Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- -- Skrypt do poruszania wszystkich części w górę (przeciwnie do grawitacji)
- local gravityDirection = Vector3.new(0, workspace.Gravity, 0) -- kierunek przeciwny do grawitacji
- local velocityMagnitude = 50 -- wielkość prędkości (może być dostosowana)
- -- Funkcja do aktualizacji prędkości części
- local function updateVelocity(part)
- if part:IsA("BasePart") then
- local bodyVelocity = part:FindFirstChildOfClass("BodyVelocity")
- if not bodyVelocity then
- bodyVelocity = Instance.new("BodyVelocity")
- bodyVelocity.MaxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge) -- ustawiamy ogromną siłę, aby BodyVelocity nie miało limitu prędkości
- bodyVelocity.Parent = part
- end
- bodyVelocity.Velocity = gravityDirection.unit * velocityMagnitude
- end
- end
- -- Przechodzimy przez wszystkie części w workspace i ustawiamy BodyVelocity
- for _, part in pairs(workspace:GetDescendants()) do
- updateVelocity(part)
- end
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment