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Nov 7th, 2025
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  1. # 📋 DOCUMENTO DE DISEÑO - APLICACIÓN EDUCATIVA RPG
  2.  
  3. ## 🎯 TÍTULO DEL PROYECTO
  4. **"Las Ecuaciones del Equilibrio"** (o el nombre que prefieras)
  5.  
  6. ---
  7.  
  8. ## 📖 SINOPSIS DE LA HISTORIA
  9.  
  10. El pueblo de Algebrania vivía en perfecta armonía gracias al Equilibrio Matemático, un poder antiguo sostenido por ecuaciones perfectas. Sin embargo, el villano Caos rompió este equilibrio, causando que las edificaciones del pueblo se deterioraran y quebraran.
  11.  
  12. El protagonista, X, un joven aprendiz de mago matemático, debe recorrer cuatro edificaciones dañadas del pueblo y restaurar el equilibrio resolviendo problemas matemáticos. En cada edificación aprenderá conceptos fundamentales que lo prepararán para enfrentar el desafío final: dominar las ecuaciones de segundo grado y derrotar a Caos.
  13.  
  14. ---
  15.  
  16. ## 👥 PERSONAJES PRINCIPALES
  17.  
  18. ### **X (Protagonista)**
  19. - Joven mago matemático aprendiz
  20. - Edad aparente: 18-20 años
  21. - Personalidad: Determinado, curioso, amigable
  22. - Objetivo: Restaurar el equilibrio del pueblo
  23. - Diseño: Mago chibi con túnica azul oscura/morada, gorro puntiagudo sin decoraciones
  24.  
  25. ### **Caos (Antagonista)**
  26. - Villano que rompió el Equilibrio Matemático
  27. - Representa el desorden y la confusión matemática
  28. - Aparece al final del juego como desafío supremo
  29. - Diseño: Por definir (mago oscuro, sombra, criatura abstracta)
  30.  
  31. ### **NPCs por Edificación** (4 personajes)
  32. 1. **Poblador de la Casa** - Enseña conceptos básicos
  33. 2. **Molinero** - Enseña operaciones y propiedades
  34. 3. **Sacerdote/Guardián de la Iglesia** - Enseña despejar variables
  35. 4. **Rey/Guardián del Castillo** - Enseña ecuaciones lineales avanzadas
  36.  
  37. ---
  38.  
  39. ## 🏗️ EDIFICACIONES Y PROGRESIÓN
  40.  
  41. ### **1. CASA DEL POBLADOR**
  42. - **Estado:** Paredes agrietadas, techo dañado
  43. - **NPC:** Poblador común preocupado
  44. - **Tema matemático:** Operaciones básicas y números enteros
  45. - **Contenido:**
  46. - Suma y resta con negativos
  47. - Multiplicación y división
  48. - Jerarquía de operaciones
  49. - **Al completar:** La casa se repara visualmente
  50.  
  51. ### **2. MOLINO**
  52. - **Estado:** Aspas rotas, mecanismo detenido
  53. - **NPC:** Molinero frustrado
  54. - **Tema matemático:** Propiedades algebraicas fundamentales
  55. - **Contenido:**
  56. - Propiedad distributiva
  57. - Propiedad asociativa y conmutativa
  58. - Términos semejantes
  59. - Simplificación de expresiones
  60. - **Al completar:** El molino comienza a girar nuevamente
  61.  
  62. ### **3. IGLESIA**
  63. - **Estado:** Vitrales rotos, campanario inclinado
  64. - **NPC:** Sacerdote o guardián espiritual
  65. - **Tema matemático:** Despejar incógnitas (ecuaciones simples)
  66. - **Contenido:**
  67. - Concepto de variable (x)
  68. - Despejar x en ecuaciones tipo: x + a = b
  69. - Despejar x en ecuaciones tipo: ax = b
  70. - Ecuaciones con dos operaciones: ax + b = c
  71. - **Al completar:** La iglesia recupera su brillo y armonía
  72.  
  73. ### **4. CASTILLO**
  74. - **Estado:** Torres derrumbadas, puente levadizo caído
  75. - **NPC:** Rey o guardián del castillo
  76. - **Tema matemático:** Ecuaciones lineales complejas y sistemas básicos
  77. - **Contenido:**
  78. - Ecuaciones con x en ambos lados
  79. - Ecuaciones con paréntesis
  80. - Introducción a sistemas de ecuaciones (2 variables)
  81. - Preparación para ecuaciones cuadráticas
  82. - **Al completar:** El castillo se restaura completamente
  83.  
  84. ### **5. TORRE DEL CAOS (DESAFÍO FINAL)**
  85. - **Estado:** Torre oscura que apareció en el centro del pueblo
  86. - **Boss:** Caos (villano principal)
  87. - **Tema matemático:** Ecuaciones de segundo grado
  88. - **Contenido:**
  89. - Concepto de ecuación cuadrática
  90. - Fórmula general
  91. - Resolución de ecuaciones ax² + bx + c = 0
  92. - Problemas aplicados
  93. - **Al completar:** El equilibrio se restaura, el pueblo brilla completamente
  94.  
  95. ---
  96.  
  97. ## 🎮 ESTRUCTURA DE LA APLICACIÓN
  98.  
  99. ### **PANTALLA 1: INICIO**
  100. - Logo/Título del juego
  101. - Botón "Comenzar"
  102. - Botón "Continuar" (si hay progreso guardado)
  103. - Botón "Créditos"
  104.  
  105. ### **PANTALLA 2: CINEMÁTICA INICIAL**
  106. - Narración breve de la historia
  107. - Imágenes estáticas o diapositivas pixel art
  108. - Explicación de la misión de X
  109. - Puede ser estilo novela visual con retratos
  110.  
  111. ### **PANTALLA 3: HUB/MENÚ PRINCIPAL**
  112. - **Fondo:** Vista isométrica simple del pueblo dañado
  113. - **Elementos visibles:**
  114. - 4 edificaciones dañadas (Casa, Molino, Iglesia, Castillo)
  115. - Torre del Caos (bloqueada hasta completar las 4)
  116. - Retrato de X en la esquina superior
  117. - Barra de progreso general
  118. - **Interacción:** Click/tap en cada edificación para entrar
  119. - **Progreso visual:** Las edificaciones se reparan conforme avanzas
  120.  
  121. ### **PANTALLA 4: INTERIOR DE EDIFICACIÓN (se repite por cada una)**
  122.  
  123. **Estructura:**
  124. - **Sección superior:** Retrato del NPC correspondiente
  125. - **Sección media:** Cuadro de diálogo estilo Pokémon
  126. - **Sección inferior:** Botones de navegación
  127.  
  128. **Subsecciones dentro de cada edificación:**
  129.  
  130. 1. **Introducción**
  131. - NPC explica el problema
  132. - Contexto narrativo del daño
  133.  
  134. 2. **Lección Teórica**
  135. - Explicación del concepto matemático
  136. - Ejemplos visuales con animaciones simples
  137. - Puede tener 2-4 pantallas de contenido
  138.  
  139. 3. **Práctica Guiada**
  140. - 3-5 ejercicios con ayuda/hints disponibles
  141. - Feedback inmediato (correcto/incorrecto)
  142. - Explicación si falla
  143.  
  144. 4. **Desafío**
  145. - 5-10 ejercicios progresivos sin ayuda
  146. - Sistema de vidas o intentos
  147. - Recompensa por desempeño (estrellas 1-3)
  148.  
  149. 5. **Cierre Narrativo**
  150. - NPC agradece
  151. - La edificación se repara (animación corta)
  152. - Recompensa: monedas, experiencia, fragmento del equilibrio
  153.  
  154. ### **PANTALLA 5: BATALLA FINAL (Torre del Caos)**
  155. - Interfaz especial de batalla
  156. - Sistema de preguntas con tiempo limitado (opcional)
  157. - Barra de vida de Caos que disminuye con respuestas correctas
  158. - Cinemática de victoria al completar
  159.  
  160. ### **PANTALLA 6: FINAL**
  161. - Cinemática de cierre
  162. - Pueblo completamente restaurado
  163. - Créditos
  164. - Estadísticas finales del jugador
  165.  
  166. ---
  167.  
  168. ## 📊 SISTEMAS DE LA APLICACIÓN
  169.  
  170. ### **Sistema de Progresión**
  171. - Edificaciones se desbloquean en orden lineal
  172. - Cada edificación tiene 4 subsecciones obligatorias
  173. - Progreso guardado automáticamente
  174. - No se puede avanzar sin completar la sección actual
  175.  
  176. ### **Sistema de Recompensas**
  177. - **Estrellas:** 1-3 por desafío según desempeño
  178. - **Monedas matemáticas:** Por cada ejercicio correcto
  179. - **Experiencia:** X sube de nivel (visual)
  180. - **Fragmentos del Equilibrio:** 1 por edificación completada
  181.  
  182. ### **Sistema de Ayuda**
  183. - Botón "Hint" con pistas limitadas (3 por desafío)
  184. - Botón "Ver ejemplo" repite la teoría
  185. - Opción "Saltar" si está bloqueado (después de 3 fallos)
  186.  
  187. ### **Sistema de Feedback**
  188. - Correcto: Sonido positivo, animación de estrella
  189. - Incorrecto: Sonido suave negativo, explicación breve
  190. - Sin castigo severo (enfoque educativo)
  191.  
  192. ### **Sistema de Guardado**
  193. - Guardado automático después de cada ejercicio
  194. - Almacenamiento local en dispositivo
  195. - Posibilidad de reiniciar progreso
  196.  
  197. ---
  198.  
  199. ## 🎨 ESTILO VISUAL
  200.  
  201. ### **Estética General**
  202. - Pixel art estilo Pokémon/Stardew Valley
  203. - Proporciones chibi (3-4 cabezas de altura)
  204. - Paleta de colores oscuros y apagados (no saturados)
  205. - Tonos tierra, verdes oscuros, morados, azules
  206.  
  207. ### **Edificaciones**
  208. - **Dañadas:** Grietas, colores apagados, elementos rotos
  209. - **Reparadas:** Brillantes, colores más vivos, completas
  210.  
  211. ### **Interfaz**
  212. - Cuadros de texto estilo Pokémon (blancos con borde oscuro)
  213. - Botones pixel art grandes y claros
  214. - Fuente legible (no pixelada para textos largos)
  215. - Iconos matemáticos simples
  216.  
  217. ---
  218.  
  219. ## 📱 PLATAFORMA Y TECNOLOGÍA
  220.  
  221. ### **Plataforma Objetivo**
  222. - Aplicación móvil (Android/iOS)
  223. - Orientación vertical principalmente
  224. - Táctil optimizado
  225.  
  226. ### **Tecnología Sugerida** (tú decides)
  227. - React Native (multiplataforma)
  228. - Unity 2D (motor de juegos)
  229. - Godot Engine (open source)
  230. - HTML5 + Phaser (si es web)
  231.  
  232. ---
  233.  
  234. ## 📚 CONTENIDO MATEMÁTICO DETALLADO
  235.  
  236. ### **Progresión Curricular:**
  237.  
  238. **Casa (Fundamentos):**
  239. - Números enteros y operaciones
  240. - Jerarquía de operaciones (PEMDAS)
  241. - 15-20 ejercicios totales
  242.  
  243. **Molino (Álgebra Básica):**
  244. - Expresiones algebraicas
  245. - Términos semejantes
  246. - Propiedad distributiva
  247. - 20-25 ejercicios totales
  248.  
  249. **Iglesia (Ecuaciones Simples):**
  250. - x + a = b
  251. - ax = b
  252. - ax + b = c
  253. - x/a = b
  254. - 25-30 ejercicios totales
  255.  
  256. **Castillo (Ecuaciones Complejas):**
  257. - ax + b = cx + d
  258. - a(x + b) = c
  259. - Sistemas 2x2 simples
  260. - 30-35 ejercicios totales
  261.  
  262. **Torre Final (Ecuaciones Cuadráticas):**
  263. - ax² + bx + c = 0
  264. - Fórmula general
  265. - Factorización simple
  266. - Problemas aplicados
  267. - 20-25 ejercicios finales
  268.  
  269. **Total estimado:** 130-155 ejercicios en toda la aplicación
  270.  
  271. ---
  272.  
  273. ## 🎯 OBJETIVOS EDUCATIVOS
  274.  
  275. ### **Objetivo General:**
  276. El estudiante será capaz de resolver ecuaciones de segundo grado mediante la comprensión progresiva de conceptos algebraicos fundamentales.
  277.  
  278. ### **Objetivos Específicos:**
  279. 1. Dominar operaciones con números enteros
  280. 2. Comprender y aplicar propiedades algebraicas
  281. 3. Despejar variables en ecuaciones simples
  282. 4. Resolver ecuaciones lineales complejas
  283. 5. Aplicar la fórmula general para ecuaciones cuadráticas
  284.  
  285. ---
  286.  
  287. ## 📈 MÉTRICAS Y EVALUACIÓN
  288.  
  289. ### **Datos a Recopilar (para tu tesis):**
  290. - Tiempo promedio por edificación
  291. - Tasa de aciertos por tipo de ejercicio
  292. - Número de hints utilizados
  293. - Ejercicios con más dificultad
  294. - Tasa de abandono por sección
  295. - Tiempo total de juego
  296.  
  297. ### **Evaluación Final:**
  298. - Pre-test antes de jugar
  299. - Post-test después de completar
  300. - Comparación de resultados
  301.  
  302. ---
  303.  
  304. ## ⚙️ CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS NECESARIAS
  305.  
  306. ### **Assets Requeridos:**
  307. - 1 sprite de X (frontal)
  308. - 8 sprites de movimiento de X (4 direcciones × 2 frames)
  309. - 4 retratos de NPCs
  310. - 1 sprite/imagen del villano Caos
  311. - 4 edificaciones dañadas (pixel art)
  312. - 4 edificaciones reparadas (pixel art)
  313. - 1 torre oscura
  314. - Tileset de suelo (césped simple)
  315. - UI elements (botones, cuadros de texto, iconos)
  316. - Efectos de partículas (opcional)
  317.  
  318. ### **Sonidos/Música:**
  319. - Música de fondo tranquila (pueblo)
  320. - Música tensa (Torre final)
  321. - Efectos de sonido (correcto, incorrecto, completar)
  322. - Efectos de reparación de edificios
  323.  
  324. ### **Funcionalidades Clave:**
  325. - Sistema de input matemático (teclado numérico)
  326. - Validación de respuestas
  327. - Generador de ejercicios aleatorios (opcional)
  328. - Sistema de guardado local
  329. - Animaciones de transición
  330. - Sistema de diálogos con avance manual
  331.  
  332. ---
  333.  
  334. ## 🚀 FASES DE DESARROLLO SUGERIDAS
  335.  
  336. ### **Fase 1: Prototipo Básico**
  337. - Personaje X (frontal)
  338. - 1 edificación funcional (Casa)
  339. - Sistema de diálogos
  340. - 10 ejercicios de prueba
  341. - Navegación básica
  342.  
  343. ### **Fase 2: Contenido Completo**
  344. - 4 edificaciones implementadas
  345. - Todos los ejercicios
  346. - Sistema de progresión
  347. - Guardado funcional
  348.  
  349. ### **Fase 3: Torre Final**
  350. - Boss fight con Caos
  351. - Ecuaciones cuadráticas
  352. - Cinemáticas de inicio y final
  353.  
  354. ### **Fase 4: Pulido**
  355. - Todas las animaciones
  356. - Sonidos y música
  357. - Balance de dificultad
  358. - Testing con usuarios
  359.  
  360. ---
  361.  
  362. ## 📝 NOMBRE FINAL SUGERIDO
  363. **"X: Guardián del Equilibrio"**
  364. o
  365. **"Las Ecuaciones de Algebrania"**
  366. o
  367. **"X y el Equilibrio Perdido"**
  368.  
  369. ---
  370.  
  371. **¿Esta estructura es lo que necesitabas? ¿Quieres que modifique o agregue algo específico?** 📋✨
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