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it unlocks many cool features!
- Samstag, 10.11.2018 - 20:04
- Neues Mount System installiert und "eingerichtet"
- Die Siegel müssen alle geupdated werden!
- VNUM's aus mob_proto in die binary eintragen
- um kollision zu entfernen!
- ToDo: Mounts aussuchen und einstellen. (Model, Bonis etc.)
- Bonis wie bei EQ(applytype0.. applyvalue0.. etc.)
- Boni ID's:
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- 1=Max. TP
- 2=Max. MP
- 3=Lebenskraft
- 4=Inteligenz
- 5=Stärke
- 6=Beweglichkeit
- 7=Angriffsgeschwindigkeit
- 8=Bewegungsgeschwindigkeit
- 9= Zaubergeschwindigkeit
- 10=TP-Regeneration
- 11=MP-Regeneration
- 12=Vergiftungschance
- 13=Ohnmachtchance
- 14=Verlangsamungschance
- 15=Chance auf kritischen Treffer
- 16=Chance auf durchbohrenden Treffe
- 17=Stark gegen Halbmenschen
- 18=Stark Gegen Tiere
- 19=Stark Gegen Orks
- 20=Stark Gegen Esoterische
- 21=Stark Gegen Untote
- 22=Stark Gegen Teufel
- 23=Schaden wird von TP absorbiert
- 24=Schaden wird von MP absorbiert
- 25=Chance, MP des Gegners zu übernehmen
- 26=Chance, MP bei Treffer zurück zu erhalten
- 27=Chance, körperlichen Angriff abzublocken
- 28=Chance, Pfeilangriff auszuweichen
- 29=Schwertverteidigung
- 30=Zweihänderverteidigung
- 31=Dolchverteidigung
- 32=Glockenverteidigung
- 33=Fächerverteidigung
- 34=Pfeilwiederstand
- 35=Feuerwiederstand
- 36=Blitzwiederstand
- 37=Magieverteidigung
- 38=Windwiederstand
- 39=chance, direkten körperlichen Angriff zu reflektieren
- 40=Chance, Fluch zu reflektieren
- 41=Giftwiederstand
- 42=Chance, Mp wiederherzustellen
- 43=Chance auf EXP-Bonus
- 44=Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
- 45=Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
- 46=Trank Effektzuwachs
- 47=Chance, Tp wiederherzustellen
- 48=Immun gegen Ohnmacht
- 49=Immun gegen Verlangsamung
- 50=Immun gegen Stürzen
- 51= Gibt es nicht
- 52=Bogenreichweite
- 53=Angriffswert
- 54=Verteidigung
- 55=Magischer Angriffswert
- 56=Magische Verteidigung
- 57= Gibt es nicht
- 58=Max. Ausdauer
- 59=Stark gegen Krieger
- 60=Stark gegen Ninja
- 61=Stark gegen Sura
- 62=Stark gg. Schamane
- 63=Stark gg Monster
- 64=Angriffswert
- 65=Verteidigung
- 66=EXP
- 67=Dropchance von Gegenständen
- 68=Droppchance von Yang
- 69= Gibt es nicht
- 70= Gibt es nicht
- 71=Fertigkeitsschaden
- 72=Durchschn. Schaden
- 73=Wiederstand gegen Fertigkeitsschaden
- 74=Durchschn. Schadenswiderstand
- 75= Gibt es nicht
- 76=iCafe-EXP-Bonus
- 77=iCafe Chance auf erbeuten von gegenständen plus
- 78=Abwehrchance gegen Krieger
- 79=Abwehrchance gegen Ninja
- 80=Abwehrchance gegen Sura
- 81=Abwehr gg. Schamane
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- Model VNUM's: (incomplete)
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- Keiler = 20110
- Kriegskeiler = 20115
- Wolf = 20111
- Streitwolf = 20116
- Tiger = 20112
- Sturmtiger = 20117
- Löwe = 20113
- Schlachten Löwe = 20118
- Weißer Löwe = 20114
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