Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Apr 23rd, 2017
132
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 5.76 KB | None | 0 0
  1. Ну, ребят, это был позор.
  2. Я думаю, Берганов бы мутировал в бомболюк от увиденного и услышанного.
  3. Комичными была пара моментов, остальные медленно прожигали моё кресло
  4.  
  5. Например?
  6.  
  7. Про комичность не знаю, но моменты, которые явно меня самого триггернули внутренне, это:
  8. 1) Лектор предлагал неигровой проблеме внутриигровое решение. Болтаешь не по делу — на твоего героя упадет кирпич или успех ближайшей проверки кубами будет проигнорирован/обнулён
  9. 2) Сводить партию любого состава и замыслов любой ценой. В том смысле, что выбранные мастером "ограничения" типа выбора сеттинга/жанра/системы не должна запрещать игрокам получить то, что они хотят.
  10. 3) Когда Грей предложил мастеру подобрать систему под любой его сеттинг, тот выбрал "орки-эльфы в америке времён Великой Депрессии", на что получил ответ в духе "какой-то там Нуар", Фейт и ГУРПС. Один из гроков сказал, что ГУРПС — универсальная система, а значит, с задачей не справится так, как система, [которую мастер сам подобрал].
  11. 4) Делать из игроков игротехов, но оставлять их на общих началах. Пример: 3 неоната + 1 князь в ВТМ. Типа, из игрока, что пришел тебе на игру поиграть князем, сделай игротеха (термин из полёвок, если что). Неважно, что ты его видишь впервые.
  12. 5) "Правила должны неукоснительно соблюдаться" — высказанный тезис. Однако далее лектор привел пример, нарушающий этот принцип (я забыл конкретику) и я так и не понял, как именно он не нарушил его.
  13.  
  14. Одна из основ комедии - это абсурд, т.е. совмещение несовместимого, добавление неуместного в сцену. Здесь как раз это присутствует в явном виде - человек пытается улучшить ролевые игры через ларп. Звучит смешно.
  15. Хотя допускаю, что на месте от этого пригорало.
  16.  
  17. С этим игротехом вообще отдельная история. Здесь и далее - пересказ моими словами.
  18. Отдельно замечу, что лектор в начале очень напирал на то, что заданные правила (в т.ч. Социальный договор) нарушать НЕЛЬЗЯНИВКОЕМСЛУЧАЕИНАЧЕ ВСЁПОЛЕТИТВПИЗДУ
  19. Лектор - Водить можно всех и вся вообще не заморачиваясь синхронизацией ожиданий и никаких конфликтов в ожиданиях нет и быть не может.
  20. Я - ок, вот тебе пример: Мастер хочет поводить трёх игроков неонатами в ВтМ. Один из игроков хочет, не смотря на заявленные условия игры, играть Князем.
  21. Л - Всё просто! Мы просто делаем игрока игротеха!
  22. Я - И в чём это будет выражаться?
  23. Л - Ну, мы делаем его Князем и даём ему кучу проблем связанных с этой должностью.
  24. Я - то есть фактически он играет прегеном? Итак у нас 3 игрока, двое из которых неонаты и соответствуют требованиям, а третий - Князь и требованиям не соответствует?
  25. Л - нет, он - игротех.
  26. Я - Он играет?
  27. Л - да.
  28. Я - значит он игрок.
  29. Л - нет. Ну то есть он не играет... Ну не совсем играет.... Игротех... Ой, всё!
  30.  
  31. По поводу отдельной игры - он вообще за это активно выступает.
  32. Игрок начал засыпать? Незачем прерываться, просто подкиньте ему какую-нибудь задачку и пусть сидит в уголке, не мешает остальным.
  33. Но!
  34. Если мы хотим взбодрить игрока, нужно открыть окно, положить игрока на пол, лучше под стол, и сделать ему массаж простаты.
  35. Нет, я не перевираю его слова
  36.  
  37. Ну вот, что я процитировал выше, это как раз тогда было.
  38. ЧСХ у меня в блокноте есть запись "подшконочный мастер", которая пришла мне в голову, когда Лектор описывал, где может сидеть мастер, чтобы создавать нужную атмосферу у игроков.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement