SHARE
TWEET

Untitled

a guest Feb 27th, 2020 90 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Linq;
  4. using System.Text;
  5. using System.Threading;
  6. using System.Threading.Tasks;
  7. using XOR.Library;
  8.  
  9. namespace VirusSpread
  10. {
  11.     class Program
  12.     {
  13.         static System.Threading.Timer TTimer = null;
  14.         static Game game = null;
  15.  
  16.         static int qOffset  = 10;
  17.         static int w = 1200;
  18.         static int h = 800;
  19.        
  20.         static Texture black;
  21.         static Texture green;
  22.         static Texture red;
  23.         static Texture blue;
  24.  
  25.         static List<GameObject2D> squares = new List<GameObject2D>();
  26.  
  27.         static void Main(string[] args)
  28.         {
  29.             game = Game.create(1200, 800);
  30.  
  31.             List<Vector2> qVec1 = new List<Vector2>();
  32.             for (int i = 0; i < w/qOffset; i+=2)
  33.             {
  34.                 qVec1.Add(Vector2.create(i * qOffset,0));
  35.                 qVec1.Add(Vector2.create(i * qOffset, h));
  36.                 qVec1.Add(Vector2.create((i * qOffset) + qOffset, h));
  37.                 qVec1.Add(Vector2.create((i * qOffset) + qOffset, 0));
  38.                 qVec1.Add(Vector2.create((i * qOffset) + 2*qOffset, 0));
  39.             }
  40.  
  41.             List<Vector2> qVec2 = new List<Vector2>();
  42.             for (int i = 0; i < w / qOffset; i += 2)
  43.             {
  44.                 qVec2.Add(Vector2.create(0, i * qOffset));
  45.                 qVec2.Add(Vector2.create(w, i * qOffset));
  46.                 qVec2.Add(Vector2.create(w, (i * qOffset) + qOffset));
  47.                 qVec2.Add(Vector2.create(0, (i * qOffset) + qOffset));
  48.                 qVec2.Add(Vector2.create(0, (i * qOffset) + 2 * qOffset));
  49.             }
  50.  
  51.             LineRenderer ln1 = new LineRenderer(qVec1.ToArray(), System.Drawing.Color.LightGray, 2);
  52.             ln1.Instantiate();
  53.             LineRenderer ln2 = new LineRenderer(qVec2.ToArray(), System.Drawing.Color.LightGray, 2);
  54.             ln2.Instantiate();
  55.  
  56.             TTimer = new System.Threading.Timer(
  57.                      new TimerCallback(TickTimer),
  58.                      null,
  59.                      1000,
  60.                      1);
  61.  
  62.             black = Content.Load<Texture>(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\images\Solid_black.png", TextureResizeType.RESIZE, qOffset, qOffset);
  63.             green = Content.Load<Texture>(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\images\Green_square.svg.png", TextureResizeType.RESIZE, qOffset, qOffset);
  64.             blue = Content.Load<Texture>(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\images\1200px-000080_Navy_Blue_Square.svg.png", TextureResizeType.RESIZE, qOffset, qOffset);
  65.             red = Content.Load<Texture>(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + @"\images\red.png", TextureResizeType.RESIZE, qOffset, qOffset);
  66.  
  67.             Random r = new Random();
  68.             for (int j = 0; j < h / qOffset; j++)
  69.             {
  70.                 for (int i = 0; i < w / qOffset; i++)
  71.                 {
  72.                     int o = r.Next(0, 2);
  73.                     if (o == 0)
  74.                     {
  75.                         GameObject2D gm = GameObject2D.create(i * qOffset, j * qOffset, green);
  76.                         gm.Instantiate();
  77.                         squares.Add(gm);
  78.                     }
  79.                     else if (o == 1)
  80.                     {
  81.                         GameObject2D gm = GameObject2D.create(i * qOffset, j * qOffset, blue);
  82.                         gm.Instantiate();
  83.                         squares.Add(gm);
  84.                     }
  85.                 }
  86.             }
  87.  
  88.             game.Run();
  89.         }
  90.        
  91.         static void DrawSquare(int x,int y,Texture t)
  92.         {
  93.             squares[y * (w / qOffset) + x].graphics = t;
  94.         }
  95.  
  96.         static GameObject2D GetGameObjectFromSquareArray(int x, int y)
  97.         {
  98.             return squares[y * (w / qOffset) + x];
  99.         }
  100.  
  101.         static void TickTimer(object state)
  102.         {
  103.             if (Input.GetKey(Input.Keys.K))
  104.             {
  105.                 DrawSquare((w/qOffset/2)-1, (h/qOffset/2)-1, red);
  106.             }
  107.         }
  108.     }
  109. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
Top