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- #define OFFSET_ENTITYLIST 0x4A9B464 //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define OFFSET_GLOBALVARS 0x529134 //Bei fast jedem CS:GO Update (dwGlobalVars)
- #define OFFSET_CLIENTSTATE 0x610344 //Bei fast jedem CS:GO Update ( Clientstate auch genannt EnginePointer in manchen dumpern) (dwClientState)
- #define OFFSET_CINPUT 0x4EE5EF0 //dw_input !! Bei fast jedem CS:GO Update (dwInput)
- #define OFFSET_LOCALPLAYER 0xA804CC //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define OFFSET_CROSSHAIRID 0xA954 //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define GlowIndex 0xA310 //Bei fast jedem CS:GO Update (m_iGlowIndex)
- #define GlowObjectBase 0x4FB0B8C //Bei fast jedem CS:GO Update (dwGlowObjectManager)
- #define OFFSET_VIEWMATRIX 0x4A8CFF4 //Bei fast jedem CS:GO Update (dwViewMatrix)
- #define OFFSET_SENSIVITIY 0xA85CD4
- #define OFFSET_ISRELOADING 0x3235 //Bei fast jedem CS:GO Update (outdated wird nicht benutzt) (m_bInReload)
- #define m_hactive 0x2EE8 // m_hactiveweapon Bei fast jedem CS:GO Update (m_hActiveWeapon)
- #define OFFSET_clip1 0x31F4 //m_iclipi1 !! Bei fast jedem CS:GO Update
- #define OFFSET_flNextPrimairyAttack 0x31C8 //Beifast jedem CS:GO Update
- #define OFFSET_punchAngles 0x3018 //aimPunchAngle Vecpunch !! Bei fast jedem CS:GO Update vecpunch (m_aimPunchAngle;vecpunch)
- #define isdefusing 0x3894 //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define m_iShotsFired 0xA2B0 //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define OFFSET_mJump 0x4F300E8 //
- #define OFFSET_m_iTickBase 0x3410 //Bei fast jedem CS:GO Update ( Outdated und wird auch nirgends benutzt)
- #define OFFSET_vecVelocity 0x110 // Ändert sich abundzu bei updates (m_vecVelocity)
- #define OFFSET_LIFESTATE 0x25B // Ändert sich abundzu bei updates (m_lifeState)
- #define OFFSET_vecOrigin 0x134 // Ändert sich abundzu bei updates (m_vecOrigin)
- #define OFFSET_vecViwOffset 0x104 // Ändert sich abundzu bei updates
- #define OFFSET_ViewAngles 0x4D0C // Ändert sich abundzu bei updates (SetViewAngles)(dwClientState_ViewAngles)
- #define OFFSET_SigOnState 0x100 // Ändert sich ae und zu bei updates (dwClientState_State)
- #define OFFSET_chMapName 0x180 //Ändert sich selten, kann auch m_GameDirectory sein (dwClientState_MapDirectory)
- #define OFFSET_iLocalPlayer 0x174 // Ändert sich sehr selten / Major updates DAS IST DER OFFSET FÜR GETLOCAL PLAYER, NICHT : LOCALPLAYER und AUCH NICHT iLocalPlayerIndex
- #define OFFSET_iCmdNr 0x4CA8 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define OFFSET_iChockedCmdNr 0x4CAC //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define m_angEyeAngles 0xA8FC //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define OFFSET_BONEMATRIX 0x2698 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define OFFSET_DORMANT 0xE9 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define OFFSET_m_iflags 0x100 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define OFFSET_ISFLASHED 0x1DB0 // Outdated und wird nicht benutzt im ganzen hack
- #define OFFSET_mArmor 0xA8F8 // Outdated und wird nicht benutzt im ganzen hack
- #define OFFSET_headshotkills 0xBF40 // Outdated und wird nicht benutzt im ganzen hack
- #define m_AttributeManager 0x2D70 //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define m_iItemDefinitionIndex 0x2F80 0x1D0!!!Achtung verschiedene Offsets!!! //Bei fast jedem CS:GO Update
- #define m_iItem 0x0040 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define NETVAR_HEALTH 0xFC //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define NETVAR_TEAMNUM 0xF0 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define mTeam 0xF0 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define dormant 0xE9 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define ENTITYLOOPDISTANCE 0x10 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define m_bSpotted 0x939 //Ändert sich sehr selten / Major updates
- #define NETVAR_FLAGS 0x100 //Ändert sich sehr selten / Major updates
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