Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // Program wyswietlajacy szescian w rzucie perspektywicznym. Dlugosc boku szescianu
- // moze byc interaktywnie zmieniana za pomoca klwiszy '+' i '-'.
- //
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- #include "glut.h"
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <stdint.h>
- #define odlMin 5
- #define odlMax 200
- #define Pi 3.14159265359
- int podzialPionowy = 8;
- int podzialPoziomy = 5;
- int szerokoscOkna = 800;
- int wysokoscOkna = 600;
- GLboolean tryb = GL_TRUE;
- GLfloat odlObs = 50.0;
- GLfloat rotObsY = 40.0;
- GLfloat rotObsX = 40.0;
- GLfloat rotObsZ = 0.0;
- float length;
- int source1 = 1;
- int source2 = 1;
- int obecnymaterial = 0;
- int normalne = 1;
- int smooth = 1;
- int fill = 1;
- // Tablica parametrow materialu nr 1
- float material1[5][4] = {
- {0.192250, 0.192250, 0.192250, 1.000000}, // [0] wspolczynnik odbicia swiatla otoczenia
- {0.507540, 0.507540, 0.507540, 1.000000}, // [1] wspolczynnik odbicia swiatla rozproszonego
- {0.508273, 0.508273, 0.508273, 1.000000}, // [2] wspolczynnik odbicia swiatla lustrzanego
- {51.2, 0.0, 0.0, 0.0}, // [3] polysk
- {0.5, 0.0, 0.2, 1.0} }; // [4] kolor swiatla emitowanego
- // Tablica parametrow materialu nr 2
- float material2[5][4] = {
- {0.250000, 0.148000, 0.064750, 1.000000}, // [0] wspolczynnik odbicia swiatla otoczenia
- {0.400000, 0.236800, 0.103600, 1.000000}, // [1] wspolczynnik odbicia swiatla rozproszonego
- {0.774597, 0.458561, 0.200621, 1.000000}, // [2] wspolczynnik odbicia swiatla lustrzanego
- {76.8, 0.0, 0.0, 0.0}, // [3] polysk
- {0.0, 0.1, 0.3, 1.0} }; // [4] kolor swiatla emitowanego
- // Tablica parametrow materialu nr 3
- float material3[5][4] = {
- {0.231250, 0.231250, 0.231250, 1.000000}, // [0] wspolczynnik odbicia swiatla otoczenia
- {0.277500, 0.277500, 0.277500, 1.000000}, // [1] wspolczynnik odbicia swiatla rozproszonego
- {0.773911, 0.773911, 0.773911, 1.000000 }, // [2] wspolczynnik odbicia swiatla lustrzanego
- {52.2, 0.0, 0.0, 0.0}, // [3] polysk
- {0.0, 0.0, 0.0, 1.0} }; // [4] kolor swiatla emitowanego
- // Tablica parametrow zrodla swiatla nr 1
- GLfloat swiatlo1[5][4] = {
- {0.2, 0.2, 0, 1.0}, // [0] otoczenie
- {0.2, 0.2, 0.0, 1.0}, // [1] rozproszenie
- {0.2, 0.8, 0.0, 1.0}, // [2] lustrzane
- {0, 10.0, 0, 1.0}, // [3] polozenie
- {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0} // [4] kierunek swiecenia
- };
- // Tablica parametrow zrodla swiatla nr 2
- GLfloat swiatlo2[5][4] = {
- {0, 1, 1, 1.0}, // [0] otoczenie
- {0, 1, 1, 1.0}, // [1] rozproszenie
- {0, 28, 1, 1.0}, // [2] lustrzane
- {0, 0, -10.0, 1.0}, // [3] polozenie
- {-1.0, -1.0, -1.0, 0.0} // [4] kierunek swiecenia
- };
- // Prototypy funkcji
- void RysujSzescian(double a);
- void UstawParametryWidoku(int szer, int wys);
- void WyswietlObraz(void);
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y);
- void PoliczNormal(float x1, float x2, float x3, float y1, float y2, float y3, float z1, float z2, float z3, float* normal);
- void RysujTekstRastrowy(void* font, char* tekst)
- {
- int i = 0;
- while (tekst[i] != '\0')
- {
- glutBitmapCharacter(font, tekst[i]);
- i++;
- }
- }
- #define numberofoptions 11
- void RysujNakladke(void)
- {
- char tab[numberofoptions][50]=
- {"1 - Oddalenie",
- "2 - Przyblizenie",
- "5 - Zmiana materialu pierscienia",
- "6 - Sterowanie swiatlem nr. 1",
- "7 - Sterowanie swiatlem nr. 2",
- "8 - Widocznosc wektorow normalnych",
- "9 - Zmiana cienia (GL_SMOOTH i GL_FLAT)",
- "0 - Zmiana wypelnienia (GL_FILL, GL_LINE)",
- "- - Zmniejszanie ilosci podzialow",
- "= - Zwiekszanie ilosci podzialow",
- "WASDQE - Sterowanie kamera",
- };
- int i;
- // Zmiana typu rzutu z perspektywicznego na ortogonalny
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glPushMatrix();
- glLoadIdentity();
- glOrtho(0.0, szerokoscOkna, 0.0, wysokoscOkna, -100.0, 100.0);
- // Modelowanie sceny 2D (zawartosci nakladki)
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glPushMatrix();
- glLoadIdentity();
- // Zablokowanie oswietlenia (mialoby ono wplyw na kolor tekstu)
- glDisable(GL_LIGHTING);
- // Okreslenie koloru tekstu
- glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
- // RYSOWANIE MENU PARAMETROW ZRODLA SWIATLA
- for (i = 0;i < numberofoptions;i++)
- {
- glRasterPos2i(10, 10 + i * 13);
- RysujTekstRastrowy(GLUT_BITMAP_8_BY_13, tab[numberofoptions - i - 1]);
- }
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glPopMatrix();
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- glPopMatrix();
- }
- void UstawSwiatlaIMaterialy()
- {
- glEnable(GL_LIGHTING);
- // Odblokowanie zrodla swiatla nr 1
- if (source1 == 1) {
- glEnable(GL_LIGHT0);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, swiatlo1[0]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, swiatlo1[1]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, swiatlo1[2]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, swiatlo1[3]);
- glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPOT_DIRECTION, swiatlo1[4]);
- }
- else {
- //wylaczenie zrodla swiatla nr 1
- glDisable(GL_LIGHT0);
- }
- // Odblokowanie zrodla swiatla nr 2
- if (source2 == 1) {
- glEnable(GL_LIGHT1);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_AMBIENT, swiatlo2[0]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, swiatlo2[1]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, swiatlo2[2]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, swiatlo2[3]);
- glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, swiatlo2[4]);
- }
- else {
- //wylaczenie zrodla swiatla nr 2
- glDisable(GL_LIGHT1);
- }
- switch (obecnymaterial)
- {
- case 0:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material1[0]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material1[1]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material1[2]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material1[3]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material1[4]);
- break;
- case 1:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material2[0]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material2[1]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material2[2]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material2[3]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material2[4]);
- break;
- case 2:
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, material3[0]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material3[1]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, material3[2]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, material3[3]);
- glMaterialfv(GL_FRONT, GL_EMISSION, material3[4]);
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- void PoliczNormal(float x1, float x2, float x3, float y1, float y2, float y3, float z1, float z2, float z3, float* normal)
- {
- float xa = x2 - x1;
- float ya = y2 - y1;
- float za = z2 - z1;
- float xb = x3 - x1;
- float yb = y3 - y1;
- float zb = z3 - z1;
- normal[0] = ya * zb - za * yb;
- normal[1] = za * xb - xa * zb;
- normal[2] = xa * yb - ya * xb;
- length = sqrtf(normal[0] * normal[0] + normal[1] * normal[1] + normal[2] * normal[2]);
- normal[0] /= length;
- normal[1] /= length;
- normal[2] /= length;
- }
- void SyncSmoothIFill()
- {
- if (smooth)
- glShadeModel(GL_SMOOTH);
- else
- glShadeModel(GL_FLAT);
- if (fill)
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
- else
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
- }
- double DEG2RAD(float deg)
- {
- return deg * Pi / 180;
- }
- void Stozek(double R, double r, double h) {
- int i;
- double dAlfa = 360.0 / podzialPionowy;
- //podstawa dolna
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, 0, 0);
- for (i = 0; i * dAlfa <= 360.0; i++) {
- glVertex3f(R * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), 0, R * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- }
- glEnd();
- //podstawa gorna
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, h, 0);
- for (i = 0; i * dAlfa <= 360.0; i++) {
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), h, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- }
- glEnd();
- //sciana boczna
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- for (i = 0; i * dAlfa <= 360.0; i++) {
- glVertex3f(R * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), 0, R * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), h, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- }
- glEnd();
- }
- void Walec() {
- double r = 2.0;
- double h = 3.0;
- double hPodzial = h / podzialPoziomy;
- double dAlfa = 90.0 / podzialPionowy;
- int i,j;
- float x1, x2, x3, x4;
- float z1, z2, z3, z4;
- float y1, y2, y3, y4;
- float normal[3];
- glColor3f(1, 0, 1);
- for ( j = 0; j * hPodzial < h; j++) {
- glBegin(GL_QUAD_STRIP);
- for ( i = 0; i * dAlfa <= 90.0; i++) {
- x1=r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa));
- x2=r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa));
- x3=0;
- y1= ((j+1)*hPodzial);
- y2=(j*hPodzial);
- y3=0;
- z1=( r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- z2=(r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- z3=0;
- PoliczNormal(x1, x2, x3, y1, y2, y3, z1, z2, z3, normal);
- glNormal3f(normal[0], normal[1], normal[2]);
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), (j+1)*hPodzial, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), j*hPodzial, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- if (i * dAlfa == 90) {
- glVertex3f(0, (j + 1) * hPodzial, 2);
- glVertex3f(0, j * hPodzial, 2);
- glVertex3f(0, (j + 1) * hPodzial, 0);
- glVertex3f(0, j * hPodzial, 0);
- glVertex3f(2, (j + 1) * hPodzial, 0);
- glVertex3f(2, j * hPodzial, 0);
- }
- }
- glEnd();
- }
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, 0, 0);
- for (i = 0; i * dAlfa <= 90.0; i++) {
- x1=(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- y1=0;
- z1= (r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- x2 =0;
- y2=0;
- z2=0;
- x3=0;
- y3=0;
- z3=0;
- PoliczNormal(x1, x2, x3, y1, y2, y3, z1, z2, z3, normal);
- glNormal3f(normal[0], normal[1], normal[2]);
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), 0, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- }
- glEnd();
- glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
- glVertex3f(0, h, 0);
- for (i = 0; i * dAlfa <= 90.0; i++) {
- x1=(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- y1=h;
- z1= (r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- x2 =0;
- y2=0;
- z2=0;
- x3=0;
- y3=0;
- z3=0;
- PoliczNormal(x1, x2, x3, y1, y2, y3, z1, z2, z3, normal);
- glNormal3f(normal[0], normal[1], normal[2]);
- glVertex3f(r * cos(DEG2RAD(i * dAlfa)), h, r * sin(DEG2RAD(i * dAlfa)));
- }
- glEnd();
- }
- /*
- void Rysuj()
- {
- // Poczatek tworzenia ukladu wspolrzednych
- glBegin(GL_LINES);
- // Os X
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
- glVertex3f(-80.0, 0.0, 0.0);
- glVertex3f(80.0, 0.0, 0.0);
- // Os Y
- glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
- glVertex3f(0.0, -80.0, 0.0);
- glVertex3f(0.0, 80.0, 0.0);
- // Os Z
- glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
- glVertex3f(0.0, 0.0, -80.0);
- glVertex3f(0.0, 0.0, 80.0);
- // Koniec tworzenia ukladu wspolrzednych
- glEnd();
- //Stozek(10,20,25);
- Walec();
- }
- */
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja generujaca pojedyncza klatke animacji
- void WyswietlObraz(void)
- {
- // Wyczyszczenie bufora ramki i bufora glebokosci
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Powielenie macierzy na wierzcholku stosu
- glPushMatrix();
- // Wyznaczenie polozenia obserwatora (przeksztalcenie uladu wspolrzednych
- // sceny do ukladu wspolrzednych obserwatora).
- glTranslatef(0, 0, -odlObs);
- glRotatef(rotObsX, 1, 0, 0);
- glRotatef(rotObsY, 0, 1, 0);
- glRotatef(rotObsZ, 0, 0, 1);
- RysujNakladke();
- UstawSwiatlaIMaterialy();
- // Generacja obrazu sceny w niewidocznym buforze ramki
- Walec();
- // Usuniecie macierzy lezacej na wierzcholku stosu (powrot do stanu
- // sprzed wywolania funkcji
- glPopMatrix();
- // Przelaczenie buforow ramki
- glutSwapBuffers();
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja ustawiajaca parametry rzutu perspektywicznego i rozmiary viewportu
- void UstawParametryWidoku(int szerokosc, int wysokosc)
- {
- // Ustawienie parametrow viewportu
- glViewport(0, 0, szerokosc, wysokosc);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy rzutowania
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- glLoadIdentity();
- gluPerspective(40.0, (float)szerokosc / (float)wysokosc, 1.0, 1000.0);
- // Przejscie w tryb modyfikacji macierzy przeksztalcen geometrycznych
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Zmiana macierzy znajdujacej sie na wierzcholku stosu na macierz jednostkowa
- glLoadIdentity();
- }
- void ZmianaTrybu()
- {
- if (tryb == GL_TRUE)
- {
- tryb = GL_FALSE;
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
- }
- else if (tryb == GL_FALSE)
- {
- tryb = GL_TRUE;
- glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja klawiszy specjalnych
- void ObslugaKlawiszySpecjalnych(int klawisz, int x, int y)
- {
- switch (klawisz)
- {
- case GLUT_KEY_UP:
- rotObsX = rotObsX + 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_DOWN:
- rotObsX = rotObsX - 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_LEFT:
- rotObsY = rotObsY - 1.0;
- break;
- case GLUT_KEY_RIGHT:
- rotObsY = rotObsY + 1.0;
- break;
- }
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Funkcja obslugi klawiatury
- void ObslugaKlawiatury(unsigned char klawisz, int x, int y)
- {
- switch (klawisz)
- {
- case '1':
- odlObs = (odlObs > odlMin) ? odlObs - 1 : odlObs;
- break;
- case '2':
- odlObs = (odlObs < odlMax) ? odlObs + 1 : odlObs;
- break;
- case 'Q':
- rotObsZ = (rotObsZ > -90.0) ? rotObsZ - 1.0 : rotObsZ;
- break;
- case 'E':
- rotObsZ = (rotObsZ < 90.0) ? rotObsZ + 1.0 : rotObsZ;
- break;
- case 'z':
- podzialPionowy = (podzialPionowy > 4) ? podzialPionowy - 1.0 : podzialPionowy;
- break;
- case 'x':
- podzialPionowy = (podzialPionowy < 64) ? podzialPionowy + 1.0 : podzialPionowy;
- break;
- case 'a':
- podzialPoziomy = (podzialPoziomy > 4) ? podzialPoziomy - 1.0 : podzialPoziomy;
- break;
- case 's':
- podzialPoziomy = (podzialPoziomy < 64) ? podzialPoziomy + 1.0 : podzialPoziomy;
- break;
- case '5':
- obecnymaterial++;
- if (obecnymaterial > 2)
- obecnymaterial = 0;
- break;
- case '6':
- source1 = !source1;
- break;
- case '7':
- source2 = !source2;
- break;
- case '8':
- normalne = !normalne;
- break;
- case '9':
- smooth = !smooth;
- SyncSmoothIFill();
- break;
- case '0':
- fill = !fill;
- SyncSmoothIFill();
- break;
- }
- if (klawisz == 27)
- exit(0);
- }
- //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Glowna funkcja programu
- int main(int argc, char** argv)
- {
- // Zainicjowanie biblioteki GLUT
- glutInit(&argc, argv);
- // Ustawienie trybu wyswietlania
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- // Ustawienie polozenia dolenego lewego rogu okna
- glutInitWindowPosition(100, 100);
- // Ustawienie rozmiarow okna
- glutInitWindowSize(400, 400);
- // Utworzenie okna
- glutCreateWindow("Szescian");
- // Odblokowanie bufora glebokosci
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Ustawienie funkcji wykonywanej na danych w buforze glebokosci
- glDepthFunc(GL_LEQUAL);
- // Ustawienie wartosci czyszczacej zawartosc bufora glebokosci
- glClearDepth(1000.0);
- // Ustawienie koloru czyszczenia bufora ramki
- glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) wyswietlajacej
- glutDisplayFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji (callback) wywolywanej za kazdym razem kiedy
- // zmieniane sa rozmiary okna
- glutReshapeFunc(UstawParametryWidoku);
- // Zarejestrowanie funkcji wykonywanej gdy okno nie obsluguje
- // zadnych zadan
- glutIdleFunc(WyswietlObraz);
- // Zarejestrowanie funkcji obslugi klawiatury
- glutKeyboardFunc(ObslugaKlawiatury);
- // Zarejestrowanie funkcji obslugi klawiszy specjalnych
- glutSpecialFunc(ObslugaKlawiszySpecjalnych);
- // Obsluga glownej petli programu (wywolywanie zarejestrowanych callbackow
- // w odpowiedzi na odbierane zdarzenia lub obsluga stanu bezczynnosci)
- glutMainLoop();
- return 0;
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement