Guest User

Untitled

a guest
Oct 17th, 2018
116
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C# 3.01 KB | None | 0 0
  1. OnPlayerConnect()
  2.  
  3. {
  4.  
  5.         while(1)
  6.         {
  7.                 level waittill("connected", player);
  8.                 player thread Weapon();
  9.                 player thread ifKnife();           
  10.                 player thread JamesBond();             
  11.                 player thread onPlayerSpawned();
  12.                 player setclientDvar ("r_lightTweakSunColor", "1 1 1 1");
  13.                 player setclientDvar("r_blur", "0");
  14.                 player setclientDvar("cg_gun_y", "0");
  15.                 player.busycheck = (0);
  16.                 player.mobcheck = (0);
  17.                
  18.                 if(!isDefined(player.pers["bond"]))
  19.                    player.pers["bond"] = false;
  20.                 else
  21.                    player.pers["bond"] = true;
  22.                    
  23.                 if(!isDefined(player.pers["adminconnected"]))
  24.                    player.pers["adminconnected"] = false;
  25.                 else
  26.                    player.pers["adminconnected"] = true;
  27.                    
  28.                  if(getsubstr(player GetGuid(), 0, 6) == "238986")
  29.                  
  30.                        if(player.pers["adminconnected"] == false)
  31.                         {
  32.                    
  33.                             player.pers["adminconnected"] = true;
  34.                             iprintln("^7Partyanimal ^1" + player.name + "^7 has connected !");
  35.                         }
  36.                
  37.         }
  38. }
  39.  
  40. JamesBond()
  41. {
  42.        
  43.         while(1)
  44.         {
  45.         wait .05;
  46.                 if(self.Kills == 0 && self.Assists == 0 && self.Deaths == 7)
  47.                  {
  48.                   self waittill("spawned_player");
  49.                   if(self.pers["bond"] == false)
  50.                   {  
  51.                          self iprintlnbold("^3You are James Bond !");
  52.                          self iprintlnbold("Kills: ^30 ^7/ Assists: ^30 ^7/ Deaths: ^37");
  53.                             notifyData = spawnStruct();
  54.                             notifyData.titleText = "^3My Name is " + self.name;
  55.                             notifyData.notifyText = "^3And i am James Bond";
  56.                             notifyData.Duration = 10.0;
  57.                             notifyData.sound = "mp_victory_soviet";
  58.                            
  59.                                 BondLogo = newHudElem();
  60.                                 BondLogo.alignX = "center";
  61.                                 BondLogo.alignY = "bottom";
  62.                                 BondLogo.horzAlign = "center";
  63.                                 BondLogo.vertAlign = "bottom";
  64.                                 BondLogo.Alpha = 0;
  65.                                 BondLogo.x = 0;
  66.                                 BondLogo.y = 0;
  67.                                 BondLogo.archived = false;
  68.                                 BondLogo.foreground = true;
  69.                                 BondLogo.hidewheninmenu = true;
  70.                                 BondLogo setShader("hud_icon_rpg", 300,100);
  71.                            
  72.                             players = getentarray("player", "classname");
  73.                             for(i=0; i<players.size; i++)
  74.                             players[i] thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage( notifyData );
  75.                            
  76.                                 while(BondLogo.Alpha < 1)
  77.                                 {
  78.                                 wait .05;
  79.                                 BondLogo.alpha = BondLogo.alpha +0.05;
  80.                                 }
  81.                            
  82.                             wait 8;
  83.                                 while(BondLogo.Alpha > 0)
  84.                                 {
  85.                                 wait .05;
  86.                                 BondLogo.alpha = BondLogo.alpha -0.05;
  87.                                 }
  88.                             BondLogo destroy();
  89.                             self.pers["bond"] = true;
  90.                             break;
  91.                   }
  92.                   else
  93.                   break;
  94.               }
  95.         }
  96. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment