SHARE
TWEET

description.ext

a guest Feb 18th, 2015 161 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. #include "ZSC\config\cfgServerTrader.hpp"
  2. respawn = "BASE";
  3. respawndelay = 5;
  4. onLoadMission= "DayZ Epoch Chernarus";
  5. OnLoadIntro = "Welcome to DayZ Epoch Chernarus";
  6. OnLoadIntroTime = False;
  7. OnLoadMissionTime = False;
  8. disabledAI = true;
  9. disableChannels[]={0,2,6};
  10. enableItemsDropping = 0;
  11.  
  12. briefing = 0;
  13. debriefing = 0;
  14.  
  15. onPauseScript = "custom\Bugs\AntiDupe.sqf";
  16. loadScreen = "FZepochBanner.jpg";
  17.  
  18. class Header
  19. {
  20.  gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
  21.  minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
  22.  maxPlayers = 100;            //Max # of players the mission supports
  23. };
  24.  
  25. aiKills = 1;
  26. diagRadio = 1;
  27. diagHit = 1;
  28.  
  29. #include "dzgm\defines.hpp"
  30.  
  31.  
  32. class RscTitles
  33.         {
  34.         #include "ZSC\config\ZSChud.hpp"
  35.         #include "dzgm\icons.hpp"
  36.         class wm_disp
  37.         {
  38.                 idd = -1;
  39.                 onLoad = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
  40.                 fadein = 0;
  41.                 fadeout = 0;
  42.                 duration = 10e10;
  43.                 controlsBackground[] = {};
  44.                 objects[] = {};
  45.                 class controls
  46.                 {
  47.                         class wm_text2 {
  48.                         idc = 1;
  49.                         x = safeZoneX+0.027;//safeZoneW*0.01;
  50.                         y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
  51.                         w = 1.151*safeZoneH;
  52.                         h = 0.057*safeZoneH;
  53.                         shadow = 2;
  54.                         class Attributes
  55.                         {
  56.                                 font = "EtelkaNarrowMediumPro";
  57.                                 color = "#24FFFFFF";
  58.                                 align = "left"; // put "center" here if you want some background
  59.                                 valign = "middle";
  60.                                 shadow = 2;
  61.                         };
  62.                                 colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 };  // uncomment and increase 4th number to have a background
  63.                                 font = "EtelkaNarrowMediumPro";
  64.                                 size = 0.06*safeZoneH;
  65.                                 type = 13;
  66.                                 style = 0;
  67.                                 text="";
  68.                         };
  69.                 };
  70.         };
  71. };
  72.  
  73. class RscText
  74. {
  75.         type = 0;
  76.         idc = -1;
  77.         x = 0;
  78.         y = 0;
  79.         h = 0.037;
  80.         w = 0.3;
  81.         style = 0x100;
  82.         font = Zeppelin32;
  83.         SizeEx = 0.03921;
  84.         colorText[] = {1,1,1,1};
  85.         colorBackground[] = {0, 0, 0, 0};
  86.         linespacing = 1;
  87. };
  88. class RscPicture
  89. {
  90.         access=0;
  91.         type=0;
  92.         idc=-1;
  93.         style=48;
  94.         colorBackground[]={0,0,0,0};
  95.         colorText[]={1,1,1,1};
  96.         font="TahomaB";
  97.         sizeEx=0;
  98.         lineSpacing=0;
  99.         text="";
  100. };
  101. class RscLoadingText : RscText
  102. {
  103.         style = 2;
  104.         x = 0.323532;
  105.         y = 0.666672;
  106.         w = 0.352944;
  107.         h = 0.039216;
  108.         sizeEx = 0.03921;
  109.         colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
  110. };
  111. class RscProgress
  112. {
  113.         x = 0.344;
  114.         y = 0.619;
  115.         w = 0.313726;
  116.         h = 0.0261438;
  117.         texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
  118.         colorFrame[] = {0,0,0,0};
  119.         colorBar[] = {1,1,1,1};
  120. };
  121. class RscProgressNotFreeze
  122. {
  123.         idc = -1;
  124.         type = 45;
  125.         style = 0;
  126.         x = 0.022059;
  127.         y = 0.911772;
  128.         w = 0.029412;
  129.         h = 0.039216;
  130.         texture = "#(argb,8,8,3)color(0,0,0,0)";
  131. };
  132. class CfgSounds
  133. {
  134.     sounds[] = {Brief_Open_Sound};
  135.     class Brief_Open_Sound
  136.     {
  137.         name = "Brief_Open_Sound";
  138.         sound[] = {addons\mbc\brief_open.ogg,0.4,1};
  139.         titles[] = {};
  140.     };
  141.         class Swag  {
  142.         name="Swag";
  143.         sound[]={addons\swag.ogg,1,1};
  144.         titles[] = {};
  145.     };
  146. };
  147. //
  148. // the loading screen itself
  149. //
  150. class DayZ_loadingScreen
  151. {
  152.         idd = -1;
  153.         duration = 10e10;
  154.         fadein = 0;
  155.         fadeout = 0;
  156.         name = "loading screen";
  157.         class controlsBackground
  158.         {
  159.                 class blackBG : RscText
  160.                 {
  161.                         x = safezoneX;
  162.                         y = safezoneY;
  163.                         w = safezoneW;
  164.                         h = safezoneH;
  165.                         text = "";
  166.                         colorText[] = {0,0,0,0};
  167.                         colorBackground[] = {0,0,0,1};
  168.                 };
  169.                 /*
  170.                 class nicePic : RscPicture
  171.                 {
  172.                         style = 48 + 0x800; // ST_PICTURE + ST_KEEP_ASPECT_RATIO
  173.                         x = safezoneX + safezoneW/2 - 0.25;
  174.                         y = safezoneY + safezoneH/2 - 0.2;
  175.                         w = 0.5;
  176.                         h = 0.4;
  177.                         text = "img\nicePic.paa";
  178.                 };
  179.                 */
  180.         };
  181.         class controls
  182.         {
  183.                 class Title1 : RscLoadingText
  184.                 {
  185.                         text = "$STR_LOADING"; // "Loading" text in the middle of the screen
  186.                 };
  187.                 class CA_Progress : RscProgress // progress bar, has to have idc 104
  188.                 {
  189.                         idc = 104;
  190.                         type = 8; // CT_PROGRESS
  191.                         style = 0; // ST_SINGLE
  192.                         texture = "\ca\ui\data\loadscreen_progressbar_ca.paa";
  193.                 };
  194.                 class CA_Progress2 : RscProgressNotFreeze // progress bar that will go reverse
  195.                 {
  196.                         idc = 103;
  197.                 };
  198.                 class Name2: RscText // the text on the top-left
  199.                 {
  200.                         idc = 101;
  201.                         x = 0.05;
  202.                         y = 0.029412;
  203.                         w = 0.9;
  204.                         h = 0.04902;
  205.                         text = "";
  206.                         sizeEx = 0.05;
  207.                         colorText[] = {0.543,0.5742,0.4102,1.0};
  208.                 };
  209.         };
  210. };
  211.  
  212. #include "addons\mbc\dialogs.hpp" //Mystery Brief
  213. #include "custom\snap_pro\snappoints.hpp"
  214. #include "spawn\defines.hpp"
  215. #include "spawn\class.hpp"
  216. #include "spawn\halo.hpp"
  217. #include "spawn\spawn.hpp"
  218. #include "custom\extra_rc.hpp"
  219. // Epoch Admin Tools
  220. //#include "admintools\dialog.hpp"
  221. //#include "addons\sounds.hpp" //Swag swag swag
  222. #include "dzgm\groupManagement.hpp"
  223. #include "ZSC\config\ZSCdefines.hpp"
  224. #include "ZSC\config\ZSCdialogs.hpp"
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top