Guest User

Untitled

a guest
Jan 13th, 2019
105
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Latex 2.30 KB | None | 0 0
  1. \documentclass[a4paper,11pt]{article}
  2. \author{Grupa 5}
  3. \usepackage[polish]{babel}
  4. \usepackage[utf8]{inputenc}
  5. \usepackage{polski}
  6. \usepackage[T1]{fontenc}
  7. \usepackage{graphicx}
  8. \frenchspacing
  9. \usepackage[a4paper, left=3cm, right=3cm, top=2.5cm, bottom=2.5cm]{geometry}   
  10. \title{Operacje na liczbach zespolonych}
  11. \begin{document}
  12. \begin{Large}
  13. \maketitle
  14. \section{Zadanie, które program ma realizować}
  15. Program ma realizować operacje arytmetyczne na parach liczb zespolonych, takie jak: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie. Posiada przyjazny interfejs, zawierający m.in. wykres przedstawiający liczby zespolone.
  16. \section{Lista opcji do wyboru z krótkim opisem każdej z nich}
  17. 1. Wczytaj z klawiatury - pozwala na wpisanie wartości części urojonej i rzeczywistej dla dwóch liczb zespolonych. Następnie mamy do wyboru operacje arytmetyczne na liczbach zespolonych: \\
  18. - Dodawanie \\
  19. - Odejmowanie \\
  20. - Mnożenie \\
  21. - Dzielenie \\
  22. 2. Wczytaj z pliku - program wczytuje z pliku i wyświetla działanie po działaniu.
  23. \section{Nietypowe zachowania programu}
  24. Nie wiem co możemy tutaj wrzucić, chyba powinnismy po prostu wypieprzyc ten punkt, bo przeciez nasz program ma dzialac w 100%!
  25. \section{Niezgodności z założeniami przekazanymi w treści zadania }
  26. Jak wyzej.
  27. \section{Składnia danych wejściowych i wyjściowych }
  28. Wejściowe: Dwie pary liczy rzeczywistych \\
  29. Wyjściowe: Liczba zespolona \\
  30. \section{Struktura plików, typy danych przechowywane w poszczególnych polach pliku}
  31. Plik: liczby.zsp \\
  32. Plik będzie się składał z jednego działania na jedną linię, a więc działania będą oddzielone znakiem końca linii\\
  33. Struktura pojedynczej linii: \\
  34. Im1 Re1 Im2 Re2 Znak endl  \\
  35.  \\
  36. Im1, Im2 - Części urojona liczb zespolonych. Typ zmiennoprzecinkowy. \\
  37. Re1, Re2 - Części rzeczywiste liczb zespolonych. Typ zmiennoprzecinkowy. \\
  38. Znak - Znak działania arytmetycznego. Typ Char. \\
  39. endl - Znak końca linii \\
  40. \section{Struktura katalogów niezbędna dla poprawnego działania programu}
  41. out
  42. \section{Lista plików z kodem źródłowym wchodzących w skład programu}
  43. main.cpp \\
  44. UI.cpp \\
  45. UI.h \\
  46. File.cpp \\
  47. File.h \\
  48. Zespolona.cpp \\
  49. Zespolona.h \\
  50. \section{Diagram klas}
  51. \includegraphics{obrazek.jpg} %wstawianie diagramu klas
  52. \end{Large}
  53. \end{document}
Add Comment
Please, Sign In to add comment