Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <windows.h>
- #include <gl/gl.h>
- #include <gl/glut.h>
- #include <iostream>
- typedef float point3[3];
- static GLfloat viewer[] = { 0.0, 0.0, 10.0 };
- // inicjalizacja położenia obserwatora
- static GLfloat theta = 0.0; // kąt obrotu obiektu
- static GLfloat theta2 = 0.0;
- static GLfloat theta3 = 1.0;
- static GLfloat pix2angle; // przelicznik pikseli na stopnie
- static GLint status = 0; // stan klawiszy myszy
- // 0 - nie naciśnięto żadnego klawisza
- // 1 - naciśnięty zostać lewy klawisz
- static int x_pos_old = 0; // poprzednia pozycja kursora myszy
- static int y_pos_old = 0;
- static int ys_pos_old = 0;
- static int delta_x = 0; // różnica pomiędzy pozycją bieżącą
- // i poprzednią kursora myszy
- static int delta_y = 0;
- static int delta_ys = 0;
- static int scroll_scale = 1;
- // Funkcja "bada" stan myszy i ustawia wartości odpowiednich zmiennych globalnych
- void Mouse(int btn, int state, int x, int y)
- {
- std::cout << btn <<state<< std::endl;
- if (btn == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
- {
- x_pos_old = x; // przypisanie aktualnie odczytanej pozycji kursora
- // jako pozycji poprzedniej
- y_pos_old = y;
- status = 1; // wcięnięty został lewy klawisz myszy
- }
- else if (btn == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
- {
- ys_pos_old = y;
- status = 2; // wcięnięty został lewy klawisz myszy
- }
- else
- status = 0; // nie został wcięnięty żaden klawisz
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja "monitoruje" położenie kursora myszy i ustawia wartości odpowiednich
- // zmiennych globalnych
- void Motion(GLsizei x, GLsizei y)
- {
- delta_x = x - x_pos_old; // obliczenie różnicy położenia kursora myszy
- delta_y = y - y_pos_old; // obliczenie różnicy położenia kursora myszy
- delta_ys = y - ys_pos_old; // obliczenie różnicy położenia kursora myszy
- x_pos_old = x; // podstawienie bieżącego położenia jako poprzednie
- y_pos_old = y; // podstawienie bieżącego położenia jako poprzednie
- ys_pos_old = y; // podstawienie bieżącego położenia jako poprzednie
- glutPostRedisplay(); // przerysowanie obrazu sceny
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja rysująca osie układu wspó?rz?dnych
- void Axes(void)
- {
- point3 x_min = { -5.0, 0.0, 0.0 };
- point3 x_max = { 5.0, 0.0, 0.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi x
- point3 y_min = { 0.0, -5.0, 0.0 };
- point3 y_max = { 0.0, 5.0, 0.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi y
- point3 z_min = { 0.0, 0.0, -5.0 };
- point3 z_max = { 0.0, 0.0, 5.0 };
- // pocz?tek i koniec obrazu osi y
- glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // kolor rysowania osi - czerwony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi x
- glVertex3fv(x_min);
- glVertex3fv(x_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // kolor rysowania - zielony
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi y
- glVertex3fv(y_min);
- glVertex3fv(y_max);
- glEnd();
- glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // kolor rysowania - niebieski
- glBegin(GL_LINES); // rysowanie osi z
- glVertex3fv(z_min);
- glVertex3fv(z_max);
- glEnd();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja określająca co ma być rysowane (zawsze wywoływana, gdy trzeba
- // przerysować scenę)
- void RenderScene(void)
- {
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // Czyszczenie okna aktualnym kolorem czyszczącym
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bie??cej
- gluLookAt(viewer[0], viewer[1], viewer[2], 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
- // Zdefiniowanie położenia obserwatora
- if (status == 1) // jeśli lewy klawisz myszy wcięnięty
- {
- // TODO
- theta += delta_x * pix2angle; // modyfikacja kąta obrotu o kat proporcjonalny
- theta2 += delta_y * pix2angle;
- } // do różnicy położeń kursora myszy
- if (status == 2) // jeśli lewy klawisz myszy wcięnięty
- {
- theta3 += delta_ys * pix2angle * 0.1;
- }
- glRotatef(theta, 0.0, 1.0, 0.0); //obrót obiektu o nowy kąt
- glRotatef(theta2, 1.0, 0.0, 0.0); //obrót obiektu o nowy kąt
- glScalef(theta3, theta3, theta3);
- Axes();
- // Narysowanie osi przy pomocy funkcji zdefiniowanej powyżej
- glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
- // Ustawienie koloru rysowania na biały
- glutWireTeapot(3.0);
- // Narysowanie czajnika
- glFlush();
- // Przekazanie poleceń rysujących do wykonania
- glutSwapBuffers();
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ustalająca stan renderowania
- void MyInit(void)
- {
- glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
- // Kolor czyszczący (wypełnienia okna) ustawiono na czarny
- }
- /*************************************************************************************/
- // Funkcja ma za zadanie utrzymanie stałych proporcji rysowanych
- // w przypadku zmiany rozmiarów okna.
- // Parametry vertical i horizontal (wysokość i szerokość okna) są
- // przekazywane do funkcji za każdym razem gdy zmieni się rozmiar okna.
- void ChangeSize(GLsizei horizontal, GLsizei vertical)
- {
- pix2angle = 360.0 / (float)horizontal; // przeliczenie pikseli na stopnie
- glMatrixMode(GL_PROJECTION);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz projekcji
- glLoadIdentity();
- // Czyszcznie macierzy bieżącej
- gluPerspective(70, 1.0, 1.0, 30.0);
- // Ustawienie parametrów dla rzutu perspektywicznego
- if (horizontal <= vertical)
- glViewport(0, (vertical - horizontal) / 2, horizontal, horizontal);
- else
- glViewport((horizontal - vertical) / 2, 0, vertical, vertical);
- // Ustawienie wielkości okna okna widoku (viewport) w zależności
- // relacji pomiędzy wysokością i szerokością okna
- glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
- // Przełączenie macierzy bieżącej na macierz widoku modelu
- glLoadIdentity();
- // Czyszczenie macierzy bieżącej
- }
- /*************************************************************************************/
- // Główny punkt wejścia programu. Program działa w trybie konsoli
- void main(void)
- {
- glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
- glutInitWindowSize(600, 600);
- glutCreateWindow("Rzutowanie perspektywiczne");
- glutDisplayFunc(RenderScene);
- // Określenie, że funkcja RenderScene będzie funkcją zwrotną
- // (callback function). Będzie ona wywoływana za każdym razem
- // gdy zajdzie potrzeba przerysowania okna
- glutReshapeFunc(ChangeSize);
- // Dla aktualnego okna ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną
- // za zmiany rozmiaru okna
- MyInit();
- // Funkcja MyInit() (zdefiniowana powyżej) wykonuje wszelkie
- // inicjalizacje konieczne przed przystąpieniem do renderowania
- glutMouseFunc(Mouse);
- // Ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za badanie stanu myszy
- glutMotionFunc(Motion);
- // Ustala funkcję zwrotną odpowiedzialną za badanie ruchu myszy
- glEnable(GL_DEPTH_TEST);
- // Włączenie mechanizmu usuwania niewidocznych elementów sceny
- glutMainLoop();
- // Funkcja uruchamia szkielet biblioteki GLUT
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement