Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // since we're working with the player object here, make sure it exists
- waitUntil { !isNil {player} };
- waitUntil { player == player };
- {
- case WEST: // BLUFOR briefing goes here
- {
- };
- case EAST: // OPFOR briefing goes here
- {
- player createDiaryRecord["Diary", ["Info", "<br/>Ihan turhia nämäkin<br/>Version 1.00<br/>"]];
- player createDiaryRecord["Diary", ["Enemy forces", "<br/>gasgsafdgafdjafligrsgargfdgdsfgerasdfgdsfg"]];
- player createDiaryRecord["Diary", ["Friendly forces", "<br/>Juttua blaablaablaa jeejeejoojoo.<br/><br/>Pitkä tarina jeejeejepjep."]];
- player createDiaryRecord["Diary", ["Mission", "<br/>Kai se tämäkin kertoo sit mitä tehhää"]];
- player createDiaryRecord["Diary", ["Situation", "<br/><img image='pic.jpg'/><br/>Se on muute ruma mies!<br/><br/>Lissää jos jaksaa vielä kirjottaa!."]];
- // Secondary Objective
- tskObj3 = player createSimpleTask["Kolmas taski"];
- tskObj3 setSimpleTaskDescription["Jottain tähän kolmanteen voi jorinoida.", "3. taskin titteli", "3. HUD titteli"];
- tskObj3 setTaskState "created"; // laitetaan tämä rivi sitä varten, että taskilla pitää olla joku state, että hint toimii, eli tämä tyhjentää taskin tilan
- //>---------------------------------------------------------<
- // Secondary Objective
- tskObj2 = player createSimpleTask["Toinen taski"];
- tskObj2 setSimpleTaskDescription["<img image='pic.jpg'> -- KINGI!<br/>Ruma mies...", "2. taskin titteli", "3. HUD titteli"];
- tskObj2 setTaskState "created"; // laitetaan tämä rivi sitä varten, että taskilla pitää olla joku state, että hint toimii, eli tämä tyhjentää taskin tilan
- //>---------------------------------------------------------<
- // Primary Objective
- tskObj1 = player createSimpleTask["Eka taski"];
- tskObj1 setSimpleTaskDescription["<marker name='eka'>Tässä</marker> ollaa. <marker name='toka'>Tänne</marker> mennään.", "1. taskin titteli", "1. HUD titteli"];
- tskObj1 setSimpleTaskDestination (getMarkerPos "mrkObj1");
- tskObj1 setTaskState "created"; // laitetaan tämä rivi sitä varten, että taskilla pitää olla joku state, että hint toimii, eli tämä tyhjentää taskin tilan
- player setCurrentTask tskObj1;
- };
- case RESISTANCE: // RESISTANCE/INDEPENDENT briefing goes here
- {
- };
- case CIVILIAN: // CIVILIAN briefing goes here
- {
- };
- };
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement