Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 19th, 2019
228
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 25.14 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. # #
  3. # FunnyGuilds #
  4. # 4.3.0 Tribute #
  5. # #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # Wyswietlana nazwa pluginu
  8. plugin-name: DamianoLandiaGILDIE
  9. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  10. update-info: true
  11. # Mozliwosc zakladania gildii (mozna zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled)
  12. guilds-enabled: true
  13. # Czy tworzenie regionow gildii (i inne zwiazane z nimi rzeczy) maja byc wlaczone
  14. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  15. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  16. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  17. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  18. regions-enabled: true
  19. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  20. name-length: 22
  21. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  22. name-min-length: 4
  23. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  24. tag-length: 4
  25. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  26. tag-min-length: 2
  27. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  28. # Dostepne zasady:
  29. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  30. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  31. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  32. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  33. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  34. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  35. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  36. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  37. name-regex: LETTERS
  38. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  39. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  40. tag-regex: LETTERS
  41. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  42. guild-min-members: 3
  43. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  44. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta (ujeta w []) jest opcjonalna
  45. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor]
  46. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  47. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  48. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  49. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  50. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  51. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  52. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  53. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Material.html
  54. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  55. items:
  56. - 64 Chest
  57. - 64 dirt
  58. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  59. required-experience: 0
  60. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  61. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  62. required-money: 0.0
  63. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  64. items-vip:
  65. - 1 stone
  66. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  67. required-experience-vip: 0
  68. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  69. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  70. required-money-vip: 0.0
  71. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildi ma byc wlaczona?
  72. rank-create-enable: true
  73. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi
  74. rank-create: 1000
  75. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildi dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  76. rank-create-vip: 800
  77. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  78. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  79. use-common-gui: false
  80. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  81. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  82. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  83. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  84. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  85. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  86. gui-items:
  87. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  88. - "{GUI-1}"
  89. - "{GUI-1}"
  90. - "{GUI-1}"
  91. - "{GUI-1}"
  92. - "{GUI-1}"
  93. - "{GUI-1}"
  94. - "{GUI-1}"
  95. - "{GUI-1}"
  96. - "{GUI-1}"
  97. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  98. - "{GUI-1}"
  99. - "{ITEM-1}"
  100. - "{ITEM-2}"
  101. - "{ITEM-3}"
  102. - "{GUI-1}"
  103. - "{GUI-11}"
  104. - "{GUI-1}"
  105. - "{GUI-1}"
  106. - "{GUI-1}"
  107. - "{GUI-1}"
  108. - "{GUI-1}"
  109. - "{GUI-1}"
  110. - "{GUI-1}"
  111. - "{GUI-1}"
  112. - "{GUI-1}"
  113. - "{GUI-1}"
  114. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  115. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  116. gui-items-title: "&5&lPrzedmioty na gildie"
  117. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  118. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  119. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  120. gui-items-vip:
  121. - "1 stained_glass_pane name:&r"
  122. - "{GUI-1}"
  123. - "{GUI-1}"
  124. - "{GUI-1}"
  125. - "{GUI-1}"
  126. - "{GUI-1}"
  127. - "{GUI-1}"
  128. - "{GUI-1}"
  129. - "{GUI-1}"
  130. - "{GUI-1}"
  131. - "1 paper name:&b&lItemy_na_gildie"
  132. - "{GUI-1}"
  133. - "{GUI-1}"
  134. - "{VIPITEM-1}"
  135. - "{GUI-3}"
  136. - "{GUI-1}"
  137. - "{GUI-11}"
  138. - "{GUI-1}"
  139. - "{GUI-1}"
  140. - "{GUI-1}"
  141. - "{GUI-1}"
  142. - "{GUI-1}"
  143. - "{GUI-1}"
  144. - "{GUI-1}"
  145. - "{GUI-1}"
  146. - "{GUI-1}"
  147. - "{GUI-1}"
  148. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  149. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki (wliczajac w to kody kolorow)
  150. gui-items-vip-title: "&5&lPrzedmioty na gildie (VIP)"
  151. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  152. # Linie te mozna ustawic ponizej
  153. add-lore-lines: true
  154. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  155. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  156. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  157. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  158. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  159. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  160. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  161. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  162. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  163. gui-items-lore:
  164. - ""
  165. - "&aPosiadzasz juz:"
  166. - "&a{PINV-AMOUNT} przy sobie &7({PINV-PERCENT}%)"
  167. - "&a{EC-AMOUNT} w enderchescie &7({EC-PERCENT}%)"
  168. - "&a{ALL-AMOUNT} calkowicie &7({ALL-PERCENT}%)"
  169. # Minimalna odleglosc od spawnu
  170. create-distance: 100
  171. # Minimalna odleglosc od granicy mapy, na ktorej znajduje sie gracz
  172. # Wartosc -1 oznacza brak minimalnej odlegosci od granicy
  173. create-guild-min-distance: -1.0
  174. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  175. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  176. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata (tak jak przedmioty na gildie, tylko bez ilosci, nazwy czy opisu)
  177. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
  178. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  179. create-type: ender_crystal
  180. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  181. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  182. create-center-y: 60
  183. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  184. create-center-sphere: true
  185. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  186. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  187. paste-schematic-on-creation: false
  188. # Nazwa pliku z schematem poczatkowym gildii
  189. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  190. guild-schematic-file-name: funnyguilds.schematic
  191. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  192. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  193. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  194. paste-schematic-with-air: true
  195. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  196. bugged-blocks: false
  197. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  198. # Czas podawany w tickach (1 sekunda = 20 tickow)
  199. bugged-blocks-timer: 20
  200. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  201. bugged-blocks-return: false
  202. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  203. max-members: 15
  204. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  205. blocked-worlds:
  206. - some_world
  207. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  208. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  209. escape-enable: true
  210. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  211. escape-delay: 120
  212. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  213. base-enable: true
  214. # Czas oczekiwania na teleportacje (w sekundach)
  215. base-delay: 5
  216. # Koszt teleportacji do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: base-items: [])
  217. base-items:
  218. - 1 diamond
  219. - 1 emerald
  220. # Koszt dolaczenia do gildii (jezeli brak, wystarczy zrobic: join-items: [])
  221. join-items:
  222. - 1 diamond
  223. # Mozliwosc powiekszania gildii
  224. enlarge-enable: true
  225. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  226. enlarge-size: 5
  227. # Koszt powiekszania gildii
  228. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  229. enlarge-items:
  230. - 8 diamond
  231. - 16 diamond
  232. - 24 diamond
  233. - 32 diamond
  234. - 40 diamond
  235. - 48 diamond
  236. - 56 diamond
  237. - 64 diamond
  238. - 72 diamond
  239. - 80 diamond
  240. # Wielkosc regionu gildii
  241. region-size: 50
  242. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  243. region-min-distance: 10
  244. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien (w sekundach)
  245. region-notification-time: 15
  246. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza (w sekundach)
  247. region-notification-cooldown: 60
  248. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  249. region-commands:
  250. - sethome
  251. # Czy mozna usunac gildie jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  252. region-delete-if-near: false
  253. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  254. guild-tnt-protection-enabled: false
  255. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  256. # Godzina w formacie HH:mm
  257. guild-tnt-protection-start-time: "22:00"
  258. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  259. # Godzina w formacie HH:mm
  260. guild-tnt-protection-end-time: "06:00"
  261. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  262. region-explode: 120
  263. # Jaki ma byc zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu (jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0)
  264. explode-radius: 3
  265. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  266. # <material>: <szansa (w %)
  267. explode-materials:
  268. obsidian: 20.0
  269. water: 33.0
  270. lava: 33.0
  271. # Ile zyc ma gildia
  272. war-lives: 3
  273. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  274. war-protection: 24h
  275. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  276. war-wait: 24h
  277. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  278. war-tnt-protection: true
  279. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  280. validity-start: 14d
  281. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  282. validity-time: 14d
  283. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie (wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona)
  284. validity-when: 14d
  285. # Koszt przedluzenia gildii
  286. validity-items:
  287. - 10 diamond
  288. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  289. rank-start: 1000
  290. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  291. rank-farming-protect: true
  292. # Czas (w sekundach) blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  293. rank-farming-cooldown: 7200
  294. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  295. rank-ip-protect: false
  296. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  297. rank-assist-enable: true
  298. # Limit asyst (liczba ujemna = wylaczony)
  299. assists-limit: -1
  300. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  301. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  302. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  303. rank-assist-killer-share: 0.5
  304. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  305. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  306. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  307. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  308. rank-system: ELO
  309. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  310. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  311. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  312. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  313. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  314. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  315. elo-constants:
  316. - 0-1999 32
  317. - 2000-2400 24
  318. - 2401-* 16
  319. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  320. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  321. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  322. elo-divider: 400.0
  323. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  324. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  325. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  326. elo-exponent: 10.0
  327. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  328. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  329. percent-rank-change: 1.0
  330. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  331. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  332. static-attacker-change: 15
  333. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  334. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  335. static-victim-change: 10
  336. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  337. info-player-enabled: true
  338. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  339. info-player-cooldown: 0
  340. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  341. info-player-sneaking: true
  342. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  343. damage-guild: false
  344. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  345. damage-ally: false
  346. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  347. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  348. chat-position: "&b{POS} "
  349. # Znacznik dla lidera gildii
  350. chat-position-leader: "**"
  351. # Znacznik dla zastepcy gildii
  352. chat-position-deputy: "*"
  353. # Znacznik dla czlonka gildii
  354. chat-position-member: ''
  355. # Wyglad znaczika {TAG} wstawionego w format chatu
  356. chat-guild: "&b{TAG} "
  357. # Wyglad znaczika {RANK} wstawionego w format chatu
  358. chat-rank: "&b{RANK} "
  359. # Wyglad znaczika {POINTS} wstawionego w format chatu
  360. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  361. chat-points: "&b{POINTS} "
  362. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  363. # {G-POINTS-FORMAT} (tak samo jak {G-POINTS}) jest uzywane jedynie na liscie graczy
  364. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  365. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  366. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  367. points-format:
  368. - 0-749 &4{POINTS}
  369. - 750-999 &c{POINTS}
  370. - 1000-1499 &a{POINTS}
  371. - 1500-* &6&l{POINTS}
  372. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  373. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  374. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  375. ptop-points: " &7[{POINTS}&7]"
  376. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  377. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  378. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  379. gtop-points: " &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]"
  380. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  381. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  382. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  383. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  384. ping-format:
  385. - 0-75 &a{PING}
  386. - 76-150 &e{PING}
  387. - 151-300 &c{PING}
  388. - 301-* &c{PING}
  389. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii gildii
  390. chat-priv: "!"
  391. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  392. chat-ally: "!!"
  393. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  394. chat-global: "!!!"
  395. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  396. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  397. chat-priv-design: "&8[&aChat gildii&8] &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  398. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  399. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  400. chat-ally-design: "&8[&6Chat sojuszniczy&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  401. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  402. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  403. chat-global-design: "&8[&cChat globalny gildii&8] &8{TAG} &7{PLAYER}&8:&f {MESSAGE}"
  404. # Wyglad tagu osob w gildii
  405. prefix-our: "&a{TAG}&f "
  406. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  407. prefix-allies: "&6{TAG}&f "
  408. # Wyglad tagu gildii neutralnej (widziany rowniez przez graczy bez gildii)
  409. prefix-other: "&7{TAG}&f "
  410. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  411. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  412. ptop-online: "&a"
  413. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  414. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  415. ptop-offline: "&c"
  416. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  417. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  418. dummy-enable: true
  419. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  420. dummy-suffix: pkt
  421. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  422. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/tab-scheme.png
  423. # > Spis zmiennych gracza:
  424. # {PLAYER} - nazwa gracza
  425. # {PING} - ping gracza
  426. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  427. # {POINTS} - punkty gracza
  428. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  429. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  430. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  431. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  432. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  433. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  434. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  435. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  436. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  437. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  438. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  439. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  440. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  441. # {G-POINTS} - punkty gildii
  442. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  443. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  444. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  445. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  446. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  447. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  448. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  449. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  450. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  451. # > Spis pozostalych zmiennych:
  452. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  453. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  454. # {ONLINE} - liczba graczy online
  455. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  456. # {SECOND} - Sekunda
  457. # {MINUTE} - Minuta
  458. # {HOUR} - Godzina
  459. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  460. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  461. player-list:
  462. player-list:
  463. 1: ""
  464. 2: "&8[-&7*&8-] &f&l&nNAJLEPSZE GILDIE&8 [-&7*&8-]"
  465. 3: "&71. &9&o{GTOP-1}"
  466. 4: "&72. &9&o{GTOP-2}"
  467. 5: "&73. &9&o{GTOP-3}"
  468. 6: "&74. &9&o{GTOP-4}"
  469. 7: "&75. &9&o{GTOP-5}"
  470. 8: "&76. &9&o{GTOP-6}"
  471. 9: "&77. &9&o{GTOP-7}"
  472. 10: "&78. &9&o{GTOP-8}"
  473. 11: "&79. &9&o{GTOP-9}"
  474. 12: "&710. &9&o{GTOP-10}"
  475. 14: "&8[-&7*&8-] &f&l&nTWOJA GILDIA&8 [-&7*&8-]"
  476. 15: "&8&m================"
  477. 16: "&7TAG: &9&o{G-TAG}"
  478. 17: "&8&m================"
  479. 18: "&7Nazwa: &9&o{G-NAME}"
  480. 19: "&8&m================"
  481. 20: "&7Wlasciciel Gildii: &9&o{G-OWNER}"
  482. 22: "&8[-&7*&8-] &f&l&nSERWER&8 [-&7*&8-]"
  483. 23: ""
  484. 24: "&7TPS: &9&o{TPS}"
  485. 25: ""
  486. 26: "&7ONLINE: &9&o{ONLINE}"
  487. 27: ""
  488. 28: "&7LICZBA GILDII: &9&o{GUILDS}"
  489. 29: ""
  490. 30: "&7NICK: &9&O{PLAYER}"
  491. 31: ""
  492. 32: "&7KDR: &9&o{KDR}"
  493. 42: "&8[-&7*&8-] &f&l&nNAJLEPSI GRACZE&8 [-&7*&8-]"
  494. 43: "&71. &9&o{PTOP-1}"
  495. 44: "&72. &9&o{PTOP-2}"
  496. 45: "&73. &9&o{PTOP-3}"
  497. 46: "&74. &9&o{PTOP-4}"
  498. 47: "&75. &9&o{PTOP-5}"
  499. 48: "&76. &9&o{PTOP-6}"
  500. 49: "&77. &9&o{PTOP-7}"
  501. 50: "&78. &9&o{PTOP-8}"
  502. 51: "&79. &9&o{PTOP-9}"
  503. 52: "&710. &9&o{PTOP-10}"
  504. 54: "&8[-&7*&8-] &f&l&nTWOJE STATYSTYKI&8 [-&7*&8-]"
  505. 55: "&7KILLE: &9&o{KILLS}"
  506. 56: "&7SMIERCI: &9&o{DEATHS}"
  507. 57: "&7PING: &9&o{PING}"
  508. 58: "&7POZYCJA W RANKINGU: &9&o{POSITION}"
  509. 59: "&7PUNKTY: &9&o{POINTS}"
  510. 62: "&8[-&7*&8-] &f&l&nPOMOC&8 [-&7*&8-]"
  511. 63: ""
  512. 64: "&9/drop &7drop na serwerze"
  513. 65: ""
  514. 66: "&9/gildie &7pomoc dot. gildii"
  515. 67: ""
  516. 68: "&9/vip &7informacje dot. rangi VIP"
  517. 69: ""
  518. 70: "&9/svip &7informacje dot. rangi SVIP"
  519. 71: ""
  520. 72: "&9/sponsor &7informacje dot. rangi sponsor"
  521. 73: ""
  522. 74: "&9/kit &7Kity dostepne na serwerze"
  523. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  524. player-list-header: |2-
  525. &f&LTwoje&7&lIp&8.pl
  526. &6Miejsce na twoje motto!
  527. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  528. player-list-footer: "&9Nasz sklep: &3&nwww.ip.pl&8"
  529. guild:
  530. name: 'gildia'
  531. aliases:
  532. - gildie
  533. - g
  534. enabled: false
  535.  
  536. create:
  537. name: 'zaloz'
  538. aliases: []
  539. enabled: false
  540.  
  541. delete:
  542. name: 'usun'
  543. aliases: []
  544. enabled: false
  545.  
  546. confirm:
  547. name: 'potwierdz'
  548. aliases: []
  549. enabled: false
  550.  
  551. invite:
  552. name: 'zapros'
  553. aliases: []
  554. enabled: false
  555.  
  556. join:
  557. name: 'dolacz'
  558. aliases: []
  559. enabled: false
  560.  
  561. leave:
  562. name: 'opusc'
  563. aliases: []
  564. enabled: false
  565.  
  566. kick:
  567. name: 'wyrzuc'
  568. aliases: []
  569. enabled: false
  570.  
  571. base:
  572. name: 'baza'
  573. aliases: []
  574. enabled: false
  575.  
  576. enlarge:
  577. name: 'powieksz'
  578. aliases: []
  579. enabled: false
  580.  
  581. ally:
  582. name: 'sojusz'
  583. aliases: []
  584. enabled: false
  585.  
  586. items:
  587. name: 'przedmioty'
  588. aliases: []
  589. enabled: true
  590.  
  591. escape:
  592. name: 'ucieczka'
  593. aliases:
  594. - escape
  595. enabled: true
  596.  
  597. rankReset:
  598. name: 'rankreset'
  599. aliases:
  600. - resetrank
  601. enabled: true
  602.  
  603. break:
  604. name: 'rozwiaz'
  605. aliases: []
  606. enabled: false
  607.  
  608. info:
  609. name: 'info'
  610. aliases: []
  611. enabled: false
  612.  
  613. player:
  614. name: 'gracz'
  615. aliases: []
  616. enabled: false
  617.  
  618. top:
  619. name: 'top'
  620. aliases:
  621. - top10
  622. enabled: false
  623.  
  624. validity:
  625. name: 'przedluz'
  626. aliases: []
  627. enabled: false
  628.  
  629. leader:
  630. name: 'lider'
  631. aliases:
  632. - zalozyciel
  633. enabled: false
  634.  
  635. deputy:
  636. name: 'zastepca'
  637. aliases: []
  638. enabled: false
  639.  
  640. ranking:
  641. name: 'ranking'
  642. aliases: []
  643. enabled: false
  644.  
  645. setbase:
  646. name: 'ustawbaze'
  647. aliases:
  648. - ustawdom
  649. enabled: false
  650.  
  651. pvp:
  652. name: 'pvp'
  653. aliases:
  654. - ustawpvp
  655. enabled: false
  656.  
  657. # Komendy administratora
  658. admin:
  659. main: ga
  660. add: ga dodaj
  661. delete: ga usun
  662. kick: ga wyrzuc
  663. teleport: ga tp
  664. points: ga points
  665. kills: ga kills
  666. deaths: ga deaths
  667. ban: ga ban
  668. lives: ga zycia
  669. move: ga przenies
  670. unban: ga unban
  671. validity: ga przedluz
  672. name: ga nazwa
  673. spy: ga spy
  674. enabled: ga enabled
  675. leader: ga lider
  676. deputy: ga zastepca
  677.  
  678.  
  679. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  680. event-move: true
  681. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  682. data-interval: 1
  683. # Typ zapisu danych
  684. # Flat - Lokalne pliki
  685. # MySQL - baza danych
  686. data-type:
  687. flat: true
  688. mysql: false
  689.  
  690. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  691. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  692. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  693. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  694. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  695. # 1. Wylacz serwer
  696. # 2. Zmien dane w configu FG
  697. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  698. mysql:
  699. hostname: localhost
  700. port: 3306
  701. database: db
  702. user: root
  703. password: passwd
  704. connectionTimeout: 0
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement