Advertisement
Guest User

TextDraw BY DAVID VUKOVIC

a guest
Jan 4th, 2019
154
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.27 KB | None | 0 0
  1. //Global TextDraws:
  2.  
  3.  
  4. new Text:InGameTD[31];
  5.  
  6. InGameTD[0] = TextDrawCreate(546.595336, 23.883483, "RedRose");
  7. TextDrawLetterSize(InGameTD[0], 0.400000, 1.600000);
  8. TextDrawAlignment(InGameTD[0], 1);
  9. TextDrawColor(InGameTD[0], -2147483393);
  10. TextDrawSetShadow(InGameTD[0], 0);
  11. TextDrawSetOutline(InGameTD[0], 1);
  12. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[0], 255);
  13. TextDrawFont(InGameTD[0], 1);
  14. TextDrawSetProportional(InGameTD[0], 1);
  15.  
  16. InGameTD[1] = TextDrawCreate(555.345336, 36.133480, "roleplay");
  17. TextDrawLetterSize(InGameTD[1], 0.248125, 0.847500);
  18. TextDrawAlignment(InGameTD[1], 1);
  19. TextDrawColor(InGameTD[1], -2147483393);
  20. TextDrawSetShadow(InGameTD[1], 0);
  21. TextDrawSetOutline(InGameTD[1], 1);
  22. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[1], 255);
  23. TextDrawFont(InGameTD[1], 3);
  24. TextDrawSetProportional(InGameTD[1], 1);
  25.  
  26. InGameTD[2] = TextDrawCreate(569.375000, 1.000015, "version");
  27. TextDrawLetterSize(InGameTD[2], 0.173749, 0.876666);
  28. TextDrawAlignment(InGameTD[2], 1);
  29. TextDrawColor(InGameTD[2], -1);
  30. TextDrawSetShadow(InGameTD[2], 0);
  31. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[2], 255);
  32. TextDrawFont(InGameTD[2], 2);
  33. TextDrawSetProportional(InGameTD[2], 1);
  34.  
  35. InGameTD[3] = TextDrawCreate(587.574829, 7.233345, "v0.1");
  36. TextDrawLetterSize(InGameTD[3], 0.173749, 0.876666);
  37. TextDrawAlignment(InGameTD[3], 1);
  38. TextDrawColor(InGameTD[3], -1);
  39. TextDrawSetShadow(InGameTD[3], 0);
  40. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[3], 255);
  41. TextDrawFont(InGameTD[3], 2);
  42. TextDrawSetProportional(InGameTD[3], 1);
  43.  
  44. InGameTD[4] = TextDrawCreate(44.874824, 433.232940, "box");
  45. TextDrawLetterSize(InGameTD[4], 0.000000, 1.062500);
  46. TextDrawTextSize(InGameTD[4], 601.398193, 0.000000);
  47. TextDrawAlignment(InGameTD[4], 1);
  48. TextDrawColor(InGameTD[4], -1);
  49. TextDrawUseBox(InGameTD[4], 1);
  50. TextDrawBoxColor(InGameTD[4], 255);
  51. TextDrawSetShadow(InGameTD[4], 0);
  52. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[4], 255);
  53. TextDrawFont(InGameTD[4], 1);
  54. TextDrawSetProportional(InGameTD[4], 1);
  55.  
  56. InGameTD[5] = TextDrawCreate(604.398742, 430.716613, "LD_SPAC:white");
  57. TextDrawTextSize(InGameTD[5], -562.000000, 1.000000);
  58. TextDrawAlignment(InGameTD[5], 1);
  59. TextDrawColor(InGameTD[5], -2147483393);
  60. TextDrawSetShadow(InGameTD[5], 0);
  61. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[5], 255);
  62. TextDrawFont(InGameTD[5], 4);
  63. TextDrawSetProportional(InGameTD[5], 0);
  64.  
  65. InGameTD[6] = TextDrawCreate(604.898010, 445.300811, "LD_SPAC:white");
  66. TextDrawTextSize(InGameTD[6], -563.000000, 1.000000);
  67. TextDrawAlignment(InGameTD[6], 1);
  68. TextDrawColor(InGameTD[6], -2147483393);
  69. TextDrawSetShadow(InGameTD[6], 0);
  70. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[6], 255);
  71. TextDrawFont(InGameTD[6], 4);
  72. TextDrawSetProportional(InGameTD[6], 0);
  73.  
  74. InGameTD[7] = TextDrawCreate(604.398132, 445.300811, "LD_SPAC:white");
  75. TextDrawTextSize(InGameTD[7], -1.000000, -14.000000);
  76. TextDrawAlignment(InGameTD[7], 1);
  77. TextDrawColor(InGameTD[7], -2147483393);
  78. TextDrawSetShadow(InGameTD[7], 0);
  79. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[7], 255);
  80. TextDrawFont(InGameTD[7], 4);
  81. TextDrawSetProportional(InGameTD[7], 0);
  82.  
  83. InGameTD[8] = TextDrawCreate(43.424835, 446.051055, "LD_SPAC:white");
  84. TextDrawTextSize(InGameTD[8], -1.000000, -14.000000);
  85. TextDrawAlignment(InGameTD[8], 1);
  86. TextDrawColor(InGameTD[8], -2147483393);
  87. TextDrawSetShadow(InGameTD[8], 0);
  88. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[8], 255);
  89. TextDrawFont(InGameTD[8], 4);
  90. TextDrawSetProportional(InGameTD[8], 0);
  91.  
  92. InGameTD[9] = TextDrawCreate(39.224895, 428.583435, "ld_beat:chit");
  93. TextDrawTextSize(InGameTD[9], 26.000000, 20.000000);
  94. TextDrawAlignment(InGameTD[9], 1);
  95. TextDrawColor(InGameTD[9], -2147483393);
  96. TextDrawSetShadow(InGameTD[9], 0);
  97. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[9], 255);
  98. TextDrawFont(InGameTD[9], 4);
  99. TextDrawSetProportional(InGameTD[9], 0);
  100.  
  101. InGameTD[10] = TextDrawCreate(46.875000, 434.416595, "ld_grav:timer");
  102. TextDrawTextSize(InGameTD[10], 10.000000, 8.000000);
  103. TextDrawAlignment(InGameTD[10], 1);
  104. TextDrawColor(InGameTD[10], -1);
  105. TextDrawSetShadow(InGameTD[10], 0);
  106. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[10], 255);
  107. TextDrawFont(InGameTD[10], 4);
  108. TextDrawSetProportional(InGameTD[10], 0);
  109.  
  110. InGameTD[11] = TextDrawCreate(72.249908, 431.066558, "00:00h");
  111. TextDrawLetterSize(InGameTD[11], 0.276874, 0.981665);
  112. TextDrawAlignment(InGameTD[11], 1);
  113. TextDrawColor(InGameTD[11], -1);
  114. TextDrawSetShadow(InGameTD[11], 0);
  115. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[11], 255);
  116. TextDrawFont(InGameTD[11], 2);
  117. TextDrawSetProportional(InGameTD[11], 1);
  118.  
  119. InGameTD[12] = TextDrawCreate(62.925117, 437.117004, "xx.xx:2019");
  120. TextDrawLetterSize(InGameTD[12], 0.276874, 0.981665);
  121. TextDrawAlignment(InGameTD[12], 1);
  122. TextDrawColor(InGameTD[12], -1);
  123. TextDrawSetShadow(InGameTD[12], 0);
  124. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[12], 255);
  125. TextDrawFont(InGameTD[12], 2);
  126. TextDrawSetProportional(InGameTD[12], 1);
  127.  
  128. InGameTD[13] = TextDrawCreate(139.374877, 428.783508, "ld_beat:chit");
  129. TextDrawTextSize(InGameTD[13], 26.000000, 20.000000);
  130. TextDrawAlignment(InGameTD[13], 1);
  131. TextDrawColor(InGameTD[13], -2147483393);
  132. TextDrawSetShadow(InGameTD[13], 0);
  133. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[13], 255);
  134. TextDrawFont(InGameTD[13], 4);
  135. TextDrawSetProportional(InGameTD[13], 0);
  136.  
  137. InGameTD[14] = TextDrawCreate(156.774993, 434.799896, "ld_chat:badchat");
  138. TextDrawTextSize(InGameTD[14], -10.000000, 8.000000);
  139. TextDrawAlignment(InGameTD[14], 1);
  140. TextDrawColor(InGameTD[14], -1);
  141. TextDrawSetShadow(InGameTD[14], 0);
  142. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[14], 255);
  143. TextDrawFont(InGameTD[14], 4);
  144. TextDrawSetProportional(InGameTD[14], 0);
  145.  
  146. InGameTD[15] = TextDrawCreate(168.024383, 431.499969, "Location");
  147. TextDrawLetterSize(InGameTD[15], 0.193124, 0.812498);
  148. TextDrawAlignment(InGameTD[15], 1);
  149. TextDrawColor(InGameTD[15], -1);
  150. TextDrawSetShadow(InGameTD[15], 0);
  151. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[15], 255);
  152. TextDrawFont(InGameTD[15], 2);
  153. TextDrawSetProportional(InGameTD[15], 1);
  154.  
  155. InGameTD[16] = TextDrawCreate(170.824554, 437.100311, "unknow");
  156. TextDrawLetterSize(InGameTD[16], 0.193124, 0.812498);
  157. TextDrawAlignment(InGameTD[16], 1);
  158. TextDrawColor(InGameTD[16], -1);
  159. TextDrawSetShadow(InGameTD[16], 0);
  160. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[16], 255);
  161. TextDrawFont(InGameTD[16], 2);
  162. TextDrawSetProportional(InGameTD[16], 1);
  163.  
  164. InGameTD[17] = TextDrawCreate(582.025268, 428.800170, "ld_beat:chit");
  165. TextDrawTextSize(InGameTD[17], 26.000000, 20.000000);
  166. TextDrawAlignment(InGameTD[17], 1);
  167. TextDrawColor(InGameTD[17], -2147483393);
  168. TextDrawSetShadow(InGameTD[17], 0);
  169. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[17], 255);
  170. TextDrawFont(InGameTD[17], 4);
  171. TextDrawSetProportional(InGameTD[17], 0);
  172.  
  173. InGameTD[18] = TextDrawCreate(590.252380, 434.483123, "ld_chat:badchat");
  174. TextDrawTextSize(InGameTD[18], 10.000000, 9.000000);
  175. TextDrawAlignment(InGameTD[18], 1);
  176. TextDrawColor(InGameTD[18], -1);
  177. TextDrawSetShadow(InGameTD[18], 0);
  178. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[18], 255);
  179. TextDrawFont(InGameTD[18], 4);
  180. TextDrawSetProportional(InGameTD[18], 0);
  181.  
  182. InGameTD[19] = TextDrawCreate(382.425262, 433.433532, "Dobrodosli_na_redrose_roleplay");
  183. TextDrawLetterSize(InGameTD[19], 0.268748, 1.098331);
  184. TextDrawTextSize(InGameTD[19], 1.000000, 0.000000);
  185. TextDrawAlignment(InGameTD[19], 1);
  186. TextDrawColor(InGameTD[19], -1);
  187. TextDrawSetShadow(InGameTD[19], 0);
  188. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[19], 255);
  189. TextDrawFont(InGameTD[19], 1);
  190. TextDrawSetProportional(InGameTD[19], 1);
  191.  
  192. InGameTD[20] = TextDrawCreate(230.400024, 432.083404, "ld_beat:chit");
  193. TextDrawTextSize(InGameTD[20], 6.000000, 5.000000);
  194. TextDrawAlignment(InGameTD[20], 1);
  195. TextDrawColor(InGameTD[20], -2147483393);
  196. TextDrawSetShadow(InGameTD[20], 0);
  197. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[20], 255);
  198. TextDrawFont(InGameTD[20], 4);
  199. TextDrawSetProportional(InGameTD[20], 0);
  200.  
  201. InGameTD[21] = TextDrawCreate(235.500335, 434.483551, "ld_beat:chit");
  202. TextDrawTextSize(InGameTD[21], 6.000000, 5.000000);
  203. TextDrawAlignment(InGameTD[21], 1);
  204. TextDrawColor(InGameTD[21], -2147483393);
  205. TextDrawSetShadow(InGameTD[21], 0);
  206. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[21], 255);
  207. TextDrawFont(InGameTD[21], 4);
  208. TextDrawSetProportional(InGameTD[21], 0);
  209.  
  210. InGameTD[22] = TextDrawCreate(235.450408, 438.583801, "ld_beat:chit");
  211. TextDrawTextSize(InGameTD[22], 6.000000, 5.000000);
  212. TextDrawAlignment(InGameTD[22], 1);
  213. TextDrawColor(InGameTD[22], -2147483393);
  214. TextDrawSetShadow(InGameTD[22], 0);
  215. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[22], 255);
  216. TextDrawFont(InGameTD[22], 4);
  217. TextDrawSetProportional(InGameTD[22], 0);
  218.  
  219. InGameTD[23] = TextDrawCreate(230.550109, 440.483917, "ld_beat:chit");
  220. TextDrawTextSize(InGameTD[23], 6.000000, 5.000000);
  221. TextDrawAlignment(InGameTD[23], 1);
  222. TextDrawColor(InGameTD[23], -2147483393);
  223. TextDrawSetShadow(InGameTD[23], 0);
  224. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[23], 255);
  225. TextDrawFont(InGameTD[23], 4);
  226. TextDrawSetProportional(InGameTD[23], 0);
  227.  
  228. InGameTD[24] = TextDrawCreate(240.400634, 436.083648, "ld_beat:chit");
  229. TextDrawTextSize(InGameTD[24], 6.000000, 5.000000);
  230. TextDrawAlignment(InGameTD[24], 1);
  231. TextDrawColor(InGameTD[24], -2147483393);
  232. TextDrawSetShadow(InGameTD[24], 0);
  233. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[24], 255);
  234. TextDrawFont(InGameTD[24], 4);
  235. TextDrawSetProportional(InGameTD[24], 0);
  236.  
  237. InGameTD[25] = TextDrawCreate(250.324981, 433.833343, "www.balkan-samp.com");
  238. TextDrawLetterSize(InGameTD[25], 0.263125, 1.110000);
  239. TextDrawAlignment(InGameTD[25], 1);
  240. TextDrawColor(InGameTD[25], -1);
  241. TextDrawSetShadow(InGameTD[25], 0);
  242. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[25], 255);
  243. TextDrawFont(InGameTD[25], 3);
  244. TextDrawSetProportional(InGameTD[25], 1);
  245.  
  246. InGameTD[26] = TextDrawCreate(366.374969, 432.683227, "ld_beat:chit");
  247. TextDrawTextSize(InGameTD[26], 6.000000, 5.000000);
  248. TextDrawAlignment(InGameTD[26], 1);
  249. TextDrawColor(InGameTD[26], -2147483393);
  250. TextDrawSetShadow(InGameTD[26], 0);
  251. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[26], 255);
  252. TextDrawFont(InGameTD[26], 4);
  253. TextDrawSetProportional(InGameTD[26], 0);
  254.  
  255. InGameTD[27] = TextDrawCreate(367.150054, 439.066925, "ld_beat:chit");
  256. TextDrawTextSize(InGameTD[27], 6.000000, 5.000000);
  257. TextDrawAlignment(InGameTD[27], 1);
  258. TextDrawColor(InGameTD[27], -2147483393);
  259. TextDrawSetShadow(InGameTD[27], 0);
  260. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[27], 255);
  261. TextDrawFont(InGameTD[27], 4);
  262. TextDrawSetProportional(InGameTD[27], 0);
  263.  
  264. InGameTD[28] = TextDrawCreate(360.774627, 437.800262, "ld_beat:chit");
  265. TextDrawTextSize(InGameTD[28], 6.000000, 5.000000);
  266. TextDrawAlignment(InGameTD[28], 1);
  267. TextDrawColor(InGameTD[28], -2147483393);
  268. TextDrawSetShadow(InGameTD[28], 0);
  269. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[28], 255);
  270. TextDrawFont(InGameTD[28], 4);
  271. TextDrawSetProportional(InGameTD[28], 0);
  272.  
  273. InGameTD[29] = TextDrawCreate(360.249633, 434.166625, "ld_beat:chit");
  274. TextDrawTextSize(InGameTD[29], 6.000000, 5.000000);
  275. TextDrawAlignment(InGameTD[29], 1);
  276. TextDrawColor(InGameTD[29], -2147483393);
  277. TextDrawSetShadow(InGameTD[29], 0);
  278. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[29], 255);
  279. TextDrawFont(InGameTD[29], 4);
  280. TextDrawSetProportional(InGameTD[29], 0);
  281.  
  282. InGameTD[30] = TextDrawCreate(354.749298, 436.283447, "ld_beat:chit");
  283. TextDrawTextSize(InGameTD[30], 6.000000, 5.000000);
  284. TextDrawAlignment(InGameTD[30], 1);
  285. TextDrawColor(InGameTD[30], -2147483393);
  286. TextDrawSetShadow(InGameTD[30], 0);
  287. TextDrawBackgroundColor(InGameTD[30], 255);
  288. TextDrawFont(InGameTD[30], 4);
  289. TextDrawSetProportional(InGameTD[30], 0);
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294. //Total textdraws exported: 31 (31 global textdraws / 0 player textdraws) ~ 4/1/2019 ~ 11:15:9
  295. TDEditor V1.18 BY ADRI1
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement