Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Если вы хотите не давать карты, то делайте это с умом – давайте карты КО и ЗКО (ну или что-то вроде этого) и всё будет отлично;
- Подрубайте строку [] call wmt_fnc_briefingmap; в init.sqf – будет всем возможность смотреть карты;
- Если даёте рации не всем, то очень круто будет подрубить в init.sqf следующие строки: tf_west_radio_code = "12345"; tf_east_radio_code = "12345"; tf_guer_radio_code = "12345"; – одинаковое шифрование раций, позволит использовать рации "чужой" стороны;
- Если ставите технику чужой стороны, то пропишите ей в init следующее: this setVariable ["WMT_Side",Side]; this setVariable ["tf_side", Side]; – техника на брифинге будет у нужной стороны с нужными частотами;
- Ради всего святого, не используйте больше СШ-68 из того странного мода, о которые можно порезаться. Используйте ретекстуры СШ-68 от РХС;
- Необязательно руками красить маркеры, привязанные к Task: Point, т.к. модуль их автоматически покрасит в ColorEAST, ColorWEST, ColorGUER или чёрный, в зависимости от стороны по умолчанию;
- Фракция в модулях WMT - фракция, которая победит при выполнении условий этого модуля, не путайте;
- Не следует использовать БМП-2 (обр. 1980) и камуфляжи для других БМП, подчёркнутые на скриншоте, они имеют кривые ЛОДы;
- Показать контент
- При изменении типов/количества снарядов у танков РХС через Атрибуты проверяйте результат своего действия, т.к. некоторых снарядов на Красных танках не существует;
- Если вы используете стандартные структуры от РХС и экспортируете их в скрипт без изменений, то очень желательно чистить их разнообразного мусора в виде шапок/кепок/химсветов
- [side, "Текст"] call WMT_fnc_ShowTaskNotification; - уведомление от платформы WMT, side - сторона для которой уведомление сообщит об успехе;
- [side, "Текст"] call WMT_fnc_EndMission; - окончание миссии платформы WMT, side - победившая сторона;
- Не выдавайте ДВ-рации, в сборке они выдаются автоматически;
- Используя современные структуры, не забывайте давать ВС РФ бронебойные патроны, они действительно отличаются по пробиваемости;
- Когда делаете кастомные слоты и переименуете их, то желательно их нумеровать в стиле "SlotNumber: SlotName", для единообразия со стандартными названиями слотов;
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement