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- -CACHE-
- GUNROUNDS
- COMBI 1 [1-4 funktionieren am besten, wenn man sie in Reihenfolge ausführt]
- (1)-A-go mit B Lurker (40sec einplanen)
- 1 vor B, 1 Garage, 2 A-Main, 1 Squeeky
- 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, Garage1 geht mit in A-Main
- 10sec : B1 flasht durch die smoke auf B und macht krach
- 12sec : Squeeky1 smoket Defaultsmoke und rennt durch Squeeky
- 17sec : A1 smoket Highway, A2 bereit für Quad-Molly, A3 covered
- 22sec : A1 popflasht, A2 wirft mit flash Quad-Molly; A1/2/3 gehen aus Main raus, Squeeky geht ebenfalls raus,
- A3 flasht über Red sodass NBK blind ist und smoket dann über Red sodass Truck blockiert ist
- (2)-Schneller A-Split (45sec einplanen)
- 1 vor B ->Garage, 2 Boost, 2 vor Squeeky
- 0sec : Boost1 smoket Highway, Boost2 smoket Z
- 15sec : Squeeky1 flasht die beiden auf Boost raus auf Mitte, Boost2 dropt & Boost1 bleibt oben, Garage1 geht auch Mitte raus; beide pushen nah an Whitebox
- 20sec : Boost1 flasht Whitebox & covert Z ab, Mitte1/2 pushen Highway, Squeeky1/2 smoken Truckwall und rennen durch Squeeky
- 25sec : Boost1 dropt von Boost und cleared A-Main
- 30sec : Mitte1/2 falshen Car und pushen durch die Highway smoke, Squeeky1/2 gehen durch die Tür auf A-Site
- Plant für Main, Afterplant = 2 Main, 1 Quad, 1 Forklift
- (3)-A fake mit Highway Lurker (40sec einplanen)
- 3 vor B, 2 Boost
- 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, B2/3 crossen zu Sunroom um ecex-nades vorzubereiten,
- Boost1 smoket Highway, Boost2 smoket Z & flasht Mitte, Boost2 pusht nah an Whitebox
- 15sec : Boost1 flasht Whitebox & covert Z ab, Boost2 peakt & pusht Highway & bleibt an Whitehut stehen
- Sobald Boost2 rotierer in CT hört wird B executet (wenn nötig kann mit einer flash gegen Car nachgeholfen werden)
- B-exec (fängt wieder bei 0sec an, da alles erst danach stattfindet)=
- 0sec : B2 smoket CT & mollied Headshot, B3 mollied Corner(Quad) & pusht dann mit B1 zu B-Main; Boost 1 geht durch Vent
- 5sec : B2 popflasht 2 mal, beim ersten mal gehen B2/3 & Boost1 raus die zweite ist nur weitere unterstützung, B2 folgt den anderen auf B-Site
- Boost2 bleibt auf Highway lauscht auf rotierer und fängt diese ab bzw. flankt
- (4)-B fake mit Vent Lurker (55sec einplanen)
- 1 vor B, 1 Garage, 2 Boost, 1 A-Main
- 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, Garage1 crosset mit B1 zu Sunroom
- 10sec : Boost1 smoket Highway & bleibt auf Boost, Boost2 smoket Z & flasht sich selbt auf Mitte & pusht nah an Whitebox,
- B2 smoket CT & mollied Headshot & rotiert auf Mitte (8sec-weg) & covered dann Z ab, B1 mollied Corner & rotiert nach A-Main (15sec-weg), Boost1 schießt Vent auf
- 20sec : Boost1 flasht Whitebox & dropt & bereitet sich auf Defaultsmoke vor, Boost2 pusht Highway hoch und wartet an Whitehut
- 25sec : Boost1 wirft Defaultsmoke
- 30sec : A1 smoket Highway
- 35sec : B1 popflasht, A1 wirft mit flash Quad-Molly, A1/B1 gehen aus Main raus, Squeeky geht ebenfalls raus, Boost2 versucht etwas von Highway,
- B2 bleibt weiterhin bei Vent und covered Garage und Z ab
- -
- B fake mit Vent Decoy
- 2 vor B, 1 Garage -> A-Main, 1 A-Main, 1 Squeeky
- 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf & rotiert auf Mitte, B2 crosset zu Sunroom, Garage1 rotiert zu A-Main, Squeeky1 wirft Ventdecoy
- 15sec : B2 wirft B-exec nades & attackiert B
- 20sec : Ventdecoy explodiert
- 25sec : A-exec
- PISTOLROUND
- A-Go
- BUY [ Player1 : Smoke, Flash, Flash
- [ Player2-5 : Kevlar
- Player2-5 sneaken in Squeeky, sobald alle in Position vor Tür sind sneakt Player1 in A-Main;
- 0sec : Player1 smoket Highway und popflashed,
- 5sec : Player2-5 pushen aus Squeeky auf Site, Player1 flasht nocheinmal sodass Quad blind ist
- -MIRAGE-
- PISTOLROUND
- A-Split
- BUY [ Player1 : Smoke, Flash, Flash oder [ Player1 : Smoke, Tec9(an Player2/3 geben) oder [ Player1 : Smoke, Tec9(an Player2 geben)
- [ Player2/3 : Kevlar, Decoy [ Player2/3 : Kevlar, Decoy [ Player2/3 : Kevlar, Decoy
- V.1 [ Player4/5 : Kevlar V.2 [ Player4/5 : Kevlar V.3 [ Player4 : Kevlar
- [ Player5 : Smoke, Flash, Flash
- V.1/V.2)
- Player1/4 -> Ramp, Player5 -> Palace, Player2/3 -> B-Aps
- Player2/3 rennen in B-Aps und sind laut
- 0sec : Player2/3 werfen Decoys, Player2 peakt in richtung B, Player3 sneakt durch Underpass (12sec-weg) und cleared Mitte
- 10sec : Player1 smoket CT, Player2 rennt durch Underpass (8sec-weg)
- 15sec : Player1/4 gehen aus Ramp raus, Player5 peakt richtung Stairs & Jungle
- 20sec : Player2/3 kommen aus Connector
- V.3)
- Player1/4 -> Ramp, Player5 -> T-Spawn, Player2/3 -> B-Aps
- Player2/3 rennen in B-Aps und sind laut
- 0sec : Player2/3 werfen Decoys, Player2 peakt in richtung B, Player3 sneakt durch Underpass (12sec-weg) und cleared Mitte
- 7sec : Player5 smoket Short
- 10sec : Player1 smoket CT, Player2 rennt durch Underpass (8sec-weg)
- 15sec : Player1/4 gehen aus Ramp raus, Player5 kommt nach
- 20sec : Player2/3 kommen aus Connector
- Doppelfake-B-Go
- BUY [Player1 : Smoke, Flash, Flash
- [Player2-5 : Kevlar, Decoy
- Player1 -> Ramp, Player2-5 -> B-Aps
- 0sec : Player 2/3 werfen Decoys & schießen kurz richtung & rennen durch Underpass (10sec-weg), Player3 sneakt auf halber Strecke zurück und geht zu Player4/5,
- Player2 fightet Mitte (wenn Frag gezogen wird weiter durch Connector ansonsten auf Mitte bleiben und Zeit kaufen), Player 4/5 sneaken Aps-kitchen & warten dort
- 10sec : Player1 smoket CT & flasht aus Ramp und fightet,
- 15sec : Player3-5 exec auf B
- GUNROUNDS
- COMBI1
- (1)A-Split
- 2 Ramp, 2 Mitte, 1 B-Aps
- B1 wirft Crosssmoke, M1/2 crossen zu Boxen
- 0sec : M1 smoket Window, M2 smoket Short, M1/2 pushen durch Connector
- 3sec : A1 smoket CT, A2 smoket Tiefjungle
- (2)Triplemitte nach A
- 1 Ramp, 3 Mitte, 1 B-Aps
- B1 wirf Crosssmoke, M1/2 crossen zu Boxen, M3 (am besten AWP) aimt Connector
- 0sec : M1 smoket Window, M2 smoket Tiefjungle, M1 pusht Lowermid -> Connector, M2 pusht Short -> Windowjump,
- M3 crossed zu Boxen, B1 geht Underpass durch um Connector zu peaken
- 10sec : M3 smoket Short & flasht für M1/B1 Connector peak
- 15sec : A1 pusht Ramp, M1/B1 pushen Connector
- (3)-A fake mit spätem B-Go
- 1 Ramp, 3 Mitte, 1 B-Aps
- M1/2 crossen mit flash zu Boxen, M3 (am besten AWP) aimt Connector
- 0sec : B1 smoket Short sodass Ladderroom betreten werden kann
- 5sec : A1 smoket CT & fightet A, M1 smoket Tiefjungle & mollied Window & pusht Short um Connector zu peaken und zu Ladderroom zu gelangen, M3 crossed zu Boxen,
- M2 pusht zu Lowermid um Connector zu peaken
- 10sec : M3 flasht für M1/2 um Connector zu peaken & re-mollied Window, M1 crossed zu Ladderroom
- 15sec : M2 smoket von Lowermid Upperconnector (falls M2 tot sein sollte übernimmt die Connector-smoke M3 von Boxen), M1 peakt Window, M3 pusht nach Short (7sec-weg)
- 20sec : M2 popflasht Short für M1/3 & geht ebenfalls Short oder Lurkt durch Window nach CT, B1 pusht durch Aps
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