SHARE
TWEET

Untitled

a guest Jul 19th, 2019 63 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. void Cheat()
  2. {
  3.     Var.GameModule = (DWORD)GetModuleHandle("client_panorama.dll");
  4.     Var.LocalPlayer = *(DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.IPlayer);
  5.     std::cout << "Cheat void loaded" << std::endl;
  6.  
  7.     if (Var.LocalPlayer == NULL)
  8.         while (Var.LocalPlayer == NULL)
  9.             Var.LocalPlayer = *(DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.IPlayer);
  10.     std::cout << "IPlayer loaded" << std::endl;
  11.  
  12.     while(true)
  13.         std::cout << "Working" << std::endl;
  14.     Var.Flag = *(BYTE*)(Var.LocalPlayer + Offsets.Flags);
  15.  
  16.     DWORD GObj = *(DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.GManager);
  17.     int MyTeam = *reinterpret_cast<int*>(Var.LocalPlayer + Offsets.Team);
  18.     // *reinterpret_cast<int*>(localPlayer + m_iTeamNum);
  19.  
  20.  
  21.     DWORD EntityT = *(DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.EList + ((Var.Cid1 - 1) * 0x10));
  22.     int ETeamT = *(int*)(EntityT + Offsets.Team);
  23.  
  24.     Var.Cid1 = *(int*)(Var.LocalPlayer + Offsets.Cid); (Var.LocalPlayer + Offsets.Cid);
  25.  
  26.     if (GetAsyncKeyState(VK_DELETE))
  27.     {
  28.         system("cls");
  29.         if (Var.ToggleT)
  30.         {
  31.             std::cout << "T bot enabled" << std::endl;
  32.         }
  33.         else
  34.         {
  35.             std::cout << "T bot disabled" << std::endl;
  36.         }
  37.         if (Var.bbbb)
  38.         {
  39.             std::cout << "bbbb enabled" << std::endl;
  40.         }
  41.         else
  42.         {
  43.             std::cout << "bbbb disabled" << std::endl;
  44.         }
  45.         if (Var.GC)
  46.         {
  47.             std::cout << "GC enabled" << std::endl;
  48.         }
  49.         else
  50.         {
  51.             std::cout << "GC disabled" << std::endl;
  52.         }
  53.         if (Var.Radar)
  54.         {
  55.             std::cout << "Radar enabled" << std::endl;
  56.         }
  57.         else
  58.         {
  59.             std::cout << "Radar disabled" << std::endl;
  60.         }
  61.     }
  62.  
  63.  
  64.     if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
  65.     {
  66.         Var.ToggleT = !Var.ToggleT;
  67.         if (Var.ToggleT)
  68.         {
  69.             system("cls");
  70.             std::cout << "T bot enabled" << std::endl;
  71.         }
  72.         if (!Var.ToggleT)
  73.         {
  74.             system("cls");
  75.             std::cout << "T bot disabled" << std::endl;
  76.         }
  77.         Sleep(200);
  78.     }
  79.  
  80.     if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
  81.     {
  82.         Var.Radar = !Var.Radar;
  83.         if (Var.Radar)
  84.         {
  85.             system("cls");
  86.             std::cout << "Radar enabled" << std::endl;
  87.         }
  88.         if (!Var.Radar)
  89.         {
  90.             system("cls");
  91.             std::cout << "Radar disabled" << std::endl;
  92.         }
  93.         Sleep(200);
  94.     }
  95.  
  96.     if (GetAsyncKeyState(VK_INSERT))
  97.     {
  98.         system("cls");
  99.         std::cout << "RELOADED" << std::endl;
  100.         Var.LocalPlayer = *(DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.IPlayer);
  101.     }
  102.  
  103.     if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
  104.     {
  105.         Var.GC = !Var.GC;
  106.         if (Var.GC == true)
  107.         {
  108.             system("cls");
  109.             std::cout << "GC enabled" << std::endl;
  110.         }
  111.         if (Var.GC == false)
  112.         {
  113.             system("cls");
  114.             std::cout << "GC disabled" << std::endl;
  115.         }
  116.         Sleep(200);
  117.     }
  118.  
  119.  
  120.     if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
  121.     {
  122.         Var.bbbb = !Var.bbbb;
  123.         if (Var.bbbb == true)
  124.         {
  125.             system("cls");
  126.             std::cout << "bbbb enabled" << std::endl;
  127.         }
  128.         if (Var.bbbb == false)
  129.         {
  130.             system("cls");
  131.             std::cout << "bbbb disabled" << std::endl;
  132.         }
  133.         Sleep(200);
  134.     }
  135.  
  136.  
  137.     if (Var.ToggleT == true)
  138.     {
  139.         if (GetAsyncKeyState(VK_MENU) && Var.Cid1 > 0)
  140.         {
  141.             *(int*)(Var.GameModule + Offsets.Attack) = 5;
  142.             Sleep(1);
  143.             *(int*)(Var.GameModule + Offsets.Attack) = 4;
  144.         }
  145.     }
  146.  
  147.  
  148.     if (Var.bbbb)
  149.     {
  150.         if (PMoving()) {
  151.             if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE) && Var.Flag == (1 << 0))
  152.                 * (DWORD*)(Var.GameModule + Offsets.FJump) = 6;
  153.         }
  154.     }
  155.  
  156.     if (Var.Radar)
  157.     {
  158.         for (short int R = 1; R <= 64; R++)
  159.         {
  160.             DWORD* REntity = reinterpret_cast<DWORD*>(Var.GameModule + Offsets.EList + R * 0x10);
  161.             if (!REntity)
  162.                 continue;
  163.  
  164.             if (!(*REntity))
  165.                 continue;
  166.  
  167.         }
  168.     }
  169.  
  170.     if (Var.GC)
  171.     {
  172.         for (short int i = 1; i <= 64; ++i)
  173.         {
  174.             DWORD* GEntity = reinterpret_cast<DWORD*>(Var.GameModule + Offsets.EList + (i * 0x10));
  175.  
  176.             if (!GEntity)
  177.                 continue;
  178.  
  179.             if (!(*GEntity))
  180.                 continue;
  181.  
  182.             int EntityTeam = *reinterpret_cast<int*>(*GEntity + Offsets.Team);
  183.             int GlowIndex = *reinterpret_cast<int*>(*GEntity + Offsets.GIndex);
  184.  
  185.             if (MyTeam == EntityTeam)
  186.             {
  187.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4)) = 0.0f;// Red
  188.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8)) = 0.0f;// Green
  189.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC)) = 255.f;// Blue
  190.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10)) = 5.5f;// Alpha
  191.             }
  192.             else
  193.             {
  194.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x4)) = 0.0f; // Red
  195.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x8)) = 255.f; // Green
  196.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0xC)) = 0; // Blue
  197.                 *reinterpret_cast<float*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x10)) = 5.5f; // Alpha
  198.  
  199.             }
  200.  
  201.             *reinterpret_cast<bool*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x24)) = true;
  202.             *reinterpret_cast<bool*>(GObj + ((GlowIndex * 0x38) + 0x25)) = false;
  203.         }
  204.     }
  205. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top