SHARE
TWEET

Untitled

a guest Apr 22nd, 2019 98 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.   # Triggers are in Province scope. The From Scope contains the settlement holder (character)
  2.  # start trigger is in title scope.
  3.  
  4.  #<tag> = {
  5.  #  desc = description used in the tooltip of the building
  6.  #  trigger = used for tech requirement of the building, set to 0 if no requirement so it can be build automatically on new games
  7.  #  gold_cost = cost to build the building
  8.  #  build_time = time to build, in days
  9.  # 
  10.  #  ai_creation_factor = weight that the AI uses to determine what building to build
  11.  #  extra_tech_building_start = when starting a new game this building will be pre-built if the province has higher tech than the requirement + this + random 0-1
  12.  #}
  13.  
  14.  # Castle
  15. castle = {
  16.     # All cultural buildings follow the same pattern:
  17.     # tech required is 0, 1, 2, 4 for the levels of the buildings
  18.     # cost is 200 + 100 per level
  19.     # 60 maintenance of troops + 20 per level
  20.     # + 0.15 bonus in either offensive, defensive or morale sometimes split over different units or stats same on all levels
  21.    
  22.     # Culture building names MUST start with ca_culture
  23.  
  24.     #Welsh and English Longbow archery range
  25.     ca_culture_saxon_english_1 = {
  26.         desc = ca_culture_saxon_english_1_desc
  27.         potential = {
  28.             OR = {
  29.                 culture = english
  30.                 culture = welsh
  31.                 has_building = ca_culture_saxon_english_1
  32.             }
  33.         }
  34.         is_active_trigger = {
  35.             ROOT = {
  36.                 OR = {
  37.                     culture = english
  38.                     culture = welsh
  39.                 }
  40.             }
  41.         }
  42.         trigger = {
  43.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  44.             ROOT = {
  45.                 OR = {
  46.                     culture = english
  47.                     culture = welsh
  48.                 }
  49.             }
  50.         }
  51.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  52.         gold_cost = 200
  53.         build_time = 730
  54.         archers_offensive = 0.15
  55.         archers = 60
  56.         ai_creation_factor = 101
  57.        
  58.         extra_tech_building_start = 0.8
  59.     }
  60.     ca_culture_saxon_english_2 = {
  61.         desc = ca_culture_saxon_english_1_desc
  62.         potential = {
  63.             OR = {
  64.                 culture = english
  65.                 culture = welsh
  66.                 has_building = ca_culture_saxon_english_1
  67.                 has_building = ca_culture_saxon_english_2
  68.             }
  69.         }
  70.         is_active_trigger = {
  71.             ROOT = {
  72.                 OR = {
  73.                     culture = english
  74.                     culture = welsh
  75.                 }
  76.             }
  77.         }
  78.         trigger = {
  79.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  80.             ROOT = {
  81.                 OR = {
  82.                     culture = english
  83.                     culture = welsh
  84.                 }
  85.             }
  86.         }
  87.         upgrades_from = ca_culture_saxon_english_1
  88.         gold_cost = 300
  89.         build_time = 1095
  90.         archers_offensive = 0.15
  91.         archers = 80
  92.         ai_creation_factor = 100
  93.        
  94.         extra_tech_building_start = 0.8
  95.     }
  96.     ca_culture_saxon_english_3 = {
  97.         desc = ca_culture_saxon_english_1_desc
  98.         potential = {
  99.             OR = {
  100.                 culture = english
  101.                 culture = welsh
  102.                 has_building = ca_culture_saxon_english_1
  103.                 has_building = ca_culture_saxon_english_2
  104.                 has_building = ca_culture_saxon_english_3
  105.             }
  106.         }
  107.         is_active_trigger = {
  108.             ROOT = {
  109.                 OR = {
  110.                     culture = english
  111.                     culture = welsh
  112.                 }
  113.             }
  114.         }
  115.         trigger = {
  116.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  117.             ROOT = {
  118.                 OR = {
  119.                     culture = english
  120.                     culture = welsh
  121.                 }
  122.             }
  123.         }
  124.         upgrades_from = ca_culture_saxon_english_2
  125.         gold_cost = 400
  126.         build_time = 2190
  127.         archers_offensive = 0.15
  128.         archers = 100
  129.         ai_creation_factor = 99
  130.        
  131.         extra_tech_building_start = 0.8
  132.     }
  133.     ca_culture_saxon_english_4 = {
  134.         desc = ca_culture_saxon_english_1_desc
  135.         potential = {
  136.             OR = {
  137.                 culture = english
  138.                 culture = welsh
  139.                 has_building = ca_culture_saxon_english_1
  140.                 has_building = ca_culture_saxon_english_2
  141.                 has_building = ca_culture_saxon_english_3
  142.                 has_building = ca_culture_saxon_english_4
  143.             }
  144.         }
  145.         is_active_trigger = {
  146.             ROOT = {
  147.                 OR = {
  148.                     culture = english
  149.                     culture = welsh
  150.                 }
  151.             }
  152.         }
  153.         trigger = {
  154.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  155.             ROOT = {
  156.                 OR = {
  157.                     culture = english
  158.                     culture = welsh
  159.                 }
  160.             }
  161.         }
  162.         upgrades_from = ca_culture_saxon_english_3
  163.         gold_cost = 500
  164.         build_time = 2190
  165.         archers_offensive = 0.15
  166.         archers = 120
  167.         ai_creation_factor = 98
  168.        
  169.         extra_tech_building_start = 0.8
  170.     }
  171.  
  172.     #Scottish Schiltron
  173.     ca_culture_scottish_1 = {
  174.         desc = ca_culture_scottish_1_desc
  175.         potential = {
  176.             OR = {
  177.                 culture = scottish
  178.                 has_building = ca_culture_scottish_1
  179.             }
  180.         }
  181.         is_active_trigger = {
  182.             ROOT = {
  183.                 culture = scottish
  184.             }
  185.         }
  186.         trigger = {
  187.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  188.             ROOT = {
  189.                 culture = scottish
  190.             }
  191.         }
  192.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  193.         gold_cost = 200
  194.         build_time = 730
  195.         pikemen = 30
  196.         pikemen_defensive = 0.15
  197.         ai_creation_factor = 101
  198.        
  199.         extra_tech_building_start = 0.8
  200.     }
  201.     ca_culture_scottish_2 = {
  202.         desc = ca_culture_scottish_1_desc
  203.         potential = {
  204.             OR = {
  205.                 culture = scottish
  206.                 has_building = ca_culture_scottish_1
  207.                 has_building = ca_culture_scottish_2
  208.             }
  209.         }
  210.         is_active_trigger = {
  211.             ROOT = {
  212.                 culture = scottish
  213.             }
  214.         }
  215.         trigger = {
  216.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  217.             ROOT = {
  218.                 culture = scottish
  219.             }
  220.         }
  221.         upgrades_from = ca_culture_scottish_1
  222.         gold_cost = 300
  223.         build_time = 1095
  224.         pikemen = 40
  225.         pikemen_defensive = 0.15
  226.         ai_creation_factor = 100
  227.        
  228.         extra_tech_building_start = 0.8
  229.     }
  230.     ca_culture_scottish_3 = {
  231.         desc = ca_culture_scottish_1_desc
  232.         potential = {
  233.             OR = {
  234.                 culture = scottish
  235.                 has_building = ca_culture_scottish_1
  236.                 has_building = ca_culture_scottish_2
  237.                 has_building = ca_culture_scottish_3
  238.             }
  239.         }
  240.         is_active_trigger = {
  241.             ROOT = {
  242.                 culture = scottish
  243.             }
  244.         }
  245.         trigger = {
  246.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  247.             ROOT = {
  248.                 culture = scottish
  249.             }
  250.         }
  251.         upgrades_from = ca_culture_scottish_2
  252.         gold_cost = 400
  253.         build_time = 2190
  254.         pikemen = 60
  255.         pikemen_defensive = 0.15
  256.         ai_creation_factor = 99
  257.        
  258.         extra_tech_building_start = 0.8
  259.     }
  260.     ca_culture_scottish_4 = {
  261.         desc = ca_culture_scottish_1_desc
  262.         potential = {
  263.             OR = {
  264.                 culture = scottish
  265.                 has_building = ca_culture_scottish_1
  266.                 has_building = ca_culture_scottish_2
  267.                 has_building = ca_culture_scottish_3
  268.                 has_building = ca_culture_scottish_4
  269.             }
  270.         }
  271.         is_active_trigger = {
  272.             ROOT = {
  273.                 culture = scottish
  274.             }
  275.         }
  276.         trigger = {
  277.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  278.             ROOT = {
  279.                 culture = scottish
  280.             }
  281.         }
  282.         upgrades_from = ca_culture_scottish_3
  283.         gold_cost = 500
  284.         build_time = 2190
  285.         pikemen = 80
  286.         pikemen_defensive = 0.15
  287.         ai_creation_factor = 98
  288.        
  289.         extra_tech_building_start = 0.8
  290.     }  
  291.    
  292.     #Baltic tribes Heavy Infantry camps
  293.     ca_culture_group_baltic_1 = {
  294.         desc = ca_culture_group_baltic_1_desc
  295.         potential = {
  296.             OR = {
  297.                 culture_group = baltic
  298.                 culture_group = finno_ugric
  299.                 has_building = ca_culture_group_baltic_1
  300.             }
  301.         }
  302.         is_active_trigger = {
  303.             ROOT = {
  304.                 OR = {
  305.                     culture_group = baltic
  306.                     culture_group = finno_ugric
  307.                 }
  308.             }
  309.         }
  310.         trigger = {
  311.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  312.             ROOT = {
  313.                 OR = {
  314.                     culture_group = baltic
  315.                     culture_group = finno_ugric
  316.                 }
  317.             }
  318.         }
  319.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  320.         gold_cost = 200
  321.         build_time = 730
  322.         heavy_infantry = 30
  323.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  324.         ai_creation_factor = 101
  325.  
  326.         extra_tech_building_start = 0.8
  327.     }
  328.     ca_culture_group_baltic_2 = {
  329.         desc = ca_culture_group_baltic_1_desc
  330.         potential = {
  331.             OR = {
  332.                 culture_group = baltic
  333.                 culture_group = finno_ugric
  334.                 has_building = ca_culture_group_baltic_1
  335.                 has_building = ca_culture_group_baltic_2
  336.             }
  337.         }
  338.         is_active_trigger = {
  339.             ROOT = {
  340.                 OR = {
  341.                     culture_group = baltic
  342.                     culture_group = finno_ugric
  343.                 }
  344.             }
  345.         }
  346.         trigger = {
  347.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  348.             ROOT = {
  349.                 OR = {
  350.                     culture_group = baltic
  351.                     culture_group = finno_ugric
  352.                 }
  353.             }
  354.         }
  355.         upgrades_from = ca_culture_group_baltic_1
  356.         gold_cost = 300
  357.         build_time = 1095
  358.         heavy_infantry = 40
  359.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  360.         ai_creation_factor = 100
  361.        
  362.         extra_tech_building_start = 0.8
  363.     }
  364.     ca_culture_group_baltic_3 = {
  365.         desc = ca_culture_group_baltic_1_desc
  366.         potential = {
  367.             OR = {
  368.                 culture_group = baltic
  369.                 culture_group = finno_ugric
  370.                 has_building = ca_culture_group_baltic_1
  371.                 has_building = ca_culture_group_baltic_2
  372.                 has_building = ca_culture_group_baltic_3
  373.             }
  374.         }
  375.         is_active_trigger = {
  376.             ROOT = {
  377.                 OR = {
  378.                     culture_group = baltic
  379.                     culture_group = finno_ugric
  380.                 }
  381.             }
  382.         }
  383.         trigger = {
  384.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  385.             ROOT = {
  386.                 OR = {
  387.                     culture_group = baltic
  388.                     culture_group = finno_ugric
  389.                 }
  390.             }
  391.         }
  392.         upgrades_from = ca_culture_group_baltic_2
  393.         gold_cost = 400
  394.         build_time = 2190
  395.         heavy_infantry = 50
  396.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  397.         ai_creation_factor = 99
  398.        
  399.         extra_tech_building_start = 0.8
  400.     }
  401.     ca_culture_group_baltic_4 = {
  402.         desc = ca_culture_group_baltic_1_desc
  403.         potential = {
  404.             OR = {
  405.                 culture_group = baltic
  406.                 culture_group = finno_ugric
  407.                 has_building = ca_culture_group_baltic_1
  408.                 has_building = ca_culture_group_baltic_2
  409.                 has_building = ca_culture_group_baltic_3
  410.                 has_building = ca_culture_group_baltic_4
  411.             }
  412.         }
  413.         is_active_trigger = {
  414.             ROOT = {
  415.                 OR = {
  416.                     culture_group = baltic
  417.                     culture_group = finno_ugric
  418.                 }
  419.             }
  420.         }
  421.         trigger = {
  422.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  423.             ROOT = {
  424.                 OR = {
  425.                     culture_group = baltic
  426.                     culture_group = finno_ugric
  427.                 }
  428.             }
  429.         }
  430.         upgrades_from = ca_culture_group_baltic_3
  431.         gold_cost = 500
  432.         build_time = 2190
  433.         heavy_infantry = 60
  434.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  435.         ai_creation_factor = 98
  436.        
  437.         extra_tech_building_start = 0.8
  438.     }
  439.    
  440.     #Altaic horse breeders (and Persian)
  441.     ca_culture_group_altaic_1 = {
  442.         desc = ca_culture_group_altaic_1_desc
  443.         potential = {
  444.             OR = {
  445.                 custom_tooltip = {
  446.                     OR = {
  447.                         culture = turkish
  448.                         culture = pecheneg
  449.                         culture = cuman
  450.                         culture = khazar
  451.                         culture = bolghar
  452.                         culture = avar
  453.                         culture = karluk
  454.                         culture = kirghiz
  455.                         culture = uyghur
  456.                         culture = mongol
  457.                         culture = khitan
  458.                     }
  459.                     text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  460.                 }
  461.                 culture_group = iranian
  462.                 has_building = ca_culture_group_altaic_1
  463.             }
  464.         }
  465.         is_active_trigger = {
  466.             ROOT = {
  467.                 OR = {
  468.                     custom_tooltip = {
  469.                         OR = {
  470.                             culture = turkish
  471.                             culture = pecheneg
  472.                             culture = cuman
  473.                             culture = khazar
  474.                             culture = bolghar
  475.                             culture = avar
  476.                             culture = karluk
  477.                             culture = kirghiz
  478.                             culture = uyghur
  479.                             culture = mongol
  480.                             culture = khitan
  481.                         }
  482.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  483.                     }
  484.                     culture_group = iranian
  485.                 }
  486.             }
  487.         }
  488.         trigger = {
  489.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  490.             ROOT = {
  491.                 OR = {
  492.                     custom_tooltip = {
  493.                         OR = {
  494.                             culture = turkish
  495.                             culture = pecheneg
  496.                             culture = cuman
  497.                             culture = khazar
  498.                             culture = bolghar
  499.                             culture = avar
  500.                             culture = karluk
  501.                             culture = kirghiz
  502.                             culture = uyghur
  503.                             culture = mongol
  504.                             culture = khitan
  505.                         }
  506.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  507.                     }
  508.                     culture_group = iranian
  509.                 }
  510.             }
  511.         }
  512.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  513.         gold_cost = 200
  514.         build_time = 730
  515.         light_cavalry = 10
  516.         knights = 5
  517.         horse_archers = 10
  518.         horse_archers_offensive = 0.1
  519.         horse_archers_morale = 0.05
  520.         ai_creation_factor = 101
  521.        
  522.         extra_tech_building_start = 0.8
  523.     }
  524.     ca_culture_group_altaic_2 = {
  525.         desc = ca_culture_group_altaic_1_desc
  526.         potential = {
  527.             OR = {
  528.                 custom_tooltip = {
  529.                     OR = {
  530.                         culture = turkish
  531.                         culture = pecheneg
  532.                         culture = cuman
  533.                         culture = khazar
  534.                         culture = bolghar
  535.                         culture = avar
  536.                         culture = karluk
  537.                         culture = kirghiz
  538.                         culture = uyghur
  539.                         culture = mongol
  540.                         culture = khitan
  541.                     }
  542.                     text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  543.                 }
  544.                 culture_group = iranian
  545.                 has_building = ca_culture_group_altaic_1
  546.                 has_building = ca_culture_group_altaic_2
  547.             }
  548.         }
  549.         is_active_trigger = {
  550.             ROOT = {
  551.                 OR = {
  552.                     custom_tooltip = {
  553.                         OR = {
  554.                             culture = turkish
  555.                             culture = pecheneg
  556.                             culture = cuman
  557.                             culture = khazar
  558.                             culture = bolghar
  559.                             culture = avar
  560.                             culture = karluk
  561.                             culture = kirghiz
  562.                             culture = uyghur
  563.                             culture = mongol
  564.                             culture = khitan
  565.                         }
  566.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  567.                     }
  568.                     culture_group = iranian
  569.                 }
  570.             }
  571.         }
  572.         trigger = {
  573.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  574.             ROOT = {
  575.                 OR = {
  576.                     custom_tooltip = {
  577.                         OR = {
  578.                             culture = turkish
  579.                             culture = pecheneg
  580.                             culture = cuman
  581.                             culture = khazar
  582.                             culture = bolghar
  583.                             culture = avar
  584.                             culture = karluk
  585.                             culture = kirghiz
  586.                             culture = uyghur
  587.                             culture = mongol
  588.                             culture = khitan
  589.                         }
  590.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  591.                     }
  592.                     culture_group = iranian
  593.                 }
  594.             }
  595.         }
  596.         upgrades_from = ca_culture_group_altaic_1
  597.         gold_cost = 300
  598.         build_time = 1095
  599.         light_cavalry = 15
  600.         knights = 5
  601.         horse_archers = 15
  602.         horse_archers_offensive = 0.1
  603.         horse_archers_morale = 0.05
  604.         ai_creation_factor = 100
  605.        
  606.         extra_tech_building_start = 0.8
  607.     }
  608.     ca_culture_group_altaic_3 = {
  609.         desc = ca_culture_group_altaic_1_desc
  610.         potential = {
  611.             OR = {
  612.                 custom_tooltip = {
  613.                     OR = {
  614.                         culture = turkish
  615.                         culture = pecheneg
  616.                         culture = cuman
  617.                         culture = khazar
  618.                         culture = bolghar
  619.                         culture = avar
  620.                         culture = karluk
  621.                         culture = kirghiz
  622.                         culture = uyghur
  623.                         culture = mongol
  624.                         culture = khitan
  625.                     }
  626.                     text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  627.                 }
  628.                 culture_group = iranian
  629.                 has_building = ca_culture_group_altaic_1
  630.                 has_building = ca_culture_group_altaic_2
  631.                 has_building = ca_culture_group_altaic_3
  632.             }
  633.         }
  634.         is_active_trigger = {
  635.             ROOT = {
  636.                 OR = {
  637.                     custom_tooltip = {
  638.                         OR = {
  639.                             culture = turkish
  640.                             culture = pecheneg
  641.                             culture = cuman
  642.                             culture = khazar
  643.                             culture = bolghar
  644.                             culture = avar
  645.                             culture = karluk
  646.                             culture = kirghiz
  647.                             culture = uyghur
  648.                             culture = mongol
  649.                             culture = khitan
  650.                         }
  651.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  652.                     }                  
  653.                     culture_group = iranian
  654.                 }
  655.             }
  656.         }
  657.         trigger = {
  658.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  659.             ROOT = {
  660.                 OR = {
  661.                     custom_tooltip = {
  662.                         OR = {
  663.                             culture = turkish
  664.                             culture = pecheneg
  665.                             culture = cuman
  666.                             culture = khazar
  667.                             culture = bolghar
  668.                             culture = avar
  669.                             culture = karluk
  670.                             culture = kirghiz
  671.                             culture = uyghur
  672.                             culture = mongol
  673.                             culture = khitan
  674.                         }
  675.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  676.                     }
  677.                     culture_group = iranian
  678.                 }
  679.             }
  680.         }
  681.         upgrades_from = ca_culture_group_altaic_2
  682.         gold_cost = 400
  683.         build_time = 2190
  684.         light_cavalry = 15
  685.         knights = 10
  686.         horse_archers = 15
  687.         horse_archers_offensive = 0.1
  688.         horse_archers_morale = 0.05
  689.         ai_creation_factor = 99
  690.        
  691.         extra_tech_building_start = 0.8
  692.     }
  693.     ca_culture_group_altaic_4 = {
  694.         desc = ca_culture_group_altaic_1_desc
  695.         potential = {
  696.             OR = {
  697.                 custom_tooltip = {
  698.                     OR = {
  699.                         culture = turkish
  700.                         culture = pecheneg
  701.                         culture = cuman
  702.                         culture = khazar
  703.                         culture = bolghar
  704.                         culture = avar
  705.                         culture = karluk
  706.                         culture = kirghiz
  707.                         culture = uyghur
  708.                         culture = mongol
  709.                         culture = khitan
  710.                     }
  711.                     text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  712.                 }
  713.                 culture_group = iranian
  714.                 has_building = ca_culture_group_altaic_1
  715.                 has_building = ca_culture_group_altaic_2
  716.                 has_building = ca_culture_group_altaic_3
  717.                 has_building = ca_culture_group_altaic_4
  718.             }
  719.         }
  720.         is_active_trigger = {
  721.             ROOT = {
  722.                 OR = {
  723.                     custom_tooltip = {
  724.                         OR = {
  725.                             culture = turkish
  726.                             culture = pecheneg
  727.                             culture = cuman
  728.                             culture = khazar
  729.                             culture = bolghar
  730.                             culture = avar
  731.                             culture = karluk
  732.                             culture = kirghiz
  733.                             culture = uyghur
  734.                             culture = mongol
  735.                             culture = khitan
  736.                         }
  737.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  738.                     }
  739.                     culture_group = iranian
  740.                 }
  741.             }
  742.         }
  743.         trigger = {
  744.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  745.             ROOT = {
  746.                 OR = {
  747.                     custom_tooltip = {
  748.                         OR = {
  749.                             culture = turkish
  750.                             culture = pecheneg
  751.                             culture = cuman
  752.                             culture = khazar
  753.                             culture = bolghar
  754.                             culture = avar
  755.                             culture = karluk
  756.                             culture = kirghiz
  757.                             culture = uyghur
  758.                             culture = mongol
  759.                             culture = khitan
  760.                         }
  761.                         text = ALTAIC_BUT_NOT_JURCHEN_TT
  762.                     }
  763.                     culture_group = iranian
  764.                 }
  765.             }
  766.         }
  767.         upgrades_from = ca_culture_group_altaic_3
  768.         gold_cost = 500
  769.         build_time = 2190
  770.         light_cavalry = 20
  771.         knights = 10
  772.         horse_archers = 20
  773.         horse_archers_offensive = 0.1
  774.         horse_archers_morale = 0.05
  775.         ai_creation_factor = 98
  776.        
  777.         extra_tech_building_start = 0.8
  778.     }
  779.    
  780.     #Frankish, Occitan, Norman and German Lists (and Breton)
  781.     ca_culture_frank_norman_german_1 = {
  782.         desc = ca_culture_frank_norman_german_1_desc
  783.         potential = {
  784.             OR = {
  785.                 culture = frankish
  786.                 culture = occitan
  787.                 culture = norman
  788.                 culture = german
  789.                 culture = breton
  790.                 culture = outremer
  791.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_1
  792.             }
  793.         }
  794.         is_active_trigger = {
  795.             ROOT = {
  796.                 OR = {
  797.                     culture = frankish
  798.                     culture = occitan
  799.                     culture = norman
  800.                     culture = german
  801.                     culture = breton
  802.                     culture = outremer
  803.                 }
  804.             }
  805.         }
  806.         trigger = {
  807.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  808.             ROOT = {
  809.                 OR = {
  810.                     culture = frankish
  811.                     culture = occitan
  812.                     culture = norman
  813.                     culture = german
  814.                     culture = breton
  815.                     culture = outremer
  816.                 }
  817.             }
  818.         }
  819.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  820.         gold_cost = 200
  821.         build_time = 730
  822.         knights = 15
  823.         knights_offensive = 0.15
  824.         ai_creation_factor = 101
  825.        
  826.         extra_tech_building_start = 0.8
  827.     }
  828.     ca_culture_frank_norman_german_2 = {
  829.         desc = ca_culture_frank_norman_german_1_desc
  830.         potential = {
  831.             OR = {
  832.                 culture = frankish
  833.                 culture = occitan
  834.                 culture = norman
  835.                 culture = german
  836.                 culture = breton
  837.                 culture = outremer
  838.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_1
  839.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_2
  840.             }
  841.         }
  842.         is_active_trigger = {
  843.             ROOT = {
  844.                 OR = {
  845.                     culture = frankish
  846.                     culture = occitan
  847.                     culture = norman
  848.                     culture = german
  849.                     culture = breton
  850.                     culture = outremer
  851.                 }
  852.             }
  853.         }
  854.         trigger = {
  855.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  856.             ROOT = {
  857.                 OR = {
  858.                     culture = frankish
  859.                     culture = occitan
  860.                     culture = norman
  861.                     culture = german
  862.                     culture = breton
  863.                     culture = outremer
  864.                 }
  865.             }
  866.         }
  867.         upgrades_from = ca_culture_frank_norman_german_1
  868.         gold_cost = 300
  869.         build_time = 1095
  870.         knights = 20
  871.         knights_offensive = 0.15
  872.         ai_creation_factor = 100
  873.        
  874.         extra_tech_building_start = 0.8
  875.     }
  876.     ca_culture_frank_norman_german_3 = {
  877.         desc = ca_culture_frank_norman_german_1_desc
  878.         potential = {
  879.             OR = {
  880.                 culture = frankish
  881.                 culture = occitan
  882.                 culture = norman
  883.                 culture = german
  884.                 culture = breton
  885.                 culture = outremer
  886.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_1
  887.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_2
  888.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_3
  889.             }
  890.         }
  891.         is_active_trigger = {
  892.             ROOT = {
  893.                 OR = {
  894.                     culture = frankish
  895.                     culture = occitan
  896.                     culture = norman
  897.                     culture = german
  898.                     culture = breton
  899.                     culture = outremer
  900.                 }
  901.             }
  902.         }
  903.         trigger = {
  904.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  905.             ROOT = {
  906.                 OR = {
  907.                     culture = frankish
  908.                     culture = occitan
  909.                     culture = norman
  910.                     culture = german
  911.                     culture = breton
  912.                     culture = outremer
  913.                 }
  914.             }
  915.         }       upgrades_from = ca_culture_frank_norman_german_2
  916.         gold_cost = 400
  917.         build_time = 2190
  918.         knights = 25
  919.         knights_offensive = 0.15
  920.         ai_creation_factor = 99
  921.        
  922.         extra_tech_building_start = 0.8
  923.     }
  924.     ca_culture_frank_norman_german_4 = {
  925.         desc = ca_culture_frank_norman_german_1_desc
  926.         potential = {
  927.             OR = {
  928.                 culture = frankish
  929.                 culture = occitan
  930.                 culture = norman
  931.                 culture = german
  932.                 culture = breton
  933.                 culture = outremer
  934.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_1
  935.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_2
  936.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_3
  937.                 has_building = ca_culture_frank_norman_german_4
  938.             }
  939.         }
  940.         is_active_trigger = {
  941.             ROOT = {
  942.                 OR = {
  943.                     culture = frankish
  944.                     culture = occitan
  945.                     culture = norman
  946.                     culture = german
  947.                     culture = breton
  948.                     culture = outremer
  949.                 }
  950.             }
  951.         }
  952.         trigger = {
  953.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  954.             ROOT = {
  955.                 OR = {
  956.                     culture = frankish
  957.                     culture = occitan
  958.                     culture = norman
  959.                     culture = german
  960.                     culture = breton
  961.                     culture = outremer
  962.                 }
  963.             }
  964.         }
  965.         upgrades_from = ca_culture_frank_norman_german_3
  966.         gold_cost = 500
  967.         build_time = 2190
  968.         knights = 30
  969.         knights_offensive = 0.15
  970.         ai_creation_factor = 98
  971.        
  972.         extra_tech_building_start = 0.8
  973.     }  
  974.    
  975.     #Iberian Fast horse breeders
  976.     ca_culture_group_iberian_1 = {
  977.         desc = ca_culture_group_iberian_1_desc
  978.         potential = {
  979.             OR = {
  980.                 culture_group = iberian
  981.                 has_building = ca_culture_group_iberian_1
  982.             }
  983.         }
  984.         is_active_trigger = {
  985.             ROOT = {
  986.                 culture_group = iberian
  987.             }
  988.         }
  989.         trigger = {
  990.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  991.             ROOT = {
  992.                 culture_group = iberian
  993.             }
  994.         }
  995.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  996.         gold_cost = 200
  997.         build_time = 730
  998.         light_cavalry = 30
  999.         light_cavalry_offensive = 0.15
  1000.         ai_creation_factor = 101
  1001.        
  1002.         extra_tech_building_start = 0.8
  1003.     }
  1004.     ca_culture_group_iberian_2 = {
  1005.         desc = ca_culture_group_iberian_1_desc
  1006.         potential = {
  1007.             OR = {
  1008.                 culture_group = iberian
  1009.                 has_building = ca_culture_group_iberian_1
  1010.                 has_building = ca_culture_group_iberian_2
  1011.             }
  1012.         }
  1013.         is_active_trigger = {
  1014.             ROOT = {
  1015.                 culture_group = iberian
  1016.             }
  1017.         }
  1018.         trigger = {
  1019.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1020.             ROOT = {
  1021.                 culture_group = iberian
  1022.             }
  1023.         }
  1024.         upgrades_from = ca_culture_group_iberian_1
  1025.         gold_cost = 300
  1026.         build_time = 1095
  1027.         light_cavalry = 40
  1028.         light_cavalry_offensive = 0.15
  1029.         ai_creation_factor = 100
  1030.        
  1031.         extra_tech_building_start = 0.8
  1032.     }
  1033.     ca_culture_group_iberian_3 = {
  1034.         desc = ca_culture_group_iberian_1_desc
  1035.         potential = {
  1036.             OR = {
  1037.                 culture_group = iberian
  1038.                 has_building = ca_culture_group_iberian_1
  1039.                 has_building = ca_culture_group_iberian_2
  1040.                 has_building = ca_culture_group_iberian_3
  1041.             }
  1042.         }
  1043.         is_active_trigger = {
  1044.             ROOT = {
  1045.                 culture_group = iberian
  1046.             }
  1047.         }
  1048.         trigger = {
  1049.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1050.             ROOT = {
  1051.                 culture_group = iberian
  1052.             }
  1053.         }
  1054.         upgrades_from = ca_culture_group_iberian_2
  1055.         gold_cost = 400
  1056.         build_time = 2190
  1057.         light_cavalry = 50
  1058.         light_cavalry_offensive = 0.15
  1059.         ai_creation_factor = 99
  1060.        
  1061.         extra_tech_building_start = 0.8
  1062.     }
  1063.     ca_culture_group_iberian_4 = {
  1064.         desc = ca_culture_group_iberian_1_desc
  1065.         potential = {
  1066.             OR = {
  1067.                 culture_group = iberian
  1068.                 has_building = ca_culture_group_iberian_1
  1069.                 has_building = ca_culture_group_iberian_2
  1070.                 has_building = ca_culture_group_iberian_3
  1071.                 has_building = ca_culture_group_iberian_4
  1072.             }
  1073.         }
  1074.         is_active_trigger = {
  1075.             ROOT = {
  1076.                 culture_group = iberian
  1077.             }
  1078.         }
  1079.         trigger = {
  1080.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1081.             ROOT = {
  1082.                 culture_group = iberian
  1083.             }
  1084.         }
  1085.         upgrades_from = ca_culture_group_iberian_3
  1086.         gold_cost = 500
  1087.         build_time = 2190
  1088.         light_cavalry = 60
  1089.         light_cavalry_offensive = 0.15
  1090.         ai_creation_factor = 98
  1091.        
  1092.         extra_tech_building_start = 0.8
  1093.     }
  1094.    
  1095.     #Italian Pike formations
  1096.     ca_culture_italian_1 = {
  1097.         desc = ca_culture_italian_1_desc
  1098.         potential = {
  1099.             OR = {
  1100.                 culture = italian
  1101.                 culture = dalmatian
  1102.                 has_building = ca_culture_italian_1
  1103.             }
  1104.         }
  1105.         is_active_trigger = {
  1106.             ROOT = {
  1107.                 OR = {
  1108.                     culture = italian
  1109.                     culture = dalmatian
  1110.                 }
  1111.             }
  1112.         }
  1113.         trigger = {
  1114.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1115.             ROOT = {
  1116.                 OR = {
  1117.                     culture = italian
  1118.                     culture = dalmatian
  1119.                 }
  1120.             }
  1121.         }
  1122.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1123.         gold_cost = 200
  1124.         build_time = 730
  1125.         pikemen = 30
  1126.         pikemen_morale = 0.15
  1127.         ai_creation_factor = 101
  1128.        
  1129.         extra_tech_building_start = 0.8
  1130.     }
  1131.     ca_culture_italian_2 = {
  1132.         desc = ca_culture_italian_1_desc
  1133.         potential = {
  1134.             OR = {
  1135.                 culture = italian
  1136.                 has_building = ca_culture_italian_1
  1137.                 has_building = ca_culture_italian_2
  1138.             }
  1139.         }
  1140.         is_active_trigger = {
  1141.             ROOT = {
  1142.                 OR = {
  1143.                     culture = italian
  1144.                     culture = dalmatian
  1145.                 }
  1146.             }
  1147.         }
  1148.         trigger = {
  1149.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1150.             ROOT = {
  1151.                 OR = {
  1152.                     culture = italian
  1153.                     culture = dalmatian
  1154.                 }
  1155.             }
  1156.         }
  1157.         upgrades_from = ca_culture_italian_1
  1158.         gold_cost = 300
  1159.         build_time = 1095
  1160.         pikemen = 40
  1161.         pikemen_morale = 0.15
  1162.         ai_creation_factor = 100
  1163.        
  1164.         extra_tech_building_start = 0.8
  1165.     }
  1166.     ca_culture_italian_3 = {
  1167.         desc = ca_culture_italian_1_desc
  1168.         potential = {
  1169.             OR = {
  1170.                 culture = italian
  1171.                 culture = dalmatian
  1172.                 has_building = ca_culture_italian_1
  1173.                 has_building = ca_culture_italian_2
  1174.                 has_building = ca_culture_italian_3
  1175.             }
  1176.         }
  1177.         is_active_trigger = {
  1178.             ROOT = {
  1179.                 OR = {
  1180.                     culture = italian
  1181.                     culture = dalmatian
  1182.                 }
  1183.             }
  1184.         }
  1185.         trigger = {
  1186.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1187.             ROOT = {
  1188.                 OR = {
  1189.                     culture = italian
  1190.                     culture = dalmatian
  1191.                 }
  1192.             }
  1193.         }
  1194.         upgrades_from = ca_culture_italian_2
  1195.         gold_cost = 400
  1196.         build_time = 2190
  1197.         pikemen = 50
  1198.         pikemen_morale = 0.15
  1199.         ai_creation_factor = 99
  1200.        
  1201.         extra_tech_building_start = 0.8
  1202.     }
  1203.     ca_culture_italian_4 = {
  1204.         desc = ca_culture_italian_1_desc
  1205.         potential = {
  1206.             OR = {
  1207.                 culture = italian
  1208.                 culture = dalmatian
  1209.                 has_building = ca_culture_italian_1
  1210.                 has_building = ca_culture_italian_2
  1211.                 has_building = ca_culture_italian_3
  1212.                 has_building = ca_culture_italian_4
  1213.             }
  1214.         }
  1215.         is_active_trigger = {
  1216.             ROOT = {
  1217.                 OR = {
  1218.                     culture = italian
  1219.                     culture = dalmatian
  1220.                 }
  1221.             }
  1222.         }
  1223.         trigger = {
  1224.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1225.             ROOT = {
  1226.                 OR = {
  1227.                     culture = italian
  1228.                     culture = dalmatian
  1229.                 }
  1230.             }
  1231.         }
  1232.         upgrades_from = ca_culture_italian_3
  1233.         gold_cost = 500
  1234.         build_time = 2190
  1235.         pikemen = 60
  1236.         pikemen_morale = 0.15
  1237.         ai_creation_factor = 98
  1238.        
  1239.         extra_tech_building_start = 0.8
  1240.     }
  1241.    
  1242.     #Russian Armories
  1243.     ca_culture_russian_1 = {
  1244.         desc = ca_culture_russian_1_desc
  1245.         potential = {
  1246.             OR = {
  1247.                 culture_group = east_slavic
  1248.                 has_building = ca_culture_russian_1
  1249.             }
  1250.         }
  1251.         is_active_trigger = {
  1252.             ROOT = {
  1253.                 culture_group = east_slavic
  1254.             }
  1255.         }
  1256.         trigger = {
  1257.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1258.             ROOT = {
  1259.                 culture_group = east_slavic
  1260.             }
  1261.         }
  1262.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1263.         gold_cost = 200
  1264.         build_time = 730
  1265.         heavy_infantry = 30
  1266.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  1267.         ai_creation_factor = 101
  1268.        
  1269.         extra_tech_building_start = 0.8
  1270.     }
  1271.     ca_culture_russian_2 = {
  1272.         desc = ca_culture_russian_1_desc
  1273.         potential = {
  1274.             OR = {
  1275.                 culture_group = east_slavic
  1276.                 has_building = ca_culture_russian_1
  1277.                 has_building = ca_culture_russian_2
  1278.             }
  1279.         }
  1280.         is_active_trigger = {
  1281.             ROOT = {
  1282.                 culture_group = east_slavic
  1283.             }
  1284.         }
  1285.         trigger = {
  1286.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1287.             ROOT = {
  1288.                 culture_group = east_slavic
  1289.             }
  1290.         }
  1291.         upgrades_from = ca_culture_russian_1
  1292.         gold_cost = 300
  1293.         build_time = 1095
  1294.         heavy_infantry = 40
  1295.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  1296.         ai_creation_factor = 100
  1297.        
  1298.         extra_tech_building_start = 0.8
  1299.     }
  1300.     ca_culture_russian_3 = {
  1301.         desc = ca_culture_russian_1_desc
  1302.         potential = {
  1303.             OR = {
  1304.                 culture_group = east_slavic
  1305.                 has_building = ca_culture_russian_1
  1306.                 has_building = ca_culture_russian_2
  1307.                 has_building = ca_culture_russian_3
  1308.             }
  1309.         }
  1310.         is_active_trigger = {
  1311.             ROOT = {
  1312.                 culture_group = east_slavic
  1313.             }
  1314.         }
  1315.         trigger = {
  1316.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1317.             ROOT = {
  1318.                 culture_group = east_slavic
  1319.             }
  1320.         }
  1321.         upgrades_from = ca_culture_russian_2
  1322.         gold_cost = 400
  1323.         build_time = 2190
  1324.         heavy_infantry = 50
  1325.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  1326.         ai_creation_factor = 99
  1327.        
  1328.         extra_tech_building_start = 0.8
  1329.     }
  1330.     ca_culture_russian_4 = {
  1331.         desc = ca_culture_russian_1_desc
  1332.         potential = {
  1333.             OR = {
  1334.                 culture_group = east_slavic
  1335.                 has_building = ca_culture_russian_1
  1336.                 has_building = ca_culture_russian_2
  1337.                 has_building = ca_culture_russian_3
  1338.                 has_building = ca_culture_russian_4
  1339.             }
  1340.         }
  1341.         is_active_trigger = {
  1342.             ROOT = {
  1343.                 culture_group = east_slavic
  1344.             }
  1345.         }
  1346.         trigger = {
  1347.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1348.             ROOT = {
  1349.                 culture_group = east_slavic
  1350.             }
  1351.         }
  1352.         upgrades_from = ca_culture_russian_3
  1353.         gold_cost = 500
  1354.         build_time = 2190
  1355.         heavy_infantry = 60
  1356.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  1357.         ai_creation_factor = 98
  1358.        
  1359.         extra_tech_building_start = 0.8
  1360.     }
  1361.    
  1362.     # Scandinavian Housecarls (and Saxon)
  1363.     ca_culture_group_north_germanic_1 = {
  1364.         desc = ca_culture_group_north_germanic_1_desc
  1365.         potential = {
  1366.             OR = {
  1367.                 culture_group = north_germanic
  1368.                 culture = saxon
  1369.                 culture = old_saxon
  1370.                 culture = frisian
  1371.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_1
  1372.             }
  1373.         }
  1374.         is_active_trigger = {
  1375.             ROOT = {
  1376.                 OR = {
  1377.                     culture_group = north_germanic
  1378.                     culture = saxon
  1379.                     culture = old_saxon
  1380.                     culture = frisian
  1381.                 }
  1382.             }
  1383.         }
  1384.         trigger = {
  1385.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1386.             ROOT = {
  1387.                 OR = {
  1388.                     culture_group = north_germanic
  1389.                     culture = saxon
  1390.                     culture = old_saxon
  1391.                     culture = frisian
  1392.                 }
  1393.             }
  1394.         }
  1395.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1396.         gold_cost = 200
  1397.         build_time = 730
  1398.         heavy_infantry = 30
  1399.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  1400.         ai_creation_factor = 101
  1401.        
  1402.         extra_tech_building_start = 0.8
  1403.     }
  1404.     ca_culture_group_north_germanic_2 = {
  1405.         desc = ca_culture_group_north_germanic_1_desc
  1406.         potential = {
  1407.             OR = {
  1408.                 culture_group = north_germanic
  1409.                 culture = saxon
  1410.                 culture = old_saxon
  1411.                 culture = frisian
  1412.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_1
  1413.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_2
  1414.             }
  1415.         }
  1416.         is_active_trigger = {
  1417.             ROOT = {
  1418.                 OR = {
  1419.                     culture_group = north_germanic
  1420.                     culture = saxon
  1421.                     culture = old_saxon
  1422.                     culture = frisian
  1423.                 }
  1424.             }
  1425.         }
  1426.         trigger = {
  1427.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1428.             ROOT = {
  1429.                 OR = {
  1430.                     culture_group = north_germanic
  1431.                     culture = saxon
  1432.                     culture = old_saxon
  1433.                     culture = frisian
  1434.                 }
  1435.             }
  1436.         }
  1437.         upgrades_from = ca_culture_group_north_germanic_1
  1438.         gold_cost = 300
  1439.         build_time = 1095
  1440.         heavy_infantry = 40
  1441.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  1442.         ai_creation_factor = 101
  1443.        
  1444.         extra_tech_building_start = 0.8
  1445.     }
  1446.     ca_culture_group_north_germanic_3 = {
  1447.         desc = ca_culture_group_north_germanic_1_desc
  1448.         potential = {
  1449.             OR = {
  1450.                 culture_group = north_germanic
  1451.                 culture = saxon
  1452.                 culture = old_saxon
  1453.                 culture = frisian
  1454.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_1
  1455.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_2
  1456.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_3
  1457.             }
  1458.         }
  1459.         is_active_trigger = {
  1460.             ROOT = {
  1461.                 OR = {
  1462.                     culture_group = north_germanic
  1463.                     culture = saxon
  1464.                     culture = old_saxon
  1465.                     culture = frisian
  1466.                 }
  1467.             }
  1468.         }
  1469.         trigger = {
  1470.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1471.             ROOT = {
  1472.                 OR = {
  1473.                     culture_group = north_germanic
  1474.                     culture = saxon
  1475.                     culture = old_saxon
  1476.                     culture = frisian
  1477.                 }
  1478.             }
  1479.         }
  1480.         upgrades_from = ca_culture_group_north_germanic_2
  1481.         gold_cost = 400
  1482.         build_time = 2190
  1483.         heavy_infantry = 50
  1484.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  1485.         ai_creation_factor = 101
  1486.        
  1487.         extra_tech_building_start = 0.8
  1488.     }
  1489.     ca_culture_group_north_germanic_4 = {
  1490.         desc = ca_culture_group_north_germanic_1_desc
  1491.         potential = {
  1492.             OR = {
  1493.                 culture_group = north_germanic
  1494.                 culture = saxon
  1495.                 culture = old_saxon
  1496.                 culture = frisian
  1497.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_1
  1498.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_2
  1499.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_3
  1500.                 has_building = ca_culture_group_north_germanic_4
  1501.             }
  1502.         }
  1503.         is_active_trigger = {
  1504.             ROOT = {
  1505.                 OR = {
  1506.                     culture_group = north_germanic
  1507.                     culture = saxon
  1508.                     culture = old_saxon
  1509.                     culture = frisian
  1510.                 }
  1511.             }
  1512.         }
  1513.         trigger = {
  1514.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1515.             ROOT = {
  1516.                 OR = {
  1517.                     culture_group = north_germanic
  1518.                     culture = saxon
  1519.                     culture = old_saxon
  1520.                     culture = frisian
  1521.                 }
  1522.             }
  1523.         }
  1524.         upgrades_from = ca_culture_group_north_germanic_3
  1525.         gold_cost = 500
  1526.         build_time = 2190
  1527.         heavy_infantry = 60
  1528.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  1529.         ai_creation_factor = 101
  1530.        
  1531.         extra_tech_building_start = 0.8
  1532.     }
  1533.    
  1534.     # Hungarian Hussars (and West Slavic)
  1535.     ca_culture_hungarian_1 = {
  1536.         desc = ca_culture_hungarian_1_desc
  1537.         potential = {
  1538.             OR = {
  1539.                 culture = hungarian
  1540.                 culture_group = west_slavic
  1541.                 has_building = ca_culture_hungarian_1
  1542.             }
  1543.         }
  1544.         is_active_trigger = {
  1545.             ROOT = {
  1546.                 OR = {
  1547.                     culture_group = west_slavic
  1548.                     culture = hungarian
  1549.                 }
  1550.             }
  1551.         }
  1552.         trigger = {
  1553.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1554.             ROOT = {
  1555.                 OR = {
  1556.                     culture_group = west_slavic
  1557.                     culture = hungarian
  1558.                 }
  1559.             }
  1560.         }
  1561.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1562.         gold_cost = 200
  1563.         build_time = 730
  1564.         light_cavalry = 30
  1565.         light_cavalry_defensive = 0.15
  1566.         ai_creation_factor = 101
  1567.        
  1568.         extra_tech_building_start = 0.8
  1569.     }
  1570.     ca_culture_hungarian_2 = {
  1571.         desc = ca_culture_hungarian_1_desc
  1572.         potential = {
  1573.             OR = {
  1574.                 culture = hungarian
  1575.                 culture_group = west_slavic
  1576.                 has_building = ca_culture_hungarian_1
  1577.                 has_building = ca_culture_hungarian_2
  1578.             }
  1579.         }
  1580.         is_active_trigger = {
  1581.             ROOT = {
  1582.                 OR = {
  1583.                     culture_group = west_slavic
  1584.                     culture = hungarian
  1585.                 }
  1586.             }
  1587.         }
  1588.         trigger = {
  1589.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1590.             ROOT = {
  1591.                 OR = {
  1592.                     culture_group = west_slavic
  1593.                     culture = hungarian
  1594.                 }
  1595.             }
  1596.         }
  1597.         upgrades_from = ca_culture_hungarian_1
  1598.         gold_cost = 300
  1599.         build_time = 1095
  1600.         light_cavalry = 40
  1601.         light_cavalry_defensive = 0.15
  1602.         ai_creation_factor = 101
  1603.        
  1604.         extra_tech_building_start = 0.8
  1605.     }
  1606.     ca_culture_hungarian_3 = {
  1607.         desc = ca_culture_hungarian_1_desc
  1608.         potential = {
  1609.             OR = {
  1610.                 culture = hungarian
  1611.                 culture_group = west_slavic
  1612.                 has_building = ca_culture_hungarian_1
  1613.                 has_building = ca_culture_hungarian_2
  1614.                 has_building = ca_culture_hungarian_3
  1615.             }
  1616.         }
  1617.         is_active_trigger = {
  1618.             ROOT = {
  1619.                 OR = {
  1620.                     culture_group = west_slavic
  1621.                     culture = hungarian
  1622.                 }
  1623.             }
  1624.         }
  1625.         trigger = {
  1626.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1627.             ROOT = {
  1628.                 OR = {
  1629.                     culture_group = west_slavic
  1630.                     culture = hungarian
  1631.                 }
  1632.             }
  1633.         }
  1634.         upgrades_from = ca_culture_hungarian_2
  1635.         gold_cost = 400
  1636.         build_time = 2190
  1637.         light_cavalry = 50
  1638.         light_cavalry_defensive = 0.15
  1639.         ai_creation_factor = 101
  1640.        
  1641.         extra_tech_building_start = 0.8
  1642.     }
  1643.     ca_culture_hungarian_4 = {
  1644.         desc = ca_culture_hungarian_1_desc
  1645.         potential = {
  1646.             OR = {
  1647.                 culture = hungarian
  1648.                 culture_group = west_slavic
  1649.                 has_building = ca_culture_hungarian_1
  1650.                 has_building = ca_culture_hungarian_2
  1651.                 has_building = ca_culture_hungarian_3
  1652.                 has_building = ca_culture_hungarian_4
  1653.             }
  1654.         }
  1655.         is_active_trigger = {
  1656.             ROOT = {
  1657.                 OR = {
  1658.                     culture_group = west_slavic
  1659.                     culture = hungarian
  1660.                 }
  1661.             }
  1662.         }
  1663.         trigger = {
  1664.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1665.             ROOT = {
  1666.                 OR = {
  1667.                     culture_group = west_slavic
  1668.                     culture = hungarian
  1669.                 }
  1670.             }
  1671.         }
  1672.         upgrades_from = ca_culture_hungarian_3
  1673.         gold_cost = 500
  1674.         build_time = 2190
  1675.         light_cavalry = 60
  1676.         light_cavalry_defensive = 0.15
  1677.         ai_creation_factor = 101
  1678.        
  1679.         extra_tech_building_start = 0.8
  1680.     }
  1681.    
  1682.     # Arabian Camel Cavalry
  1683.     ca_culture_group_arabic_1 = {
  1684.         desc = ca_culture_group_arabic_1_desc
  1685.         potential = {
  1686.             OR = {
  1687.                 culture = bedouin_arabic
  1688.                 culture = levantine_arabic
  1689.                 culture = egyptian_arabic
  1690.                 has_building = ca_culture_group_arabic_1
  1691.             }
  1692.         }
  1693.         is_active_trigger = {
  1694.             ROOT = {
  1695.                 OR = {
  1696.                     culture = bedouin_arabic
  1697.                     culture = levantine_arabic
  1698.                     culture = egyptian_arabic
  1699.                 }
  1700.             }
  1701.         }
  1702.         trigger = {
  1703.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1704.             ROOT = {
  1705.                 OR = {
  1706.                     culture = bedouin_arabic
  1707.                     culture = levantine_arabic
  1708.                     culture = egyptian_arabic
  1709.                 }
  1710.             }
  1711.         }
  1712.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1713.         gold_cost = 200
  1714.         build_time = 730
  1715.         camel_cavalry = 30
  1716.         camel_cavalry_defensive = 0.15
  1717.         ai_creation_factor = 101
  1718.        
  1719.         extra_tech_building_start = 0.8
  1720.     }
  1721.     ca_culture_group_arabic_2 = {
  1722.         desc = ca_culture_group_arabic_1_desc
  1723.         potential = {
  1724.             OR = {
  1725.                 culture = bedouin_arabic
  1726.                 culture = levantine_arabic
  1727.                 culture = egyptian_arabic
  1728.                 has_building = ca_culture_group_arabic_1
  1729.                 has_building = ca_culture_group_arabic_2
  1730.             }
  1731.         }
  1732.         is_active_trigger = {
  1733.             ROOT = {
  1734.                 OR = {
  1735.                     culture = bedouin_arabic
  1736.                     culture = levantine_arabic
  1737.                     culture = egyptian_arabic
  1738.                 }
  1739.             }
  1740.         }
  1741.         trigger = {
  1742.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1743.             ROOT = {
  1744.                 OR = {
  1745.                     culture = bedouin_arabic
  1746.                     culture = levantine_arabic
  1747.                     culture = egyptian_arabic
  1748.                 }
  1749.             }
  1750.         }
  1751.         upgrades_from = ca_culture_group_arabic_1
  1752.         gold_cost = 300
  1753.         build_time = 1095
  1754.         camel_cavalry = 40
  1755.         camel_cavalry_defensive = 0.15
  1756.         ai_creation_factor = 101
  1757.        
  1758.         extra_tech_building_start = 0.8
  1759.     }
  1760.     ca_culture_group_arabic_3 = {
  1761.         desc = ca_culture_group_arabic_1_desc
  1762.         potential = {
  1763.             OR = {
  1764.                 culture = bedouin_arabic
  1765.                 culture = levantine_arabic
  1766.                 culture = egyptian_arabic
  1767.                 has_building = ca_culture_group_arabic_1
  1768.                 has_building = ca_culture_group_arabic_2
  1769.                 has_building = ca_culture_group_arabic_3
  1770.             }
  1771.         }
  1772.         is_active_trigger = {
  1773.             ROOT = {
  1774.                 OR = {
  1775.                     culture = bedouin_arabic
  1776.                     culture = levantine_arabic
  1777.                     culture = egyptian_arabic
  1778.                 }
  1779.             }
  1780.         }
  1781.         trigger = {
  1782.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1783.             ROOT = {
  1784.                 OR = {
  1785.                     culture = bedouin_arabic
  1786.                     culture = levantine_arabic
  1787.                     culture = egyptian_arabic
  1788.                 }
  1789.             }
  1790.         }
  1791.         upgrades_from = ca_culture_group_arabic_2
  1792.         gold_cost = 400
  1793.         build_time = 2190
  1794.         camel_cavalry = 50
  1795.         camel_cavalry_defensive = 0.15
  1796.         ai_creation_factor = 101
  1797.        
  1798.         extra_tech_building_start = 0.8
  1799.     }
  1800.     ca_culture_group_arabic_4 = {
  1801.         desc = ca_culture_group_arabic_1_desc
  1802.         potential = {
  1803.             OR = {
  1804.                 culture = bedouin_arabic
  1805.                 culture = levantine_arabic
  1806.                 culture = egyptian_arabic
  1807.                 has_building = ca_culture_group_arabic_1
  1808.                 has_building = ca_culture_group_arabic_2
  1809.                 has_building = ca_culture_group_arabic_3
  1810.                 has_building = ca_culture_group_arabic_4
  1811.             }
  1812.         }
  1813.         is_active_trigger = {
  1814.             ROOT = {
  1815.                 OR = {
  1816.                     culture = bedouin_arabic
  1817.                     culture = levantine_arabic
  1818.                     culture = egyptian_arabic
  1819.                 }
  1820.             }
  1821.         }
  1822.         trigger = {
  1823.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1824.             ROOT = {
  1825.                 OR = {
  1826.                     culture = bedouin_arabic
  1827.                     culture = levantine_arabic
  1828.                     culture = egyptian_arabic
  1829.                 }
  1830.             }
  1831.         }
  1832.         upgrades_from = ca_culture_group_arabic_3
  1833.         gold_cost = 500
  1834.         build_time = 2190
  1835.         camel_cavalry = 60
  1836.         camel_cavalry_defensive = 0.15
  1837.         ai_creation_factor = 101
  1838.        
  1839.         extra_tech_building_start = 0.8
  1840.     }
  1841.    
  1842.     # Byzantine Cataphracts
  1843.     ca_culture_group_byzantine_1 = {
  1844.         desc = ca_culture_group_byzantine_1_desc
  1845.         potential = {
  1846.             OR = {
  1847.                 AND = {
  1848.                     culture_group = byzantine
  1849.                     NOT = { culture = coptic }
  1850.                     NOT = { culture = arberian }
  1851.                 }
  1852.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_1
  1853.             }
  1854.         }
  1855.         is_active_trigger = {
  1856.             ROOT = {
  1857.                 culture_group = byzantine
  1858.                 NOT = { culture = coptic }
  1859.                 NOT = { culture = arberian }
  1860.             }
  1861.         }
  1862.         trigger = {
  1863.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  1864.             ROOT = {
  1865.                 culture_group = byzantine
  1866.                 NOT = { culture = coptic }
  1867.                 NOT = { culture = arberian }
  1868.             }
  1869.         }
  1870.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  1871.         gold_cost = 200
  1872.         build_time = 730
  1873.         knights = 10
  1874.         horse_archers = 10
  1875.         knights_offensive = 0.075
  1876.         horse_archers_offensive = 0.075
  1877.         ai_creation_factor = 101
  1878.        
  1879.         extra_tech_building_start = 0.8
  1880.     }
  1881.     ca_culture_group_byzantine_2 = {
  1882.         desc = ca_culture_group_byzantine_1_desc
  1883.         potential = {
  1884.             OR = {
  1885.                 AND = {
  1886.                     culture_group = byzantine
  1887.                     NOT = { culture = coptic }
  1888.                     NOT = { culture = arberian }
  1889.                 }
  1890.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_1
  1891.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_2
  1892.             }
  1893.         }
  1894.         is_active_trigger = {
  1895.             ROOT = {
  1896.                 culture_group = byzantine
  1897.                 NOT = { culture = coptic }
  1898.                 NOT = { culture = arberian }
  1899.             }
  1900.         }
  1901.         trigger = {
  1902.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  1903.             ROOT = {
  1904.                 culture_group = byzantine
  1905.                 NOT = { culture = coptic }
  1906.                 NOT = { culture = arberian }
  1907.             }
  1908.         }
  1909.         upgrades_from = ca_culture_group_byzantine_1
  1910.         gold_cost = 300
  1911.         build_time = 1095
  1912.         knights = 15
  1913.         horse_archers = 10
  1914.         knights_offensive = 0.075
  1915.         horse_archers_offensive = 0.075
  1916.         ai_creation_factor = 101
  1917.        
  1918.         extra_tech_building_start = 0.8
  1919.     }
  1920.     ca_culture_group_byzantine_3 = {
  1921.         desc = ca_culture_group_byzantine_1_desc
  1922.         potential = {
  1923.             OR = {
  1924.                 AND = {
  1925.                     culture_group = byzantine
  1926.                     NOT = { culture = coptic }
  1927.                     NOT = { culture = arberian }
  1928.                 }
  1929.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_1
  1930.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_2
  1931.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_3
  1932.             }
  1933.         }
  1934.         is_active_trigger = {
  1935.             ROOT = {
  1936.                 culture_group = byzantine
  1937.                 NOT = { culture = coptic }
  1938.                 NOT = { culture = arberian }
  1939.             }
  1940.         }
  1941.         trigger = {
  1942.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  1943.             ROOT = {
  1944.                 culture_group = byzantine
  1945.                 NOT = { culture = coptic }
  1946.                 NOT = { culture = arberian }
  1947.             }
  1948.         }
  1949.         upgrades_from = ca_culture_group_byzantine_2
  1950.         gold_cost = 400
  1951.         build_time = 2190
  1952.         knights = 15
  1953.         horse_archers = 20
  1954.         knights_offensive = 0.075
  1955.         horse_archers_offensive = 0.075
  1956.         ai_creation_factor = 101
  1957.        
  1958.         extra_tech_building_start = 0.8
  1959.     }
  1960.     ca_culture_group_byzantine_4 = {
  1961.         desc = ca_culture_group_byzantine_1_desc
  1962.         potential = {
  1963.             OR = {
  1964.                 AND = {
  1965.                     culture_group = byzantine
  1966.                     NOT = { culture = coptic }
  1967.                     NOT = { culture = arberian }
  1968.                 }
  1969.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_1
  1970.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_2
  1971.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_3
  1972.                 has_building = ca_culture_group_byzantine_4
  1973.             }
  1974.         }
  1975.         is_active_trigger = {
  1976.             ROOT = {
  1977.                 culture_group = byzantine
  1978.                 NOT = { culture = coptic }
  1979.                 NOT = { culture = arberian }
  1980.             }
  1981.         }
  1982.         trigger = {
  1983.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  1984.             ROOT = {
  1985.                 culture_group = byzantine
  1986.                 NOT = { culture = coptic }
  1987.                 NOT = { culture = arberian }
  1988.             }
  1989.         }
  1990.         upgrades_from = ca_culture_group_byzantine_3
  1991.         gold_cost = 500
  1992.         build_time = 2190
  1993.         knights = 20
  1994.         horse_archers = 20
  1995.         knights_offensive = 0.075
  1996.         horse_archers_offensive = 0.075
  1997.         ai_creation_factor = 101
  1998.        
  1999.         extra_tech_building_start = 0.8
  2000.     }
  2001.    
  2002.     # Irish Gallowglass
  2003.     ca_culture_irish_1 = {
  2004.         desc = ca_culture_irish_1_desc
  2005.         potential = {
  2006.             OR = {
  2007.                 culture = irish
  2008.                 has_building = ca_culture_irish_1
  2009.             }
  2010.         }
  2011.         is_active_trigger = {
  2012.             ROOT = {
  2013.                 culture = irish
  2014.             }
  2015.         }
  2016.         trigger = {
  2017.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2018.             ROOT = {
  2019.                 culture = irish
  2020.             }
  2021.         }
  2022.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2023.         gold_cost = 200
  2024.         build_time = 730
  2025.         heavy_infantry = 30
  2026.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  2027.         ai_creation_factor = 101
  2028.        
  2029.         extra_tech_building_start = 0.8
  2030.     }
  2031.     ca_culture_irish_2 = {
  2032.         desc = ca_culture_irish_1_desc
  2033.         potential = {
  2034.             OR = {
  2035.                 culture = irish
  2036.                 has_building = ca_culture_irish_1
  2037.                 has_building = ca_culture_irish_2
  2038.             }
  2039.         }
  2040.         is_active_trigger = {
  2041.             ROOT = {
  2042.                 culture = irish
  2043.             }
  2044.         }
  2045.         trigger = {
  2046.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2047.             ROOT = {
  2048.                 culture = irish
  2049.             }
  2050.         }
  2051.         upgrades_from = ca_culture_irish_1
  2052.         gold_cost = 300
  2053.         build_time = 1095
  2054.         heavy_infantry = 40
  2055.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  2056.         ai_creation_factor = 101
  2057.        
  2058.         extra_tech_building_start = 0.8
  2059.     }
  2060.     ca_culture_irish_3 = {
  2061.         desc = ca_culture_irish_1_desc
  2062.         potential = {
  2063.             OR = {
  2064.                 culture = irish
  2065.                 has_building = ca_culture_irish_1
  2066.                 has_building = ca_culture_irish_2
  2067.                 has_building = ca_culture_irish_3
  2068.             }
  2069.         }
  2070.         is_active_trigger = {
  2071.             ROOT = {
  2072.                 culture = irish
  2073.             }
  2074.         }
  2075.         trigger = {
  2076.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2077.             ROOT = {
  2078.                 culture = irish
  2079.             }
  2080.         }
  2081.         upgrades_from = ca_culture_irish_2
  2082.         gold_cost = 400
  2083.         build_time = 2190
  2084.         heavy_infantry = 50
  2085.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  2086.         ai_creation_factor = 101
  2087.        
  2088.         extra_tech_building_start = 0.8
  2089.     }
  2090.     ca_culture_irish_4 = {
  2091.         desc = ca_culture_irish_1_desc
  2092.         potential = {
  2093.             OR = {
  2094.                 culture = irish
  2095.                 has_building = ca_culture_irish_1
  2096.                 has_building = ca_culture_irish_2
  2097.                 has_building = ca_culture_irish_3
  2098.                 has_building = ca_culture_irish_4
  2099.             }
  2100.         }
  2101.         is_active_trigger = {
  2102.             ROOT = {
  2103.                 culture = irish
  2104.             }
  2105.         }
  2106.         trigger = {
  2107.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2108.             ROOT = {
  2109.                 culture = irish
  2110.             }
  2111.         }
  2112.         upgrades_from = ca_culture_irish_3
  2113.         gold_cost = 500
  2114.         build_time = 2190
  2115.         heavy_infantry = 60
  2116.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  2117.         ai_creation_factor = 101
  2118.        
  2119.         extra_tech_building_start = 0.8
  2120.     }
  2121.    
  2122.     # Ethiopian Light Infantry Drilling Ground
  2123.     ca_culture_ethiopian_1 = {
  2124.         desc = ca_culture_ethiopian_1_desc
  2125.         potential = {
  2126.             OR = {
  2127.                 culture = ethiopian
  2128.                 has_building = ca_culture_ethiopian_1
  2129.             }
  2130.         }
  2131.         is_active_trigger = {
  2132.             ROOT = {
  2133.                 culture = ethiopian
  2134.             }
  2135.         }
  2136.         trigger = {
  2137.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2138.             ROOT = {
  2139.                 culture = ethiopian
  2140.             }
  2141.         }
  2142.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2143.         gold_cost = 200
  2144.         build_time = 730
  2145.         light_infantry = 60
  2146.         light_infantry_offensive = 0.15
  2147.         ai_creation_factor = 101
  2148.        
  2149.         extra_tech_building_start = 0.8
  2150.     }
  2151.     ca_culture_ethiopian_2 = {
  2152.         desc = ca_culture_ethiopian_1_desc
  2153.         potential = {
  2154.             OR = {
  2155.                 culture = ethiopian
  2156.                 has_building = ca_culture_ethiopian_1
  2157.                 has_building = ca_culture_ethiopian_2
  2158.             }
  2159.         }
  2160.         is_active_trigger = {
  2161.             ROOT = {
  2162.                 culture = ethiopian
  2163.             }
  2164.         }
  2165.         trigger = {
  2166.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2167.             ROOT = {
  2168.                 culture = ethiopian
  2169.             }
  2170.         }
  2171.         upgrades_from = ca_culture_ethiopian_1
  2172.         gold_cost = 300
  2173.         build_time = 1095
  2174.         light_infantry = 80
  2175.         light_infantry_offensive = 0.15
  2176.         ai_creation_factor = 101
  2177.        
  2178.         extra_tech_building_start = 0.8
  2179.     }
  2180.     ca_culture_ethiopian_3 = {
  2181.         desc = ca_culture_ethiopian_1_desc
  2182.         potential = {
  2183.             OR = {
  2184.                 culture = ethiopian
  2185.                 has_building = ca_culture_ethiopian_1
  2186.                 has_building = ca_culture_ethiopian_2
  2187.                 has_building = ca_culture_ethiopian_3
  2188.             }
  2189.         }
  2190.         is_active_trigger = {
  2191.             ROOT = {
  2192.                 culture = ethiopian
  2193.             }
  2194.         }
  2195.         trigger = {
  2196.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2197.             ROOT = {
  2198.                 culture = ethiopian
  2199.             }
  2200.         }
  2201.         upgrades_from = ca_culture_ethiopian_2
  2202.         gold_cost = 400
  2203.         build_time = 2190
  2204.         light_infantry = 100
  2205.         light_infantry_offensive = 0.15
  2206.         ai_creation_factor = 101
  2207.        
  2208.         extra_tech_building_start = 0.8
  2209.     }
  2210.     ca_culture_ethiopian_4 = {
  2211.         desc = ca_culture_ethiopian_1_desc
  2212.         potential = {
  2213.             OR = {
  2214.                 culture = ethiopian
  2215.                 has_building = ca_culture_ethiopian_1
  2216.                 has_building = ca_culture_ethiopian_2
  2217.                 has_building = ca_culture_ethiopian_3
  2218.                 has_building = ca_culture_ethiopian_4
  2219.             }
  2220.         }
  2221.         is_active_trigger = {
  2222.             ROOT = {
  2223.                 culture = ethiopian
  2224.             }
  2225.         }
  2226.         trigger = {
  2227.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2228.             ROOT = {
  2229.                 culture = ethiopian
  2230.             }
  2231.         }
  2232.         upgrades_from = ca_culture_ethiopian_3
  2233.         gold_cost = 500
  2234.         build_time = 2190
  2235.         light_infantry = 120
  2236.         light_infantry_offensive = 0.15
  2237.         ai_creation_factor = 101
  2238.        
  2239.         extra_tech_building_start = 0.8
  2240.     }
  2241.  
  2242.     # Somali Light Infantry Barracks
  2243.     ca_culture_somali_1 = {
  2244.         desc = ca_culture_somali_1_desc
  2245.         potential = {
  2246.             OR = {
  2247.                 culture = somali
  2248.                 has_building = ca_culture_somali_1
  2249.             }
  2250.         }
  2251.         is_active_trigger = {
  2252.             ROOT = {
  2253.                 culture = somali
  2254.             }
  2255.         }
  2256.         trigger = {
  2257.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2258.             ROOT = {
  2259.                 culture = somali
  2260.             }
  2261.         }
  2262.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2263.         gold_cost = 200
  2264.         build_time = 730
  2265.         light_infantry = 60
  2266.         light_infantry_defensive = 0.15
  2267.         ai_creation_factor = 101
  2268.        
  2269.         extra_tech_building_start = 0.8
  2270.     }
  2271.     ca_culture_somali_2 = {
  2272.         desc = ca_culture_somali_1_desc
  2273.         potential = {
  2274.             OR = {
  2275.                 culture = somali
  2276.                 has_building = ca_culture_somali_1
  2277.                 has_building = ca_culture_somali_2
  2278.             }
  2279.         }
  2280.         is_active_trigger = {
  2281.             ROOT = {
  2282.                 culture = somali
  2283.             }
  2284.         }
  2285.         trigger = {
  2286.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2287.             ROOT = {
  2288.                 culture = somali
  2289.             }
  2290.         }
  2291.         upgrades_from = ca_culture_somali_1
  2292.         gold_cost = 300
  2293.         build_time = 1095
  2294.         light_infantry = 80
  2295.         light_infantry_defensive = 0.15
  2296.         ai_creation_factor = 101
  2297.        
  2298.         extra_tech_building_start = 0.8
  2299.     }
  2300.     ca_culture_somali_3 = {
  2301.         desc = ca_culture_somali_1_desc
  2302.         potential = {
  2303.             OR = {
  2304.                 culture = somali
  2305.                 has_building = ca_culture_somali_1
  2306.                 has_building = ca_culture_somali_2
  2307.                 has_building = ca_culture_somali_3
  2308.             }
  2309.         }
  2310.         is_active_trigger = {
  2311.             ROOT = {
  2312.                 culture = somali
  2313.             }
  2314.         }
  2315.         trigger = {
  2316.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2317.             ROOT = {
  2318.                 culture = somali
  2319.             }
  2320.         }
  2321.         upgrades_from = ca_culture_somali_2
  2322.         gold_cost = 400
  2323.         build_time = 2190
  2324.         light_infantry = 100
  2325.         light_infantry_defensive = 0.15
  2326.         ai_creation_factor = 101
  2327.        
  2328.         extra_tech_building_start = 0.8
  2329.     }
  2330.     ca_culture_somali_4 = {
  2331.         desc = ca_culture_somali_1_desc
  2332.         potential = {
  2333.             OR = {
  2334.                 culture = somali
  2335.                 has_building = ca_culture_somali_1
  2336.                 has_building = ca_culture_somali_2
  2337.                 has_building = ca_culture_somali_3
  2338.                 has_building = ca_culture_somali_4
  2339.             }
  2340.         }
  2341.         is_active_trigger = {
  2342.             ROOT = {
  2343.                 culture = somali
  2344.             }
  2345.         }
  2346.         trigger = {
  2347.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2348.             ROOT = {
  2349.                 culture = somali
  2350.             }
  2351.         }
  2352.         upgrades_from = ca_culture_somali_3
  2353.         gold_cost = 500
  2354.         build_time = 2190
  2355.         light_infantry = 120
  2356.         light_infantry_defensive = 0.15
  2357.         ai_creation_factor = 101
  2358.        
  2359.         extra_tech_building_start = 0.8
  2360.     }
  2361.    
  2362.     # West African Free Warrior Lodge
  2363.     ca_culture_west_african_1 = {
  2364.         desc = ca_culture_west_african_1_desc
  2365.         potential = {
  2366.             OR = {
  2367.                 culture_group = west_african
  2368.                 culture_group = central_african
  2369.                 culture = daju
  2370.                 has_building = ca_culture_west_african_1
  2371.             }
  2372.         }
  2373.         is_active_trigger = {
  2374.             ROOT = {
  2375.                 OR = {
  2376.                     culture_group = west_african
  2377.                     culture_group = central_african
  2378.                     culture = daju
  2379.                 }
  2380.             }
  2381.         }
  2382.         trigger = {
  2383.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2384.             ROOT = {
  2385.                 OR = {
  2386.                     culture_group = west_african
  2387.                     culture_group = central_african
  2388.                     culture = daju
  2389.                 }
  2390.             }
  2391.         }
  2392.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2393.         gold_cost = 200
  2394.         build_time = 730
  2395.         light_infantry = 30
  2396.         archers = 30
  2397.         light_infantry_offensive = 0.15
  2398.         ai_creation_factor = 101
  2399.        
  2400.         extra_tech_building_start = 0.8
  2401.     }
  2402.     ca_culture_west_african_2 = {
  2403.         desc = ca_culture_west_african_1_desc
  2404.         potential = {
  2405.             OR = {
  2406.                 culture_group = west_african
  2407.                 culture_group = central_african
  2408.                 culture = daju
  2409.                 has_building = ca_culture_west_african_1
  2410.                 has_building = ca_culture_west_african_2
  2411.             }
  2412.         }
  2413.         is_active_trigger = {
  2414.             ROOT = {
  2415.                 OR = {
  2416.                     culture_group = west_african
  2417.                     culture_group = central_african
  2418.                     culture = daju
  2419.                 }
  2420.             }
  2421.         }
  2422.         trigger = {
  2423.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2424.             ROOT = {
  2425.                 OR = {
  2426.                     culture_group = west_african
  2427.                     culture_group = central_african
  2428.                     culture = daju
  2429.                 }
  2430.             }
  2431.         }
  2432.         upgrades_from = ca_culture_west_african_1
  2433.         gold_cost = 300
  2434.         build_time = 1095
  2435.         light_infantry = 40
  2436.         archers = 40
  2437.         light_infantry_offensive = 0.15
  2438.         ai_creation_factor = 101
  2439.        
  2440.         extra_tech_building_start = 0.8
  2441.     }
  2442.     ca_culture_west_african_3 = {
  2443.         desc = ca_culture_west_african_1_desc
  2444.         potential = {
  2445.             OR = {
  2446.                 culture_group = west_african
  2447.                 culture_group = central_african
  2448.                 culture = daju
  2449.                 has_building = ca_culture_west_african_1
  2450.                 has_building = ca_culture_west_african_2
  2451.                 has_building = ca_culture_west_african_3
  2452.             }
  2453.         }
  2454.         is_active_trigger = {
  2455.             ROOT = {
  2456.                 OR = {
  2457.                     culture_group = west_african
  2458.                     culture_group = central_african
  2459.                     culture = daju
  2460.                 }
  2461.             }
  2462.         }
  2463.         trigger = {
  2464.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2465.             ROOT = {
  2466.                 OR = {
  2467.                     culture_group = west_african
  2468.                     culture_group = central_african
  2469.                     culture = daju
  2470.                 }
  2471.             }
  2472.         }
  2473.         upgrades_from = ca_culture_west_african_2
  2474.         gold_cost = 400
  2475.         build_time = 2190
  2476.         light_infantry = 50
  2477.         archers = 50
  2478.         light_infantry_offensive = 0.15
  2479.         ai_creation_factor = 101
  2480.        
  2481.         extra_tech_building_start = 0.8
  2482.     }
  2483.     ca_culture_west_african_4 = {
  2484.         desc = ca_culture_west_african_1_desc
  2485.         potential = {
  2486.             OR = {
  2487.                 culture_group = west_african
  2488.                 culture_group = central_african
  2489.                 culture = daju
  2490.                 has_building = ca_culture_west_african_1
  2491.                 has_building = ca_culture_west_african_2
  2492.                 has_building = ca_culture_west_african_3
  2493.                 has_building = ca_culture_west_african_4
  2494.             }
  2495.         }
  2496.         is_active_trigger = {
  2497.             ROOT = {
  2498.                 OR = {
  2499.                     culture_group = west_african
  2500.                     culture_group = central_african
  2501.                     culture = daju
  2502.                 }
  2503.             }
  2504.         }
  2505.         trigger = {
  2506.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2507.             ROOT = {
  2508.                 OR = {
  2509.                     culture_group = west_african
  2510.                     culture_group = central_african
  2511.                     culture = daju
  2512.                 }
  2513.             }
  2514.         }
  2515.         upgrades_from = ca_culture_west_african_3
  2516.         gold_cost = 500
  2517.         build_time = 2190
  2518.         light_infantry = 60
  2519.         archers = 60
  2520.         light_infantry_offensive = 0.15
  2521.         ai_creation_factor = 101
  2522.        
  2523.         extra_tech_building_start = 0.8
  2524.     }
  2525.    
  2526.     # South Slavic Cavalry
  2527.     ca_culture_group_south_slavic_1 = {
  2528.         desc = ca_culture_group_south_slavic_1_desc
  2529.         potential = {
  2530.             OR = {
  2531.                 culture_group = south_slavic
  2532.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_1
  2533.             }
  2534.         }
  2535.         is_active_trigger = {
  2536.             ROOT = {
  2537.                 culture_group = south_slavic
  2538.             }
  2539.         }
  2540.         trigger = {
  2541.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2542.             ROOT = {
  2543.                 culture_group = south_slavic
  2544.             }
  2545.         }
  2546.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2547.         gold_cost = 200
  2548.         build_time = 730
  2549.         knights = 5
  2550.         light_cavalry = 20
  2551.         knights_defensive = 0.075
  2552.         light_cavalry_defensive = 0.075
  2553.         ai_creation_factor = 101
  2554.        
  2555.         extra_tech_building_start = 0.8
  2556.     }
  2557.     ca_culture_group_south_slavic_2 = {
  2558.         desc = ca_culture_group_south_slavic_1_desc
  2559.         potential = {
  2560.             OR = {
  2561.                 culture_group = south_slavic
  2562.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_1
  2563.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_2
  2564.             }
  2565.         }
  2566.         is_active_trigger = {
  2567.             ROOT = {
  2568.                 culture_group = south_slavic
  2569.             }
  2570.         }
  2571.         trigger = {
  2572.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2573.             ROOT = {
  2574.                 culture_group = south_slavic
  2575.             }
  2576.         }
  2577.         upgrades_from = ca_culture_group_south_slavic_1
  2578.         gold_cost = 300
  2579.         build_time = 1095
  2580.         knights = 10
  2581.         light_cavalry = 20
  2582.         knights_defensive = 0.075
  2583.         light_cavalry_defensive = 0.075
  2584.         ai_creation_factor = 101
  2585.        
  2586.         extra_tech_building_start = 0.8
  2587.     }
  2588.     ca_culture_group_south_slavic_3 = {
  2589.         desc = ca_culture_group_south_slavic_1_desc
  2590.         potential = {
  2591.             OR = {
  2592.                 culture_group = south_slavic
  2593.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_1
  2594.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_2
  2595.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_3
  2596.             }
  2597.         }
  2598.         is_active_trigger = {
  2599.             ROOT = {
  2600.                 culture_group = south_slavic
  2601.             }
  2602.         }
  2603.         trigger = {
  2604.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2605.             ROOT = {
  2606.                 culture_group = south_slavic
  2607.             }
  2608.         }
  2609.         upgrades_from = ca_culture_group_south_slavic_2
  2610.         gold_cost = 400
  2611.         build_time = 2190
  2612.         knights = 15
  2613.         light_cavalry = 20
  2614.         knights_defensive = 0.075
  2615.         light_cavalry_defensive = 0.075
  2616.         ai_creation_factor = 101
  2617.        
  2618.         extra_tech_building_start = 0.8
  2619.     }
  2620.     ca_culture_group_south_slavic_4 = {
  2621.         desc = ca_culture_group_south_slavic_1_desc
  2622.         potential = {
  2623.             OR = {
  2624.                 culture_group = south_slavic
  2625.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_1
  2626.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_2
  2627.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_3
  2628.                 has_building = ca_culture_group_south_slavic_4
  2629.             }
  2630.         }
  2631.         is_active_trigger = {
  2632.             ROOT = {
  2633.                 culture_group = south_slavic
  2634.             }
  2635.         }
  2636.         trigger = {
  2637.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2638.             ROOT = {
  2639.                 culture_group = south_slavic
  2640.             }
  2641.         }
  2642.         upgrades_from = ca_culture_group_south_slavic_3
  2643.         gold_cost = 500
  2644.         build_time = 2190
  2645.         knights = 15
  2646.         light_cavalry = 30
  2647.         knights_defensive = 0.075
  2648.         light_cavalry_defensive = 0.075
  2649.         ai_creation_factor = 101
  2650.        
  2651.         extra_tech_building_start = 0.8
  2652.     }
  2653.    
  2654.     # Dutch Urban Militia
  2655.     ca_culture_dutch_1 = {
  2656.         desc = ca_culture_dutch_1_desc
  2657.         potential = {
  2658.             OR = {
  2659.                 culture = dutch
  2660.                 has_building = ca_culture_dutch_1
  2661.             }
  2662.         }
  2663.         is_active_trigger = {
  2664.             ROOT = {
  2665.                 culture = dutch
  2666.             }
  2667.         }
  2668.         trigger = {
  2669.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2670.             ROOT = {
  2671.                 culture = dutch
  2672.             }
  2673.         }
  2674.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2675.         gold_cost = 200
  2676.         build_time = 730
  2677.         pikemen = 15
  2678.         light_infantry = 30
  2679.         light_infantry_offensive = 0.075
  2680.         pikemen_offensive = 0.075
  2681.         ai_creation_factor = 101
  2682.        
  2683.         extra_tech_building_start = 0.8
  2684.     }
  2685.     ca_culture_dutch_2 = {
  2686.         desc = ca_culture_dutch_1_desc
  2687.         potential = {
  2688.             OR = {
  2689.                 culture = dutch
  2690.                 has_building = ca_culture_dutch_1
  2691.                 has_building = ca_culture_dutch_2
  2692.             }
  2693.         }
  2694.         is_active_trigger = {
  2695.             ROOT = {
  2696.                 culture = dutch
  2697.             }
  2698.         }
  2699.         trigger = {
  2700.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2701.             ROOT = {
  2702.                 culture = dutch
  2703.             }
  2704.         }
  2705.         upgrades_from = ca_culture_dutch_1
  2706.         gold_cost = 300
  2707.         build_time = 1095
  2708.         pikemen = 20
  2709.         light_infantry = 40
  2710.         light_infantry_offensive = 0.075
  2711.         pikemen_offensive = 0.075
  2712.         ai_creation_factor = 101
  2713.        
  2714.         extra_tech_building_start = 0.8
  2715.     }
  2716.     ca_culture_dutch_3 = {
  2717.         desc = ca_culture_dutch_1_desc
  2718.         potential = {
  2719.             OR = {
  2720.                 culture = dutch
  2721.                 has_building = ca_culture_dutch_1
  2722.                 has_building = ca_culture_dutch_2
  2723.                 has_building = ca_culture_dutch_3
  2724.             }
  2725.         }
  2726.         is_active_trigger = {
  2727.             ROOT = {
  2728.                 culture = dutch
  2729.             }
  2730.         }
  2731.         trigger = {
  2732.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2733.             ROOT = {
  2734.                 culture = dutch
  2735.             }
  2736.         }
  2737.         upgrades_from = ca_culture_dutch_2
  2738.         gold_cost = 400
  2739.         build_time = 2190
  2740.         pikemen = 25
  2741.         light_infantry = 50
  2742.         light_infantry_offensive = 0.075
  2743.         pikemen_offensive = 0.075
  2744.         ai_creation_factor = 101
  2745.        
  2746.         extra_tech_building_start = 0.8
  2747.     }
  2748.     ca_culture_dutch_4 = {
  2749.         desc = ca_culture_dutch_1_desc
  2750.         potential = {
  2751.             OR = {
  2752.                 culture = dutch
  2753.                 has_building = ca_culture_dutch_1
  2754.                 has_building = ca_culture_dutch_2
  2755.                 has_building = ca_culture_dutch_3
  2756.                 has_building = ca_culture_dutch_4
  2757.             }
  2758.         }
  2759.         is_active_trigger = {
  2760.             ROOT = {
  2761.                 culture = dutch
  2762.             }
  2763.         }
  2764.         trigger = {
  2765.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2766.             ROOT = {
  2767.                 culture = dutch
  2768.             }
  2769.         }
  2770.         upgrades_from = ca_culture_dutch_3
  2771.         gold_cost = 500
  2772.         build_time = 2190
  2773.         pikemen = 30
  2774.         light_infantry = 60
  2775.         light_infantry_offensive = 0.075
  2776.         pikemen_offensive = 0.075
  2777.         ai_creation_factor = 101
  2778.        
  2779.         extra_tech_building_start = 0.8
  2780.     }
  2781.    
  2782.     # Aztec Jaguar Warriors
  2783.     ca_culture_nahuatl_1 = {
  2784.         desc = ca_culture_nahuatl_1_desc
  2785.         potential = {
  2786.             OR = {
  2787.                 culture = nahuatl
  2788.                 has_building = ca_culture_nahuatl_1
  2789.             }
  2790.         }
  2791.         is_active_trigger = {
  2792.             ROOT = {
  2793.                 culture = nahuatl
  2794.             }
  2795.         }
  2796.         trigger = {
  2797.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2798.             ROOT = {
  2799.                 culture = nahuatl
  2800.             }
  2801.         }
  2802.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2803.         gold_cost = 200
  2804.         build_time = 730
  2805.         heavy_infantry = 30
  2806.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2807.         ai_creation_factor = 101
  2808.        
  2809.         extra_tech_building_start = 0.8
  2810.     }
  2811.     ca_culture_nahuatl_2 = {
  2812.         desc = ca_culture_nahuatl_1_desc
  2813.         potential = {
  2814.             OR = {
  2815.                 culture = nahuatl
  2816.                 has_building = ca_culture_nahuatl_1
  2817.                 has_building = ca_culture_nahuatl_2
  2818.             }
  2819.         }
  2820.         is_active_trigger = {
  2821.             ROOT = {
  2822.                 culture = nahuatl
  2823.             }
  2824.         }
  2825.         trigger = {
  2826.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2827.             ROOT = {
  2828.                 culture = nahuatl
  2829.             }
  2830.         }
  2831.         upgrades_from = ca_culture_nahuatl_1
  2832.         gold_cost = 300
  2833.         build_time = 1095
  2834.         heavy_infantry = 40
  2835.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2836.         ai_creation_factor = 101
  2837.        
  2838.         extra_tech_building_start = 0.8
  2839.     }
  2840.     ca_culture_nahuatl_3 = {
  2841.         desc = ca_culture_nahuatl_1_desc
  2842.         potential = {
  2843.             OR = {
  2844.                 culture = nahuatl
  2845.                 has_building = ca_culture_nahuatl_1
  2846.                 has_building = ca_culture_nahuatl_2
  2847.                 has_building = ca_culture_nahuatl_3
  2848.             }
  2849.         }
  2850.         is_active_trigger = {
  2851.             ROOT = {
  2852.                 culture = nahuatl
  2853.             }
  2854.         }
  2855.         trigger = {
  2856.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2857.             ROOT = {
  2858.                 culture = nahuatl
  2859.             }
  2860.         }
  2861.         upgrades_from = ca_culture_nahuatl_2
  2862.         gold_cost = 400
  2863.         build_time = 2190
  2864.         heavy_infantry = 50
  2865.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2866.         ai_creation_factor = 101
  2867.        
  2868.         extra_tech_building_start = 0.8
  2869.     }
  2870.     ca_culture_nahuatl_4 = {
  2871.         desc = ca_culture_nahuatl_1_desc
  2872.         potential = {
  2873.             OR = {
  2874.                 culture = nahuatl
  2875.                 has_building = ca_culture_nahuatl_1
  2876.                 has_building = ca_culture_nahuatl_2
  2877.                 has_building = ca_culture_nahuatl_3
  2878.                 has_building = ca_culture_nahuatl_4
  2879.             }
  2880.         }
  2881.         is_active_trigger = {
  2882.             ROOT = {
  2883.                 culture = nahuatl
  2884.             }
  2885.         }
  2886.         trigger = {
  2887.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  2888.             ROOT = {
  2889.                 culture = nahuatl
  2890.             }
  2891.         }
  2892.         upgrades_from = ca_culture_nahuatl_3
  2893.         gold_cost = 500
  2894.         build_time = 2190
  2895.         heavy_infantry = 60
  2896.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2897.         ai_creation_factor = 101
  2898.        
  2899.         extra_tech_building_start = 0.8
  2900.     }
  2901.     # Jewish Heavy Infantry
  2902.     ca_culture_jewish_1 = {
  2903.         desc = ca_culture_jewish_1_desc
  2904.         potential = {
  2905.             OR = {
  2906.                 culture_group = israelite
  2907.                 has_building = ca_culture_jewish_1
  2908.             }
  2909.         }
  2910.         is_active_trigger = {
  2911.             ROOT = {
  2912.                 culture_group = israelite
  2913.             }
  2914.         }
  2915.         trigger = {
  2916.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  2917.             ROOT = {
  2918.                 culture_group = israelite
  2919.             }
  2920.         }
  2921.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  2922.         gold_cost = 200
  2923.         build_time = 730
  2924.         heavy_infantry = 30
  2925.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2926.         ai_creation_factor = 101
  2927.        
  2928.         extra_tech_building_start = 0.8
  2929.     }
  2930.     ca_culture_jewish_2 = {
  2931.         desc = ca_culture_jewish_1_desc
  2932.         potential = {
  2933.             OR = {
  2934.                 culture_group = israelite
  2935.                 has_building = ca_culture_jewish_1
  2936.                 has_building = ca_culture_jewish_2
  2937.             }
  2938.         }
  2939.         is_active_trigger = {
  2940.             ROOT = {
  2941.                 culture_group = israelite
  2942.             }
  2943.         }
  2944.         trigger = {
  2945.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  2946.             ROOT = {
  2947.                 culture_group = israelite
  2948.             }
  2949.         }
  2950.         upgrades_from = ca_culture_jewish_1
  2951.         gold_cost = 300
  2952.         build_time = 1095
  2953.         heavy_infantry = 40
  2954.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2955.         ai_creation_factor = 101
  2956.        
  2957.         extra_tech_building_start = 0.8
  2958.     }
  2959.     ca_culture_jewish_3 = {
  2960.         desc = ca_culture_jewish_1_desc
  2961.         potential = {
  2962.             OR = {
  2963.                 culture_group = israelite
  2964.                 has_building = ca_culture_jewish_1
  2965.                 has_building = ca_culture_jewish_2
  2966.                 has_building = ca_culture_jewish_3
  2967.             }
  2968.         }
  2969.         is_active_trigger = {
  2970.             ROOT = {
  2971.                 culture_group = israelite
  2972.             }
  2973.         }
  2974.         trigger = {
  2975.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  2976.             ROOT = {
  2977.                 culture_group = israelite
  2978.             }
  2979.         }
  2980.         upgrades_from = ca_culture_jewish_2
  2981.         gold_cost = 400
  2982.         build_time = 2190
  2983.         heavy_infantry = 50
  2984.         heavy_infantry_morale = 0.15
  2985.         ai_creation_factor = 101
  2986.        
  2987.         extra_tech_building_start = 0.8
  2988.     }
  2989.     ca_culture_jewish_4 = {
  2990.         desc = ca_culture_jewish_1_desc
  2991.         potential = {
  2992.             OR = {
  2993.                 culture_group = israelite
  2994.                 has_building = ca_culture_jewish_1
  2995.                 has_building = ca_culture_jewish_2
  2996.                 has_building = ca_culture_jewish_3
  2997.                 has_building = ca_culture_jewish_4
  2998.             }
  2999.         }
  3000.         is_active_trigger = {
  3001.             ROOT = {
  3002.                 culture_group = israelite
  3003.             }
  3004.         }
  3005.         trigger = {
  3006.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3007.             ROOT = {
  3008.                 culture_group = israelite
  3009.             }
  3010.         }
  3011.         upgrades_from = ca_culture_jewish_3
  3012.         gold_cost = 500
  3013.         build_time = 2190
  3014.         heavy_infantry = 60
  3015.         heavy_infantry_morale = 0.15
  3016.         ai_creation_factor = 101
  3017.        
  3018.         extra_tech_building_start = 0.8
  3019.     }
  3020.     # Indian war elephant pens
  3021.     ca_culture_indian_1 = {
  3022.         desc = ca_culture_indian_1_desc
  3023.         potential = {
  3024.             OR = {
  3025.                 culture_group = indo_aryan_group
  3026.                 culture_group = dravidian_group
  3027.                 has_building = ca_culture_indian_1
  3028.             }
  3029.         }
  3030.         is_active_trigger = {
  3031.             ROOT = {
  3032.                 OR = {
  3033.                     culture_group = indo_aryan_group
  3034.                     culture_group = dravidian_group
  3035.                 }
  3036.             }
  3037.         }
  3038.         trigger = {
  3039.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3040.             ROOT = {
  3041.                 OR = {
  3042.                     culture_group = indo_aryan_group
  3043.                     culture_group = dravidian_group
  3044.                 }
  3045.             }
  3046.         }
  3047.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3048.         gold_cost = 200
  3049.         build_time = 730
  3050.         war_elephants = 6
  3051.         war_elephants_offensive = 0.15
  3052.         ai_creation_factor = 101
  3053.        
  3054.         extra_tech_building_start = 0.8
  3055.     }
  3056.     ca_culture_indian_2 = {
  3057.         desc = ca_culture_indian_2_desc
  3058.         potential = {
  3059.             OR = {
  3060.                 culture_group = indo_aryan_group
  3061.                 culture_group = dravidian_group
  3062.                 has_building = ca_culture_indian_1
  3063.                 has_building = ca_culture_indian_2
  3064.             }
  3065.         }
  3066.         is_active_trigger = {
  3067.             ROOT = {
  3068.                 OR = {
  3069.                     culture_group = indo_aryan_group
  3070.                     culture_group = dravidian_group
  3071.                 }
  3072.             }
  3073.         }
  3074.         trigger = {
  3075.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3076.             ROOT = {
  3077.                 OR = {
  3078.                     culture_group = indo_aryan_group
  3079.                     culture_group = dravidian_group
  3080.                 }
  3081.             }
  3082.         }
  3083.         upgrades_from = ca_culture_indian_1
  3084.         gold_cost = 300
  3085.         build_time = 1095
  3086.         war_elephants = 10
  3087.         war_elephants_offensive = 0.05
  3088.         war_elephants_defensive = 0.10
  3089.         ai_creation_factor = 101
  3090.        
  3091.         extra_tech_building_start = 0.8
  3092.     }
  3093.     ca_culture_indian_3 = {
  3094.         desc = ca_culture_indian_3_desc
  3095.         potential = {
  3096.             OR = {
  3097.                 culture_group = indo_aryan_group
  3098.                 culture_group = dravidian_group
  3099.                 has_building = ca_culture_indian_1
  3100.                 has_building = ca_culture_indian_2
  3101.                 has_building = ca_culture_indian_3
  3102.             }
  3103.         }
  3104.         is_active_trigger = {
  3105.             ROOT = {
  3106.                 OR = {
  3107.                     culture_group = indo_aryan_group
  3108.                     culture_group = dravidian_group
  3109.                 }
  3110.             }
  3111.         }
  3112.         trigger = {
  3113.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3114.             ROOT = {
  3115.                 OR = {
  3116.                     culture_group = indo_aryan_group
  3117.                     culture_group = dravidian_group
  3118.                 }
  3119.             }
  3120.         }
  3121.         upgrades_from = ca_culture_indian_2
  3122.         gold_cost = 400
  3123.         build_time = 2190
  3124.         war_elephants = 22
  3125.         war_elephants_offensive = 0.05
  3126.         war_elephants_defensive = 0.10
  3127.         ai_creation_factor = 101
  3128.        
  3129.         extra_tech_building_start = 0.8
  3130.     }
  3131.     ca_culture_indian_4 = {
  3132.         desc = ca_culture_indian_4_desc
  3133.         potential = {
  3134.             OR = {
  3135.                 culture_group = indo_aryan_group
  3136.                 culture_group = dravidian_group
  3137.                 has_building = ca_culture_indian_1
  3138.                 has_building = ca_culture_indian_2
  3139.                 has_building = ca_culture_indian_3
  3140.                 has_building = ca_culture_indian_4
  3141.             }
  3142.         }
  3143.         is_active_trigger = {
  3144.             ROOT = {
  3145.                 OR = {
  3146.                     culture_group = indo_aryan_group
  3147.                     culture_group = dravidian_group
  3148.                 }
  3149.             }
  3150.         }
  3151.         trigger = {
  3152.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3153.             ROOT = {
  3154.                 OR = {
  3155.                     culture_group = indo_aryan_group
  3156.                     culture_group = dravidian_group
  3157.                 }
  3158.             }
  3159.         }
  3160.         upgrades_from = ca_culture_indian_3
  3161.         gold_cost = 500
  3162.         build_time = 2190
  3163.         war_elephants = 22
  3164.         war_elephants_offensive = 0.05
  3165.         war_elephants_defensive = 0.10
  3166.         ai_creation_factor = 101
  3167.        
  3168.         extra_tech_building_start = 0.8
  3169.     }
  3170.  
  3171.     # Nubian warrior barracks
  3172.     ca_culture_nubian_1 = {
  3173.         desc = ca_culture_nubian_1_desc
  3174.         potential = {
  3175.             OR = {
  3176.                 culture = nubian
  3177.                 has_building = ca_culture_nubian_1
  3178.             }
  3179.         }
  3180.         is_active_trigger = {
  3181.             ROOT = {
  3182.                 culture = nubian
  3183.             }
  3184.         }
  3185.         trigger = {
  3186.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3187.             ROOT = {
  3188.                 culture = nubian
  3189.             }
  3190.         }
  3191.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3192.         gold_cost = 200
  3193.         build_time = 730
  3194.         heavy_infantry = 10
  3195.         light_infantry = 20
  3196.         archers = 20
  3197.         archers_defensive = 0.15
  3198.         ai_creation_factor = 101
  3199.        
  3200.         extra_tech_building_start = 0.8
  3201.     }
  3202.     ca_culture_nubian_2 = {
  3203.         desc = ca_culture_nubian_1_desc
  3204.         potential = {
  3205.             OR = {
  3206.                 culture = nubian
  3207.                 has_building = ca_culture_nubian_1
  3208.                 has_building = ca_culture_nubian_2
  3209.             }
  3210.         }
  3211.         is_active_trigger = {
  3212.             ROOT = {
  3213.                 culture = nubian
  3214.             }
  3215.         }
  3216.         trigger = {
  3217.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3218.             ROOT = {
  3219.                 culture = nubian
  3220.             }
  3221.         }
  3222.         upgrades_from = ca_culture_nubian_1
  3223.         gold_cost = 300
  3224.         build_time = 1095
  3225.         heavy_infantry = 15
  3226.         light_infantry = 25
  3227.         archers = 25
  3228.         archers_defensive = 0.15
  3229.         ai_creation_factor = 101
  3230.        
  3231.         extra_tech_building_start = 0.8
  3232.     }
  3233.     ca_culture_nubian_3 = {
  3234.         desc = ca_culture_nubian_1_desc
  3235.         potential = {
  3236.             OR = {
  3237.                 culture = nubian
  3238.                 has_building = ca_culture_nubian_1
  3239.                 has_building = ca_culture_nubian_2
  3240.                 has_building = ca_culture_nubian_3
  3241.             }
  3242.         }
  3243.         is_active_trigger = {
  3244.             ROOT = {
  3245.                 culture = nubian
  3246.             }
  3247.         }
  3248.         trigger = {
  3249.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3250.             ROOT = {
  3251.                 culture = nubian
  3252.             }
  3253.         }
  3254.         upgrades_from = ca_culture_nubian_2
  3255.         gold_cost = 400
  3256.         build_time = 2190
  3257.         heavy_infantry = 15
  3258.         light_infantry = 30
  3259.         archers = 30
  3260.         archers_defensive = 0.15
  3261.         ai_creation_factor = 101
  3262.        
  3263.         extra_tech_building_start = 0.8
  3264.     }
  3265.     ca_culture_nubian_4 = {
  3266.         desc = ca_culture_nubian_1_desc
  3267.         potential = {
  3268.             OR = {
  3269.                 culture = nubian
  3270.                 has_building = ca_culture_nubian_1
  3271.                 has_building = ca_culture_nubian_2
  3272.                 has_building = ca_culture_nubian_3
  3273.                 has_building = ca_culture_nubian_4
  3274.             }
  3275.         }
  3276.         is_active_trigger = {
  3277.             ROOT = {
  3278.                 culture = nubian
  3279.             }
  3280.         }
  3281.         trigger = {
  3282.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3283.             ROOT = {
  3284.                 culture = nubian
  3285.             }
  3286.         }
  3287.         upgrades_from = ca_culture_nubian_3
  3288.         gold_cost = 500
  3289.         build_time = 2190
  3290.         heavy_infantry = 20
  3291.         light_infantry = 40
  3292.         archers = 40
  3293.         archers_defensive = 0.15
  3294.         ai_creation_factor = 101
  3295.        
  3296.         extra_tech_building_start = 0.8
  3297.     }
  3298.  
  3299.     # Germanic Heavy Infantry Barracks
  3300.     ca_culture_germanic_1 = {
  3301.         desc = ca_culture_germanic_1_desc
  3302.         potential = {
  3303.             OR = {
  3304.                 culture = lombard
  3305.                 culture = old_frankish
  3306.                 has_building = ca_culture_germanic_1
  3307.             }
  3308.         }
  3309.         is_active_trigger = {
  3310.             ROOT = {
  3311.                 OR = {
  3312.                     culture = lombard
  3313.                     culture = old_frankish
  3314.                 }
  3315.             }
  3316.         }
  3317.         trigger = {
  3318.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3319.             ROOT = {
  3320.                 OR = {
  3321.                     culture = lombard
  3322.                     culture = old_frankish
  3323.                 }
  3324.             }
  3325.         }
  3326.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3327.         gold_cost = 200
  3328.         build_time = 730
  3329.         heavy_infantry = 30
  3330.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  3331.         ai_creation_factor = 101
  3332.        
  3333.         extra_tech_building_start = 0.8
  3334.     }
  3335.     ca_culture_germanic_2 = {
  3336.         desc = ca_culture_germanic_1_desc
  3337.         potential = {
  3338.             OR = {
  3339.                 culture = lombard
  3340.                 culture = old_frankish
  3341.                 has_building = ca_culture_germanic_1
  3342.                 has_building = ca_culture_germanic_2
  3343.             }
  3344.         }
  3345.         is_active_trigger = {
  3346.             ROOT = {
  3347.                 OR = {
  3348.                     culture = lombard
  3349.                     culture = old_frankish
  3350.                 }
  3351.             }
  3352.         }
  3353.         trigger = {
  3354.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3355.             ROOT = {
  3356.                 OR = {
  3357.                     culture = lombard
  3358.                     culture = old_frankish
  3359.                 }
  3360.             }
  3361.         }
  3362.         upgrades_from = ca_culture_germanic_1
  3363.         gold_cost = 300
  3364.         build_time = 1095
  3365.         heavy_infantry = 40
  3366.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  3367.         ai_creation_factor = 101
  3368.        
  3369.         extra_tech_building_start = 0.8
  3370.     }
  3371.     ca_culture_germanic_3 = {
  3372.         desc = ca_culture_germanic_1_desc
  3373.         potential = {
  3374.             OR = {
  3375.                 culture = lombard
  3376.                 culture = old_frankish
  3377.                 has_building = ca_culture_germanic_1
  3378.                 has_building = ca_culture_germanic_2
  3379.                 has_building = ca_culture_germanic_3
  3380.             }
  3381.         }
  3382.         is_active_trigger = {
  3383.             ROOT = {
  3384.                 OR = {
  3385.                     culture = lombard
  3386.                     culture = old_frankish
  3387.                 }
  3388.             }
  3389.         }
  3390.         trigger = {
  3391.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3392.             ROOT = {
  3393.                 OR = {
  3394.                     culture = lombard
  3395.                     culture = old_frankish
  3396.                 }
  3397.             }
  3398.         }
  3399.         upgrades_from = ca_culture_germanic_2
  3400.         gold_cost = 400
  3401.         build_time = 2190
  3402.         heavy_infantry = 50
  3403.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  3404.         ai_creation_factor = 101
  3405.        
  3406.         extra_tech_building_start = 0.8
  3407.     }
  3408.     ca_culture_germanic_4 = {
  3409.         desc = ca_culture_germanic_1_desc
  3410.         potential = {
  3411.             OR = {
  3412.                 culture = lombard
  3413.                 culture = old_frankish
  3414.                 has_building = ca_culture_germanic_1
  3415.                 has_building = ca_culture_germanic_2
  3416.                 has_building = ca_culture_germanic_3
  3417.                 has_building = ca_culture_germanic_4
  3418.             }
  3419.         }
  3420.         is_active_trigger = {
  3421.             ROOT = {
  3422.                 OR = {
  3423.                     culture = lombard
  3424.                     culture = old_frankish
  3425.                 }
  3426.             }
  3427.         }
  3428.         trigger = {
  3429.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3430.             ROOT = {
  3431.                 OR = {
  3432.                     culture = lombard
  3433.                     culture = old_frankish
  3434.                 }
  3435.             }
  3436.         }
  3437.         upgrades_from = ca_culture_germanic_3
  3438.         gold_cost = 500
  3439.         build_time = 2190
  3440.         heavy_infantry = 60
  3441.         heavy_infantry_offensive = 0.15
  3442.         ai_creation_factor = 101
  3443.        
  3444.         extra_tech_building_start = 0.8
  3445.     }
  3446.  
  3447.     # Pictish Hall of War
  3448.     ca_culture_pictish_1 = {
  3449.         desc = ca_culture_pictish_1_desc
  3450.         potential = {
  3451.             OR = {
  3452.                 culture = pictish
  3453.                 has_building = ca_culture_pictish_1
  3454.             }
  3455.         }
  3456.         is_active_trigger = {
  3457.             ROOT = {
  3458.                 culture = pictish
  3459.             }
  3460.         }
  3461.         trigger = {
  3462.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3463.             ROOT = {
  3464.                 culture = pictish
  3465.             }
  3466.         }
  3467.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3468.         gold_cost = 200
  3469.         build_time = 730
  3470.         light_infantry = 30
  3471.         heavy_infantry = 15
  3472.         light_infantry_morale = 0.15
  3473.         ai_creation_factor = 101
  3474.        
  3475.         extra_tech_building_start = 0.8
  3476.     }
  3477.     ca_culture_pictish_2 = {
  3478.         desc = ca_culture_pictish_1_desc
  3479.         potential = {
  3480.             OR = {
  3481.                 culture = pictish
  3482.                 has_building = ca_culture_pictish_1
  3483.                 has_building = ca_culture_pictish_2
  3484.             }
  3485.         }
  3486.         is_active_trigger = {
  3487.             ROOT = {
  3488.                 culture = pictish
  3489.             }
  3490.         }
  3491.         trigger = {
  3492.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3493.             ROOT = {
  3494.                 culture = pictish
  3495.             }
  3496.         }
  3497.         upgrades_from = ca_culture_pictish_1
  3498.         gold_cost = 300
  3499.         build_time = 1095
  3500.         light_infantry = 40
  3501.         heavy_infantry = 20
  3502.         light_infantry_morale = 0.15
  3503.         ai_creation_factor = 101
  3504.        
  3505.         extra_tech_building_start = 0.8
  3506.     }
  3507.     ca_culture_pictish_3 = {
  3508.         desc = ca_culture_pictish_1_desc
  3509.         potential = {
  3510.             OR = {
  3511.                 culture = pictish
  3512.                 has_building = ca_culture_pictish_1
  3513.                 has_building = ca_culture_pictish_2
  3514.                 has_building = ca_culture_pictish_3
  3515.             }
  3516.         }
  3517.         is_active_trigger = {
  3518.             ROOT = {
  3519.                 culture = pictish
  3520.             }
  3521.         }
  3522.         trigger = {
  3523.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3524.             ROOT = {
  3525.                 culture = pictish
  3526.             }
  3527.         }
  3528.         upgrades_from = ca_culture_pictish_2
  3529.         gold_cost = 400
  3530.         build_time = 2190
  3531.         light_infantry = 50
  3532.         heavy_infantry = 25
  3533.         light_infantry_morale = 0.15
  3534.         ai_creation_factor = 101
  3535.        
  3536.         extra_tech_building_start = 0.8
  3537.     }
  3538.     ca_culture_pictish_4 = {
  3539.         desc = ca_culture_pictish_1_desc
  3540.         potential = {
  3541.             OR = {
  3542.                 culture = pictish
  3543.                 has_building = ca_culture_pictish_1
  3544.                 has_building = ca_culture_pictish_2
  3545.                 has_building = ca_culture_pictish_3
  3546.                 has_building = ca_culture_pictish_4
  3547.             }
  3548.         }
  3549.         is_active_trigger = {
  3550.             ROOT = {
  3551.                 culture = pictish
  3552.             }
  3553.         }
  3554.         trigger = {
  3555.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3556.             ROOT = {
  3557.                 culture = pictish
  3558.             }
  3559.         }
  3560.         upgrades_from = ca_culture_pictish_3
  3561.         gold_cost = 500
  3562.         build_time = 2190
  3563.         light_infantry = 60
  3564.         heavy_infantry = 30
  3565.         light_infantry_morale = 0.15
  3566.         ai_creation_factor = 101
  3567.        
  3568.         extra_tech_building_start = 0.8
  3569.     }
  3570.    
  3571.     # Suebi free warriors
  3572.     ca_culture_suebi_1 = {
  3573.         desc = ca_culture_suebi_1_desc
  3574.         potential = {
  3575.             OR = {
  3576.                 culture = suebi
  3577.                 has_building = ca_culture_suebi_1
  3578.             }
  3579.         }
  3580.         is_active_trigger = {
  3581.             ROOT = {
  3582.                 culture = suebi
  3583.             }
  3584.         }
  3585.         trigger = {
  3586.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3587.             ROOT = {
  3588.                 culture = suebi
  3589.             }
  3590.         }
  3591.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3592.         gold_cost = 200
  3593.         build_time = 730
  3594.         pikemen = 15
  3595.         light_infantry = 30
  3596.         light_infantry_morale = 0.075
  3597.         pikemen_morale = 0.075
  3598.         ai_creation_factor = 101
  3599.        
  3600.         extra_tech_building_start = 0.8
  3601.     }
  3602.     ca_culture_suebi_2 = {
  3603.         desc = ca_culture_suebi_1_desc
  3604.         potential = {
  3605.             OR = {
  3606.                 culture = suebi
  3607.                 has_building = ca_culture_suebi_1
  3608.                 has_building = ca_culture_suebi_2
  3609.             }
  3610.         }
  3611.         is_active_trigger = {
  3612.             ROOT = {
  3613.                 culture = suebi
  3614.             }
  3615.         }
  3616.         trigger = {
  3617.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3618.             ROOT = {
  3619.                 culture = suebi
  3620.             }
  3621.         }
  3622.         upgrades_from = ca_culture_suebi_1
  3623.         gold_cost = 300
  3624.         build_time = 1095
  3625.         pikemen = 20
  3626.         light_infantry = 40
  3627.         light_infantry_morale = 0.075
  3628.         pikemen_morale = 0.075
  3629.         ai_creation_factor = 101
  3630.        
  3631.         extra_tech_building_start = 0.8
  3632.     }
  3633.     ca_culture_suebi_3 = {
  3634.         desc = ca_culture_suebi_1_desc
  3635.         potential = {
  3636.             OR = {
  3637.                 culture = suebi
  3638.                 has_building = ca_culture_suebi_1
  3639.                 has_building = ca_culture_suebi_2
  3640.                 has_building = ca_culture_suebi_3
  3641.             }
  3642.         }
  3643.         is_active_trigger = {
  3644.             ROOT = {
  3645.                 culture = suebi
  3646.             }
  3647.         }
  3648.         trigger = {
  3649.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3650.             ROOT = {
  3651.                 culture = suebi
  3652.             }
  3653.         }
  3654.         upgrades_from = ca_culture_suebi_2
  3655.         gold_cost = 400
  3656.         build_time = 2190
  3657.         pikemen = 25
  3658.         light_infantry = 50
  3659.         light_infantry_morale = 0.075
  3660.         pikemen_morale = 0.075
  3661.         ai_creation_factor = 101
  3662.        
  3663.         extra_tech_building_start = 0.8
  3664.     }
  3665.     ca_culture_suebi_4 = {
  3666.         desc = ca_culture_suebi_1_desc
  3667.         potential = {
  3668.             OR = {
  3669.                 culture = suebi
  3670.                 has_building = ca_culture_suebi_1
  3671.                 has_building = ca_culture_suebi_2
  3672.                 has_building = ca_culture_suebi_3
  3673.                 has_building = ca_culture_suebi_4
  3674.             }
  3675.         }
  3676.         is_active_trigger = {
  3677.             ROOT = {
  3678.                 culture = suebi
  3679.             }
  3680.         }
  3681.         trigger = {
  3682.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3683.             ROOT = {
  3684.                 culture = suebi
  3685.             }
  3686.         }
  3687.         upgrades_from = ca_culture_suebi_3
  3688.         gold_cost = 500
  3689.         build_time = 2190
  3690.         pikemen = 30
  3691.         light_infantry = 60
  3692.         light_infantry_morale = 0.075
  3693.         pikemen_morale = 0.075
  3694.         ai_creation_factor = 101
  3695.        
  3696.         extra_tech_building_start = 0.8
  3697.     }
  3698.  
  3699.     # Moorish Cavalry Barracks
  3700.     ca_culture_moors_1 = {
  3701.         desc = ca_culture_moors_1_desc
  3702.         potential = {
  3703.             OR = {
  3704.                 culture = andalusian_arabic
  3705.                 culture = maghreb_arabic
  3706.                 has_building = ca_culture_moors_1
  3707.             }
  3708.         }
  3709.         is_active_trigger = {
  3710.             ROOT = {
  3711.                 OR = {
  3712.                     culture = andalusian_arabic
  3713.                     culture = maghreb_arabic
  3714.                 }
  3715.             }
  3716.         }
  3717.         trigger = {
  3718.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3719.             ROOT = {
  3720.                 OR = {
  3721.                     culture = andalusian_arabic
  3722.                     culture = maghreb_arabic
  3723.                 }
  3724.             }
  3725.         }
  3726.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3727.         gold_cost = 200
  3728.         build_time = 730
  3729.         light_cavalry = 15
  3730.         horse_archers = 15
  3731.         light_cavalry_offensive = 0.1
  3732.         light_cavalry_defensive = 0.1
  3733.         light_cavalry_morale = 0.1
  3734.         ai_creation_factor = 101
  3735.        
  3736.         extra_tech_building_start = 0.8
  3737.     }
  3738.     ca_culture_moors_2 = {
  3739.         desc = ca_culture_moors_1_desc
  3740.         potential = {
  3741.             OR = {
  3742.                 culture = andalusian_arabic
  3743.                 culture = maghreb_arabic
  3744.                 has_building = ca_culture_moors_1
  3745.                 has_building = ca_culture_moors_2
  3746.             }
  3747.         }
  3748.         is_active_trigger = {
  3749.             ROOT = {
  3750.                 OR = {
  3751.                     culture = andalusian_arabic
  3752.                     culture = maghreb_arabic
  3753.                 }
  3754.             }
  3755.         }
  3756.         trigger = {
  3757.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3758.             ROOT = {
  3759.                 OR = {
  3760.                     culture = andalusian_arabic
  3761.                     culture = maghreb_arabic
  3762.                 }
  3763.             }
  3764.         }
  3765.         upgrades_from = ca_culture_moors_1
  3766.         gold_cost = 300
  3767.         build_time = 1095
  3768.         light_cavalry = 20
  3769.         horse_archers = 20
  3770.         light_cavalry_offensive = 0.1
  3771.         light_cavalry_defensive = 0.1
  3772.         light_cavalry_morale = 0.1
  3773.         ai_creation_factor = 100
  3774.        
  3775.         extra_tech_building_start = 0.8
  3776.     }
  3777.     ca_culture_moors_3 = {
  3778.         desc = ca_culture_moors_1_desc
  3779.         potential = {
  3780.             OR = {
  3781.                 culture = andalusian_arabic
  3782.                 culture = maghreb_arabic
  3783.                 has_building = ca_culture_moors_1
  3784.                 has_building = ca_culture_moors_2
  3785.                 has_building = ca_culture_moors_3
  3786.             }
  3787.         }
  3788.         is_active_trigger = {
  3789.             ROOT = {
  3790.                 OR = {
  3791.                     culture = andalusian_arabic
  3792.                     culture = maghreb_arabic
  3793.                 }
  3794.             }
  3795.         }
  3796.         trigger = {
  3797.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3798.             ROOT = {
  3799.                 OR = {
  3800.                     culture = andalusian_arabic
  3801.                     culture = maghreb_arabic
  3802.                 }
  3803.             }
  3804.         }
  3805.         upgrades_from = ca_culture_moors_2
  3806.         gold_cost = 400
  3807.         build_time = 2190
  3808.         light_cavalry = 25
  3809.         horse_archers = 25
  3810.         light_cavalry_offensive = 0.1
  3811.         light_cavalry_defensive = 0.1
  3812.         light_cavalry_morale = 0.1
  3813.         ai_creation_factor = 99
  3814.        
  3815.         extra_tech_building_start = 0.8
  3816.     }
  3817.     ca_culture_moors_4 = {
  3818.         desc = ca_culture_moors_1_desc
  3819.         potential = {
  3820.             OR = {
  3821.                 culture = andalusian_arabic
  3822.                 culture = maghreb_arabic
  3823.                 has_building = ca_culture_moors_1
  3824.                 has_building = ca_culture_moors_2
  3825.                 has_building = ca_culture_moors_3
  3826.                 has_building = ca_culture_moors_4
  3827.             }
  3828.         }
  3829.         is_active_trigger = {
  3830.             ROOT = {
  3831.                 OR = {
  3832.                     culture = andalusian_arabic
  3833.                     culture = maghreb_arabic
  3834.                 }
  3835.             }
  3836.         }
  3837.         trigger = {
  3838.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3839.             ROOT = {
  3840.                 OR = {
  3841.                     culture = andalusian_arabic
  3842.                     culture = maghreb_arabic
  3843.                 }
  3844.             }
  3845.         }
  3846.         upgrades_from = ca_culture_moors_3
  3847.         gold_cost = 500
  3848.         build_time = 2190
  3849.         light_cavalry = 30
  3850.         horse_archers = 30
  3851.         light_cavalry_offensive = 0.1
  3852.         light_cavalry_defensive = 0.1
  3853.         light_cavalry_morale = 0.1
  3854.         ai_creation_factor = 98
  3855.        
  3856.         extra_tech_building_start = 0.8
  3857.     }
  3858.  
  3859.     #Han Crossbow Range
  3860.     ca_culture_chinese_han_1 = {
  3861.         desc = ca_culture_chinese_han_1_desc
  3862.         potential = {
  3863.             OR = {
  3864.                 culture = han
  3865.                 has_building = ca_culture_chinese_han_1
  3866.             }
  3867.         }
  3868.         is_active_trigger = {
  3869.             ROOT = {
  3870.                 culture = han
  3871.             }
  3872.         }
  3873.         trigger = {
  3874.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3875.             ROOT = {
  3876.                 culture = han
  3877.             }
  3878.         }
  3879.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  3880.         gold_cost = 200
  3881.         build_time = 730
  3882.         archers_offensive = 0.15
  3883.         archers = 80
  3884.         ai_creation_factor = 101
  3885.        
  3886.         extra_tech_building_start = 0.8
  3887.     }
  3888.     ca_culture_chinese_han_2 = {
  3889.         desc = ca_culture_chinese_han_1_desc
  3890.         potential = {
  3891.             OR = {
  3892.                 culture = han
  3893.                 has_building = ca_culture_chinese_han_1
  3894.                 has_building = ca_culture_chinese_han_2
  3895.             }
  3896.         }
  3897.         is_active_trigger = {
  3898.             ROOT = {
  3899.                 culture = han
  3900.             }
  3901.         }
  3902.         trigger = {
  3903.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  3904.             ROOT = {
  3905.                 culture = han
  3906.             }
  3907.         }
  3908.         upgrades_from = ca_culture_chinese_han_1
  3909.         gold_cost = 300
  3910.         build_time = 1095
  3911.         archers_offensive = 0.15
  3912.         archers = 100
  3913.         ai_creation_factor = 100
  3914.        
  3915.         extra_tech_building_start = 0.8
  3916.     }
  3917.     ca_culture_chinese_han_3 = {
  3918.         desc = ca_culture_chinese_han_1_desc
  3919.         potential = {
  3920.             OR = {
  3921.                 culture = han
  3922.                 has_building = ca_culture_chinese_han_1
  3923.                 has_building = ca_culture_chinese_han_2
  3924.                 has_building = ca_culture_chinese_han_3
  3925.             }
  3926.         }
  3927.         is_active_trigger = {
  3928.             ROOT = {
  3929.                 culture = han
  3930.             }
  3931.         }
  3932.         trigger = {
  3933.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  3934.             ROOT = {
  3935.                 culture = han
  3936.             }
  3937.         }
  3938.         upgrades_from = ca_culture_chinese_han_2
  3939.         gold_cost = 400
  3940.         build_time = 2190
  3941.         archers_offensive = 0.15
  3942.         archers = 120
  3943.         ai_creation_factor = 99
  3944.        
  3945.         extra_tech_building_start = 0.8
  3946.     }
  3947.     ca_culture_chinese_han_4 = {
  3948.         desc = ca_culture_chinese_han_1_desc
  3949.         potential = {
  3950.             OR = {
  3951.                 culture = han
  3952.                 has_building = ca_culture_chinese_han_1
  3953.                 has_building = ca_culture_chinese_han_2
  3954.                 has_building = ca_culture_chinese_han_3
  3955.                 has_building = ca_culture_chinese_han_4
  3956.             }
  3957.         }
  3958.         is_active_trigger = {
  3959.             ROOT = {
  3960.                 culture = han
  3961.             }
  3962.         }
  3963.         trigger = {
  3964.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  3965.             ROOT = {
  3966.                 culture = han
  3967.             }
  3968.         }
  3969.         upgrades_from = ca_culture_chinese_han_3
  3970.         gold_cost = 500
  3971.         build_time = 2190
  3972.         archers_offensive = 0.15
  3973.         archers = 150
  3974.         ai_creation_factor = 98
  3975.        
  3976.         extra_tech_building_start = 0.8
  3977.     }
  3978.  
  3979.     #Jurchen Cavalry Barracks
  3980.     ca_culture_altaic_jurchen_1 = {
  3981.         desc = ca_culture_altaic_jurchen_1_desc
  3982.         potential = {
  3983.             OR = {
  3984.                 culture = jurchen
  3985.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_1
  3986.             }
  3987.         }
  3988.         is_active_trigger = {
  3989.             ROOT = {
  3990.                 culture = jurchen
  3991.             }
  3992.         }
  3993.         trigger = {
  3994.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  3995.             ROOT = {
  3996.                 culture = jurchen
  3997.             }
  3998.         }
  3999.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  4000.         gold_cost = 200
  4001.         build_time = 730
  4002.         light_cavalry = 15
  4003.         knights = 5
  4004.         light_cavalry_offensive = 0.05
  4005.         light_cavalry_defensive = 0.05
  4006.         light_cavalry_morale = 0.05
  4007.         ai_creation_factor = 101
  4008.        
  4009.         extra_tech_building_start = 0.8
  4010.     }
  4011.     ca_culture_altaic_jurchen_2 = {
  4012.         desc = ca_culture_altaic_jurchen_1_desc
  4013.         potential = {
  4014.             OR = {
  4015.                 culture = jurchen
  4016.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_1
  4017.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_2
  4018.             }
  4019.         }
  4020.         is_active_trigger = {
  4021.             ROOT = {
  4022.                 culture = jurchen
  4023.             }
  4024.         }
  4025.         trigger = {
  4026.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4027.             ROOT = {
  4028.                 culture = jurchen
  4029.             }
  4030.         }
  4031.         upgrades_from = ca_culture_altaic_jurchen_1
  4032.         gold_cost = 300
  4033.         build_time = 1095
  4034.         light_cavalry = 20
  4035.         knights = 5
  4036.         light_cavalry_offensive = 0.05
  4037.         light_cavalry_defensive = 0.05
  4038.         light_cavalry_morale = 0.05
  4039.         ai_creation_factor = 100
  4040.        
  4041.         extra_tech_building_start = 0.8
  4042.     }
  4043.     ca_culture_altaic_jurchen_3 = {
  4044.         desc = ca_culture_altaic_jurchen_1_desc
  4045.         potential = {
  4046.             OR = {
  4047.                 culture = jurchen
  4048.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_1
  4049.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_2
  4050.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_3
  4051.             }
  4052.         }
  4053.         is_active_trigger = {
  4054.             ROOT = {
  4055.                 culture = jurchen
  4056.             }
  4057.         }
  4058.         trigger = {
  4059.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4060.             ROOT = {
  4061.                 culture = jurchen
  4062.             }
  4063.         }
  4064.         upgrades_from = ca_culture_altaic_jurchen_2
  4065.         gold_cost = 400
  4066.         build_time = 2190
  4067.         light_cavalry = 25
  4068.         knights = 5
  4069.         light_cavalry_offensive = 0.05
  4070.         light_cavalry_defensive = 0.05
  4071.         light_cavalry_morale = 0.05
  4072.         ai_creation_factor = 99
  4073.        
  4074.         extra_tech_building_start = 0.8
  4075.     }
  4076.     ca_culture_altaic_jurchen_4 = {
  4077.         desc = ca_culture_altaic_jurchen_1_desc
  4078.         potential = {
  4079.             OR = {
  4080.                 culture = jurchen
  4081.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_1
  4082.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_2
  4083.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_3
  4084.                 has_building = ca_culture_altaic_jurchen_4
  4085.             }
  4086.         }
  4087.         is_active_trigger = {
  4088.             ROOT = {
  4089.                 culture = jurchen
  4090.             }
  4091.         }
  4092.         trigger = {
  4093.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4094.             ROOT = {
  4095.                 culture = jurchen
  4096.             }
  4097.         }
  4098.         upgrades_from = ca_culture_altaic_jurchen_3
  4099.         gold_cost = 500
  4100.         build_time = 2190
  4101.         light_cavalry = 30
  4102.         knights = 5
  4103.         light_cavalry_offensive = 0.05
  4104.         light_cavalry_defensive = 0.05
  4105.         light_cavalry_morale = 0.05
  4106.         ai_creation_factor = 98
  4107.        
  4108.         extra_tech_building_start = 0.8
  4109.     }
  4110.    
  4111.     #Tibetan Culture Group
  4112.     ca_culture_tibetan_1 = {
  4113.         desc = ca_culture_tibetan_desc
  4114.         potential = {
  4115.             OR = {
  4116.                 culture_group = tibetan_group
  4117.                 has_building = ca_culture_tibetan_1
  4118.             }
  4119.         }
  4120.         is_active_trigger = {
  4121.             ROOT = {
  4122.                 culture_group = tibetan_group
  4123.             }
  4124.         }
  4125.         trigger = {
  4126.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  4127.             ROOT = {
  4128.                 culture_group = tibetan_group
  4129.             }
  4130.         }
  4131.         #prerequisites = { ca_wall_2 }
  4132.         gold_cost = 200
  4133.         build_time = 730
  4134.        
  4135.         light_cavalry = 10
  4136.         light_infantry = 50
  4137.         light_infantry_offensive = 0.05
  4138.         light_infantry_defensive = 0.05
  4139.         light_infantry_morale = 0.05
  4140.        
  4141.         ai_creation_factor = 101
  4142.        
  4143.         extra_tech_building_start = 0.8
  4144.     }
  4145.     ca_culture_tibetan_2 = {
  4146.         desc = ca_culture_tibetan_desc
  4147.         potential = {
  4148.             OR = {
  4149.                 culture_group = tibetan_group
  4150.                 has_building = ca_culture_tibetan_1
  4151.                 has_building = ca_culture_tibetan_2
  4152.             }
  4153.         }
  4154.         is_active_trigger = {
  4155.             ROOT = {
  4156.                 culture_group = tibetan_group
  4157.             }
  4158.         }
  4159.         trigger = {
  4160.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4161.             ROOT = {
  4162.                 culture_group = tibetan_group
  4163.             }
  4164.         }
  4165.         upgrades_from = ca_culture_tibetan_1
  4166.         gold_cost = 300
  4167.         build_time = 1095
  4168.        
  4169.         light_cavalry = 15
  4170.         light_infantry = 65
  4171.         light_infantry_offensive = 0.05
  4172.         light_infantry_defensive = 0.05
  4173.         light_infantry_morale = 0.05
  4174.        
  4175.         ai_creation_factor = 100
  4176.        
  4177.         extra_tech_building_start = 0.8
  4178.     }
  4179.     ca_culture_tibetan_3 = {
  4180.         desc = ca_culture_tibetan_desc
  4181.         potential = {
  4182.             OR = {
  4183.                 culture_group = tibetan_group
  4184.                 has_building = ca_culture_tibetan_1
  4185.                 has_building = ca_culture_tibetan_2
  4186.                 has_building = ca_culture_tibetan_3
  4187.             }
  4188.         }
  4189.         is_active_trigger = {
  4190.             ROOT = {
  4191.                 culture_group = tibetan_group
  4192.             }
  4193.         }
  4194.         trigger = {
  4195.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4196.             ROOT = {
  4197.                 culture_group = tibetan_group
  4198.             }
  4199.         }
  4200.         upgrades_from = ca_culture_tibetan_2
  4201.         gold_cost = 400
  4202.         build_time = 2190
  4203.        
  4204.         light_cavalry = 20
  4205.         light_infantry = 80
  4206.         light_infantry_offensive = 0.05
  4207.         light_infantry_defensive = 0.05
  4208.         light_infantry_morale = 0.05
  4209.        
  4210.         ai_creation_factor = 99
  4211.        
  4212.         extra_tech_building_start = 0.8
  4213.     }
  4214.     ca_culture_tibetan_4 = {
  4215.         desc = ca_culture_tibetan_desc
  4216.         potential = {
  4217.             OR = {
  4218.                 culture_group = tibetan_group
  4219.                 has_building = ca_culture_tibetan_1
  4220.                 has_building = ca_culture_tibetan_2
  4221.                 has_building = ca_culture_tibetan_3
  4222.                 has_building = ca_culture_tibetan_4
  4223.             }
  4224.         }
  4225.         is_active_trigger = {
  4226.             ROOT = {
  4227.                 culture_group = tibetan_group
  4228.             }
  4229.         }
  4230.         trigger = {
  4231.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4232.             ROOT = {
  4233.                 culture_group = tibetan_group
  4234.             }
  4235.         }
  4236.         upgrades_from = ca_culture_tibetan_3
  4237.         gold_cost = 500
  4238.         build_time = 2190
  4239.        
  4240.         light_cavalry = 25
  4241.         light_infantry = 95
  4242.         light_infantry_offensive = 0.05
  4243.         light_infantry_defensive = 0.05
  4244.         light_infantry_morale = 0.05
  4245.        
  4246.         ai_creation_factor = 98
  4247.        
  4248.         extra_tech_building_start = 0.8
  4249.     }
  4250.    
  4251.     #Roman Heavy Infantry camps
  4252.     ca_culture_roman_1 = {
  4253.         desc = ca_culture_roman_1_desc
  4254.         potential = {
  4255.             OR = {
  4256.                 culture = roman
  4257.                 has_building = ca_culture_roman_1
  4258.             }
  4259.         }
  4260.         is_active_trigger = {
  4261.             ROOT = {
  4262.                 culture = roman
  4263.             }
  4264.         }
  4265.         trigger = {
  4266.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  4267.             ROOT = {
  4268.                 culture = roman
  4269.             }
  4270.         }
  4271.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  4272.         gold_cost = 200
  4273.         build_time = 730
  4274.         pikemen = 30
  4275.         pikemen_defensive = 0.07
  4276.         pikemen_offensive = 0.07
  4277.         ai_creation_factor = 101
  4278.  
  4279.         extra_tech_building_start = 0.8
  4280.     }
  4281.     ca_culture_roman_2 = {
  4282.         desc = ca_culture_roman_1_desc
  4283.         potential = {
  4284.             OR = {
  4285.                 culture = roman
  4286.                 has_building = ca_culture_roman_1
  4287.                 has_building = ca_culture_roman_2
  4288.             }
  4289.         }
  4290.         is_active_trigger = {
  4291.             ROOT = {
  4292.                 culture = roman
  4293.             }
  4294.         }
  4295.         trigger = {
  4296.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4297.             ROOT = {
  4298.                 culture = roman
  4299.             }
  4300.         }
  4301.         upgrades_from = ca_culture_roman_1
  4302.         gold_cost = 300
  4303.         build_time = 1095
  4304.         pikemen = 40
  4305.         pikemen_defensive = 0.07
  4306.         pikemen_offensive = 0.07
  4307.         ai_creation_factor = 100
  4308.        
  4309.         extra_tech_building_start = 0.8
  4310.     }
  4311.     ca_culture_roman_3 = {
  4312.         desc = ca_culture_roman_1_desc
  4313.         potential = {
  4314.             OR = {
  4315.                 culture = roman
  4316.                 has_building = ca_culture_roman_1
  4317.                 has_building = ca_culture_roman_2
  4318.                 has_building = ca_culture_roman_3
  4319.             }
  4320.         }
  4321.         is_active_trigger = {
  4322.             ROOT = {
  4323.                 culture = roman
  4324.             }
  4325.         }
  4326.         trigger = {
  4327.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4328.             ROOT = {
  4329.                 culture = roman
  4330.             }
  4331.         }
  4332.         upgrades_from = ca_culture_roman_2
  4333.         gold_cost = 400
  4334.         build_time = 2190
  4335.         pikemen = 50
  4336.         pikemen_defensive = 0.07
  4337.         pikemen_offensive = 0.07
  4338.         ai_creation_factor = 99
  4339.        
  4340.         extra_tech_building_start = 0.8
  4341.     }
  4342.     ca_culture_roman_4 = {
  4343.         desc = ca_culture_roman_1_desc
  4344.         potential = {
  4345.             OR = {
  4346.                 culture = roman
  4347.                 has_building = ca_culture_roman_1
  4348.                 has_building = ca_culture_roman_2
  4349.                 has_building = ca_culture_roman_3
  4350.                 has_building = ca_culture_roman_4
  4351.             }
  4352.         }
  4353.         is_active_trigger = {
  4354.             ROOT = {
  4355.                 culture = roman
  4356.             }
  4357.         }
  4358.         trigger = {
  4359.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4360.             ROOT = {
  4361.                 culture = roman
  4362.             }
  4363.         }
  4364.         upgrades_from = ca_culture_roman_3
  4365.         gold_cost = 500
  4366.         build_time = 2190
  4367.         pikemen = 60
  4368.         pikemen_defensive = 0.07
  4369.         pikemen_offensive = 0.07
  4370.         ai_creation_factor = 98
  4371.        
  4372.         extra_tech_building_start = 0.8
  4373.     }
  4374.    
  4375.     ca_government_monastery_1 = {
  4376.         desc = ca_government_monastery_1_desc
  4377.         potential = {
  4378.             OR = {
  4379.                 FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4380.                 has_building = ca_government_monastery_1
  4381.             }
  4382.         }
  4383.         is_active_trigger = {
  4384.             owner = { government = theocratic_feudal_government }
  4385.         }
  4386.         trigger = {
  4387.             TECH_TEMPLE_CONSTRUCTION = 0
  4388.             FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4389.         }
  4390.         gold_cost = 150
  4391.         build_time = 547
  4392.         levy_size = 0.05
  4393.         garrison_size = 0.05
  4394.         tech_growth_modifier = 0.025
  4395.         culture_techpoints = 0.01
  4396.         ai_creation_factor = 96
  4397.         add_number_to_name = no
  4398.         liege_piety = 0.05
  4399.  
  4400.         extra_tech_building_start = 0.2
  4401.     }
  4402.     ca_government_monastery_2 = {
  4403.         desc = ca_government_monastery_1_desc
  4404.         potential = {
  4405.             OR = {
  4406.                 FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4407.                 has_building = ca_government_monastery_1
  4408.                 has_building = ca_government_monastery_2
  4409.             }
  4410.         }
  4411.         is_active_trigger = {
  4412.             owner = { government = theocratic_feudal_government }
  4413.         }
  4414.         trigger = {
  4415.             TECH_TEMPLE_CONSTRUCTION = 1
  4416.             FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4417.         }
  4418.         prerequisites = { ca_wall_1 }
  4419.         upgrades_from = ca_government_monastery_1
  4420.         gold_cost = 200
  4421.         build_time = 730
  4422.         levy_size = 0.05
  4423.         garrison_size = 0.05
  4424.         tech_growth_modifier = 0.05
  4425.         culture_techpoints = 0.02
  4426.         ai_creation_factor = 95
  4427.         add_number_to_name = no
  4428.         liege_piety = 0.05
  4429.        
  4430.         extra_tech_building_start = 0.2
  4431.     }
  4432.     ca_government_monastery_3 = {
  4433.         desc = ca_government_monastery_1_desc
  4434.         potential = {
  4435.             OR = {
  4436.                 FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4437.                 has_building = ca_government_monastery_1
  4438.                 has_building = ca_government_monastery_2
  4439.                 has_building = ca_government_monastery_3
  4440.             }
  4441.         }
  4442.         is_active_trigger = {
  4443.             owner = { government = theocratic_feudal_government }
  4444.         }
  4445.         trigger = {
  4446.             TECH_TEMPLE_CONSTRUCTION = 2
  4447.             FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4448.         }
  4449.         upgrades_from = ca_government_monastery_2
  4450.         gold_cost = 300
  4451.         build_time = 1095
  4452.         levy_size = 0.05
  4453.         garrison_size = 0.05
  4454.         tech_growth_modifier = 0.075
  4455.         culture_techpoints = 0.03
  4456.         ai_creation_factor = 94
  4457.         add_number_to_name = no
  4458.         liege_piety = 0.05
  4459.  
  4460.         extra_tech_building_start = 0.2
  4461.     }
  4462.     ca_government_monastery_4 = {
  4463.         desc = ca_government_monastery_1_desc
  4464.         potential = {
  4465.             OR = {
  4466.                 FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4467.                 has_building = ca_government_monastery_1
  4468.                 has_building = ca_government_monastery_2
  4469.                 has_building = ca_government_monastery_3
  4470.                 has_building = ca_government_monastery_4
  4471.             }
  4472.         }
  4473.         is_active_trigger = {
  4474.             owner = { government = theocratic_feudal_government }
  4475.         }
  4476.         trigger = {
  4477.             TECH_TEMPLE_CONSTRUCTION = 4
  4478.             FROM = { government = theocratic_feudal_government }
  4479.         }
  4480.         upgrades_from = ca_government_monastery_3
  4481.         gold_cost = 400
  4482.         build_time = 1460
  4483.         levy_size = 0.05
  4484.         garrison_size = 0.05
  4485.         tech_growth_modifier = 0.1
  4486.         culture_techpoints = 0.04
  4487.         ai_creation_factor = 93
  4488.         add_number_to_name = no
  4489.         liege_piety = 0.05
  4490.  
  4491.         extra_tech_building_start = 0.2
  4492.     }
  4493.    
  4494.     # Coptic Spearmen
  4495.     ca_culture_coptic_1 = {
  4496.         desc = ca_culture_coptic_1_desc
  4497.         potential = {
  4498.             OR = {
  4499.                 culture = coptic
  4500.                 has_building = ca_culture_coptic_1
  4501.             }
  4502.         }
  4503.         is_active_trigger = {
  4504.             ROOT = {
  4505.                 culture = coptic
  4506.             }
  4507.         }
  4508.         trigger = {
  4509.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  4510.             ROOT = {
  4511.                 culture = coptic
  4512.             }
  4513.         }
  4514.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  4515.         gold_cost = 200
  4516.         build_time = 730
  4517.         pikemen = 30
  4518.         pikemen_defensive = 0.15
  4519.         ai_creation_factor = 101
  4520.        
  4521.         extra_tech_building_start = 0.8
  4522.     }
  4523.     ca_culture_coptic_2 = {
  4524.         desc = ca_culture_coptic_1_desc
  4525.         potential = {
  4526.             OR = {
  4527.                 culture = coptic
  4528.                 has_building = ca_culture_coptic_1
  4529.                 has_building = ca_culture_coptic_2
  4530.             }
  4531.         }
  4532.         is_active_trigger = {
  4533.             ROOT = {
  4534.                 culture = coptic
  4535.             }
  4536.         }
  4537.         trigger = {
  4538.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4539.             ROOT = {
  4540.                 culture = coptic
  4541.             }
  4542.         }
  4543.         upgrades_from = ca_culture_coptic_1
  4544.         gold_cost = 300
  4545.         build_time = 1095
  4546.         pikemen = 40
  4547.         pikemen_defensive = 0.15
  4548.         ai_creation_factor = 100
  4549.        
  4550.         extra_tech_building_start = 0.8
  4551.     }
  4552.     ca_culture_coptic_3 = {
  4553.         desc = ca_culture_coptic_1_desc
  4554.         potential = {
  4555.             OR = {
  4556.                 culture = coptic
  4557.                 has_building = ca_culture_coptic_1
  4558.                 has_building = ca_culture_coptic_2
  4559.                 has_building = ca_culture_coptic_3
  4560.             }
  4561.         }
  4562.         is_active_trigger = {
  4563.             ROOT = {
  4564.                 culture = coptic
  4565.             }
  4566.         }
  4567.         trigger = {
  4568.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4569.             ROOT = {
  4570.                 culture = coptic
  4571.             }
  4572.         }
  4573.         upgrades_from = ca_culture_coptic_2
  4574.         gold_cost = 400
  4575.         build_time = 2190
  4576.         pikemen = 60
  4577.         pikemen_defensive = 0.15
  4578.         ai_creation_factor = 99
  4579.        
  4580.         extra_tech_building_start = 0.8
  4581.     }
  4582.     ca_culture_coptic_4 = {
  4583.         desc = ca_culture_coptic_1_desc
  4584.         potential = {
  4585.             OR = {
  4586.                 culture = coptic
  4587.                 has_building = ca_culture_coptic_1
  4588.                 has_building = ca_culture_coptic_2
  4589.                 has_building = ca_culture_coptic_3
  4590.                 has_building = ca_culture_coptic_4
  4591.             }
  4592.         }
  4593.         is_active_trigger = {
  4594.             ROOT = {
  4595.                 culture = coptic
  4596.             }
  4597.         }
  4598.         trigger = {
  4599.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4600.             ROOT = {
  4601.                 culture = coptic
  4602.             }
  4603.         }
  4604.         upgrades_from = ca_culture_coptic_3
  4605.         gold_cost = 500
  4606.         build_time = 2190
  4607.         pikemen = 80
  4608.         pikemen_defensive = 0.15
  4609.         ai_creation_factor = 98
  4610.        
  4611.         extra_tech_building_start = 0.8
  4612.     }
  4613.    
  4614.     # Animal Farm
  4615.     ca_culture_animal_1 = {
  4616.         desc = ca_culture_animal_desc
  4617.         potential = {
  4618.             OR = {
  4619.                 culture_group = horse_group
  4620.                 culture_group = cat_group
  4621.                 culture_group = bear_group
  4622.                 culture_group = hedgehog_group
  4623.                 culture_group = duck_group
  4624.                 culture_group = dog_group
  4625.                 culture_group = elephant_group
  4626.                 culture_group = dragon_group
  4627.                 has_building = ca_culture_animal_1
  4628.             }
  4629.         }
  4630.         is_active_trigger = {
  4631.             ROOT = {
  4632.                 OR = {
  4633.                     culture_group = horse_group
  4634.                     culture_group = cat_group
  4635.                     culture_group = bear_group
  4636.                     culture_group = hedgehog_group
  4637.                     culture_group = duck_group
  4638.                     culture_group = dog_group
  4639.                     culture_group = elephant_group
  4640.                     culture_group = dragon_group
  4641.                 }
  4642.             }
  4643.         }
  4644.         trigger = {
  4645.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  4646.             ROOT = {
  4647.                 OR = {
  4648.                     culture_group = horse_group
  4649.                     culture_group = cat_group
  4650.                     culture_group = bear_group
  4651.                     culture_group = hedgehog_group
  4652.                     culture_group = duck_group
  4653.                     culture_group = dog_group
  4654.                     culture_group = elephant_group
  4655.                     culture_group = dragon_group
  4656.                 }
  4657.             }
  4658.         }
  4659.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  4660.         gold_cost = 200
  4661.         build_time = 730
  4662.         heavy_infantry = 30
  4663.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  4664.         ai_creation_factor = 101
  4665.        
  4666.         extra_tech_building_start = 0.8
  4667.     }
  4668.     ca_culture_animal_2 = {
  4669.         desc = ca_culture_animal_desc
  4670.         potential = {
  4671.             OR = {
  4672.                 culture_group = horse_group
  4673.                 culture_group = cat_group
  4674.                 culture_group = bear_group
  4675.                 culture_group = hedgehog_group
  4676.                 culture_group = duck_group
  4677.                 culture_group = dog_group
  4678.                 culture_group = elephant_group
  4679.                 culture_group = dragon_group
  4680.                 has_building = ca_culture_animal_1
  4681.                 has_building = ca_culture_animal_2
  4682.             }
  4683.         }
  4684.         is_active_trigger = {
  4685.             ROOT = {
  4686.                 OR = {
  4687.                     culture_group = horse_group
  4688.                     culture_group = cat_group
  4689.                     culture_group = bear_group
  4690.                     culture_group = hedgehog_group
  4691.                     culture_group = duck_group
  4692.                     culture_group = dog_group
  4693.                     culture_group = elephant_group
  4694.                     culture_group = dragon_group
  4695.                 }
  4696.             }
  4697.         }
  4698.         trigger = {
  4699.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4700.             ROOT = {
  4701.                 OR = {
  4702.                     culture_group = horse_group
  4703.                     culture_group = cat_group
  4704.                     culture_group = bear_group
  4705.                     culture_group = hedgehog_group
  4706.                     culture_group = duck_group
  4707.                     culture_group = dog_group
  4708.                     culture_group = elephant_group
  4709.                     culture_group = dragon_group
  4710.                 }
  4711.             }
  4712.         }
  4713.         upgrades_from = ca_culture_animal_1
  4714.         gold_cost = 300
  4715.         build_time = 1095
  4716.         heavy_infantry = 40
  4717.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  4718.         ai_creation_factor = 101
  4719.        
  4720.         extra_tech_building_start = 0.8
  4721.     }
  4722.     ca_culture_animal_3 = {
  4723.         desc = ca_culture_animal_desc
  4724.         potential = {
  4725.             OR = {
  4726.                 culture_group = horse_group
  4727.                 culture_group = cat_group
  4728.                 culture_group = bear_group
  4729.                 culture_group = hedgehog_group
  4730.                 culture_group = duck_group
  4731.                 culture_group = dog_group
  4732.                 culture_group = elephant_group
  4733.                 culture_group = dragon_group
  4734.                 has_building = ca_culture_animal_1
  4735.                 has_building = ca_culture_animal_2
  4736.                 has_building = ca_culture_animal_3
  4737.             }
  4738.         }
  4739.         is_active_trigger = {
  4740.             ROOT = {
  4741.                 OR = {
  4742.                     culture_group = horse_group
  4743.                     culture_group = cat_group
  4744.                     culture_group = bear_group
  4745.                     culture_group = hedgehog_group
  4746.                     culture_group = duck_group
  4747.                     culture_group = dog_group
  4748.                     culture_group = elephant_group
  4749.                     culture_group = dragon_group
  4750.                 }
  4751.             }
  4752.         }
  4753.         trigger = {
  4754.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4755.             ROOT = {
  4756.                 OR = {
  4757.                     culture_group = horse_group
  4758.                     culture_group = cat_group
  4759.                     culture_group = bear_group
  4760.                     culture_group = hedgehog_group
  4761.                     culture_group = duck_group
  4762.                     culture_group = dog_group
  4763.                     culture_group = elephant_group
  4764.                     culture_group = dragon_group
  4765.                 }
  4766.             }
  4767.         }
  4768.         upgrades_from = ca_culture_animal_2
  4769.         gold_cost = 400
  4770.         build_time = 2190
  4771.         heavy_infantry = 50
  4772.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  4773.         ai_creation_factor = 101
  4774.        
  4775.         extra_tech_building_start = 0.8
  4776.     }
  4777.     ca_culture_animal_4 = {
  4778.         desc = ca_culture_animal_desc
  4779.         potential = {
  4780.             OR = {
  4781.                 culture_group = horse_group
  4782.                 culture_group = cat_group
  4783.                 culture_group = bear_group
  4784.                 culture_group = hedgehog_group
  4785.                 culture_group = duck_group
  4786.                 culture_group = dog_group
  4787.                 culture_group = elephant_group
  4788.                 culture_group = dragon_group
  4789.                 has_building = ca_culture_animal_1
  4790.                 has_building = ca_culture_animal_2
  4791.                 has_building = ca_culture_animal_3
  4792.                 has_building = ca_culture_animal_4
  4793.             }
  4794.         }
  4795.         is_active_trigger = {
  4796.             ROOT = {
  4797.                 OR = {
  4798.                     culture_group = horse_group
  4799.                     culture_group = cat_group
  4800.                     culture_group = bear_group
  4801.                     culture_group = hedgehog_group
  4802.                     culture_group = duck_group
  4803.                     culture_group = dog_group
  4804.                     culture_group = elephant_group
  4805.                     culture_group = dragon_group
  4806.                 }
  4807.             }
  4808.         }
  4809.         trigger = {
  4810.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4811.             ROOT = {
  4812.                 OR = {
  4813.                     culture_group = horse_group
  4814.                     culture_group = cat_group
  4815.                     culture_group = bear_group
  4816.                     culture_group = hedgehog_group
  4817.                     culture_group = duck_group
  4818.                     culture_group = dog_group
  4819.                     culture_group = elephant_group
  4820.                     culture_group = dragon_group
  4821.                 }
  4822.             }
  4823.         }
  4824.         upgrades_from = ca_culture_animal_3
  4825.         gold_cost = 500
  4826.         build_time = 2190
  4827.         heavy_infantry = 60
  4828.         heavy_infantry_defensive = 0.15
  4829.         ai_creation_factor = 101
  4830.        
  4831.         extra_tech_building_start = 0.8
  4832.     }
  4833.  
  4834.     # Arberian cavalry
  4835.     ca_culture_arberian_1 = {
  4836.         desc = ca_culture_arberian_1_desc
  4837.         potential = {
  4838.             OR = {
  4839.                 culture = arberian
  4840.                 has_building = ca_culture_arberian_1
  4841.             }
  4842.         }
  4843.         is_active_trigger = {
  4844.             ROOT = {
  4845.                 culture = arberian
  4846.             }
  4847.         }
  4848.         trigger = {
  4849.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 0
  4850.             ROOT = {
  4851.                 culture = arberian
  4852.             }
  4853.         }
  4854.         prerequisites = { ca_wall_2 }
  4855.         gold_cost = 200
  4856.         build_time = 730
  4857.         light_cavalry = 30
  4858.         light_cavalry_defensive = 0.10
  4859.         light_cavalry_offensive = 0.10
  4860.         ai_creation_factor = 101
  4861.        
  4862.         extra_tech_building_start = 0.8
  4863.     }
  4864.     ca_culture_arberian_2 = {
  4865.         desc = ca_culture_arberian_1_desc
  4866.         potential = {
  4867.             OR = {
  4868.                 culture = arberian
  4869.                 has_building = ca_culture_arberian_1
  4870.                 has_building = ca_culture_arberian_2
  4871.             }
  4872.         }
  4873.         is_active_trigger = {
  4874.             ROOT = {
  4875.                 culture = arberian
  4876.             }
  4877.         }
  4878.         trigger = {
  4879.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 1
  4880.             ROOT = {
  4881.                 culture = arberian
  4882.             }
  4883.         }
  4884.         upgrades_from = ca_culture_arberian_1
  4885.         gold_cost = 300
  4886.         build_time = 1095
  4887.         light_cavalry = 40
  4888.         light_cavalry_defensive = 0.10
  4889.         light_cavalry_offensive = 0.10
  4890.         ai_creation_factor = 100
  4891.        
  4892.         extra_tech_building_start = 0.8
  4893.     }
  4894.     ca_culture_arberian_3 = {
  4895.         desc = ca_culture_arberian_1_desc
  4896.         potential = {
  4897.             OR = {
  4898.                 culture = arberian
  4899.                 has_building = ca_culture_arberian_1
  4900.                 has_building = ca_culture_arberian_2
  4901.                 has_building = ca_culture_arberian_3
  4902.             }
  4903.         }
  4904.         is_active_trigger = {
  4905.             ROOT = {
  4906.                 culture = arberian
  4907.             }
  4908.         }
  4909.         trigger = {
  4910.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 2
  4911.             ROOT = {
  4912.                 culture = arberian
  4913.             }
  4914.         }
  4915.         upgrades_from = ca_culture_arberian_2
  4916.         gold_cost = 400
  4917.         build_time = 2190
  4918.         light_cavalry = 50
  4919.         light_cavalry_defensive = 0.10
  4920.         light_cavalry_offensive = 0.10
  4921.         ai_creation_factor = 99
  4922.        
  4923.         extra_tech_building_start = 0.8
  4924.     }
  4925.     ca_culture_arberian_4 = {
  4926.         desc = ca_culture_arberian_1_desc
  4927.         potential = {
  4928.             OR = {
  4929.                 culture = arberian
  4930.                 has_building = ca_culture_arberian_1
  4931.                 has_building = ca_culture_arberian_2
  4932.                 has_building = ca_culture_arberian_3
  4933.                 has_building = ca_culture_arberian_4
  4934.             }
  4935.         }
  4936.         is_active_trigger = {
  4937.             ROOT = {
  4938.                 culture = arberian
  4939.             }
  4940.         }
  4941.         trigger = {
  4942.             TECH_CASTLE_CONSTRUCTION = 4
  4943.             ROOT = {
  4944.                 culture = arberian
  4945.             }
  4946.         }
  4947.         upgrades_from = ca_culture_arberian_3
  4948.         gold_cost = 500
  4949.         build_time = 2190
  4950.         light_cavalry = 60
  4951.         light_cavalry_defensive = 0.10
  4952.         light_cavalry_offensive = 0.10
  4953.         ai_creation_factor = 98
  4954.        
  4955.         extra_tech_building_start = 0.8
  4956.     }
  4957. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top