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Jun 22nd, 2018
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  1. //#define EF_NONE 0 // -- (Nada *-*)
  2.  #define EF_LEVEL 1 // Level necessário (Taxa de level do personagem para usar determinado item)
  3.  #define EF_DAMAGE 2 // Aumento de Dano (Almenta o ataque do personagem)
  4.  #define EF_AC 3 // Defesa (Almenta a defesa do personagem)
  5.  #define EF_HP 4 // Almento de HP máximo (Almenta o HP do personagem)
  6.  #define EF_MP 5 // Almento de MP máximo (Almenta o MP do personagem)
  7.  #define EF_EXP 6 // --
  8.  #define EF_STR 7 // Força (Almenta status em força do personagem)
  9.  #define EF_INT 8 // Inteligência (Almenta status em inteligência do personagem)
  10.  #define EF_DEX 9 // Destreza (Almenta status em destreza do personagem)
  11.  #define EF_CON 10 // Constituição (Almenta status em constituição do personagem)
  12.  #define EF_SPECIAL1 11 // Aprender Arma (Almenta status na 1ª apredizagem do personagem)
  13.  #define EF_SPECIAL2 12 // Confiança/Magia Branca/Elemental/Sobrevivência (Almenta status na 2ª apredizagem do personagem)
  14.  #define EF_SPECIAL3 13 // Trans/Magia Negra/Evocação/Troca (Almenta status na 3ª apredizagem do personagem)
  15.  #define EF_SPECIAL4 14 // Espada Mágica/Magica Especial/Natureza/Captura (Almenta status na 4ª apredizagem do personagem)
  16.  #define EF_SCORE14 15 // --
  17.  #define EF_SCORE15 16 // --
  18.  #define EF_POS 17 // --
  19.  #define EF_CLASS 18 // Classe (Classes liberadas para usar determinado item)
  20.  #define EF_R1SIDC 19 // --
  21.  #define EF_R2SIDC 20 // --
  22.  #define EF_WTYPE 21 // --
  23.  #define EF_REQ_STR 22 // Força necessário (Taxa de Status em força do personagem para usar determinado item)
  24.  #define EF_REQ_INT 23 // Inteligência necessário (Taxa de Status em inteligência do personagem para usar determinado item)
  25.  #define EF_REQ_DEX 24 // Destreza necessário (Taxa de Status em destreza do personagem para usar determinado item)
  26.  #define EF_REQ_CON 25 // Constituição necessário (Taxa de Status em constituição do personagem para usar determinado item)
  27.  #define EF_ATTSPEED 26 // Aumento da Velocidade de Ataque (Almenta na velocidade de ataque do personagem)
  28.  #define EF_RANGE 27 // -- (Almenta a distancia de ataque do personagem definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
  29.  #define EF_PRICE 28 // -- (Taxa de preço para determinado item definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
  30.  #define EF_RUNSPEED 29 // Aumento da Velocidade de Movimento (Almenta na velocidade de movimento do personagem)
  31.  #define EF_SPELL 30 // --
  32.  #define EF_DURATION 31 // --
  33.  #define EF_PARM2 32 // --
  34.  #define EF_GRID 33 // -- (Tamanho de determinado item definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
  35.  #define EF_GROUND 34 // --
  36.  #define EF_CLAN 35 // --
  37.  #define EF_HWORDCOIN 36 // --
  38.  #define EF_LWORDCOIN 37 // --
  39.  #define EF_VOLATILE 38 // --
  40.  #define EF_KEYID 39 // --
  41.  #define EF_PARRY 40 // Índice de Evasão (Almenta na evasão do personagem)
  42.  #define EF_HITRATE 41 // --
  43.  #define EF_CRITICAL 42 // Crítico (Almenta a taxa crítico do personagem)
  44.  #define EF_SANC 43 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
  45.  #define EF_SAVEMANA 44 // Economia de Mana (Economiza MP do personagem)
  46.  #define EF_HPADD 45 // --
  47.  #define EF_MPADD 46 // --
  48.  #define EF_REGENHP 47 // Índice de regeneração de HP (Almenta o índice de regeneração de HP do personagem)
  49.  #define EF_REGENMP 48 // Índice de regeneração de MP (Almenta o índice de regeneração de MP do personagem)
  50.  #define EF_RESIST1 49 // Resistência a Fogo (Almenta o resistência a ataques de fogo no personagem)
  51.  #define EF_RESIST2 50 // Resistência a Gelo (Almenta o resistência a ataques de gelo no personagem)
  52.  #define EF_RESIST3 51 // Resistência a Sagrado (Almenta o resistência a ataques de sagrado no personagem)
  53.  #define EF_RESIST4 52 // Resistência a Relâmpago (Almenta o resistência a ataques de relâmpago no personagem)
  54.  #define EF_ACADD 53 // Defesa (Almenta a defesa do personagem)
  55.  #define EF_RESISTALL 54 // Resistência a Fogo,Gelo,Sagrado e Relâmpago (Almenta o resistência a ataques de fogo,gelo,sagrado e relâmpago no personagem)
  56.  #define EF_BONUS 55 // --
  57.  #define EF_HWORDGUILD 56 // GuildMark 1 (Registro de Guilds)
  58.  #define EF_LWORDGUILD 57 // GuildMark 2 (Registro de Guilds)
  59.  #define EF_QUEST 58 // --
  60.  #define EF_UNIQUE 59 // --
  61.  #define EF_MAGIC 60 // Ataque Mágico (Almenta o ataque mágico do personagem)
  62.  #define EF_AMOUNT 61 // -- (Almenta a quantidade de determinado item)
  63.  #define EF_HWORDINDEX 62 // Número de índice exclusivo (Índice exclusivo de um determinado item)
  64.  #define EF_LWORDINDEX 63 // --
  65.  #define EF_INIT1 64 // Resetar Confiança/Magia Branca/Elemental/Sobrevivência (Reseta status na 2ª apredizagem do personagem)
  66.  #define EF_INIT2 65 // Resetar Trans/Magia Negra/Evocação/Troca (Reseta status na 3ª apredizagem do personagem)
  67.  #define EF_INIT3 66 // Resetar Espada Mágica/Magica Especial/Natureza/Captura (Reseta status na 4ª apredizagem do personagem)
  68.  #define EF_DAMAGEADD 67 // --
  69.  #define EF_MAGICADD 68 // Ataque Mágico (Almenta o ataque mágico do personagem)
  70.  #define EF_HPADD2 69 // Índice de aumento de HP máximo (Almenta o indice de HP máximo do personagem)
  71.  #define EF_MPADD2 70 // Índice de aumento de MP máximo (Almenta o indice de MP máximo do personagem)
  72.  #define EF_CRITICAL2 71 // Crítico (Almenta a taxa crítico do personagem)
  73.  #define EF_ACADD2 72 // --
  74.  #define EF_DAMAGE2 73 // Aumento de Dano (Almenta o ataque do personagem)
  75.  #define EF_SPECIALALL 74 // Aumento de Aprendizagem de Skill (Almenta status nas apredizagens 1ª,2ª,3ª e 4ª do personagem)
  76.  #define EF_CURKILL 75 // --
  77.  #define EF_LTOTKILL 76 // --
  78.  #define EF_HTOTKILL 77 // --
  79.  #define EF_INCUBATE 78 // Valor Crítico de Incubação (Refinação necessária para Ovo virar Cria)
  80.  #define EF_MOUNTLIFE 79 // Vitalidade da Montaria
  81.  #define EF_MOUNTHP 80 // HP da Montaria
  82.  #define EF_MOUNTSANC 81 // Crecimento da Montaria
  83.  #define EF_MOUNTFEED 82 // Ração da Montaria
  84.  #define EF_MOUNTKILL 83 // Experiência da Montaria
  85.  #define EF_INCUDELAY 84 // Tempo de Espera de Incubação (Tempo de espera necessário para Refinar Ovo novamente)
  86.  #define EF_SUBGUILD 85 // --
  87.  #define EF_MOBFACE 86 // --
  88.  //Nada Apareceu 87 // --
  89.  //Nada Apareceu 88 // --
  90.  //Nada Apareceu 89 // --
  91.  //Nada Apareceu 90 // --
  92.  //Nada Apareceu 91 // --
  93.  //Nada Apareceu 92 // --
  94.  //Nada Apareceu 93 // --
  95.  //Nada Apareceu 94 // --
  96.  //Nada Apareceu 95 // --
  97.  //Nada Apareceu 96 // --
  98.  //Nada Apareceu 97 // --
  99.  //Nada Apareceu 98 // --
  100.  //Nada Apareceu 99 // --
  101.  #define EF_GRADE0 100 // --
  102.  #define EF_GRADE1 101 // --
  103.  #define EF_GRADE2 102 // --
  104.  #define EF_GRADE3 103 // --
  105.  #define EF_GRADE4 104 // --
  106.  #define EF_GRADE5 105 // --
  107.  #define EF_CONTDIA 106 // Dia(s) (Taxa do Dia no Contador Amarelo)
  108.  #define EF_CONTHOR 107 // Horas(s) (Taxa do Hora no Contador Amarelo)
  109.  #define EF_CONTDIA 108 // Min(s) (Taxa do Minutos no Contador Amarelo)
  110.  #define EF_CONTANO 109 // Ano (Taxa do Ano no Contador Amarelo)
  111.  #define EF_CONTMES 110 // Mês (Taxa do Mês no Contador Amarelo)
  112.  //Nada Apareceu 111 // --
  113.  //Nada Apareceu 112 // --
  114.  //Nada Apareceu 113 // --
  115.  //Nada Apareceu 114 // --
  116.  #define EF_SANC2 115 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
  117.  //#define EF_BLUE 116 // -- (Cor Azul em determinado item)
  118.  //#define EF_RED 117 // -- (Cor Vermelho em determinado item)
  119.  //#define EF_GREEN 118 // -- (Cor Verde em determinado item)
  120.  //#define EF_SILVER 119 // -- (Cor Prata em determinado item)
  121.  //#define EF_BLACK 120 // -- (Cor Preto em determinado item)
  122.  //#define EF_PURPLE 121 // -- (Cor Roxo em determinado item)
  123.  //#define EF_BROWN 122 // -- (Cor Marron em determinado item)
  124.  //#define EF_DARKRED 123 // -- (Cor Vermelho Escuro em determinado item)
  125.  //#define EF_YELLOW 124 // -- (Cor Amarelo em determinado item)
  126.  //#define EF_DARKBLUE 125 // -- (Cor Azul Escuro em determinado item)
  127.  //#define EF_SANC3 126 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
  128.  //Nada Apareceu 127 // --
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