Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Dzielny bohater mając świadomość, że jest zwykłym biedakiem, szuka sposobu zarobienia pieniędzy. Udaje się do karczmy w celu znalezienia pracy. W Karczmie postać dowiaduje się od karczmarza, że ten rok był wyjątkowo urodzajny i w wiosce szukają rąk do pracy, w wykopkach. Nasz protagonista, gdy tylko się o tym dowiedział czym prędzej podążył do lokacji chata chłopa, tam spotyka poczciwego chłopa, który oferuje pieniądze za pomoc w zbiorach. Bohater pełen werwy udaje się na pole, gdzie całe dnie spędza na zbieraniu ziemniaków. Po trzech dniach zbiorów chłop widząc pracowitość i trud naszego bohatera
- daje mu dwie monety i zaprasza go na kolację, na której bohater spotyka córkę. W głowie naszego bohatera rodzi się niecny plan wżenienia w bogatą rodzinę.
- - Córka może zakochać się w bohaterze od pierwszego wejrzenia (niskie prawdopodobieństwo - 20%)
- - Córka nie zakochuje się i naszemu bohaterowi zależy na tym, żeby jej się przypodobać, w tym celu bohater postanawia zdobyć eliksir miłości. Żeby to zrobić, bohater musi mieć w ekwipunku co najmniej 3 monety. Jeśli ich nie posiada, musi porzucić plan poślubienia Panny. Jeśli jednak ma 3 monety, by zdobyć eliksir, bohater musi zebrać zioła, a następnie udać się do chaty czarodzieja. Tam czarodziej zgadza się na zrobienie eliksiru w zamian za monety. Bohater wraca do chaty chłopa i ukradkiem podaje eliksir Pannie.
- Nazajutrz gdy bohater zostaje poproszony o pomoc w zawiezieniu ziemniaków na targ. Podczas jazdy na targ w lokacji droga ojciec oraz główny bohater zostają zaatakowani przez zbójców:
- - Bohater oraz chłop salwują się ucieczką - najprostsza z możliwych opcji, do wykonania jej protagonista nie potrzebuje żadnych przedmiotów, aczkolwiek jeśli posiada jakiekolwiek monety traci połowę z nich. Zbójcy wzbogacają się o monety, a główny bohater przenosi się do lokalizacji las.
- - Bohater podejmuje walkę z zbójcami - o możliwości dokonania tego wyboru decyduje, to czy nasz bohater posiada miecz w swoim ekwipunku. Zbójcy giną. Ich nóż podnosi nasza postać. W dodatku bohater otrzymuje dozgonną wdzięczność chłopa.
- - Bohater decyduje się przyłączyć do zbójców - o możliwości dokonania tego wyboru decyduje, to czy nasz bohater posiada miecz w swoim ekwipunku. chłop zostaje zamordowany przez naszego bohatera, dzięki czemu otrzymuje wdzięczność zbójców, którzy w ramach podziękowania oddają mu swój nóż. Bohater otrzymuje atrybut poszukiwany.
- Jeśli bohater nie uciekł z pola walki, wraca do lokacji chata chłopa. Tam:
- - jeśli posiada atrybut wdzięczność chłopa i Panna jest w nim zakochana - może wziąć ślub z córką, oraz odziedziczyć majątek 10 monet
- - jeśli chłop zginął:
- * Prawdopodobieństwo 70% - Piękna panna usłyszała w wiosce, że za bohaterem wystawiono list gończy w związku z morderstwem i pogoniła naszego nikczemnego bohatera. Misja kończy się niepowodzeniem i bohater ląduje w lokacji las.
- * Prawdopodobieństwo 30% - Piękna panna zrozpaczona po śmierci ojca rzuca się w objęcia naszego bohatera i bierze z nim ślub (niezależnie od tego, czy jest w nim zakochana - czuje się bardzo samotna), a bohater tym samym odziedzicza majątek 10 monet.
-
- Jeśli bohater uciekł z pola walki i wciąż chce zdobyć Pannę (podał jej eliksir / jest w nim zakochana od pierwszego wejrzenia), musi zdobyć także przychylność chłopa. W tym celu decyduje się na kolejne dni pracy przy wykopkach, tym razem bez zapłaty. Po tym czasie otrzymuje atrybut wdzięczności i bierze ślub z Panną, odziedziczając majątek 10 monet.
-
- Jeśli bohater uciekł z pola walki i Panna nie jest w nim zakochana, misja konczy się niepowodzeniem – bohater nie zdobywa ani wypłaty, ani Panny, ani majątku.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement