Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Obj41_Main: ; XREF: Obj41_Index
- move.l #Map_obj41,4(a0)
- move.w #$523,2(a0)
- ori.b #4,1(a0)
- move.b #$10,$19(a0)
- move.b #4,$18(a0)
- move.b $28(a0),d0
- bpl.s @skip ; бит 7 задан? если нет, переход
- tst.b ($FFFFFF03).w ; пружины должны показаться?
- bne.s @Show ; если да, переход
- addq.l #4,-4(sp) ; пропустить 4 байта, инструкцию "bsr.w DisplaySprite"
- rts
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement