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a guest May 16th, 2018 109 Never
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  1. $modelname "weapons\c_models\c_jag\c_jag.mdl"  // direccion y nombre del modelo que va a compilar
  2.  
  3. $model "Body" "mi_modelo.smd" // le indicamos nuestro modelo que hemos exportado desde 3ds max (que esta en la misma carpeta que el .qc), "mi_modelo.smd"
  4.  
  5. $cdmaterials "models\weapons\c_items\" // carpeta en el que esta el material
  6.  
  7. $sequence idle "idle" fps 30.00 //archivo con 1 keyframe de animacion (idle.smd)
  8.  
  9. $collisionmodel "mi_modelo.smd" { // modelo de colision, le damos el mismo que el modelo de base "mi_modelo" y al compilar genera un modelo
  10.     $mass 2.1
  11.     $inertia 1.00
  12.     $damping 0.00
  13.     $rotdamping 4.00
  14. }
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