572.             }
  573.         }
  574.         execKey "4" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "springfield_mp"; close weapon_rifles }
  575.  
  576.         itemDef
  577.         {
  578.             name            "button_kar98ksniper"
  579.             visible         1
  580.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_FIFTH
  581.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  582.             forecolor       1 1 1 1
  583.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  584.             text            "5. Scoped Kar98k"
  585.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  586.             textscale       .24
  587.             textalignx      8
  588.             textaligny      16
  589.             cvartest        "ui_allow_kar98ksniper"
  590.             hideCvar        { "0" }
  591.             action
  592.             {
  593.                 play "mouse_click";
  594.                 scriptMenuResponse "kar98k_sniper_mp";
  595.                 close weapon_rifles;
  596.             }
  597.             onFocus
  598.             {
  599.                 hide nagantsniper_info;
  600.                 hide kar98k_info;
  601.                 hide nagant_info;
  602.                 hide enfield_info;
  603.                 hide springfield_info;
  604.                 play "mouse_over";
  605.                 show kar98ksniper_info;
  606.                 show weapon_propertiestext;
  607.             }
  608.         }
  609.         execKey "5" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "kar98k_sniper_mp"; close weapon_rifles }
  610.        
  611.         itemDef
  612.         {
  613.             name            "button_nagantsniper"
  614.             visible         1
  615.             rect            WEAPON_BUTTON_RECT_SIXTH
  616.             origin          ORIGIN_MENUWINDOW
  617.             forecolor       1 1 1 1
  618.             type            ITEM_TYPE_BUTTON
  619.             text            "6. Scoped Mosin Nagant"
  620.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  621.             textscale       .24
  622.             textalignx      8
  623.             textaligny      16
  624.             cvartest        "ui_allow_nagantsniper"
  625.             hideCvar        { "0" }
  626.             action
  627.             {
  628.                 play "mouse_click";
  629.                 scriptMenuResponse "mosin_nagant_sniper_mp";
  630.                 close weapon_rifles;
  631.             }
  632.             onFocus
  633.             {
  634.                 hide kar98ksniper_info;
  635.                 hide kar98k_info;
  636.                 hide nagant_info;
  637.                 hide enfield_info;
  638.                 hide springfield_info;
  639.                 play "mouse_over";
  640.                 show nagantsniper_info;
  641.                 show weapon_propertiestext;
  642.             }
  643.         }
  644.         execKey "6" { play "mouse_click"; scriptMenuResponse "mosin_nagant_sniper_mp"; close weapon_rifles }
  645.  
  646. // WEAPON IMAGES
  647.         itemDef
  648.         {
  649.             name            "kar98k_info"
  650.             visible         0
  651.             rect            0 0 224 112
  652.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  653.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  654.             background      "ui_mp/assets/hud@kar98.tga"
  655.             decoration
  656.         }
  657.         itemDef
  658.         {
  659.             name            "nagantsniper_info"
  660.             visible         0
  661.             rect            0 0 224 112
  662.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  663.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  664.             background      "ui_mp/assets/hud@nagantscoped.tga"
  665.             decoration
  666.         }
  667.         itemDef
  668.         {
  669.             name            "nagant_info"
  670.             visible         0
  671.             rect            0 0 224 112
  672.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  673.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  674.             background      "ui_mp/assets/hud@nagant.tga"
  675.             decoration
  676.         }
  677.         itemDef
  678.         {
  679.             name            "enfield_info"
  680.             visible         0
  681.             rect            0 -2 224 112
  682.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  683.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  684.             background      "ui_mp/assets/hud@enfield.tga"
  685.             decoration
  686.         }
  687.         itemDef
  688.         {
  689.             name            "kar98ksniper_info"
  690.             visible         0
  691.             rect            0 0 224 112
  692.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  693.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  694.             background      "ui_mp/assets/hud@kar98scoped.tga"
  695.             decoration
  696.         }
  697.         itemDef
  698.         {
  699.             name            "springfield_info"
  700.             visible         0
  701.             rect            0 4 224 112
  702.             origin          ORIGIN_WEAPONIMAGE
  703.             style           WINDOW_STYLE_SHADER
  704.             background      "ui_mp/assets/hud@springfield.tga"
  705.             decoration
  706.         }
  707. // WEAPON DESCRIPTIONS
  708.         itemDef
  709.         {
  710.             name            "kar98k_info"
  711.             visible         0
  712.             rect            0 0 224 64
  713.             origin          ORIGIN_WEAPONTEXT
  714.             forecolor       1 1 1 1
  715.             autowrapped
  716.             text            "@MPMENU_THE_KAR98K_IS_THE_STANDARD"
  717.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  718.             textscale       .24
  719.             decoration
  720.         }
  721.         itemDef
  722.         {
  723.             name            "nagant_info"
  724.             visible         0
  725.             rect            0 0 224 64
  726.             origin          ORIGIN_WEAPONTEXT
  727.             forecolor       1 1 1 1
  728.             autowrapped
  729.             text            "@MPMENU_THE_MOSINNAGANT_IS_A"
  730.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  731.             textscale       .24
  732.             decoration
  733.         }
  734.         itemDef
  735.         {
  736.             name            "enfield_info"
  737.             visible         0
  738.             rect            0 0 224 64
  739.             origin          ORIGIN_WEAPONTEXT
  740.             forecolor       1 1 1 1
  741.             autowrapped
  742.             text            "@MPMENU_THE_LEEENFIELD_RIFLE"
  743.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  744.             textscale       .24
  745.             decoration
  746.         }
  747.         itemDef
  748.         {
  749.             name            "kar98ksniper_info"
  750.             visible         0
  751.             rect            0 0 224 64
  752.             origin          ORIGIN_WEAPONTEXT
  753.             forecolor       1 1 1 1
  754.             autowrapped
  755.             text            "@MPMENU_THIS_KAR98K_VARIANT_USES"
  756.             textfont        UI_FONT_NORMAL
  757.             textscale       .24
  758.             decoration
  759.         }  
  760.         itemDef
  761.         {
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