Advertisement
Savorski

Mele - Comparison 2021

Apr 8th, 2021
38
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.12 KB | None | 0 0
  1. Przed 22 sie 2017:
  2.  
  3. Jakaś fajna abstrakcja pod wszystko, przygotowanie bazy, może jakieś commonsy - max tydzień, na tą chwilę usunięcie z zamysłu niepotrzebnych rzeczy typu kolejka animacji, dźwięków itd. YAGNI!
  4.  
  5. Wszystkie czasy zaplanowałem aproksymacyjnie do opisu poszczególnych tasków
  6.  
  7. 22 sie 2017:
  8. Dodano realny czas na serwerze! - Gotowy plugin, własny - może 2 godziny max.
  9. Dodano system petycji! - Po co? Sam zamysł petycji opisywany w poście był wręcz absurdalny. Takie coś byłoby jedynie dobre w formie bota do dc/forum/systemu wniosków (jak na skript.pl). 5 Godzin razem z testowaniem i panelem administracyjnym. Jako bot do dc może 3 godziny.
  10. Rozpoczęto pisanie pracy policjanta. - Absurdalne, nie mieliśmy nawet podkładu pod system prac. Abstrakcja pod system i obsługę prac pewnie 3-4 godziny, Praca policjanta nie wiem, 1.5h? Do tego itemy, to już zależnie od implementacji.
  11.  
  12. Dodano pragnienie. - 2 godziny, razem z implementacją impactu pragnienia na gracza i jakąś podkładką API.
  13.  
  14. 11 wrz 2017
  15.  
  16. Komunikacja zostaje utrudniona wyłącznie poprzez “Dymki” nad głowami graczy - hologramami. - Gotowy plugin. Mimo wszystko dość trudny task do zrobienia, myślę że bez użycia API od hologramów nawet 5 godzin, może trochę więcej.
  17.  
  18. Chat jedynie ogłoszeniowy, wystawniczy - 30 minut z testowaniem.
  19.  
  20. Handel - pewnie jakiś gotowy plugin, jako tako z testowaniem 3 godziny.
  21.  
  22. Removed herobrine. - ;D
  23.  
  24. 18 wrz 2017
  25.  
  26. Samopoczucie gracza - Trudne do określenia, bo implementacja wpływu czucia gracza na różne skutki byłaby dość dynamiczna. Podstawka razem z API max godzina, razem ze skutkami.
  27.  
  28. 25 wrz 2017
  29.  
  30. System zadań - Osobiście zajebisty pomysł, troszkę szkoda że nie wszedł w życie. Razem z użyciem HolographicDisplays myślę, że samo API - 3 godzinki.
  31.  
  32. Psycha gracza - po co? To się wlicza w emocje opisane wyżej. Podobny czas co do emocji.
  33.  
  34. Pora roku - zmiana biomu byłaby pain in the ass. Ciężko mi to określić, imo 4 godziny przy obecnych dwóch pauzach, które wspomniałem.
  35.  
  36. Prawo jazdy - punkty karne - AFAIK te punkty były oparte na moderatorach, ale jakby wprowadzić realny system z wpisowymi do bazy danych i działaniem utraty prawka - 2 godzinki myślę, ale pierw prawko warto byłoby napisać, więc myślę że test na prawa jazdy to 3 godziny, ale tutaj też wchodzi system samochód, który na pewno pisany byłby nawet 4 razy dłużej, jak nie więcej przy naszych zamysłach.
  37.  
  38. 9 paź 2017
  39.  
  40. Swieżość posiłków - trudny task. Razem z lodówkami, itd? Nawet 8 godzin. Widzę dużo side-effectów
  41.  
  42. 23 paź 2017
  43.  
  44. ruszyły prace nad API - API już powinniśmy mieć od dawna XD Nawet nie obliczam, za dużo aspektów do sprawdzenia.
  45.  
  46. Rozpocząłem głębsze prace nad chatem! - 1 godzina max.
  47.  
  48. Rozpoczęto pracę nad scoreboardem! - Nie wiem co to znaczy XD Razem z FeatherBoard API może jakaś godzina. Raczej w tym momencie użyłbym czegoś własneego, nie jest nawet nam potrzebne w tym momencie tak animowany scoreboard. Teraz pewnie użyłbym missionarydev/board.
  49.  
  50. Dodano 5 kolejnych easter-eggów - po co xD
  51.  
  52. API w dalszym ciągu nie otrzymało nazwy! - żadne kurwa XD Commons.
  53.  
  54. Zostaje wprowadzony kontrowersyjny pomysł na zmianę mapy! - No. Jakby nie mam co tu więcej do powiedzenia, sam siebie podsumowałem XD
  55.  
  56. Samochody - as I said, z 8 godzin? Pewnie z przerwami.
  57.  
  58. Dodam, że te różnorakie nazwy w modułach, typu raz po angielsku raz po polsku, np. MeleridePlayer, MelerideSwiat są bardzo niechlujne. W ogóle źle to było rozplanowane.
  59.  
  60. Zmiana bazy danych na ReThinkDB - XDD Najlepsze jest to, że to jest baza skomponowana raczej pod JSa, ale no dobra... XD nie komentuje nawet
  61.  
  62. Statystyki graczy - bez sensu, jakby kompletnie patrząc na to jak chcieliśmy zrobić system sieciowo/lokalnie. Bardzo bez sensu.
  63.  
  64. Własny system walut - @Wjiczek :) ja pewnie zrobiłbym w 6 godzin i to same wahania walut, żeby to było jakkolwiek stabilne.
  65.  
  66. Reputacja - godzinka max.
  67.  
  68. 21 lis 2017
  69.  
  70. Chat na dany obszar - wystarczyło zostawić system chmurek lol XD - to akurat zrobiliśmy, nie wiem 3 godzinki?
  71.  
  72. FENG - Zbyt zaawansowane, żeby to w ogóle wprowadzić. Jeśli chodzi o obecny system czyli gotowe pytania? Godzina.
  73.  
  74. Pomniejsze narzędzia, jak badacz pingu, blokowanie poszczególnych przedmiotów dla graczy - Godzina.
  75.  
  76. 11 gru 2017
  77.  
  78. Dołączyliśmy do serwera PixelWolf! - ?????????
  79.  
  80. Zmiany z chatem lokalnym - stworzenie kanałów. To są takie bzdury. XD - 2-3 godziny.
  81.  
  82. Prace nad przedmiotami - w sumie dobry czas, gdyby inne podstawy zostały realnie zrobione lol. Podstawa pod przedmioty i ich implementacje razem z rejestrem pewnie zajęłaby mi coś może 3 godziny.
  83.  
  84. 27 gru 2020
  85.  
  86. Została zaimplementowana klasa User - ??? co to tu robi XDDD I DLACZEGO TERAZ, GDZIE JEST JAKIKOLWIEK SYSTEM ZAPISU
  87.  
  88. Tworzenie systemu prac - tak jak wyżej, podstawka pewnie kilka godzin.
  89.  
  90. Skończenie narkotyków - Co nie powinno być już dawno zrobione i wcale nie o dziwo, tak jak o tym wspomniałem na nowinkach XD - Z wykorzystaniem systemu itemków 1 godzina.
  91.  
  92. 8 sty 2018
  93.  
  94. Stworzenie kilku animacji pod przyszłe dodatki na Mele - jakich animacji? Dziwne. I moim zdaniem naprawdę obecnie niepotrzebne. Nie pamiętam jakie to były animacje ale chyba dość basic były.
  95.  
  96. Rozpoczęcie pracy z bazą danych Redis - Totalnie niepotrzebne, no może jako dodatek pod cache między wysyłaniem danych z serwerami.
  97.  
  98. 22 sty 2018
  99.  
  100. Dodanie wiele użytecznych rzeczy, oraz większą obsługę Redisa - uh.
  101.  
  102. Prace nad samochodami - 8 godzin.
  103.  
  104. Prace nad statystykami - dalej nie rozumiem.
  105.  
  106. Ekonomia - tak jak napisałem. To powinna być integralna część waluty.
  107.  
  108. 29 sty 2018
  109.  
  110. Zmiana bazy danych - MongoDB. I to powinna być baza, z której powinniśmy korzystać od początku.
  111.  
  112. Zmiana mapy - XD już naprawdę mam dość
  113.  
  114. Nowa dzielnica - Ziemniaczkowo mmmmm <3
  115.  
  116. Kolejne utilsy w API - no może nowa abstrakcja pod mongoła, 2 godziny.
  117.  
  118. Praca nad klasą User - tego punktu NIE POWINNO BYĆ.
  119.  
  120. Dalej dalej prace nad pracami - nie wiem, yooniks je chyba pisał w nieskończoność XD
  121.  
  122. 15 lut 2018
  123.  
  124. Małżeństwa - Realnie? Godzina, serio lol
  125.  
  126. Szersza współpraca z configami - ?
  127.  
  128. Ponowna praca nad emocjami - rewrite - ?
  129.  
  130. Poprawienie działania pół roku - ich nawet nie było XD
  131.  
  132. 6 mar 2018
  133.  
  134. MelerideEnergy - Zbyt trudne, jak na obecny system, który mamy na świecie do powstania.
  135.  
  136. MelerideCars - powinno już zostać stworzone.
  137.  
  138. Dowody rejestracyjne nie powinny być w MelerideUser, tylko w Carsach.
  139.  
  140. 27 mar 2018
  141.  
  142. Nie powinniśmy informować o rozmowach głosowych z ekipą, bo i po co XD
  143.  
  144. MelerideAdmin - Tworzenie panelu administratora - podstawa z API powinna zająć max 2 godzinki.
  145.  
  146. MelerideBase - GUI twórców serwera, nawet go nie pamiętam na oczy XD
  147.  
  148. MelerideObjects - Nie wiem czy to powinno istnieć, to może być upchnięte w Base.
  149.  
  150. MelerideUser - co 5 minutowe POSTy do baz danych - nie powinniśmy o tym wspominać XD POST co wyjście gracza to lepsza opcja.
  151.  
  152. Kilka zmiennych do głównego pliku gracza - to też nie jest potrzebne.
  153.  
  154. Wygląd nametagów - też to jest taka drobnostka że ja pier.
  155.  
  156. 12 kwi 2018
  157.  
  158. Transport - prace nad autobusami i komunikacją. Nawet 4-5 godzin.
  159.  
  160. Prace nad dowodem rejestracyjnym - Nie do końca pamiętam o co chodziło ale wydaje się łatwym taskiem. 2 Godziny?
  161.  
  162. 26 kwi 2018
  163.  
  164. MelePaper - NIEPOTRZEBNE TO
  165.  
  166. Przerzucono wszystko do jednego repozytorium - to już powinno być od początku
  167.  
  168. Nowy system komend - To już powinno być od poczatku
  169.  
  170. 17 maj 2018
  171.  
  172. -- TU SIĘ ZACZYNA PUNKT, W KTÓRYM ZACZYNAM PAMIĘTAĆ COKOLWIEK Z SERWERA.
  173.  
  174. Przepisaliśmy 99.90% podstaw i bierzemy się za feature’y. - xD
  175.  
  176. System narkotyków - max 1 godzina
  177.  
  178. 6 cze 2018
  179.  
  180. Abstrakcyjny system baz danych - to już powinno być od początku.
  181.  
  182. Interaktywe przedmioty - Tego już nie ma czasem? :)
  183.  
  184. Kod pluginów został pokryty testami - Testy to dobra metodyka, ale pod MC bardzo trudna do ogarnięcia. Dobrze byłoby zrobić cały coverage, ale pod mc no jest to trudne xD
  185.  
  186. Pogoda - 2 godziny, podobna integracja co do realnego czasu na serwerze.
  187.  
  188. 10 sie 2018
  189.  
  190. Prace nad samochodami - dość długo to trwa XD
  191.  
  192. systemy efektów cząsteczkowych, jak i dźwiękowych. - po co
  193.  
  194. ----
  195. I chyba na tym kończymy temat.
  196. Oficjalnie powiem szczerze, że jestem zmęczony. Zmęczony czytaniem tych samych rzeczy, które powinny być dość szybko zrobione.
  197. Commonsy i API (a tym bardziej klasa User...) powinna powstać już na starcie. Nie mówię ile build loopów powstałoby przez to. No jest to po prostu masakra.
  198.  
  199. Co do preferowanej konfiguracji, którą zastosowałbym już na starcie:
  200. - Baza: MongoDB, nawet MySQL by wystarczyła.
  201. - Zamiast tworzyć nowe aspekty zająłbym się po prostu przepisywaniem poprzednich. Chyba najlepsza opcja???
  202. - Mapę powinienem planować od początku, nawet jakby to bardzo bardzo długo zajęło.
  203. - Na start przynajmniej kanban board do planowania rzeczy.
  204. - Spotkania zamiast formy oficjalnej może po prostu na luzie?
  205. - No i poświęcanie więcej czasu serwerowi i wprowadzenie w życie zasady "Nie graj na serwerze, który tworzysz."
  206.  
  207. no, to chyba tyle :P
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement