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a guest Jul 17th, 2017 52 Never
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  1.      
  2. if place_meeting(x,y,obj_dirt)
  3. {
  4. with(other)
  5. {
  6. instance_destroy();
  7. }
  8. }
  9.  
  10. {
  11. if (Fels_fallt = 1 and place_meeting(x,y,obj_spieler_development))
  12. {
  13. room_restart();              
  14. }
  15.     var zwischen_x, zwischen_y;
  16.    
  17.     zwischen_x =0;
  18.     zwischen_y =0;
  19.  
  20.     if ( !place_snapped(48,48) ) exit;
  21.  
  22.  
  23.    
  24.     zwischen_x = x/48;
  25.     zwischen_y = y/48;
  26.     x = floor(zwischen_x)*48;
  27.     y = floor(zwischen_y)*48;
  28.  
  29.  
  30.     if In_Editor = 0
  31.     {
  32.     if (place_empty(x,y+48))
  33.         {
  34.         vspeed = 4;
  35.         Fels_fallt = 1;  
  36.         }
  37.  
  38.     else if (place_meeting(x,y+48,obj_wall) ||
  39.              place_meeting(x,y+48,obj_dirt) ||
  40.              place_meeting(x,y+48,obj_stone) ||
  41.              place_meeting(x,y+48,obj_diamond))
  42.              
  43.              {
  44.                  
  45.                 vspeed = 0;
  46.                 Fels_fallt = 0;
  47.  
  48.                 if (place_empty(x-48,y+48) && place_empty(x-48,y))
  49.                     {
  50.                     move_snap (x-48,y);
  51.                     }
  52.                
  53.                 else if (place_empty(x+48,y+48) && place_empty(x+48,y))
  54.                         {
  55.                          move_snap (x+24,y);
  56.                          move_snap (x+24,y);
  57.                         }
  58.                 else
  59.                     instance_change(obj_stone,true);
  60.                 }
  61.                 }              
  62. }
RAW Paste Data
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