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- ◆イグニス
- 原初の武器/魔法の武器
- 打撃武器
- カテゴリ: ソード(※0)、メイス(※0)、フレイル(※0)、格闘(拳)(※1)、格闘(脚)(※2)
- ランク: SSS(武器の達人+試練が必要)
- ※0
- データ未実装
- ※1, ※2
- ○格闘(拳)
- 【命中】+3【追加D】+4【C値】8【威力】35+[装備者の筋力]【用法】1H
- ○格闘(脚)
- 【命中】+2【追加D】+4【C値】8【威力】40+[装備者の筋力]【用法】1H#
- ●解説:
- 言わずと知れた第一世代の魔剣イグニスである。
- ただし、全盛期の威力などは持っておらず、かなり強い魔剣程度に収まる。
- この魔剣を装備した際は割と露出が高くなる(別に防護点は変わらない)のでその点には注意したい。
- 腕と脚は特に覆われている(食事などに支障はない)が、それ以外の部分が薄い。
- すげースースーする。多分肌の3/5くらい露出してる。
- ■非ランク効果:
- この魔剣は全身に装備するものであるため、この魔剣以外の装備は装備できません。
- ただし、この魔剣自体はグラップラー技能の使用を妨げるものではありません。
- ■非ランク効果:
- 装備者はどんな形であれ、体を動かしたくなります。
- 毎朝難易度16の精神抵抗を行い、失敗した場合落ち着くまで体を動かし続けます。
- これによる判定へのペナルティ等はありませんが、動きを止めることには多少の苦痛を伴います。
- ■非ランク効果:
- この魔剣は知性を持ち、会話することが可能です。
- □ランク効果:
- この魔剣の所有者は、《両脚利き》を習得します。
- 《両脚利き》
- この戦闘特技は自動で効果を発揮します。
- この戦闘特技の習得者は、《両手利き》で用法:1H#のキックを強化する武器が使用できるようになります。
- □ランク効果:
- この魔剣の装備者は、この魔剣を装備している間のみ《双撃》を習得しているものとして扱います。
- □ランク効果:
- この魔剣の所有者は、《原初の力Ⅱ: 運命流端》と《原初の力Ⅱ: 生命の炎》を習得し、
- それらを合計で1日に2回まで使用する事ができます。
- 《原初の力Ⅱ: 運命流端、必然誘導》
- 6面ダイス、かつそれを2個だけ用いる判定にのみ使用できます
- (つまり、6面ダイス4個を使用する判定などには効果がありません)。
- あらゆる単体の(自分又は自分以外の)判定のダイスロール前に宣言する事で、その判定を
- 自動成功、または自動失敗にすることができます
- (元から自動成功または自動失敗の判定はダイスロールが発生しないので変更できません)。
- 《原初の力Ⅱ: 生命の炎、衝撃の拳》※1, ※2専用
- この魔剣を装備し、自分の手番の攻撃前に宣言すること(1回以上攻撃した場合宣言不可)で、以下の修正を得る。
- ・威力の1回目の出目は確定クリティカル($12、自動的に鎧貫きの効果を適用する)
- ・1Hの武器のダメージの固定値を+15する
- ・1H#の武器のダメージの固定値を+25する
- ・この魔剣の装備者に50点のHP適用ダメージ
- ・その攻撃以降回避、命中に-4の修正
- ・その戦闘ではそのラウンド以降《両手利き》や《追加攻撃》、《ファストアクション》等の効果を得ることができなくなる
- ・イグニスに20点のHP適用ダメージ
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