BorisKotlyar

MeshLineUpdate

Jan 8th, 2020
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Never
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  1.         void Update ()
  2.         {
  3.             var mesh = Application.isPlaying ? _meshFilter.mesh : _meshFilter.sharedMesh;
  4.            
  5.             var uv = mesh.uv;
  6.  
  7.             var colors = new Color[uv.Length];
  8.  
  9.             for (var i = 0; i < uv.Length; i++)
  10.             {
  11.                 if (From <= 0)
  12.                 {
  13.                     colors[i] = ColorB;
  14.                 }
  15.                 else
  16.                 {
  17.                     var proc = (float) i / uv.Length;
  18.                     if (proc < From)
  19.                     {
  20.                         colors[i] = ColorA;
  21.                     }
  22.                     else if (proc < From + FromDelay)
  23.                     {
  24.                         var start = proc - From;
  25.                         var diffPr = start / FromDelay;
  26.                         colors[i] = Color.Lerp( ColorA, ColorB, diffPr);
  27.                     }
  28.                     else
  29.                     {
  30.                         colors[i] = ColorB;
  31.                     }
  32.                 }
  33.             }
  34.  
  35.             mesh.colors = colors;
  36.         }
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