SHARE
TWEET

Untitled

a guest Sep 29th, 2015 344 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. // Halflife 2 custom sound mixers.
  2. // These Sound Mixers are referenced by name from Soundscapes, and are used to provide
  3. // custom volume control over various sound categories, called 'mix groups'
  4.  
  5. // "GROUPRULES" specifies the rules for inclusion of a sound in a mix group.
  6. // Rules are checked sequentially (from top to bottom). All fields must match
  7. // in a row in order for a sound to match the group.  A sound my be included
  8. // in up to 8 mix groups.
  9.  
  10. // LIMITS:
  11. //              up to 64 unique mix groups
  12. //              up to 76 group rules entries
  13. //              up to 32 sound mixers
  14. //              all strings are limited to 31 characters!
  15.  
  16. // NOTE2: at runtime, you can display the classname of the sound source by
  17. // setting snd_showclassname 1 in the console.
  18.  
  19. // NOTE3: main character dialog during critical scenes is ducked using a separate code path which, when
  20. // active, temporarilly disables mixer ducking (prevent double ducking).  
  21. // Lower priority sounds are ducked by higher priority sounds, if "is ducked" is enabled.
  22. // Only sounds with "causes ducking" enabled can cause a lower priority sound to be ducked.
  23.  
  24. "GROUPRULES"
  25. {
  26. // NOTE: order these from least general to most general
  27.  
  28. //                                                      directory or .wav       classname                                                                                                                               Causes  Duck to  Ducker
  29. //      group name                              name substring          substring       chan                    sndlvl_min      sndlvl_max      priority Is Ducked      Ducking Percent  Threshold
  30. //  ---------                           ------------------      ---------       -----------             ----------      ----------      -------- --------       ------- -------  ---------
  31.        
  32.         "MVM_All"                               "mvm/"          ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  33.  
  34.         "bullethit"                             "impact_bullet"         ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  35.         "bulletmiss"                    "nearmiss"                      ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  36.         "Explosions"                    "explo"                         ""                      ""                              "120"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  37.  
  38.         "Player_Suit"                   "fvox/"                         "Player"        ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  39.         "Player_Weapons_Loud"   "weapon"                        "Player"        ""                              "140"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  40.         "Player_Weapons"                "weapon"                        "Player"        ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  41.         "Player"                                "player/"                       "Player"        ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  42.         "Player"                                "physics/"                      "Player"        ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  43.         "footsteps"                             "player/footsteps/"             ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  44.         "dedisguise"                            "player/spy_disguise.wav"       ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  45.         "decloak"                               "player/spy_uncloak.wav"        ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  46.         "cloak"                                 "player/spy_cloak.wav"          ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  47.         "charged"                               "weapons/medigun_charged.wav"   ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  48.         "popped"                                "player/invulnerable_on.wav"    ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  49.         "faded"                                 "player/invulnerable_off.wav"   ""      ""                              ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"   
  50.         "stickyplant"                           "weapons/stickybomblauncher_shoot.wav"  ""      ""                      ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"   
  51.         "stickydet"                             "weapons/stickybomblauncher_det.wav"    ""      ""                      ""                      ""                      "0"             "50"            "0"             "100"   "40"
  52.        
  53.         //"NPC_Voice"                           ""                                      "NPC"           "CHAN_VOICE"    ""                      ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  54.         //"NPC_Weapons_Loud"            ""                                      "NPC"           "CHAN_WEAPON"   "140"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  55.         //"NPC_Weapons"                 ""                                      "NPC"           "CHAN_WEAPON"   ""                      ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  56.         //"NPC_Body"                            ""                                      "NPC"           "CHAN_BODY"             ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  57.         //"NPC_Looping"                 ""                                      "NPC"           "CHAN_STATIC"   ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  58.         //"NPC"                                 ""                                      "NPC"           ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  59.        
  60.         //"AHELI_WEAPON"                        "aheli_weapon"          ""                      ""                              "140"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  61.         //"GUNSHIP_WEAPON"              "gunship_weapon"        ""                      ""                              "140"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  62.         //"STRIDER_WEAPON"              "strider_weapon"        ""                      ""                              "140"           ""                      "50"            "0"             "1"             "100"   "40"
  63.  
  64.         "Ambient_Alarms"                "ambient/alarms"        ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  65.         "Ambient_Atmosphere"    "ambient/atmos"         ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  66.         "Ambient_Wind"                  "ambient/wind"          ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  67.         "Ambient_Water"                 "ambient/water"         ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  68.         "Ambient_Fire"                  "ambient/fire"          ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  69.         "Ambient_Gas"                   "ambient/gas"           ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  70.         "Ambient_Levels"                "ambient/levels"        ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  71.         "Ambient_Creatures"             "ambient/creatures"     ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "60"    "40"
  72.         "Ambient_Machines"              "ambient/machines"      ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "1"             "0"             "60"    "40"
  73.  
  74.         "Trains"                                "plats/"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  75.         "Doors"                                 "doors/"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  76.         "Buttons"                               "buttons/"                      ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  77.         "Items"                                 "items/"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  78.         "Beams"                                 "beams/"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  79.         "Vehicles"                              "vehicles/"                     ""                      ""                              ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "68"    "40"
  80.         "Vehicles_Looping"              "vehicles/"                     ""                      "CHAN_STATIC"   ""                      ""                      "20"            "1"             "0"             "68"    "40"
  81.  
  82.         "MainMenuMusic"                 "ui/gamestartup"        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  83.         "UI"                                    "common/"                       ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  84.         "UI"                                    "ui/"                           ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  85.  
  86.         "Physics"                               "physics/"                      ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  87.         "Ambient"                               "ambien"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  88.         "Music"                                 "music/"                        ""                      ""                              ""                      ""                      "25"            "1"             "1"             "75"    "40"
  89.         "Dialog"                                "vo/"                           ""                      ""                              ""                      ""                      "60"            "0"             "1"             "100"   "20"
  90.         "Dialog"                                "combined/"                     ""                      ""                              ""                      ""                      "60"            "0"             "1"             "100"   "20"
  91.         "Combat"                                "weapon"                        ""                      ""                              "110"           ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  92.         "Combat"                                "explo"                         ""                      ""                              "110"           ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  93.         "Weapons"                               "weapon"                        ""                      ""                              "120"           ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  94.  
  95.         "Quiet"                                 ""                                      ""                      ""                              "0"                     "70"            "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  96.         "Medium"                                ""                                      ""                      ""                              "71"            "90"            "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  97.         "Loud"                                  ""                                      ""                      ""                              "91"            "100"           "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  98.         "VeryLoud"                              ""                                      ""                      ""                              "101"           "149"           "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  99.         "SuperLoud"                             ""                                      ""                      ""                              "150"           ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  100.  
  101.         "FreezeCam"                             "/freeze_cam"           ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "1"             "100"   "40"
  102.         "WinSounds"                             "misc/your_team"                ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  103.         "FlagWarnings"                          "vo/intel"                      ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  104.         "CaptureWarnings"                               "vo/announcer_last"     ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  105.         "PlayerVoice"                           "?VoiceSfx"             ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "1"             "100"   "40"
  106.         "DemomanTaunts"                         "vo/taunts/demoman"     ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  107.         "EngineerTaunts"                                "vo/taunts/engineer"    ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  108.         "HeavyTaunts"                           "vo/taunts/heavy"               ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  109.         "MedicTaunts"                           "vo/taunts/medic"               ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  110.         "PyroTaunts"                            "vo/taunts/pyro"                ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  111.         "ScoutTaunts"                           "vo/taunts/scout"               ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  112.         "SniperTaunts"                          "vo/taunts/snipe"               ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  113.         "SoldierTaunts"                         "vo/taunts/soldier"             ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  114.         "SpyTaunts"                             "vo/taunts/spy"         ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  115.         "Tf_music"                              "misc/tf"                       ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  116.         "BuffBanner"                            "weapons/buff_banner_horn"                      ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  117.        
  118.         "Doors"                                 "doors/generic"         ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  119.         "PlayerAnimations"                      "player/taunt"          ""                      ""                              ""                      ""                      "65"            "0"             "0"             "100"   "40"
  120.        
  121.        
  122.         "All"                                   ""                      ""                      ""                              ""                      ""                      "50"            "0"             "0"             "100"   "40"
  123.  
  124. }
  125.  
  126.  
  127. //----------------------------------------------------------------
  128. // Sound Mixers, referenced in Soundscapes via "SOUNDMIXER" "name"
  129. // New Sound Mixers may be created by level designers or sound engineer.
  130. //----------------------------------------------------------------
  131.  
  132. // This is the default mix for the game.
  133. // The mix value of a sound will be set to the value referenced by the
  134. // least general group found that includes the sound. (top to bottom search of grouprules)
  135.  
  136. "Default_Mix"
  137. {
  138.  
  139. //      group name                              mix value
  140. //  --------                            ---------
  141.         "Explosions"                    "0.1"//"0.90"
  142.         "Player_Weapons_Loud"           "0.1"//"1.0"
  143.         "Player_Suit"                   "0.1"//"0.56"
  144.         "Weapons"                               "0.1"//"0.79"
  145.  
  146.         "popped"                                "1.0"
  147.         "faded"                                 "1.0"
  148.         "charged"                               "1.0"
  149.         "dedisguise"                            "1.0"
  150.         "decloak"                               "1.0"
  151.         "cloak"                                 "1.0"
  152.         "footsteps"                             "0.5"
  153.         "popped"                                "1.0"
  154.         "faded"                                 "1.0"
  155.         "stickyplant"                           "1.0"
  156.         "stickydet"                             "1.0"
  157.         "Ambient"                               "0.0"
  158.         //"AHELI_WEAPON"                        "0.85"
  159.         //"GUNSHIP_WEAPON"              "0.85"
  160.         //"STRIDER_WEAPON"              "0.85"
  161.         "bullethit"                             "0.1"
  162.        
  163.         "All"                                   "0.1"
  164. }
  165.  
  166.  
  167. "Display_Mix"
  168. {
  169. //      group name                      mix value
  170. //  --------                    ---------
  171.         "MVM_All"                       "1.0"
  172.         "Explosions"            "1.0"
  173.         "Physics"                       "0.7"
  174.         "Ambient"                       "0.7"
  175.         "Music"                         "0.7"
  176.         "Vehicles"                      "0.7"
  177.         "Vehicles_Looping"      "0.7"
  178.         "Ambient_Alarms"        "0.7"
  179.         "Trains"                        "0.7"
  180.         "Doors"                         "0.7"
  181.         "Buttons"                       "0.7"
  182.         "Items"                         "0.7"
  183.         "Beams"                         "0.7"
  184.         "UI"                            "0.7"
  185.         "bullethit"                     "0.7"
  186.         "bulletmiss"            "0.7"
  187.         "Player_Suit"           "0.7"
  188.         "Player_Weapons_Loud"   "0.7"
  189.         "Player_Weapons"        "0.7"
  190.         "Player"                        "0.7"
  191.         //"NPC_Voice"                   "0.7"
  192.         //"NPC_Weapons"         "0.7"
  193.         //"NPC_Weapons_Loud"    "0.7"
  194.         //"NPC_Body"                    "0.7"
  195.         //"NPC_Looping"         "0.7"
  196.         //"AHELI_WEAPON"                "1.0"
  197.         //"GUNSHIP_WEAPON"      "1.0"
  198.         //"STRIDER_WEAPON"      "1.0"
  199.         //"NPC"                         "0.7"
  200.         "Dialog"                        "0.7"                  
  201.         "Weapons"                       "0.8"
  202.         "Alyx_Dialog"           "0.7"
  203.         "Citizen_Dialog"        "0.7"
  204.         "Barney_Dialog"         "0.7"
  205.         "Metrocop_Dialog"       "0.7"
  206.         "Soldier_Dialog"        "0.7"
  207.         "All"                           "0.7"
  208. }
  209.  
  210. "Voicetest_Mix"
  211. {
  212. //      group name                      mix value
  213. //  --------                    ---------
  214.  
  215.         "MVM_All"                       "1.0"
  216.         "NPC_Voice"                     "1.0"
  217.         "Dialog"                        "1.0"                  
  218.         "Alyx_Dialog"           "1.0"
  219.         "Citizen_Dialog"        "1.0"
  220.         "Barney_Dialog"         "1.0"
  221.         "Metrocop_Dialog"       "1.0"
  222.         "Soldier_Dialog"        "1.0"
  223.         "All"                           "0.1"
  224. }
  225.  
  226. "Citadel_Dialog_Only"
  227. {
  228. //      group name                      mix value
  229. //  --------                    ---------
  230.  
  231.         "MVM_All"                       "1.0"
  232.         "NPC_Voice"                     "0.72"
  233.         "Dialog"                        "0.72"                 
  234.         "Alyx_Dialog"           "0.72"
  235.         "Gman_Dialog"           "0.72"
  236.         "Music"                         "0.81"
  237.         "All"                           "0.01"
  238. }
  239.  
  240. // add new sound mixers here...ALWAYS use Default_Mix as a template.
  241.  
  242. "FreezeCam_Only"
  243. {
  244. //      group name                      mix value
  245. //  --------                    ---------
  246.  
  247.         "MVM_All"                       "1.0"
  248.         "FreezeCam"                     "0.0"
  249.         "WinSounds"                     "0.72"
  250.         "FlagWarnings"                  "0.72"
  251.         "CaptureWarnings"                       "0.72"
  252.         "PlayerVoice"                   "0.72"
  253.         "DemomanTaunts"                 "0.72"                         
  254.         "EngineerTaunts"                        "0.72"
  255.         "HeavyTaunts"                   "0.72"
  256.         "MedicTaunts"                   "0.72"
  257.         "PyroTaunts"                    "0.72"
  258.         "ScoutTaunts"                   "0.72"
  259.         "SniperTaunts"                  "0.72"
  260.         "SoldierTaunts"                 "0.72"
  261.         "SpyTaunts"                     "0.72"
  262.         "Tf_music"                      "0.72"
  263.         "BuffBanner"                    "0.72"
  264.         "All"                           "0.01"
  265. }
  266.  
  267. "Menu_Only"
  268. {
  269. //      group name                      mix value
  270. //  --------                    ---------
  271.  
  272.         "Doors"                         "0.99"
  273.         "PlayerAnimations"              "0.99"
  274.         "All"                           "0.01"
  275. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top