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- //#define EF_NONE 0 // -- (Nada *-*)
- #define EF_LEVEL 1 // Level necessário (Taxa de level do personagem para usar determinado item)
- #define EF_DAMAGE 2 // Aumento de Dano (Almenta o ataque do personagem)
- #define EF_AC 3 // Defesa (Almenta a defesa do personagem)
- #define EF_HP 4 // Almento de HP máximo (Almenta o HP do personagem)
- #define EF_MP 5 // Almento de MP máximo (Almenta o MP do personagem)
- #define EF_EXP 6 // --
- #define EF_STR 7 // Força (Almenta status em força do personagem)
- #define EF_INT 8 // Inteligência (Almenta status em inteligência do personagem)
- #define EF_DEX 9 // Destreza (Almenta status em destreza do personagem)
- #define EF_CON 10 // Constituição (Almenta status em constituição do personagem)
- #define EF_SPECIAL1 11 // Aprender Arma (Almenta status na 1ª apredizagem do personagem)
- #define EF_SPECIAL2 12 // Confiança/Magia Branca/Elemental/Sobrevivência (Almenta status na 2ª apredizagem do personagem)
- #define EF_SPECIAL3 13 // Trans/Magia Negra/Evocação/Troca (Almenta status na 3ª apredizagem do personagem)
- #define EF_SPECIAL4 14 // Espada Mágica/Magica Especial/Natureza/Captura (Almenta status na 4ª apredizagem do personagem)
- #define EF_SCORE14 15 // --
- #define EF_SCORE15 16 // --
- #define EF_POS 17 // --
- #define EF_CLASS 18 // Classe (Classes liberadas para usar determinado item)
- #define EF_R1SIDC 19 // --
- #define EF_R2SIDC 20 // --
- #define EF_WTYPE 21 // --
- #define EF_REQ_STR 22 // Força necessário (Taxa de Status em força do personagem para usar determinado item)
- #define EF_REQ_INT 23 // Inteligência necessário (Taxa de Status em inteligência do personagem para usar determinado item)
- #define EF_REQ_DEX 24 // Destreza necessário (Taxa de Status em destreza do personagem para usar determinado item)
- #define EF_REQ_CON 25 // Constituição necessário (Taxa de Status em constituição do personagem para usar determinado item)
- #define EF_ATTSPEED 26 // Aumento da Velocidade de Ataque (Almenta na velocidade de ataque do personagem)
- #define EF_RANGE 27 // -- (Almenta a distancia de ataque do personagem definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
- #define EF_PRICE 28 // -- (Taxa de preço para determinado item definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
- #define EF_RUNSPEED 29 // Aumento da Velocidade de Movimento (Almenta na velocidade de movimento do personagem)
- #define EF_SPELL 30 // --
- #define EF_DURATION 31 // --
- #define EF_PARM2 32 // --
- #define EF_GRID 33 // -- (Tamanho de determinado item definido na itemlist.csv e itemlist.bin)
- #define EF_GROUND 34 // --
- #define EF_CLAN 35 // --
- #define EF_HWORDCOIN 36 // --
- #define EF_LWORDCOIN 37 // --
- #define EF_VOLATILE 38 // --
- #define EF_KEYID 39 // --
- #define EF_PARRY 40 // Índice de Evasão (Almenta na evasão do personagem)
- #define EF_HITRATE 41 // --
- #define EF_CRITICAL 42 // Crítico (Almenta a taxa crítico do personagem)
- #define EF_SANC 43 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
- #define EF_SAVEMANA 44 // Economia de Mana (Economiza MP do personagem)
- #define EF_HPADD 45 // --
- #define EF_MPADD 46 // --
- #define EF_REGENHP 47 // Índice de regeneração de HP (Almenta o índice de regeneração de HP do personagem)
- #define EF_REGENMP 48 // Índice de regeneração de MP (Almenta o índice de regeneração de MP do personagem)
- #define EF_RESIST1 49 // Resistência a Fogo (Almenta o resistência a ataques de fogo no personagem)
- #define EF_RESIST2 50 // Resistência a Gelo (Almenta o resistência a ataques de gelo no personagem)
- #define EF_RESIST3 51 // Resistência a Sagrado (Almenta o resistência a ataques de sagrado no personagem)
- #define EF_RESIST4 52 // Resistência a Relâmpago (Almenta o resistência a ataques de relâmpago no personagem)
- #define EF_ACADD 53 // Defesa (Almenta a defesa do personagem)
- #define EF_RESISTALL 54 // Resistência a Fogo,Gelo,Sagrado e Relâmpago (Almenta o resistência a ataques de fogo,gelo,sagrado e relâmpago no personagem)
- #define EF_BONUS 55 // --
- #define EF_HWORDGUILD 56 // GuildMark 1 (Registro de Guilds)
- #define EF_LWORDGUILD 57 // GuildMark 2 (Registro de Guilds)
- #define EF_QUEST 58 // --
- #define EF_UNIQUE 59 // --
- #define EF_MAGIC 60 // Ataque Mágico (Almenta o ataque mágico do personagem)
- #define EF_AMOUNT 61 // -- (Almenta a quantidade de determinado item)
- #define EF_HWORDINDEX 62 // Número de índice exclusivo (Índice exclusivo de um determinado item)
- #define EF_LWORDINDEX 63 // --
- #define EF_INIT1 64 // Resetar Confiança/Magia Branca/Elemental/Sobrevivência (Reseta status na 2ª apredizagem do personagem)
- #define EF_INIT2 65 // Resetar Trans/Magia Negra/Evocação/Troca (Reseta status na 3ª apredizagem do personagem)
- #define EF_INIT3 66 // Resetar Espada Mágica/Magica Especial/Natureza/Captura (Reseta status na 4ª apredizagem do personagem)
- #define EF_DAMAGEADD 67 // --
- #define EF_MAGICADD 68 // Ataque Mágico (Almenta o ataque mágico do personagem)
- #define EF_HPADD2 69 // Índice de aumento de HP máximo (Almenta o indice de HP máximo do personagem)
- #define EF_MPADD2 70 // Índice de aumento de MP máximo (Almenta o indice de MP máximo do personagem)
- #define EF_CRITICAL2 71 // Crítico (Almenta a taxa crítico do personagem)
- #define EF_ACADD2 72 // --
- #define EF_DAMAGE2 73 // Aumento de Dano (Almenta o ataque do personagem)
- #define EF_SPECIALALL 74 // Aumento de Aprendizagem de Skill (Almenta status nas apredizagens 1ª,2ª,3ª e 4ª do personagem)
- #define EF_CURKILL 75 // --
- #define EF_LTOTKILL 76 // --
- #define EF_HTOTKILL 77 // --
- #define EF_INCUBATE 78 // Valor Crítico de Incubação (Refinação necessária para Ovo virar Cria)
- #define EF_MOUNTLIFE 79 // Vitalidade da Montaria
- #define EF_MOUNTHP 80 // HP da Montaria
- #define EF_MOUNTSANC 81 // Crecimento da Montaria
- #define EF_MOUNTFEED 82 // Ração da Montaria
- #define EF_MOUNTKILL 83 // Experiência da Montaria
- #define EF_INCUDELAY 84 // Tempo de Espera de Incubação (Tempo de espera necessário para Refinar Ovo novamente)
- #define EF_SUBGUILD 85 // --
- #define EF_MOBFACE 86 // --
- //Nada Apareceu 87 // --
- //Nada Apareceu 88 // --
- //Nada Apareceu 89 // --
- //Nada Apareceu 90 // --
- //Nada Apareceu 91 // --
- //Nada Apareceu 92 // --
- //Nada Apareceu 93 // --
- //Nada Apareceu 94 // --
- //Nada Apareceu 95 // --
- //Nada Apareceu 96 // --
- //Nada Apareceu 97 // --
- //Nada Apareceu 98 // --
- //Nada Apareceu 99 // --
- #define EF_GRADE0 100 // --
- #define EF_GRADE1 101 // --
- #define EF_GRADE2 102 // --
- #define EF_GRADE3 103 // --
- #define EF_GRADE4 104 // --
- #define EF_GRADE5 105 // --
- #define EF_CONTDIA 106 // Dia(s) (Taxa do Dia no Contador Amarelo)
- #define EF_CONTHOR 107 // Horas(s) (Taxa do Hora no Contador Amarelo)
- #define EF_CONTDIA 108 // Min(s) (Taxa do Minutos no Contador Amarelo)
- #define EF_CONTANO 109 // Ano (Taxa do Ano no Contador Amarelo)
- #define EF_CONTMES 110 // Mês (Taxa do Mês no Contador Amarelo)
- //Nada Apareceu 111 // --
- //Nada Apareceu 112 // --
- //Nada Apareceu 113 // --
- //Nada Apareceu 114 // --
- #define EF_SANC2 115 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
- //#define EF_BLUE 116 // -- (Cor Azul em determinado item)
- //#define EF_RED 117 // -- (Cor Vermelho em determinado item)
- //#define EF_GREEN 118 // -- (Cor Verde em determinado item)
- //#define EF_SILVER 119 // -- (Cor Prata em determinado item)
- //#define EF_BLACK 120 // -- (Cor Preto em determinado item)
- //#define EF_PURPLE 121 // -- (Cor Roxo em determinado item)
- //#define EF_BROWN 122 // -- (Cor Marron em determinado item)
- //#define EF_DARKRED 123 // -- (Cor Vermelho Escuro em determinado item)
- //#define EF_YELLOW 124 // -- (Cor Amarelo em determinado item)
- //#define EF_DARKBLUE 125 // -- (Cor Azul Escuro em determinado item)
- //#define EF_SANC3 126 // -- (Almenta a refinação de determinado item)
- //Nada Apareceu 127 // --
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