Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 3rd, 2016
211
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Eiffel 30.37 KB | None | 0 0
  1. =====
  2. ПРАВИЛА
  3.  
  4. **Как читать карту:** внимательно. Сначала прочитай легенду. █ - это очевидная стена, точка - очевидное "пустое место", всё остальное перечисляется:
  5. Огонь (~)
  6. Простреливаемое препятствие (|)
  7. Резервированное место (0)
  8. Чужие (А)
  9. Дверь (D)
  10. Взрывоопасный груз (E)
  11. Топливо (F)
  12. Наёмник или союзник (G)
  13. Гражданский (i)
  14. Робот (R)
  15. Учёный (S)
  16. Инженер (U)
  17. Оружие и боеприпасы (W)
  18. Непростреливаемое препятствие (X)
  19. Укрытие (x)
  20. Вика Грешовски (В)
  21. Павел Грачёв (Г)
  22. Сторож (И)
  23. Прапорщик Куценко (К)
  24. Костя Лисицин (Л)
  25. Максим Гандер (M)
  26. Геннадий Перепрошитько (П) [РАНЕН, ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТРОЙ 0600 16 ИЮЛЯ]
  27. Инга Рождественская (Р)
  28. Сергей Синица (С)
  29. Василий Альтшуллер (Т)
  30. Иван Русославов (У)
  31. Даниил Митрофанов (Ф)
  32. Андрей Таганов (Ц)
  33.  
  34. **Как ходить:** ход делится на две фазы - фазу перемещения и фазу стрельбы.
  35. Во время первой фазы тратятся очки перемещения. Количество очков перемещения равно ловкости со всеми модификаторами.
  36. Перемещение по линиям стоит 4 очка, по диагонали - 6 очков, приседание на колено - 4 очка (даёт бонус -5 к броску на точность и +5 к аналогичному броску противника), вставание с колен - 8 очков. Укрытие (x) даёт бонус +10 к броску противника на попадание.
  37. Во второй фазе можно произвести один прицельный выстрел (без модификаторов), выстрелить навскидку два раза (+10 к броску) или дать одну очередь на 5 патронов (+30). Сам выстрел производится кубом d100, успешное попадание засчитывается, если выброшенное значение меньше показателя точности (со всеми модификаторами), результат 100 всегда засчитывается как критический провал вне зависимости от модификаторов. Используя пистолеты и револьверы, можно стрелять навскидку с двух рук, в таком случае точность делится пополам.
  38. Ближний бой это 0-2 клетки. Средняя дистанция 3-6. Дальняя 7 и больше. Соответственно считаются бонусы оружия (-10 к броску на ближний бой у пистолетов и револьверов, на среднюю дистанцию - для автоматов и на дальнюю - для снайперских винтовок).
  39. **Рукопашная атака:** урон успешной атаки равен силе (STR), шанс успешной атаки - ловкости плюс половине точности (AGI+ACC/2).
  40. **Бросок гранаты:** максимальная дальность броска равна половине силы (STR/2) с округлением в меньшую сторону.
  41. **Бронепробиваемость:** если при попадании класс бронепробиваемости оружия меньше класса брони цели, то в результате куба d100 производится перестановка цифр (например, 17 на стрельбу = 71 на пробитие). Полученное значение сверяется с универсальной таблицей: ниже зелёной зоны - пробитие брони (цель получает полный урон плюс тяжёлое ранение), зелёный результат - броня не пробита, нанесено тяжёлое ранение на -10 HP -5 AGI -20 ACC -1 END - (сломана конечность, выведен из строя модуль машины, нанесены тяжёлые ожоги), жёлтый - броня не пробита, нанесено несмертельное ранение -5 AGI -10 ACC -1 END (ожоги, треснувшие рёбра, повреждение модуля без снятия HP), красный - броня не пробита. Если при попадании класс бронепробиваемости оружия больше класса брони, либо выброшен критический успех, засчитывается пробитие: цель получает весь урон плюс эффекты тяжёлого ранения.
  42. **Тест на бдительность:** если игрок закончил ход, не используя фазу стрельбы, и при этом в его поле зрения во время своего хода попадает противник, то игрок должен выкинуть куб 1d100<AGI. При успехе игрок стреляет по противнику.
  43. **Ночной бой:** видимость равна 2 клеткам, но вместо фазы перемещения можно осмотреться. Для этого надо бросить куб 1d100, выбрав среднюю (3-6 клеток) или дальнюю (7-10) дистанцию. Для успешного обнаружения на средней дистанции нужно выбросить результат меньше 50, на дальней - меньше 25.
  44.  
  45.  
  46. **Начальные параметры человека:**
  47. Сила 10
  48. Ловкость 10
  49. Меткость 40
  50. Выносливость 5
  51. Пси-способности 1d100
  52.  
  53. При найме людей им будет даваться бонус к параметрам, который можно распределить самостоятельно по параметрам или вложить очки в перки. У командиров бонус 40 очков, у контрактников 25 очков плюс один перк.
  54.  
  55. **Параметры**
  56. STR - Сила. Определяет урон в рукопашной, дальность броска гранаты и сопротивление оглушению.
  57. AGI - Ловкость. Определяет количество очков перемещения.
  58. ACC - Точность. Определяет шанс попадания (но не крита).
  59. END - Выносливость. Определяет количество хитпоинтов (HP=20+END/5)
  60. PSY - [ТРЕБУЕТСЯ ДОПУСК]
  61.  
  62. **Перки:** перечисляются только боевые бонусы от перка. Максимальный уровень 10, при достижении максимума откроются новые ветки развития. Можно добавлять свои перки, по согласованию с мастером.
  63.  
  64. При создании персонажа 1 уровень перка стоит 5 очков, 2 - 10, 3 - 20. Прокачка по ходу кампании будет гораздо дороже: по 5 очков за параметр, 25 за первый уровень перка и будет увеличиваться в два раза за каждый взятый уровень, то есть 2 уровень обойдется в 50, 3 в 100, 4 в 200.
  65.  
  66. AUTO - Автоматчик
  67. Даёт бонус меткости при стрельбе на средние дистанции и бонус при ведении автоматического огня (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
  68. BIO - Биология
  69. Позволяет выкидывать критические попадания на диапазон от 1 до 1 + уровень перка.
  70. CC - Рукопашная
  71. Даёт бонус меткости при рукопашном бою или бонус при стрельбе вплотную (10 + уровень перка).
  72. FIX - Механик
  73. Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за день технике и количество человекодней в создании вещей (LVL/2).
  74. GUNK - Ганката
  75. Даёт бонус меткости при стрельбе на ближней дистанции и бонус при стрельбе с двух рук (10 + уровень перка). Бонусы не суммируются.
  76. HACK - Хакер
  77. Уровень показывает количество рероллов на взлом любого человеческого компьютера или на управление роботом. Успех: <50.
  78. MASK - Маскировка
  79. Уровень показывает количество рероллов на обнаружение во время ночных миссий.
  80. MED - Медицина
  81. Уровень показывает количество HP, которое можно восстановить за ход (кому-то другому, не себе).
  82. PIL - Пилотирование
  83. Уровень показывает количество рероллов на обнаружение НЛО или базы при патрулировании. Успех: <50.
  84. SNIP - Снайпер
  85. Если снайпер не передвигался в этот ход, он получает бонус к точности на дальних дистанциях (+10). Бонусы суммируются N раз, где N - уровень перка.
  86.  
  87. =====
  88. СТОИМОСТЬ
  89.  
  90. Найм солдат от 25 тысяч рублей [$830] в месяц. Нанимаются контрактники с 25 очками распределения при создании персонажа и 1 перком на человека.
  91. Найм техников - $1 000 в месяц.
  92. Найм учёных - $10 000 в месяц.
  93.  
  94. РШ-12: $1 200 (5 патронов в барабане, вес 2 кг)
  95. АШ-12: $3 200 (20 патронов в магазине, вес 6 кг)
  96. "Выхлоп": $9 900 (5 патронов в магазине, глушитель, вес 7 кг)
  97. Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 500 шт - $980 (50 урона, дозвуковой, класс бронепробиваемости 6)
  98. Патроны ББСЗУС 12,7x55 мм, 500 шт - $2 300 (40-190 урона в зависимости от типа цели, сверхзвуковой, сердечник из цезия в урановой оболочке [бронебойный, зажигательный], -40 точности при выстреле [отдача], -30 точности после первого выстрела [оглушение], класс бронепробиваемости 20)
  99. Глушитель (для РШ-12, АШ-12) - $810
  100. ПТРК "Карл Густав" - $5 000 (вес 9 кг)
  101. Выстрелы для "Густава" HEAT551, 10 шт - $1 500 (200 урона, класс бронепробиваемости 350, вес 3 кг)
  102.  
  103. Тактические наушники - $190 (снижают штраф оглушения до -10)
  104. Дубинка-шокер - $50
  105. Маскхалат (+10 скрытности) - $200
  106. Граната - $300
  107. СШГ - $250
  108. АИ-3-1ВС - вес 0,5 кг, стоимость $75
  109. Комплект ВФ - весит 10 кг, штраф -10 на ловкость, $360.
  110.  
  111. --Починка радиолокационного комплекса вокруг базы - $100 000 (10 дней)
  112. --Укрепление системы тоннелей [позволяет строить под землёй, 7 дней] - $19 000
  113. Лаборатория - $300 000 (26 дней)
  114. Фанерный макет строения - $500 [полезно для отвлечения внимания ксенодиверсантов, можно заминировать за $1 200] (1 день)
  115. Казарма на 6 койкомест - $6 000, дополнительные койкоместа - $900 за пару, строится 16 дней
  116. Оборудование для интернет-разведки - $6 600
  117. Ангар с ВПП СВВП - $90 000, 25 дней
  118. Тент-времянка на 10 человек - 20 000 рублей, ставится сразу
  119. Изолятор для чужих - $400 000, строится 18 дней, обслуживание $15 000 в месяц
  120. Тир - $12 000, строится 10 дней, обслуживание $100 000 в месяц, +1 точности в месяц каждому
  121. Спортзал - $10 000, строится 5 дней, требуется 1 тренер (зарплата как у техника), +1 ловкости в месяц каждому
  122. Стоянка для НЛО - $30 000, строится 11 дней
  123. =====
  124. СКЛАД
  125. $254 680, 25 066 000 рублей
  126.  
  127. РШ-12, 4 шт
  128. АШ-12, 5 шт
  129. Выхлоп, 14 шт
  130. Патроны СЦ-130 ПТ 12,7x55 мм, 1855 шт
  131. Гранаты 28 шт
  132. СШГ 19 шт
  133. "Молотов", 4 шт
  134. Электрошокеры - 10 штук
  135. ПНВ 10 шт
  136. ТПВ 2 шт
  137. АИ-3-1ВС - 10 штук
  138. Комплект ВФ 1 штука
  139. 10 "Густавов" и 100 выстрелов к ним
  140.  
  141. Пластинки белые, гнущиеся. 9 штук. [консервы чужих, химический анализ показал высокое содержание цистеина и веществ-ксеноэстрогенов]
  142. "Отвертка" 3 штуки.
  143. Сфера белая. 2 шт
  144. Зеленая жижа с запахом сероводорода, вызывает аллергию. 8 литров. [корм для животных, содержит цистеин, меркаптаны, ксеноэстрогены и фактор роста пришельцев]
  145. Фотография пришельцев. 1 штука.
  146. Гладкая винтовка с четырьмя лампочками - ксенотазер. 10 шт
  147. Уже не горящий серп. 1 штука.  [Благодаря своим познаниям в технике Костя понял, что используется сенсорная кнопка, по которой надо провести пальцем для включения, либо выключения. После выключения на месте светящегося серпа осталась тонкая желтоватая проволока.]
  148. Трупы чужих-гуманоидов первого типа. 8 шт
  149. Труп четырёхногого розового чужого. 1 шт
  150. Защитный костюм чужих первого типа. 10 шт
  151. Коробочка с костюма чужих первого типа. 13 шт
  152.  
  153. Семь трупов чужих-гуманоидов второго типа.
  154. Защитный костюм чужих второго типа. 9 шт
  155. Плоский ЭЛТ-монитор с тарелки чужих. 14 шт
  156. Полётный компьютер. 6 шт
  157. Светящийся цилиндр в человеческий рост. 6 шт
  158. Угловатая короткая винтовка с одной лампочкой синего цвета. 8 шт
  159. Один белый ящик (невскрытый).
  160.  
  161. Один труп чужого третьего типа.
  162. Один экзоскелет чужого третьего типа.
  163.  
  164. Странного вида пистолет. 1 шт
  165. Сгоревший остов кибертанка. 1 шт
  166.  
  167. XCM-01-1: европеоидная женщина 45 лет, волосы каштановые, глаза зелёные, телосложение астеническое. Страдает от недостатка цистеина в организме, проводится лечение. Содержится на 2 уровне базы Альфа, в комнате у аварийного слива охладителя реактора. Дополнительная информация: имя по паспорту Зинаида Олеговна Кузьмина, прописана в деревне Калинкино.
  168. XCM-01-2: эмбрион внеземного происхождения. Находится внутри XCM-01-1.
  169. XCM-01-3: организм внеземного происхождения. Содержится на 2 уровне базы Альфа, вместе с XCM-01-1. Перепончатые лапы, салатно-зелёная кожа с редкими чешуйками, короткие когти, большие овальные глаза без радужки, вытянутая голова, недоразвитая вторая пара рук на груди.
  170. XCM-02: [ОБЪЕКТ СПИСАН]
  171. XCM-03: пустотник типа "грузчик". Ценности для исследований X-COM не представляет.
  172. XCM-04: пустотник неизвестного типа. Был замечен оперирующим белой сферой.
  173.  
  174. В казарме 12 мест, 8 занято командующими, 1 - сторожем, 3 - экипажем "Шилки". Пилот спит у себя дома в деревне, Николенко - в медпункте-морге, 4 техника и 6 учёных спят в палатке на 10 мест, Перепрошитько, Русославов, Таганов и Воронич - в ещё одной палатке на 10 мест.
  175.  
  176. =====
  177. ПЕРСОНАЛ
  178. Учёные: доктор Николай Николаевич Николенко. Способен генерировать 2d2 очка науки в день. При изучении химических веществ дает бонус в 5 очков за день. Кроме него: 2 ксенопсихолога, 1 биолог (д.б.н. Станислав Макарович Заставский) и 3 физика. 
  179. Техники 4 человека. Каждый техник дает 1 человекодень в производстве оружия и ремонтирует технику на базе.
  180. Наёмники:
  181. Семён Иванов, мехвод "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 40 END 10 FIX-1
  182. Абдурахман Абдулов, стрелок "Шилки": STR 10 AGI 25 ACC 50 END 5 [РАНЕН, ВОЗВРАЩЕНИЕ В СТРОЙ 0600 14 ИЮЛЯ]
  183.  
  184. =====
  185. ТЕХНИКА
  186.  
  187. Вертолет "Десантный" (Улучшенный и перекрашенный Ми-6)
  188. Максимальная скорость, 340 км\ч
  189. Топлива хватает на 4 часа полета максимум, заправка полного бака 6 часов.
  190. Экипаж 8 человек, не считая пилота.
  191. Имеются крепления для ракетной системы. Ракетная система отсутствует.
  192.  
  193. Самолет ЧУЖ-3 [НЕБОЕСПОСОБЕН, ТРЕБУЕТСЯ РЕМОНТ]
  194. Максимальная скорость, 1800 км\ч.
  195. Топлива хватает на 2 часа полета, заправка полного бака - 1 час.
  196. Два места под пилотов.
  197. Имеются крепления для ракет, 4 штуки. Ракеты (кумулятивная БЧ из обычного ВВ) сложены на складе в нескольких ящиках, общим числом 16 штук
  198. Запас прочности 10/50
  199.  
  200. Пилот живет неподалеку в деревушке и он пока у нас один.
  201.  
  202. Из запчастей ничего не имеется.
  203. Топлива хватит вылетов на 9 для вертолета и 3 полных вылета для истребителя.
  204.  
  205. СЛК "Сангвин"
  206. AGI 40, точность: автоматическое попадание по любой цели в зоне видимости.
  207. Оснащение: лазерная установка с регулируемой мощностью. При запитывании от собственного двигателя ослепляет противника, при запитывании от ядерного реактора наносит 70 урона (класс бронепробиваемости 40). Поджигает небронированные цели.
  208. Радиолокационная установка, дальность обнаружения до 20 км.
  209. Скорость 50 км/час, 30 по пересеченной местности.
  210. Запас прочности 20/20
  211. Класс бронирования 15
  212. Высокий профиль: при стрельбе по СЛК "Сангвин" точность противника умножается на 3
  213. Герметичный корпус: если машина не повреждена, на экипаж не действуют газы
  214. Самодельная СУО: даёт круговой обзор
  215. Вес 20 тонн (максимальная скорость вертолёта при перевозке 180 км/ч)
  216.  
  217. МЕСЯЧНЫЕ РАСХОДЫ НА СОДЕРЖАНИЕ БАЗЫ
  218. БАЗА АЛЬФА
  219. Наёмники, 2 чел.: $1 660
  220. Техники, 4 чел.: $4 000
  221. Учёные, 7 чел.: $70 000
  222. Радарная система: $10 000
  223. Итого: $85 660
  224.  
  225. РЕЗУЛЬТАТЫ ИССЛЕДОВАНИЙ
  226.  
  227. Аутопсия пустотника (чужой первого типа, "турист")
  228. Внешне "пустотники" настолько похожи на человека, что проще перечислить их отличия от Homo sapiens, чем сходства: бледно-синяя кожа, плоское лицо, чёрные зрачки, отделённые от белка белой прожилкой. Однако при вскрытии выяснилось, что такой вид, скорее всего, является для "туристов" патологическим и вызван продолжительным нахождением в невесомости. Их строение скелета и мышечного корсета намного более эффективно, чем таковое у человека - в частности, отсутствует такое слабое место, как шейка бедра. Это объясняет сам факт того, что они способны передвигаться при земной гравитации без переломов позвоночника и бедренных костей, несмотря на вымывание кальция из костей. Гипотеза доктора Заставского, предложившего название "пустотники", рисует мрачные перспективы: если такая раса сумеет поселиться на Земле и дать потомство, уже во втором поколении они превзойдут человека во всём, кроме зрения. Наибольшую тревогу вызывает строение их головного мозга: кора больших полушарий чужих имеет десять слоёв нейронов против шести у человека. Что именно это означает для X-COM - покажет время.
  229. [Теперь возможно содержать живых пустотников в изоляторе.]
  230.  
  231. Рядовой пустотник, "грузчик"
  232. Если бы не риск потери единственного живого экземпляра, учёные давно перешли бы к избиению этого чужого. Его допрос был невероятно выматывающим - не потому, что чужой обладал какой-то феноменальной устойчивостью к методам допроса, а из-за того, что он практически ничего не знал и вообще обладал интеллектом на уровне человеческого слабоумия (IQ-тест не пройден). Попытка научить его писать простейшие символы для общения провалилась, как и любые другие попытки вербального или письменного общения.Всё, что он понимал - язык жестов. К счастью, с помощью некоторых препаратов, синтезированных доктором Николенко, чужой был приведён в состояние максимального послушания, а его жесты были корректно интерпретированы как способ зарядки батареи ксеностаннера ("гром-палка"). К сожалению, после завершения допросов из-за нехватки места в медпункте на кушетку с чужим случайно упал хирургический прожектор, убив его при этом. Учёные направили запрос командованию о предоставлении отдельной лаборатории для предотвращения подобных несчастных случаев в будущем.
  233. [+50 очков исследования ксеностаннера]
  234. [Параметры рядового пустотника: STR 5 AGI 10 ACC 30 END 25 HP 25]
  235.  
  236. Гибрид
  237. Изученный образец предполагает большую вариабельность признаков у гибридов человека и "экспериментатора" (чужого второго типа), иначе становится непонятным, зачем вообще инопланетяне занимаются гибридизацией. Множество атавистических признаков, редуцированных или не встречающихся у чистых "экспериментаторов" (например: средняя пара конечностей, чешуйки, перепонки между пальцами, жабры, уменьшенный мозг) позволяют предполагать, что в своём эволюционном прошлом "экспериментаторы" произошли от неких водных организмов, похожих на смесь сеймуриоморфов и рыб, при этом средняя пара конечностей выполняла роль плавников. Примитивное строение ушей и глаз позволяет с уверенностью сказать, что гибриды, какими бы разными они не были, будут иметь слабый слух и среднее по земным меркам зрение, а потому будут представлять небольшую угрозу на ночных операциях. Интересно, что изученный образец не требует для поддержания жизнедеятельности огромных концентраций цистеина, наблюдаемых в консервах и корме для ксенофауны.
  238.  
  239. Консервы чужих
  240. Еда чужих сходна по составу с человеческой: те же жиры, белки, углеводы, левовращающие аминокислоты, но при этом она сильно обогащена L-цистеином - как свободным, так и в составе белков. Кроме того, в нём было найдено "вещество Альфа" - производное бисфенола, которое обладает мощным ксеноэстрогенным действием у человека и, возможно, является для чужих коферментом или витамином. Еду чужих можно производить из сои и распространённых химических реактивов [стоимость производства: $20 за порцию].
  241.  
  242. Корм для животных
  243. Зелёная жижа оказалась смесью разнообразных жиров, белков и углеводов. Как и в случае с консервами пришельцев, в составе наблюдались ксеноэстрогены - по-видимому, выполняющие функцию витаминов в организмах представителей ксенофауны. Также в жиже было выявлено вещество, вызывающее аллергическую реакцию у людей, оно является фактором роста ксенофауны. Именно поэтому не рекомендуется кормить данным составом пленных пришельцев, особенно если гипотеза доктора Заставского о "пустотниках" верна... Тем не менее, если нам вдруг понадобится зелёная жижа, мы можем производить её из сои и доступных химических реагентов [стоимость производства: $30/литр].
  244.  
  245. МЕМОРИАЛ
  246. Манс Дервин, убит инопланетянином 3 июля 2012
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement