Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 20th, 2017
87
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. AddActor = AHuman
  2.     PresetName = Dummy Template
  3.     AddToGroup = Dummies
  4.     AddToGroup = Robots
  5.     Mass = 31.27
  6.     GoldValue = 85
  7.     Sharpness = 1
  8.     HitsMOs = 1
  9.     GetsHitByMOs = 1
  10.     SpriteFile = ContentFile
  11.         FilePath = Dummy Template.rte/Images/TorsoA.bmp // Корпус актора
  12.     FrameCount = 1
  13.     SpriteOffset = Vector
  14.         X = -4
  15.         Y = -16
  16.     AngularVel = 6
  17.     EntryWound = AEmitter
  18.         CopyOf = Wound Bone Entry
  19.     ExitWound = AEmitter
  20.         CopyOf = Wound Bone Exit
  21.     AtomGroup = AtomGroup
  22.         AutoGenerate = 1
  23.         Material = Material
  24.             CopyOf = Civilian Stuff
  25.         Resolution = 4
  26.         Depth = 0
  27.     DeepGroup = AtomGroup
  28.         AutoGenerate = 1
  29.         Material = Material
  30.             CopyOf = Civilian Stuff
  31.         Resolution = 6
  32.         Depth = 3
  33.     DeepCheck = 0
  34.     BodyHitSound = Sound // Это звук, который будет проигрываться тогда, когда актор упадет с большой высоты, или случайно ударится об другого актора.
  35.         CopyOf = Bone Crack
  36.     PainSound = Sound // Это звук, который будет проигрываться тогда, когда в актора попадет пуля.
  37.         CopyOf = Bone Crack
  38.     DeathSound = Sound // Это звук, который будет проигрываться тогда, когда актор умрет.
  39.         CopyOf = Bone Crack
  40.     DeviceSwitchSound = Sound // Это звук, который будет проигрываться тогда, когда актор меняет/поднимает оружие/усройство.
  41.         CopyOf = Device Switch
  42.     Status = 0
  43.     Health = 100 // Кол-во здоровья у актора. Внимание: имеет прямое влияние на стоимость актора.
  44.     ImpulseDamageThreshold = 1700 // Сколько Импульса [Кинетическая Сила] надо приложить к актору, прежде, чем он потеряет здоровье от этого.
  45.     AimAngle = 0 // [Я думаю, что это угол, под которым смотрит актор]
  46.     AimDistance = 30 // Дальность обзора актора [Поправьте меня, если я ошибся]
  47.     CharHeight = 90 // Высота счетчика здоровья. Указывает на сколько выше (или ниже, при отрицательном значении), чем корпус.
  48.     HolsterOffset = Vector // Координаты кобуры с оружием. Откуда достается оружие при его смене. [Поправьте меня, если я ошибся]
  49.         X = -6
  50.         Y = -8
  51.     Head = Attachable // Голова, которую мы сделали ранее
  52.         CopyOf = Dummy Template Head A // Напишите здесь PresetName головы, которую Вы создали ранее.
  53.         ParentOffset = Vector // Где она появляется относительно корпуса
  54.             X = -1
  55.             Y = -13
  56.     Jetpack = AEmitter // Джетпак, если он у вас есть.
  57.         CopyOf = Jetpack // Измените это на PresetName вашего джетпака.
  58.         ParentOffset = Vector
  59.             X = -6
  60.             Y = -1
  61.     JumpTime = 4 // Как долго джетпак может быть включенным.
  62.     FGArm = Arm // FG Рука, которую мы сделали ранее
  63.         CopyOf = Dummy Template Arm FG A // Напишите здесь PresetName FG руки, которую Вы создали ранее.
  64.         ParentOffset = Vector
  65.             X = 0
  66.             Y = -8
  67.     BGArm = Arm // Тоже самое, что и выше, но BG.
  68.         CopyOf = Dummy Template Arm BG A
  69.         ParentOffset = Vector
  70.             X = 4
  71.             Y = -9
  72.     FGLeg = Leg // Также, как и с руками.
  73.         CopyOf = Dummy Template Leg FG A
  74.         ParentOffset = Vector
  75.             X = 0
  76.             Y = 1
  77.     BGLeg = Leg
  78.         CopyOf = Dummy Template Leg BG A
  79.         ParentOffset = Vector
  80.             X = 2
  81.             Y = 1
  82.     HandGroup = AtomGroup
  83.         CopyOf = HandGroup
  84.     FGFootGroup = AtomGroup
  85.         CopyOf = Foot
  86.     BGFootGroup = AtomGroup
  87.         CopyOf = Foot
  88.     StrideSound = Sound // Звук, воспроизводящийся, когда ваш актор идет.
  89.         CopyOf = Robot Stride
  90.     StandLimbPath = LimbPath // Пути движения, будут объяснены позже.
  91.         PresetName = Dummy Template Stand Path
  92.         StartOffset = Vector
  93.             X = 4
  94.             Y = 17
  95.         StartSegCount = 0
  96.         SlowTravelSpeed = 0.1
  97.         NormalTravelSpeed = 0.5
  98.         FastTravelSpeed = 1.5
  99.         PushForce = 1800
  100.     WalkLimbPath = LimbPath
  101.         PresetName = Dummy Template Walk Path
  102.         StartOffset = Vector
  103.             X = 10
  104.             Y = -2
  105.         StartSegCount = 3
  106.         AddSegment = Vector
  107.             X = 0
  108.             Y = 2
  109.         AddSegment = Vector
  110.             X = 0
  111.             Y = 2
  112.         AddSegment = Vector
  113.             X = 0
  114.             Y = 5
  115.         AddSegment = Vector
  116.             X = 0
  117.             Y = 5
  118.         AddSegment = Vector
  119.             X = -6
  120.             Y = 4
  121.         AddSegment = Vector
  122.             X = -4
  123.             Y = 0
  124.         AddSegment = Vector
  125.             X = -4
  126.             Y = 0
  127.         AddSegment = Vector
  128.             X = -4
  129.             Y = 1
  130.         AddSegment = Vector
  131.             X = -3
  132.             Y = 1
  133.         AddSegment = Vector
  134.             X = 0
  135.             Y = -2
  136.         SlowTravelSpeed = 1.5
  137.         NormalTravelSpeed = 2.5
  138.         FastTravelSpeed = 4.5
  139.         PushForce = 8000
  140.     CrouchLimbPath = LimbPath
  141.         PresetName = Dummy Template Crouch Path
  142.         StartOffset = Vector
  143.             X = 10
  144.             Y = 0
  145.         StartSegCount = 0
  146.         SlowTravelSpeed = 0.1
  147.         NormalTravelSpeed = 0.5
  148.         FastTravelSpeed = 1.5
  149.         PushForce = 5000
  150.     CrawlLimbPath = LimbPath
  151.         PresetName = Dummy Template Crawl Path
  152.         StartOffset = Vector
  153.             X = -12
  154.             Y = -8
  155.         StartSegCount = 2
  156.         AddSegment = Vector
  157.             X = 12
  158.             Y = 0
  159.         AddSegment = Vector
  160.             X = 8
  161.             Y = 2
  162.         AddSegment = Vector
  163.             X = 0
  164.             Y = 8
  165.         AddSegment = Vector
  166.             X = 0
  167.             Y = 10
  168.         SlowTravelSpeed = 1.5
  169.         NormalTravelSpeed = 1.8
  170.         FastTravelSpeed = 4.5
  171.         PushForce = 8000
  172.     ArmCrawlLimbPath = LimbPath
  173.         PresetName = Dummy Template Arm Crawl Path
  174.         StartOffset = Vector
  175.             X = -8
  176.             Y = -5
  177.         StartSegCount = 2
  178.         AddSegment = Vector
  179.             X = 0
  180.             Y = -4
  181.         AddSegment = Vector
  182.             X = 3
  183.             Y = -3
  184.         AddSegment = Vector
  185.             X = 4
  186.             Y = 0
  187.         AddSegment = Vector
  188.             X = 4
  189.             Y = 4
  190.         AddSegment = Vector
  191.             X = 0
  192.             Y = 10
  193.         SlowTravelSpeed = 1.5
  194.         NormalTravelSpeed = 1.5
  195.         FastTravelSpeed = 4.5
  196.         PushForce = 6000
  197.     ClimbLimbPath = LimbPath
  198.         PresetName = Dummy Template Climb Path
  199.         StartOffset = Vector
  200.             X = -8
  201.             Y = -10
  202.         StartSegCount = 6
  203.         AddSegment = Vector
  204.             X = 0
  205.             Y = -4
  206.         AddSegment = Vector
  207.             X = 3
  208.             Y = -3
  209.         AddSegment = Vector
  210.             X = 4
  211.             Y = 0
  212.         AddSegment = Vector
  213.             X = 4
  214.             Y = 4
  215.         AddSegment = Vector
  216.             X = 6
  217.             Y = 8
  218.         AddSegment = Vector
  219.             X = 0
  220.             Y = 14
  221.         AddSegment = Vector
  222.             X = -5
  223.             Y = 5
  224.         AddSegment = Vector
  225.             X = -3
  226.             Y = 0
  227.         SlowTravelSpeed = 1.0
  228.         NormalTravelSpeed = 1.5
  229.         FastTravelSpeed = 4.5
  230.         PushForce = 5000       
  231.     JumpLimbPath = LimbPath
  232.         PresetName = Dummy Template Jump Path
  233.         StartOffset = Vector
  234.             X = 0
  235.             Y = 8
  236.         StartSegCount = 3
  237.         AddSegment = Vector
  238.             X = 0
  239.             Y = -10
  240.         AddSegment = Vector
  241.             X = 0
  242.             Y = 4
  243.         AddSegment = Vector
  244.             X = 0
  245.             Y = 4
  246.         AddSegment = Vector
  247.             X = -8
  248.             Y = 14
  249.         SlowTravelSpeed = 3
  250.         NormalTravelSpeed = 6
  251.         FastTravelSpeed = 7
  252.         PushForce = 5000
  253.     DislodgeLimbPath = LimbPath
  254.         PresetName = Dummy Template Dislodge Path
  255.         StartOffset = Vector
  256.             X = 2
  257.             Y = -10
  258.         StartSegCount = 0
  259.         AddSegment = Vector
  260.             X = 0
  261.             Y = 6
  262.         SlowTravelSpeed = 1.5
  263.         NormalTravelSpeed = 2.5
  264.         FastTravelSpeed = 4.5
  265.         PushForce = 10000
  266.     AddGib = Gib
  267.         GibParticle = MOSRotating
  268.             CopyOf = Dummy Template Rib Cage Gib A
  269.         Offset = Vector
  270.             X = -2
  271.             Y = -3
  272.         Count = 1
  273.         Spread = 0
  274.         MinVelocity = 0
  275.         MaxVelocity = 0
  276.     AddGib = Gib
  277.         GibParticle = MOSRotating
  278.             CopyOf = Dummy Template Rib Cage Gib B
  279.         Offset = Vector
  280.             X = 0
  281.             Y = -5
  282.         Count = 1
  283.         Spread = 0
  284.         MinVelocity = 0
  285.         MaxVelocity = 0
  286.     AddGib = Gib
  287.         GibParticle = MOSRotating
  288.             CopyOf = Gib Panel Orange Small F
  289.         Offset = Vector
  290.             X = -3
  291.             Y = -6
  292.         Count = 1
  293.         Spread = 0
  294.         MinVelocity = 0
  295.         MaxVelocity = 0
  296.     AddGib = Gib
  297.         GibParticle = MOSParticle
  298.             CopyOf = Gib Panel Orange Tiny A
  299.         Offset = Vector
  300.             X = -3
  301.             Y = -9
  302.         Count = 1
  303.         Spread = 0
  304.         MinVelocity = 0
  305.         MaxVelocity = 0
  306.     AddGib = Gib
  307.         GibParticle = MOSParticle
  308.             CopyOf = Gib Panel Orange Micro A
  309.         Offset = Vector
  310.             X = -1
  311.             Y = -1
  312.         Count = 1
  313.         Spread = 0
  314.         MinVelocity = 0
  315.         MaxVelocity = 0
  316.     AddGib = Gib
  317.         GibParticle = MOSParticle
  318.             CopyOf = Gib Panel Orange Micro A
  319.         Offset = Vector
  320.             X = -4
  321.             Y = -10
  322.         Count = 1
  323.         Spread = 0
  324.         MinVelocity = 0
  325.         MaxVelocity = 0
  326.     GibImpulseLimit = 1900
  327.     GibWoundLimit = 8
  328.     GibSound = Sound
  329.         CopyOf = Bone Crack
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement