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it unlocks many cool features!
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- // SERVER-ARENA.DE //
- // Hier können Sie Ihre Server-Einstellungen ändern. //
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- // VERSION 1.5.1
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- // Hier können Sie Ihren Server einen Namen geben.
- // Im Servernamen muss "by Server-Arena.de" stehen.
- hostname "[GER] Jail | Stamm | !v | !e | !lr | !w [DreamJail]"
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- // Hier können Sie Ihr Rcon-Passwort ändern.
- rcon_password ""
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- // Hier können Sie das Serverpasswort festlegen.
- // Bei Clanservern ist ein Passwort Pflicht.
- sv_password ""
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- // Hier stellen Sie das Startgeld einstellen.
- mp_startmoney "800"
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- // Hier können Sie die Einkaufszeit zum Rundenbeginn einstellen (in Minuten).
- mp_buytime "0.5"
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- // Hier stellen Sie ein wielang eine Map laufen soll.
- mp_timelimit "30"
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- // Counter-Strike Source: Fein Tuning
- sv_lan 0 // 1=Lanserver 0=Internetserver
- sv_region 3 // Region des Servers. 0=US Ostküste, 1=US Westküste, 2= Südamerika, 3=Europa, 4=Asien, 5=Australien, 6=Mittlerer Osten, 7=Afrika und 255=Welt
- sv_rcon_maxfailures 5 // Maximal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
- sv_rcon_minfailures 5 // Minimal erlaubte falsche Rconpassworteingaben. (0=unendlich)
- sv_rcon_minfailuretime 1 // Zeit (in Minuten) in der die maximale Anzahl falscher Rconpassworteingaben erreicht werden muss um gebannt zu werden.
- sv_allowupload 1 // Erlaubt Clienten das hochladen von Daten z.Bsp. Spraylogos. (1=an 0=aus)
- sv_allowdownload 1 // Erlaubt Clienten das Downloaden von Daten (Sounds, Maps u.s.w.) vom Server. (1=an 0=aus)
- writeid // Schreibt eine Liste permanend gebannter Spieler-ID`s in die Datei "banned_user.cfg".
- writeip // Speichert die Banliste in die Datei "banned_ip.cfg".
- log on // Loggt alle Aktionen auf dem Server in einem Logfile. (on=an off=aus)
- sv_cheats 0 // Erlaubt das ausführen diverser als Cheat angesehener Befehle auf diesem Server. (1=an 0=aus)
- sv_pausable 0 // Erlaubt den Clienten ihr eigenes Spiel und den ganzen Server zu pausieren. (1=an 0=aus)
- sv_accelerate 5 // Beschleunigung
- sv_airaccelerate 80 // Beschleunigung in der Luft befindlicher Spieler.
- sv_wateraccelerate 10 // Beschleunigung im Wasser befindlicher Spieler.
- sv_waterfriction 1 //
- sv_friction 4 //
- sv_maxspeed 320 // Maximale Geschwindigkeit der Spieler auf dem Server (320=orig)
- sv_stepsize 18 // Grösse/Entfernung der einzelnen Schritte zueinander.
- mp_c4timer 35 // (Bombentimer) Zeit bis die Bombe hochgeht,(Min.=10 Max.=90)
- mp_flashlight 1 // Taschenlampe der Spieler. (1=erlauben 0=verbieten)
- mp_decals "3000" // Anzahl Decals (Spraylogos, eischusslöcher u.s.w.)
- mp_playerid 1 // Schalted an/aus ob die Namen angezeigt werden wenn man mit dem Fadenkreuz über einer Person ist. (0=bei allen 1=nur bei Teammitgliedern 2=aus)
- mp_footsteps 1 // Fusstritte der Spieler hörbar (1=an 0=aus)
- mp_falldamage 1 // Schaden wenn man irgendwo von zu hoch herunterfällt. (1=an 0=aus)
- mp_hostagepenalty 7 // Wie viele Geiseln getöted werden können bevor der Spieler vom Server gekickt wird. (0=Unendlich)
- decalfrequency 20 // Minimaler Zeitabstand (in Sekunden) zwischen dem Sprühen zweier Spraylogos. (20=Standart)
- mp_winlimit 0 // Wieviele Punkte darf eine Seite. (T od. CT) maximal haben zum nächsten Mapchange. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach den Maxrounds oder dem Timelimit die Map weitergeschalted)
- mp_maxrounds 0 // Wieviele Runden werden pro Map gespielt. (0=Unendlich / Wenn 0 wird nach dem Timelimit oder dem winlimit die Map weitergeschalted)
- mp_roundtime 5 // Rundenzeit in Minuten. (1=min 9=Max)
- mp_freezetime 0 // Die Zeit in der sich anfangs Runde keiner bewegen kann in Sekunden. (Sollte zum einkaufen genutzt werden ^^ )
- mp_autoteambalance 0 // Automatischer Teamgrössenausgleich. (1=an 0=aus)
- mp_limitteams 2 // Gibt an wieviele Spieler ein Team maximal mehr haben kann als das andere. (0=unendliche) Beispiel: bei mp_limitteams
- mp_friendlyfire 0 // Teambeschuss (1=an 0=aus)
- mp_tkpunish 0 // Bei einem Teamkill muss der Teamkiller die folgende Runde als Zuschauer "absitzen" (1=an 0= aus)
- mp_spawnprotectiontime 5 // Innerhalb dieser zeitspanne (in Sekunden) nach Rundenbeginn, wird jeder gekickt der einen teamkammeraden verwundet.
- mp_autokick 1 // Kickt automatisch Spieler von denen der Server keine Antwort kriegt. (1=an 0=aus)
- sv_timeout 40 // Zeitspanne (in Sekunden) in der keine Antwort des Clienten den Server erreicht, bis zum Kick.
- mp_forcecamera 1 // Einstellung der Zuschauerkamera für Tote Spieler. (0=Allen zuschauen + Freier Flug / 1=Nur Team zuschauen (Egoperspektive) / 2=Kamera bleibt an der Todesposition stehen, einzig Drehen der Ansicht ist möglich)
- mp_fadetoblack 0 // Erzwingt einen schwarzen Bildschirm bei gestorbenen Spielern. (1=an 0=aus)
- mp_allowspectators 1 // Zuschauermodus bei der Teamauswahl erlauben. (1=ja 0=nein)
- sv_specaccelerate 5 // Beschleunigung der Zuschauerkamera im Freien Flug.
- sv_specspeed 3 // Geschwindigkeit der Zuschauerkamera im Freien Flug.
- sv_specnoclip 0 // Zuschauer im freien Flug können durch Wände und Objekte. (1=an 0=aus)
- sv_voiceenable 1 // Erlaubt das Verwenden des Ingame Voices für Spieler. (1=an 0=aus)
- sv_alltalk 1 // 1=Ingamevoice für Alle hörbar. 0=Ingamevoice nur für das jeweilige Team hörbar.
- mp_chattime 7 // Zeit (in Sekunden) in der Spieler nach Mapende chatten und das Scoreboard begutachten können
- mp_restartgame 0 // Falls nicht 0 wird das Spiel nach der angegebenen Zeit (in Sekunden) neugestartet.
- mp_playerid 0 // Gibt an was die Spieler im Statusfenster sehen (0=alle Namen 1=nur Namen der Teammitglieder 2=keine Namen)
- mp_forcerespawn 1 // Ob man nach dem Tod direkt wieder respawnen kann. (0=aus 1=an)
- mp_teamplay 1 // 1=CTvs.T 2=Deathmatch (Jeder kann jeden Abschiessen und kriegt dafür Punkte.)
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- // Counter-Strike Source: Ausführen von zusätzlichen Configs
- // exec *.cfg führt Configs aus die sich im Ordner "...cstrikecfg" deines Servers befinden.
- // Nicht vorhandene configs werden einfach nicht ausgeführt. Es erscheint dann eine Fehlermeldung in der Serverconsole und das wars dann auch schon.
- // Die Datei autoexec.cfg wir automatisch nach der server.cfg ausgeführt.
- exec banned_user.cfg
- exec banned_ip.cfg
- exec mani_server.cfg
- exec autoexec.cfg
- exec fakeclients.cfg
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- // Security Settings! //
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- sv_rcon_minfailures 3 // minimale RCON Fehlversuche die zum Ban führen
- sv_rcon_maxfailures 5 // maximale RCON Fehlversuche die zum Ban führen
- sv_rcon_banpenalty 0 // Dauer des Bans (sv_rcon_maxfailures) 0=Permanent
- sv_rcon_minfailuretime 15 // Dauer des Bans (sv_rcon_minfailures)
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- // Experten Settings! //
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- sv_maxrate 100000 // Maximale für diesen Server freigegebene Bandbreite. (0=unendlich max=25000)
- sv_minrate 20000 // Minimale Bandbreite die nötig ist um auf den Server zu kommen. (0=unendlich/egal)
- sv_maxupdaterate 66 // Maximale Updaterate die der Server zulässt. (Bitte so lassen!)
- sv_minupdaterate 40 // Minimale Updaterate die der Server zulässt.
- sv_mincmdrate 40
- sv_maxcmdrate 66
- sv_client_min_interp_ratio "1.0"
- sv_client_max_interp_ratio "1.0"
- sv_client_predict "1"
- sv_client_cmdrate_difference "20"
- sv_pure_kick_clients "1"
- sv_allow_wait_command "0"
- sv_allow_color_correction "0"
- sv_gravity 800 // Verändert die Schwerkraft. (800=Standart) !! ACHTUNG !! Gib nie sv_gravity 0 ein, da sonst der Server abschmiert.
- phys_pushscale 1 // Verändert die Stärke aller Physikalischen Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
- phys_timescale 1 // Geschwindigkeit aller Physikalischan Aktionen wie das Wegfliegen div. Objekte und Leichen. (1=original)
- phys_impactforcescale 10 // Einschlagskraft der Projektile.
- sv_pushaway_clientside 0 // Spielerseitiges Wegstossen von Objekten. (0=aus 1=nur lokale Spieler 2=alle Spieler)
- sv_pushaway_force 30000 // Bestimmt die Stärke, wie fest die Objekte vom Spieler weggestossen werden sollen. (30000=original)
- sv_pushaway_max_force 1000 // Maximale Kraft die von einem Spieler auf Objekte wirkt. (1000=original)
- sv_pushaway_min_player_speed 75 // Minimale Geschwindigkeit die ein Spieler haben muss dass Objekte von ihm weggestossen werden. (Erlaubt das Ducken hinter Objekten.) (75=original)
- sv_turbophysics 1 // Damit können Spieler auf Fässern und anderen Physikobjekten stehen. (1=an 0=aus/orig)
- sv_stats 0 // aus lassen zeigt CPU last an geht aber nicht richtig (1-> verschlechtert performance
- sv_downloadurl ""
- sv_allow_wait_command 1
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- // Counter-Strike Source: Bots sind nicht erlaubt //
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- // Configuration Settings //
- // © 2010 by Server-Arena.de //
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