Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Przed 22 sie 2017:
- Jakaś fajna abstrakcja pod wszystko, przygotowanie bazy, może jakieś commonsy - max tydzień, na tą chwilę usunięcie z zamysłu niepotrzebnych rzeczy typu kolejka animacji, dźwięków itd. YAGNI!
- Wszystkie czasy zaplanowałem aproksymacyjnie do opisu poszczególnych tasków
- 22 sie 2017:
- Dodano realny czas na serwerze! - Gotowy plugin, własny - może 2 godziny max.
- Dodano system petycji! - Po co? Sam zamysł petycji opisywany w poście był wręcz absurdalny. Takie coś byłoby jedynie dobre w formie bota do dc/forum/systemu wniosków (jak na skript.pl). 5 Godzin razem z testowaniem i panelem administracyjnym. Jako bot do dc może 3 godziny.
- Rozpoczęto pisanie pracy policjanta. - Absurdalne, nie mieliśmy nawet podkładu pod system prac. Abstrakcja pod system i obsługę prac pewnie 3-4 godziny, Praca policjanta nie wiem, 1.5h? Do tego itemy, to już zależnie od implementacji.
- Dodano pragnienie. - 2 godziny, razem z implementacją impactu pragnienia na gracza i jakąś podkładką API.
- 11 wrz 2017
- Komunikacja zostaje utrudniona wyłącznie poprzez “Dymki” nad głowami graczy - hologramami. - Gotowy plugin. Mimo wszystko dość trudny task do zrobienia, myślę że bez użycia API od hologramów nawet 5 godzin, może trochę więcej.
- Chat jedynie ogłoszeniowy, wystawniczy - 30 minut z testowaniem.
- Handel - pewnie jakiś gotowy plugin, jako tako z testowaniem 3 godziny.
- Removed herobrine. - ;D
- 18 wrz 2017
- Samopoczucie gracza - Trudne do określenia, bo implementacja wpływu czucia gracza na różne skutki byłaby dość dynamiczna. Podstawka razem z API max godzina, razem ze skutkami.
- 25 wrz 2017
- System zadań - Osobiście zajebisty pomysł, troszkę szkoda że nie wszedł w życie. Razem z użyciem HolographicDisplays myślę, że samo API - 3 godzinki.
- Psycha gracza - po co? To się wlicza w emocje opisane wyżej. Podobny czas co do emocji.
- Pora roku - zmiana biomu byłaby pain in the ass. Ciężko mi to określić, imo 4 godziny przy obecnych dwóch pauzach, które wspomniałem.
- Prawo jazdy - punkty karne - AFAIK te punkty były oparte na moderatorach, ale jakby wprowadzić realny system z wpisowymi do bazy danych i działaniem utraty prawka - 2 godzinki myślę, ale pierw prawko warto byłoby napisać, więc myślę że test na prawa jazdy to 3 godziny, ale tutaj też wchodzi system samochód, który na pewno pisany byłby nawet 4 razy dłużej, jak nie więcej przy naszych zamysłach.
- 9 paź 2017
- Swieżość posiłków - trudny task. Razem z lodówkami, itd? Nawet 8 godzin. Widzę dużo side-effectów
- 23 paź 2017
- ruszyły prace nad API - API już powinniśmy mieć od dawna XD Nawet nie obliczam, za dużo aspektów do sprawdzenia.
- Rozpocząłem głębsze prace nad chatem! - 1 godzina max.
- Rozpoczęto pracę nad scoreboardem! - Nie wiem co to znaczy XD Razem z FeatherBoard API może jakaś godzina. Raczej w tym momencie użyłbym czegoś własneego, nie jest nawet nam potrzebne w tym momencie tak animowany scoreboard. Teraz pewnie użyłbym missionarydev/board.
- Dodano 5 kolejnych easter-eggów - po co xD
- API w dalszym ciągu nie otrzymało nazwy! - żadne kurwa XD Commons.
- Zostaje wprowadzony kontrowersyjny pomysł na zmianę mapy! - No. Jakby nie mam co tu więcej do powiedzenia, sam siebie podsumowałem XD
- Samochody - as I said, z 8 godzin? Pewnie z przerwami.
- Dodam, że te różnorakie nazwy w modułach, typu raz po angielsku raz po polsku, np. MeleridePlayer, MelerideSwiat są bardzo niechlujne. W ogóle źle to było rozplanowane.
- Zmiana bazy danych na ReThinkDB - XDD Najlepsze jest to, że to jest baza skomponowana raczej pod JSa, ale no dobra... XD nie komentuje nawet
- Statystyki graczy - bez sensu, jakby kompletnie patrząc na to jak chcieliśmy zrobić system sieciowo/lokalnie. Bardzo bez sensu.
- Własny system walut - @Wjiczek :) ja pewnie zrobiłbym w 6 godzin i to same wahania walut, żeby to było jakkolwiek stabilne.
- Reputacja - godzinka max.
- 21 lis 2017
- Chat na dany obszar - wystarczyło zostawić system chmurek lol XD - to akurat zrobiliśmy, nie wiem 3 godzinki?
- FENG - Zbyt zaawansowane, żeby to w ogóle wprowadzić. Jeśli chodzi o obecny system czyli gotowe pytania? Godzina.
- Pomniejsze narzędzia, jak badacz pingu, blokowanie poszczególnych przedmiotów dla graczy - Godzina.
- 11 gru 2017
- Dołączyliśmy do serwera PixelWolf! - ?????????
- Zmiany z chatem lokalnym - stworzenie kanałów. To są takie bzdury. XD - 2-3 godziny.
- Prace nad przedmiotami - w sumie dobry czas, gdyby inne podstawy zostały realnie zrobione lol. Podstawa pod przedmioty i ich implementacje razem z rejestrem pewnie zajęłaby mi coś może 3 godziny.
- 27 gru 2020
- Została zaimplementowana klasa User - ??? co to tu robi XDDD I DLACZEGO TERAZ, GDZIE JEST JAKIKOLWIEK SYSTEM ZAPISU
- Tworzenie systemu prac - tak jak wyżej, podstawka pewnie kilka godzin.
- Skończenie narkotyków - Co nie powinno być już dawno zrobione i wcale nie o dziwo, tak jak o tym wspomniałem na nowinkach XD - Z wykorzystaniem systemu itemków 1 godzina.
- 8 sty 2018
- Stworzenie kilku animacji pod przyszłe dodatki na Mele - jakich animacji? Dziwne. I moim zdaniem naprawdę obecnie niepotrzebne. Nie pamiętam jakie to były animacje ale chyba dość basic były.
- Rozpoczęcie pracy z bazą danych Redis - Totalnie niepotrzebne, no może jako dodatek pod cache między wysyłaniem danych z serwerami.
- 22 sty 2018
- Dodanie wiele użytecznych rzeczy, oraz większą obsługę Redisa - uh.
- Prace nad samochodami - 8 godzin.
- Prace nad statystykami - dalej nie rozumiem.
- Ekonomia - tak jak napisałem. To powinna być integralna część waluty.
- 29 sty 2018
- Zmiana bazy danych - MongoDB. I to powinna być baza, z której powinniśmy korzystać od początku.
- Zmiana mapy - XD już naprawdę mam dość
- Nowa dzielnica - Ziemniaczkowo mmmmm <3
- Kolejne utilsy w API - no może nowa abstrakcja pod mongoła, 2 godziny.
- Praca nad klasą User - tego punktu NIE POWINNO BYĆ.
- Dalej dalej prace nad pracami - nie wiem, yooniks je chyba pisał w nieskończoność XD
- 15 lut 2018
- Małżeństwa - Realnie? Godzina, serio lol
- Szersza współpraca z configami - ?
- Ponowna praca nad emocjami - rewrite - ?
- Poprawienie działania pół roku - ich nawet nie było XD
- 6 mar 2018
- MelerideEnergy - Zbyt trudne, jak na obecny system, który mamy na świecie do powstania.
- MelerideCars - powinno już zostać stworzone.
- Dowody rejestracyjne nie powinny być w MelerideUser, tylko w Carsach.
- 27 mar 2018
- Nie powinniśmy informować o rozmowach głosowych z ekipą, bo i po co XD
- MelerideAdmin - Tworzenie panelu administratora - podstawa z API powinna zająć max 2 godzinki.
- MelerideBase - GUI twórców serwera, nawet go nie pamiętam na oczy XD
- MelerideObjects - Nie wiem czy to powinno istnieć, to może być upchnięte w Base.
- MelerideUser - co 5 minutowe POSTy do baz danych - nie powinniśmy o tym wspominać XD POST co wyjście gracza to lepsza opcja.
- Kilka zmiennych do głównego pliku gracza - to też nie jest potrzebne.
- Wygląd nametagów - też to jest taka drobnostka że ja pier.
- 12 kwi 2018
- Transport - prace nad autobusami i komunikacją. Nawet 4-5 godzin.
- Prace nad dowodem rejestracyjnym - Nie do końca pamiętam o co chodziło ale wydaje się łatwym taskiem. 2 Godziny?
- 26 kwi 2018
- MelePaper - NIEPOTRZEBNE TO
- Przerzucono wszystko do jednego repozytorium - to już powinno być od początku
- Nowy system komend - To już powinno być od poczatku
- 17 maj 2018
- -- TU SIĘ ZACZYNA PUNKT, W KTÓRYM ZACZYNAM PAMIĘTAĆ COKOLWIEK Z SERWERA.
- Przepisaliśmy 99.90% podstaw i bierzemy się za feature’y. - xD
- System narkotyków - max 1 godzina
- 6 cze 2018
- Abstrakcyjny system baz danych - to już powinno być od początku.
- Interaktywe przedmioty - Tego już nie ma czasem? :)
- Kod pluginów został pokryty testami - Testy to dobra metodyka, ale pod MC bardzo trudna do ogarnięcia. Dobrze byłoby zrobić cały coverage, ale pod mc no jest to trudne xD
- Pogoda - 2 godziny, podobna integracja co do realnego czasu na serwerze.
- 10 sie 2018
- Prace nad samochodami - dość długo to trwa XD
- systemy efektów cząsteczkowych, jak i dźwiękowych. - po co
- ----
- I chyba na tym kończymy temat.
- Oficjalnie powiem szczerze, że jestem zmęczony. Zmęczony czytaniem tych samych rzeczy, które powinny być dość szybko zrobione.
- Commonsy i API (a tym bardziej klasa User...) powinna powstać już na starcie. Nie mówię ile build loopów powstałoby przez to. No jest to po prostu masakra.
- Co do preferowanej konfiguracji, którą zastosowałbym już na starcie:
- - Baza: MongoDB, nawet MySQL by wystarczyła.
- - Zamiast tworzyć nowe aspekty zająłbym się po prostu przepisywaniem poprzednich. Chyba najlepsza opcja???
- - Mapę powinienem planować od początku, nawet jakby to bardzo bardzo długo zajęło.
- - Na start przynajmniej kanban board do planowania rzeczy.
- - Spotkania zamiast formy oficjalnej może po prostu na luzie?
- - No i poświęcanie więcej czasu serwerowi i wprowadzenie w życie zasady "Nie graj na serwerze, który tworzysz."
- no, to chyba tyle :P
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement