Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- X01
- Metoda pierwszego dopasowania alokacji ciaglej wymaga większego nakładu pracy niż metoda najlepszego dopasowania
- Tak
- Nie
- X10
- W przypadku wiązania na etapie kompilacji adres fizyczny jest identyczny z logicznym
- Tak
- Nie
- X01
- Proces zamiany adresów fizycznych na logiczne nazywa się translacja adresów
- Tak
- Nie
- X10
- Proces w czasie pracy posługuje się adresami logicznymi
- Tak
- Nie
- X10
- Wiązanie danych na etapie kompilacji upraszcza translacje adresu wirtualnego na fizyczny
- Tak
- Nie
- X01
- Stronicowanie jest procesem zapisywania na dysku nieużywanych stron pamięci wirtualnej
- Tak
- Nie
- X10
- Tablica stron pamięci zawiera odwzorowanie stron pamięci logicznej do ramek pamięci fizycznej
- Tak
- Nie
- X01
- Fragmentacje wewnętrzną można minimalizować przez defragmentacje
- Tak
- Nie
- X01
- Ofiarą (victim) nazywa się stronę pamięci przenoszoną do pamięci fizycznej w procesie obsługi błędu strony
- Tak
- Nie
- X10
- Proces zmiany adresów logicznych na fizyczne nazywa się translacja adresów
- Tak
- Nie
- X01
- Tablica stron pamięci zawiera adresy wirtualne przydzielonych stron pamięci procesu
- Tak
- Nie
- X10
- Fragmentacje wewnętrzną można minimalizować stosując małe jednostki alokacji
- Tak
- Nie
- X10
- Problem błędu strony (page fault) jest rozwiązywany przez sprowadzenie strony do pamięci fizycznej
- Tak
- Nie
- X10
- Bit ważności w tablicy stron pamięci służy do oznaczania stron istniejących w pamięci fizycznej
- Tak
- Nie
- X01
- Proces w czasie pracy posługuje się adresami fizycznymi
- Tak
- Nie
- X01
- Wymiatanie jest procedura obsługi błędu strony w systemie pamięci wirtualnej
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie alokacji stronicowanej, każdy proces posiada jedna tablice stron
- Tak
- Nie
- X01
- Procesy korzystające z pamięci współdzielonej mogą mieć te sama tablice stron
- Tak
- Nie
- X10
- Informacje służące do ochrony pamięci mogą być zawarte w tablicy stron
- Tak
- Nie
- X10
- Wydajność transferu stron z i do pamieci rosnie z wraz z rozmiarem stron. (+symetryczne: maleje)
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie ze stronicowaniem, każde odwołanie do pamięci wymaga translacji adresu
- Tak
- Nie
- X10
- Przy przenoszeniu programu, w którym adresy pamięci sa bezwzględne, na inne miejsce w pamięci, trzeba dokonać rekompilacji
- Tak
- Nie
- X10
- Tablica stron przechowywana jest w rejestrach sprzętowych
- Tak
- Nie
- X01
- Tablica stron pamięci wykorzystywana jest w systemach alokacji ciągłej
- Tak
- Nie
- X10
- Gdy przenosimy kod programu w trakcie jego działania wymagane jest wsparcie sprzętowe dla przeliczania wszystkich adresów względem adresu początkowego programu (uprościć)
- Tak
- Nie
- X10
- Zasoby w systemie UNI
- X istnieją w celu zwiększenia wydajności wykonywania procesów
- Tak
- Nie
- X01
- Proces utworzony przez klonowanie współdzieli z rodzicem wszystkie zasoby
- Tak
- Nie
- X01
- System może dowolnie ustawić wartość statusu dowolnego procesu
- Tak
- Nie
- X10
- Środowisko procesu w systemie UNI
- X to jest zbiór zmiennych z wartościami stworzonych dla procesu
- Tak
- Nie
- X01
- Potoki są modelem komunikacji miedzy procesorowej typu rozgłaszania (jeden do wielu)
- Tak
- Nie
- X10
- Liczba nice umożliwia użytkownikom/ programistom zarzadzanie przydziałem zasobów dla procesu
- Tak
- Nie
- X01
- Proces jest zawsze w stanie wykonywalnym albo uśpionym
- Tak
- Nie
- X01
- Proces utworzony przez klonowanie współdzieli z rodzicem założone wcześniej blokady plików
- Tak
- Nie
- X10
- Proces może dowolnie ustawić wartość swojego statusu
- Tak
- Nie
- X10
- Liczba nice umożliwia użytkownikom/programistom wpływanie na planowanie procesów w systemie
- Tak
- Nie
- X10
- Zasoby w systemie UNI
- X istnieją w celu ułatwienia zarzadzania elementami systemu w odniesieniu do procesów
- Tak
- Nie
- X01
- Potoki mogą być wykorzystywane do komunikacji tylko przez procesy, które same synchronizują prędkość przesyłania
- Tak
- Nie
- X10
- Wszystkie procesy w systemie UNI
- X tworzone są przez klonowanie funkcja fork ( z wyjątkiem procesu init)
- Tak
- Nie
- X01
- Proces zombie jest procesem, który nie może być usunięty przez system ze względu na niepoprawne zachowanie potomka
- Tak
- Nie
- X10
- Proces w systemie uni
- X może zadeklarować własna procedurę obsługi sygnału( dla większości typów sygnałów)
- Tak
- Nie
- X10
- Proces utworzony przez klonowanie współdzieli z rodzicem wszystkie otwarte wcześniej pliki
- Tak
- Nie
- X01
- Procesy są tworzone w celu usprawnienia przydziału pamięci (quasi) równolegle wykonywanym zadaniom
- Tak
- Nie
- X01
- Potoki mogą być wykorzystane do przesyłania komunikatów jednemu procesowi przez wiele procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Procesy są tworzone w celu podziału obliczeń na wiele (quasi) równolegle wykonywanych zadań
- Tak
- Nie
- X01
- Wszystkie procesy w systemie uni
- X tworzone są przez polaczenie dwóch procesów funkcja fork (z wyjątkiem procesu init)
- Tak
- Nie
- X10
- Jedna z funkcji procesów w systemie UNI
- X jest zapewnienie wzajemnej izolacji wykonywanych w systemie zadań
- Tak
- Nie
- X10
- Jedna z funkcji procesów w systemie UNI
- X jest umożliwienie przydziału zasobów wykonywanym w systemie zadaniom
- Tak
- Nie
- X10
- Sygnały w systemie UNI
- X mogą być generowane zarówno przez sprzęt jak i oprogramowanie
- Tak
- Nie
- X10
- Stan uśpienia procesu oznacza oczekiwanie na jakieś zasoby
- Tak
- Nie
- X10
- Muteks może być użyty do zabezpieczenia równolegle wykonywanych operacji przed wyścigami
- Tak
- Nie
- X10
- Przejście do stanu oczekiwania blokuje równoległość wątków użytkownika
- Tak
- Nie
- X01
- Każdy watek podobnie jak proces ma swoja oddzielna przestrzeń adresowa
- Tak
- Nie
- X01
- Wątki użytkownika mogą być wykonywane na wielu procesorach/ rdzeniach tak samo jak watki jadra
- Tak
- Nie
- X10
- Wątki użytkownika są z reguły szybsze niż wątki jądra
- Tak
- Nie
- X10
- Jeden proces może zawierać tylko jeden watek lub proces może składać się z kilku wątków
- Tak
- Nie
- X01
- Barierę można wykorzystać do zablokowania wątkowi lub procesowi dostępu do jakiegoś zasobu
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks pozwala implementować bardziej drobnoziarnista równoległość obliczeń niż blokady zapisu i odczytu
- Tak
- Nie
- X01
- Przejście do stanu oczekiwania blokuje równoległość wątków jadra
- Tak
- Nie
- X10
- Muteks może być użyty do synchronizacji komunikacji przez zmienne/pamięć globalna
- Tak
- Nie
- X10
- Zmienna warunkowa służy do sygnalizacji spełnienia warunku oczekującym na niej wątkom lub procesom
- Tak
- Nie
- X10
- Sekcją krytyczną nazywamy fragment programu wykonujący operacje na danych globalnych, mogący prowadzić do wyścigów przy wykonywaniu
- Tak
- Nie
- X10
- Do synchronizacji dwóch wątków wykonujących się przez pamięć globalną, muteks jest wystarczającym elementem
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks jest mechanizmem synchronizacji bardziej ogólnym niż blokady zapisu i odczytu
- Tak
- Nie
- X10
- Barierę można wykorzystać do synchronicznego uruchamiania zestawu wątków lub procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Ochrona sekcji krytycznej programu muteksem polega na uruchomieniu (muteksu)?? Na czas wykonywania sekcji
- Tak
- Nie
- X10
- Zmienna warunkowa pozwala zastąpić muteks dla zapewnienia wyłączności dostępu do sekcji krytycznej
- Tak
- Nie
- X01
- Bariera umożliwia wstrzymanie wykonywania wątku w celu zapewnienia mu wyłącznego dostępu do jakiegoś zasobu
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks jest zmienną logiczną, której funkcje obsługi muszą być implementowane przez program użytkownika
- Tak
- Nie
- X01
- Zmienna warunkowa służy do warunkowego wykonania sekcji programu przez wątki i procesy
- Tak
- Nie
- X01
- Wyścigi mają miejsce, kiedy dwa równoległe wątki wspólnie powodują błąd w dostępie do wspólnej pamięci
- Tak
- Nie
- X01
- Semafor jest szczególnym przypadkiem muteksu
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks może zastąpić blokadę zapisu i czytania
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks może być użyty do sygnalizacji gotowości danych przy komunikacji przez zmienne/ pamięć globalna
- Tak
- Nie
- X01
- Semafor można zastąpić muteksem
- Tak
- Nie
- X10
- Zakleszczenie powstaje w zbiorze procesów, gdy każdy z nich oczekuje na jakiś zasób, na który oczekuje również inny proces ze zbioru
- Tak
- Nie
- X10
- Unikanie zakleszczeń polega na analizowaniu warunków przydziału zasobu, aby nie dopuścić do powstania zakleszczenia
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytm strusia pozwala na wykrywanie i eliminację zakleszczeń
- Tak
- Nie
- X01
- Zapobieganie zakleszczeniom polega na analizowaniu warunków przydziału zasobu, aby nie dopuścić do powstania zakleszczenia
- Tak
- Nie
- X10
- Celem numerowania zasobów jest zapewnienie ustalonej kolejności przydziału zasobów, by uniknąć pętli
- Tak
- Nie
- X10
- Graf alokacji zasobów pozwala przedstawić zasoby przydzielone procesom
- Tak
- Nie
- X10
- Algorytm wykrywania zakleszczeń należy wykonywać przy każdym nowym żądaniu alokacji zasobu
- Tak
- Nie
- X10
- Zapobieganie zakleszczeniom eliminuje warunki konieczne zakleszczenia i gwarantuje, że ono nie powstanie
- Tak
- Nie
- X10
- Warunkiem powstania zakleszczenia jest cykliczne oczekiwanie na przydział zasobów przez zbiór procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Numerowanie zasobów pozwala na unikanie zakleszczeń
- Tak
- Nie
- X10
- Wykrywanie zakleszczenia polega na dopuszczeniu do powstania zakleszczenia i podjęciu próby jego eliminacji
- Tak
- Nie
- X01
- Warunkiem powstania zakleszczenia jest obsługa wywłaszczania zasobów przez system
- Tak
- Nie
- X01
- Graf alokacji zasobów pozwala przedstawić zasoby zwolnione przez procesy
- Tak
- Nie
- X10
- Algorytm wykrywania zakleszczeń znajduje procesy, które mogą się zakończyć z wykorzystaniem dostępnych zasobów
- Tak
- Nie
- X01
- Usuwanie zakleszczeń można realizować przez przydzielenie dodatkowych zasobów
- Tak
- Nie
- X01
- Narzut czasowy na przełączanie kontekstu zależy od stosowanej przez system operacyjny strategii szeregowania
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania FCFS (First-Come-First-Served) dobrze nadaje się do planowania zadań tła (obliczeniowych)
- Tak
- Nie
- X01
- Przełączanie kontekstu jest operacją wykonywaną przez proces po otrzymaniu przezeń sygnału
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) dobrze nadaje się do planowania zadań obliczeniowych
- Tak
- Nie
- X01
- Zastosowanie algorytmu planowania FCFS (First-Come-First-Served) wymaga znajomości czasu obliczeń (fazy procesora) planowanych zadań
- Tak
- Nie
- X01
- Sprawiedliwość w planowaniu procesów oznacza przydzielanie wszystkim zadaniom procesora zgodnie z realizowanym algorytmem planowania
- Tak
- Nie
- X10
- W zamkniętych systemach z planowaniem priorytetowym można stosować statyczny przydział priorytetów
- Tak
- Nie
- X10
- Operacje I/O sterowane przerwaniami są z reguły korzystniejsze niż programowane operacje I/O
- Tak
- Nie
- X01
- Planista odpowiada za wykonywanie wyroków ekspedytora
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania RR (Round-Robin) nadaje się do planowania zadań interakcyjnych
- Tak
- Nie
- X10
- Sprawiedliwość w planowaniu procesów oznacza zapewnienie równego dostępu do procesora wszystkim zadaniom
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) ogólnie zapewnia "sprawiedliwość" wykonywania procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Kwant czasu planowania rotacyjnego RR (Round-Robin) powinien być większy niż czas przełączania kontekstu
- Tak
- Nie
- X01
- Przełączanie kontekstu jest operacją wykonywaną przez proces pragnący przejść do stanu uśpienia
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) nadaje się do planowania zadań interakcyjnych
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) jest algorytmem wywłaszczającym
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania FCFS (First-Come-First-Served) może doprowadzić do zagłodzenia pewnych procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Wielopoziomowe kolejki planowania pozwalają stosować różne algorytmy planowania dla zadań interakcyjnych i obliczeniowych
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania FCFS (First-Come-First-Served) ogólnie wymaga małych narzutów administracyjnych
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania RR (Round-Robin) dobrze nadaje się do planowania zadań tła (obliczeniowych)
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania oparta na priorytetach zapewnia "sprawiedliwość" wykonywania procesów
- Tak
- Nie
- X01
- Stratega planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) dokonuje wywłaszczenia, gdy pojawi się zadanie o krótszym czasie wykonania
- Tak
- Nie
- X10
- Stratega planowania SRTF (Shortest-Remaining-Time-First) jest algorytmem wywłaszczającym
- Tak
- Nie
- X10
- Ekspedytor odpowiada za wykonywanie wyroków planisty
- Tak
- Nie
- X10
- Zwiększenie kwantu czasu może spowodować zmniejszenie strat wynikających z przełączania kontekstu
- Tak
- Nie
- X10
- Zagłodzenie w planowaniu procesów oznacza odbieranie jednemu procesowi przydzielonych mu wcześniej zasobów
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania oparta na priorytetach może doprowadzić do zagłodzenia pewnych procesów
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania RR (Round-Robin) ogólnie powoduje małe narzuty administracyjne na przełączanie kontekstu
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania RR (Round-Robin) zapewnia "sprawiedliwość" wykonywania procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Tik określa w systemie operacyjnym okres, z jakim system wykonuje swoje cykliczne procedury administracyjne
- Tak
- Nie
- X01
- Głównym system odmierzającym czas w systemie jest RTC
- Tak
- Nie
- X10
- Funkcja sleep i nanosleep może zakończyć się po czasie krótszym niż zadany jej czas
- Tak
- Nie
- X01
- Podstawowym urządzeniem odmierzania czasu systemu operacyjnego jest zegar czasu rzeczywistego RTC
- Tak
- Nie
- X10
- Podstawowym urządzeniem odmierzania czasu systemu operacyjnego jest systemowy timer sprzętowy
- Tak
- Nie
- X01
- Timery typowo mogą odmierzać czas zarówno do przodu jak i do tyłu
- Tak
- Nie
- X01
- Przekroczenie (overrun) timera może być spowodowane ustawieniem zbyt długiego czasu na timerze
- Tak
- Nie
- X01
- Dryfem timera nazywamy błąd polegający na spóźnionym wykonaniu akcji przeterminowanego timera
- Tak
- Nie
- X01
- Nie
- równomiernością (jitter) nazywamy błąd wynikający z kumulowania się w pracy cyklicznej timera drobnych błędów
- Tak
- Nie
- X10
- Nie
- równomiernością (jitter) timera może być spowodowana własnościami sprzętu obliczeniowego
- Tak
- Nie
- X10
- Czas wirtualny procesu oznacza czas procesora zużyty na obliczenia
- Tak
- Nie
- X01
- Czas wirtualny procesu oznacza czas pracy maszyny wirtualnej
- Tak
- Nie
- X01
- Opóźnieniem (latency) timera nazywamy spóźnione wykonywanie akcji przeterminowanego timera
- Tak
- Nie
- X10
- System operacyjny może synchronizować swój zegar systemowy dla utrzymania zgodności czasu z innymi systemami
- Tak
- Nie
- X10
- Zastosowanie ciągłej alokacji bloków do implementacji plików pozwala na bezpośredni oraz sekwencyjny dostęp do plików
- Tak
- Nie
- X10
- Katalogi dwupoziomowe umożliwiają korzystanie z odseparowanych przestrzeni nazw plików
- Tak
- Nie
- X10
- Dowiązania twarde (hard links) w systemach plików pozwalają na tworzenie cykli skierowanych w strukturze katalogów
- Tak
- Nie
- X10
- Uniksowa struktura inode wykorzystuje indeksowaną alokację bloków dyskowych
- Tak
- Nie
- X01
- Zastosowanie listowej alokacji bloków do implementacji plików pozwala na bezpośredni oraz sekwencyjny dostęp do plików
- Tak
- Nie
- X01
- Dowiązania (linki) w systemie plików pozwalają na tworzenie acyklicznej, niedrzewiastej struktury katalogów
- Tak
- Nie
- X01
- Użycie listy wskaźnikowej do obsługi puli wolnych bloków dyskowych daje przydział i zwalnianie pojedynczych bloków w stałym czasie
- Tak
- Nie
- X10
- Pozycjonowanie na plikach (seek) zwykle może być efektywnie realizowane przez program użytkownika
- Tak
- Nie
- X10
- Dla plików o strukturze ciągu bajtów prostym i naturalnym sposobem dostępu jest dostęp sekwencyjny
- Tak
- Nie
- X10
- Pliki o strukturze indeksowanej są zapisane w katalogu dyskowym, który stanowi indeks plików
- Tak
- Nie
- X01
- Dla plików o strukturze indeksowanej prostym i naturalnym sposobem dostępu jest dostęp sekwencyjny
- Tak
- Nie
- X10
- Dowiązania symboliczne (symbolic links) w systemach plików pozwalają na tworzenie cykli skierowanych w strukturze katalogów
- Tak
- Nie
- X01
- Windowsowa tablica alokacji FAT wykorzystuje indeksowaną alokację bloków dyskowych
- Tak
- Nie
- X10
- Blok kontrolny pliku (FCB) zawiera dane niezbędne do realizacji operacji na pliku
- Tak
- Nie
- X10
- Struktura plików indeksowych składa się z indeksu i właściwej części danych
- Tak
- Nie
- X01
- Zazwyczaj system operacyjny może obsługiwać pliki tylko jednego typu
- Tak
- Nie
- X10
- Ciąg bajtów jest rodzajem struktury plików
- Tak
- Nie
- X10
- Ciąg rekordów jest rodzajem struktury plików
- Tak
- Nie
- X10
- Struktura indeksowana jest rodzajem struktury plików
- Tak
- Nie
- X01
- Wielkość bloku nie ma wpływu na efektywność operacji dyskowych
- Tak
- Nie
- X10
- Wielkość bloku może prowadzić do fragmentacji wewnętrznej
- Tak
- Nie
- X10
- Implementacja plików na dyskach magnetycznych umożliwia bezpośredni dostęp do pliku
- Tak
- Nie
- X10
- Odczyt z taśm magnetycznych odbywa się sekwencyjnie
- Tak
- Nie
- X10
- Pliki indeksowane wymagają dwustopniowego dostępu
- Tak
- Nie
- X10
- Partycje w systemie mogą obejmować wiele dysków
- Tak
- Nie
- X10
- Katalog to lista plików w systemie z ich nazwami i informacją o alokacji pliku na dysku
- Tak
- Nie
- X01
- Tablica alokacji FAT jest metodą alokacji ciągłej
- Tak
- Nie
- X10
- Stosowanie mapy bitowej (wektora bitów) pozwala na zarządzanie pulą wolnych bloków dyskowych w systemie plików
- Tak
- Nie
- X01
- W mapie bitowej pojedynczy bit reprezentuje blok dyskowy i ma wartość 0, gdy blok dyskowy jest wolny
- Tak
- Nie
- X10
- Nie
- które systemy pozwalają na operacje na wielu systemach plików jednocześnie
- Tak
- Nie
- X01
- W systemach stronicowanej alokacji pamięci istnieje zjawisko fragmentacji wewnętrznej
- Tak
- Nie
- X10
- Jeśli montowany system plików zostanie włączony do niepustego katalogu, to tymczasowo przesłania część podstawowej struktury katalogów
- Tak
- Nie
- X10
- Listowa alokacja bloków pozwala tylko na dostęp sekwencyjny
- Tak
- Nie
- X10
- Prawa dostępu NFS są oparte na identyfikatorach użytkownika, co wymaga stosowania jednolitego systemu identyfikatorów w całej jednostce
- Tak
- Nie
- X10
- W systemach stronicowanej alokacji pamięci istnieje zjawisko fragmentacji zewnętrznej
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie UNI
- X pliki zorganizowane są, jako sekwencje bajtów, zatem są to rekordy o stałej długości jednego bajta
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania RR (Round-Robin) dokonuje wywłaszczeń, co kwant czasu
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia FCFS (First-Come-First-Served) jest często stosowana ze względu na najkrótszy czas oczekiwania
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytm FCFS (First-Come-First-Served) dąży do zminimalizowania ilości ruchów głowicy
- Tak
- Nie
- X01
- W strategii RR (Round-Robin) im kwant czasu jest mniejszy w stosunku do czasu przełączeń kontekstu, tym lepiej dla globalnej wydajności sytemu
- Tak
- Nie
- X10
- Przełączanie kontekstu jest operacją wykonywaną przez despozytora (dispatcher) przy realizacji planowania procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania SRTF (Shortest-Remaining-Time-First) jest algorytmem wywłaszczającym
- Tak
- Nie
- X10
- Transmisja multicast jest podobna bardziej do transmisji breadcast niż unicast
- Tak
- Nie
- X10
- Migracja danych polega na automatycznym przeslaniu danych ze zdalnego systemu, gdy są one potrzebna na lokalnym
- Tak
- Nie
- X01
- W komunikacji połączeniowej, aby odpowiedzieć nadawcy, odbiorca zawsze musi znać identyfikację (adres) nadawcy
- Tak
- Nie
- X10
- Ethernet zrealizowany za pomocą przełączników (switch) pozwala separować ruch w różnych segmentach
- Tak
- Nie
- X01
- Ethernet pozwala łatwo wykorzystać cale dostępne pasmo komunikacyjne
- Tak
- Nie
- X10
- Topologia magistrali powoduje powstawanie kolizji w trakcie komunikacji
- Tak
- Nie
- X01
- Topologia pierścienia z żetonem powoduje powstawanie kolizji w trakcie komunikacji
- Tak
- Nie
- X10
- Systemy rozproszone są stosowane w celu zwiększenia niezawodności (miedzy innymi)
- Tak
- Nie
- X01
- Systemy rozproszone są automatycznie bardziej niezawodne dzięki większej ilości sprzętu i oprogramowania
- Tak
- Nie
- X10
- Standard adresowania IPv6 pozwala rozwiązać problem braku adresów w Internecie
- Tak
- Nie
- X01
- W komunikacji bezpołączeniowej pakiety zawsze odbierane są w kolejności ich nadania
- Tak
- Nie
- X10
- Transmisja typu rozgłaszania (broadcast) umożliwia dostarczenie komunikatów nieznanym odbiorcom
- Tak
- Nie
- X01
- Ethernet rozwiązuje kolizje transmisji przez chwilowe wstrzymanie prób wysyłania przez jedna ze stron
- Tak
- Nie
- X01
- Stan uśpienia procesu oznacza oczekiwanie na przydział pamięci
- Tak
- Nie
- X10
- Semantyka kopii oznacza, że dane wykorzystane w operacjach I-O są identyczne z oryginalnymi danymi
- Tak
- Nie
- X10
- Podwójne buforowanie pozwala odizolować operacje wejścia / wyjścia od nadawcy i odbiorcy danych
- Tak
- Nie
- X01
- Semantyka kopii oznacza, że dane wykorzystane w operacjach I-O są identyczne z aktualnymi danymi
- Tak
- Nie
- X10
- Procesor DMA wykonuje transfery danych pomiędzy pamięcią, a głównym procesorem systemu
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytm C-SCAN dokonuje operacji zapisu i odczytu podczas ruchu głowicy w obie strony
- Tak
- Nie
- X01
- W systemach wejścia / wyjścia: bezpośredni dostęp do pamięci : główny procesor wykonuje operacje I/O, a dedykowany Procesor DMA tylko inicjuje
- Tak
- Nie
- X10
- DMA umożliwia bezpośredni dostęp do pamięci systemu komputerowego
- Tak
- Nie
- X10
- Bufory są obszarami pamięci stosowanymi w celu tymczasowego przechowania danych transferowych pomiędzy urządzeniami, albo miedzy urządzeniem, a programem
- Tak
- Nie
- X01
- Przykładami urządzeń blokowych są terminal i drukarka, gdyż ich transfer odbywa się poprzez jednostki o stałej długości
- Tak
- Nie
- X01
- Przykładami urządzeń strumieniowych są dyski i taśmy, gdyż ich transfer odbywa się jednostkami o zmiennej długości
- Tak
- Nie
- X10
- Czy graf ściśle jest związany z występowaniem zakleszczeń jest skierowany (niepełne pytanie)
- Tak
- Nie
- X10
- Czy algorytm bankiera służy do unikania zakleszczeń
- Tak
- Nie
- X01
- Czy stan niebezpieczny to taki, w którym występują zakleszczenia
- Tak
- Nie
- X01
- Przy stosowaniu metody unikania, nie wszystkie warunki konieczne powstawania zakleszczeń są prawdziwe
- Tak
- Nie
- X01
- Przy stosowaniu metody zapobiegania, wszystkie warunki konieczne do powstania zakleszczeń są prawdziwe
- Tak
- Nie
- X10
- Cykl skierowany na grafie alokacji zasobów wskazuje zakleszczenie pomiędzy procesami
- Tak
- Nie
- X01
- Adresy logiczne obliczane są w trakcie kompilacji
- Tak
- Nie
- X10
- Znajomość adresu bazowego i granicznego każdego programu pozwala zapewnić ochronę pamięci
- Tak
- Nie
- X10
- Kod jest przemieszczalny, jeśli wszystkie adresy w nim zawarte są względne
- Tak
- Nie
- X01
- W przypadku wiązania na etapie wykonania adres fizyczny jest identyczny z logicznym
- Tak
- Nie
- X01
- Wiązanie danych na etapie wykonywania upraszcza translacje adresu wirtualnego na fizyczny
- Tak
- Nie
- X01
- Metoda najlepszego dopasowania ciągłej alokacji pamięci wymaga mniejszego nakładu pracy w porównaniu z metodą pierwszego dopasowania
- Tak
- Nie
- X10
- Stronicowanie jest procesem ściągania z dysku potrzebnych stron pamięci wirtualnej
- Tak
- Nie
- X10
- Fragmentację zewnętrzną można minimalizować przez defragmentację
- Tak
- Nie
- X10
- Odpytywanie (polling) to procedura obsługi sprawdzająca co pewien czas stan urządzenia w celu wykrycia jego gotowości do transmisji danych
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytmy szeregowania operacji dysku mają na celu optymalizacje czasu opóźnienia rotacyjnego dysku
- Tak
- Nie
- X10
- W standardzie RAID 4 bity parzystości są umieszczone na jednym dysku twardym (za zakresem)
- Tak
- Nie
- X01
- W standardzie RAID 1 dokładanie kolejnych dysków powoduje wzrost dostępnego miejsca do zapisu danych
- Tak
- Nie
- X10
- Programowane operacje wejścia / wyjścia to jedno z trzech głównych podejść do implementacji operacji wejścia / wyjścia
- Tak
- Nie
- X10
- Bezpośredni dostęp do pamięci to jedno z trzech głównych podejść do implementacji operacji wejścia / wyjścia
- Tak
- Nie
- X10
- Implementacja I/O wykorzystująca przerwania daje następujące korzyści: w tym czasie Procesor może wykonywać inne procesy, nawet ten sam proces, jeśli nie wymaga on oczekiwania na koniec operacji
- Tak
- Nie
- X01
- Operacje I/O sterowane przerwaniami są ogólnie szybsze niż programowane operacje I/O
- Tak
- Nie
- X10
- Buforowanie umożliwia połączenie nadawcy i odbiorcy działających w różnych prędkościach
- Tak
- Nie
- X10
- Podwójne buforowanie pozwala zwiększyć prędkość wejścia / wyjścia
- Tak
- Nie
- X10
- Operacje I/O realizowane przez DMA pozwalają odciążyć główny procesor systemu przy transferach I/O
- Tak
- Nie
- X10
- Buforowanie operacji I/O jest stosowane w celu dostosowania różnych prędkości działania źródła i odbiorcy danych (miedzy innymi)
- Tak
- Nie
- X10
- Operacje wejścia/wyjścia sterowane przerwaniami to jedno z trzech głównych podejść do implementacji operacji wejścia/wyjścia
- Tak
- Nie
- X10
- Buforowanie operacji I/O jest stosowane w celu dostosowania różnych jednostek transferu źródła i odbiorcy danych (miedzy innymi)
- Tak
- Nie
- X01
- Semantyka kopii zapewnia, ze wersja danych zapisana przez aplikacje na dysku będzie wersja z chwili odwołania się przez aplikacje do systemu
- Tak
- Nie
- X01
- Programowane operacje I/O są z reguły korzystniejsze niż operacje I/O sterowane przerwaniami
- Tak
- Nie
- X01
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 1 pozwala wykorzystać większa pojemność
- Tak
- Nie
- X01
- Programowane operacje I/O z reguły powodują mniejsze obciążenie procesora niż operacje I/O sterowane przerwaniami
- Tak
- Nie
- X10
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 0 zwiększa prędkość zarówno przy odczycie jak i zapisie
- Tak
- Nie
- X01
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 0 zwiększa niezawodność pracy dzięki redundancji
- Tak
- Nie
- X10
- Cztery dyski twarde o pojemności 100GB połączone w macierz RAID 5 udostępnia przestrzeń o pojemności 300GB
- Tak
- Nie
- X10
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 1 poprawia czas odczytu, ale pogarsza czas zapisu
- Tak
- Nie
- X10
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 1 zwiększa niezawodność pracy dzięki redundancji
- Tak
- Nie
- X01
- Szyfrowanie symetryczne daje możliwość bezpiecznego przekazywania kluczy szyfrowania
- Tak
- Nie
- X10
- Podpis cyfrowy jest dokumentem lub jego skrótem zaszyfrowany kluczem prywatnym nadawcy
- Tak
- Nie
- X10
- W ataku pośrednika atakujący wykorzystuje do szyfrowania swoje klucze prywatne
- Tak
- Nie
- X01
- Dokument podpisany cyfrowo oznacza dokument zaszyfrowany kluczem publicznym nadawcy
- Tak
- Nie
- X01
- Klucze prywatne należy dostarczyć swoim partnerom w bezpieczny i poufny sposób
- Tak
- Nie
- X01
- Zadaniem infrastruktury klucza publicznego jest przekazywanie odbiorcom zaszyfrowanych dokumentów
- Tak
- Nie
- X10
- Skróty kryptograficzne stosuje się w celu wygodnej weryfikacji identyczności dokumentów
- Tak
- Nie
- X01
- Metoda szyfrowania z kluczem publicznym gwarantuje, że klucz publiczny odbiorcy jest poprawny
- Tak
- Nie
- X10
- Szyfrowanie symetryczne oznaczy metodę szyfrowania, w której klucz szyfrowania zarazem służy do deszyfrowania
- Tak
- Nie
- X01
- Tunel ssh służy do transmitowania danych sesji ssh dodatkowo szyfrowanym kanałem
- Tak
- Nie
- X10
- TLS jest protokołem bezpiecznej komunikacji w Internecie stosującym szyfrowanie kluczem publicznym
- Tak
- Nie
- X10
- Skróty kryptograficzne różnych dokumentów prawie na pewno będą różne
- Tak
- Nie
- X01
- Szyfrowanie symetryczne oznacza szyfrowanie komunikatów wysyłanych od A do B tym samym szyfrem, którym B szyfruje komunikaty wysyłane do A
- Tak
- Nie
- X10
- Tunel ssh służy do przekazywania komunikacji innych serwisów i protokołów szyfrowanym kanałem
- Tak
- Nie
- X01
- W ataku pośrednika atakujący posługuje się kluczami prywatnymi i rzeczywistych komunikujących się stron
- Tak
- Nie
- X10
- Zadaniem infrastruktury klucza publicznego jest generowane certyfikatów potwierdzających autentyczność kluczy szyfrowania
- Tak
- Nie
- X01
- Zmienna warunkowa pozwala wątkom komunikującym się przez pamięć wspólna na sprawdzenie warunków logicznych
- Tak
- Nie
- X01
- Wprowadzenie ochrony sekcji krytycznej programu muteksem z reguły skraca czas jego wykonania
- Tak
- Nie
- X10
- Rozproszony system operacyjny dostarcza usług sieciowych, z których mogą korzystać użytkownicy oraz aplikacje
- Tak
- Nie
- X01
- Arbitraż jest metodą wyboru topologii sieci: magistralowej lub pierścieniowej
- Tak
- Nie
- X10
- Dryfem timera nazywamy błąd wynikający z kumulowania się w pracy cyklicznej drobnych błędów
- Tak
- Nie
- X10
- Próba odczytu z potoku, gdy brak w nim danych może zwrócić pusty bufor lub czekać na dane
- Tak
- Nie
- X10
- Funkcja sleep i nanosleep mogą zakończyć się po czasie dłuższym niż zadany jej czas
- Tak
- Nie
- X01
- Prędkość zapisywania danych do potoku musi być dostosowana do prędkości odczytywania tych danych
- Tak
- Nie
- X01
- Model wątków daje większa współbieżność działania programów w porównaniu z modelem procesów
- Tak
- Nie
- X01
- Opóźnieniem (latency) timera nazywamy błąd wynikający z kumulowania się w pracy cyklicznie drobnych błędów
- Tak
- Nie
- X01
- Zegar można zaprogramować, aby po określonym czasie przesłał sygnał do procesu/wątku
- Tak
- Nie
- X10
- Proces zombie jest procesem, który nie może być usunięty przez system ze względu na niepoprawne zachowanie rodzica
- Tak
- Nie
- X10
- Potoki są modelem komunikacji międzyprocesowej jednokierunkowej typu jeden-do-jednego
- Tak
- Nie
- X01
- Schemat piramidy pamięci jest stosowany w celu zapewnienia przydziału pamięci procesom o wysokim priorytecie
- Tak
- Nie
- X10
- Timer typowo można zaprogramować, aby po określonym czasie przysyłał sygnał do procesu/wątku
- Tak
- Nie
- X01
- Środowisko procesu w systemie uni
- X to jest zbiór innych procesów, z którymi dany proces się komunikuje
- Tak
- Nie
- X10
- Komunikacja przez pamięć wspólna wymaga oddzielnej synchronizacji inaczej niż komunikacja przez potoki
- Tak
- Nie
- X01
- Schemat piramidy pamięci jest stosowany w celu zminimalizowania zapotrzebowania systemu na pamięć
- Tak
- Nie
- X10
- Potoki mogą być wykorzystane do przesyłania komunikatów o różnych wielkościach
- Tak
- Nie
- X10
- Muteks jest zmienna logiczna, której obsługa musi być realizowana przez system operacyjny
- Tak
- Nie
- X01
- Komunikacja przez pamięć wspólna jest automatycznie synchronizowana podobnie jak komunikacja przez potoki
- Tak
- Nie
- X10
- Drobnoziarnistość semafora jest większa od muteksa
- Tak
- Nie
- X01
- Muteks jest do użycia przez użytkownika, program, jak i system operacyjny
- Tak
- Nie
- X01
- Zmienna warunkowa służy do przesyłania danych oczekującym na niej wątkom lub procesom
- Tak
- Nie
- X10
- Blokowanie muteksu
- Tak
- Nie
- X01
- Zmienna warunkowate pozwala wątkom komunikujucym sic przez pamięć wspólną na sprawdzanie warunków logicznych
- Tak
- Nie
- X10
- Odblokowanie muteksa umożliwia wykonanie przez wątki krytycznej sekcji programu
- Tak
- Nie
- X01
- Tik jest jednostką w jakiej mierzy czas zegar procesora
- Tak
- Nie
- X10
- Wartość time_t służy do określania czasu rzeczywistego (kalendarzowego) jako liczba sekund
- Tak
- Nie
- X10
- Czas wirtualny procesu jest obliczany oddzielnie, jako czas bezpośrednich obliczeń procesu i czas obliczeń funkcji systemowych
- Tak
- Nie
- X01
- Zbiorem roboczym procesu nazywamy jego całkowitą alokacje pamięci wirtualnej
- Tak
- Nie
- X01
- System alokacji stronicowej pozwala uniknąć całkowicie efektu fragmentacji wewnętrznej. (+symetryczne)
- Tak
- Nie
- X10
- Wymiatanie jest procedura obrony systemu przed szamotaniem stron pamieci wirtualnej
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie pamięci wirtualnej, system operacyjny realizuje wymiatanie i przywracanie procesów
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie pamięci wirtualnej, proces posługuje się pamięcią logiczna, adresowana liniowo w sposób ciągły od zera
- Tak
- Nie
- X01
- W systemie pamięci wirtualnej, proces posługuje się pamięcią fizyczna, adresowana liniowo w sposób ciągły od zera
- Tak
- Nie
- X10
- W systemie pamięci wirtualnej możliwe jest wykonywanie programu, którego zapotrzebowanie pamięci przekracza pojemność dostępnej pamięci fizycznej systemu
- Tak
- Nie
- X01
- Przy realizacji pamięci wirtualnej jest konieczne wsparcie sprzętowe
- Tak
- Nie
- X01
- Schemat RAID 0 zwiększa prędkość zarówno przy odczycie jak i zapisie
- Tak
- Nie
- X10
- Operacje zapisu w RAID 0 są z reguły szybsze niż w RAID 1 przy zastosowaniu takich samych dysków
- Tak
- Nie
- X01
- Schemat RAID 1 zwiększa prędkość zarówno przy odczycie jak i zapisie
- Tak
- Nie
- X10
- Schemat RAID 1 zapewnia redundancje i zwiększa niezawodność pracy
- Tak
- Nie
- X10
- Awaria dowolnego dysku w RAID 0 powoduje stratę danych
- Tak
- Nie
- X01
- Awaria dowolnego dysku w RAID 1 powoduje utratę danych
- Tak
- Nie
- X01
- W macierzy RAID 5 większa liczba dysków oznacza większe bezpieczeństwo danych
- Tak
- Nie
- X10
- Standard RAID 6 jest odporny na awarie w tym samym czasie dwóch dysków macierzy
- Tak
- Nie
- X01
- W systemie alokacji ciągłej możliwe jest wykonywanie programu, którego zapotrzebowanie pamięci przekracza pojemność dostępnej pamięci fizycznej
- Tak
- Nie
- X10
- Stronicowanie na żądanie polega na sprowadzaniu do pamięci fizycznej tylko takich stron pamięci, do których odwołuje się proces
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) dokonuje wywłaszczania, gdy pojawi się zadanie o krótszym czasie wykonywania
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytm SSTF najpierw obsługuje zadania dostępu otrzymane jako ostatnie
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytm SCAN obsługuje zadania dostępu podczas ruchu głowicy w obie strony
- Tak
- Nie
- X01
- Algorytmy szeregowania operacji dyskowych mają głownie na celu optymalizacje czasu opóźnienia rotacyjnego dysku
- Tak
- Nie
- X10
- Szeregowanie operacji dyskowych ma głownie na celu optymalizacje czasu przesunięcia głowicy dysku
- Tak
- Nie
- X10
- Ofiarą (victim) nazywa się stronę pamięci usuwaną z pamięci fizycznej w procesie obsługi błędu strony
- Tak
- Nie
- X10
- Wytypowanie ofiary jest częścią procedury zastępowania stron
- Tak
- Nie
- X01
- Zastępowanie stron jest częścią procedury wytypowania ofiary
- Tak
- Nie
- X10
- Czas potrzebny do zapisania przeciętnego w danym momencie HDD "do pełna" wraz z postępem lat rośnie
- Tak
- Nie
- X01
- Dostęp sekwencyjny do plików odnosi się tylko do plików przechowywanych na taśmach magnetycznych
- Tak
- Nie
- X10
- Optymalizacja wykorzystania procesora w planowaniu procesów jest równoznaczna z minimalizacja średniego czasu oczekiwania procesów na wykonanie
- Tak
- Nie
- X01
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) jest algorytmem wywłaszczającym
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania SJF (Shortest-Jobtime-First) może doprowadzić do zagłodzenia pewnych procesów
- Tak
- Nie
- X10
- Strategia planowania FCFS (First-Come-First-Served) nadaje się do planowania zadań tła (obliczeniowych)
- Tak
- Nie
- X10
- Zbiorem roboczym procesu nazywamy zestaw stron pamięci w ramach, których chwilowo pracuje
- Tak
- Nie
- X10
- W schematach stronicowanej alokacji pamięci istnieje zjawisko fragmentacji wewnętrznej
- Tak
- Nie
- X10
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 0 pozwala wykorzystać większa pojemność
- Tak
- Nie
- X01
- W porównaniu z pojedynczym dyskiem schemat RAID 0 poprawia czas odczytu, ale pogarsza czas zapisu
- Tak
- Nie
- X10
- Algorytmy szeregowania operacji dyskowych mają głownie na celu optymalizacje czasu przesunięcia głowicy dysku
- Tak
- Nie
- X01
- Bit ważności w tablicy stron pamięci służy do oznaczania stron współdzielonych miedzy procesami
- Tak
- Nie
- X01
- Zegary mogą odmierzać czas zarówno do przodu jak i do tylu
- Tak
- Nie
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement