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Jun 26th, 2017
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  1. -CACHE-
  2.  
  3. GUNROUNDS
  4.  
  5. COMBI 1 [1-4 funktionieren am besten, wenn man sie in Reihenfolge ausführt]
  6.  
  7. (1)-A-go mit B Lurker (40sec einplanen)
  8. 1 vor B, 1 Garage, 2 A-Main, 1 Squeeky
  9. 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, Garage1 geht mit in A-Main
  10. 10sec : B1 flasht durch die smoke auf B und macht krach
  11. 12sec : Squeeky1 smoket Defaultsmoke und rennt durch Squeeky
  12. 17sec : A1 smoket Highway, A2 bereit für Quad-Molly, A3 covered
  13. 22sec : A1 popflasht, A2 wirft mit flash Quad-Molly; A1/2/3 gehen aus Main raus, Squeeky geht ebenfalls raus,
  14. A3 flasht über Red sodass NBK blind ist und smoket dann über Red sodass Truck blockiert ist
  15.  
  16. (2)-Schneller A-Split (45sec einplanen)
  17. 1 vor B ->Garage, 2 Boost, 2 vor Squeeky
  18. 0sec : Boost1 smoket Highway, Boost2 smoket Z
  19. 15sec : Squeeky1 flasht die beiden auf Boost raus auf Mitte, Boost2 dropt & Boost1 bleibt oben, Garage1 geht auch Mitte raus; beide pushen nah an Whitebox
  20. 20sec : Boost1 flasht Whitebox & covert Z ab, Mitte1/2 pushen Highway, Squeeky1/2 smoken Truckwall und rennen durch Squeeky
  21. 25sec : Boost1 dropt von Boost und cleared A-Main
  22. 30sec : Mitte1/2 falshen Car und pushen durch die Highway smoke, Squeeky1/2 gehen durch die Tür auf A-Site
  23. Plant für Main, Afterplant = 2 Main, 1 Quad, 1 Forklift
  24.  
  25. (3)-A fake mit Highway Lurker (40sec einplanen)
  26. 3 vor B, 2 Boost
  27. 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, B2/3 crossen zu Sunroom um ecex-nades vorzubereiten,
  28. Boost1 smoket Highway, Boost2 smoket Z & flasht Mitte, Boost2 pusht nah an Whitebox
  29. 15sec : Boost1 flasht Whitebox & covert Z ab, Boost2 peakt & pusht Highway & bleibt an Whitehut stehen
  30. Sobald Boost2 rotierer in CT hört wird B executet (wenn nötig kann mit einer flash gegen Car nachgeholfen werden)
  31. B-exec (fängt wieder bei 0sec an, da alles erst danach stattfindet)=
  32. 0sec : B2 smoket CT & mollied Headshot, B3 mollied Corner(Quad) & pusht dann mit B1 zu B-Main; Boost 1 geht durch Vent
  33. 5sec : B2 popflasht 2 mal, beim ersten mal gehen B2/3 & Boost1 raus die zweite ist nur weitere unterstützung, B2 folgt den anderen auf B-Site
  34. Boost2 bleibt auf Highway lauscht auf rotierer und fängt diese ab bzw. flankt
  35.  
  36. (4)-B fake mit Vent Lurker (55sec einplanen)
  37. 1 vor B, 1 Garage, 2 Boost, 1 A-Main
  38. 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf, Garage1 crosset mit B1 zu Sunroom
  39. 10sec : Boost1 smoket Highway & bleibt auf Boost, Boost2 smoket Z & flasht sich selbt auf Mitte & pusht nah an Whitebox,
  40. B2 smoket CT & mollied Headshot & rotiert auf Mitte (8sec-weg) & covered dann Z ab, B1 mollied Corner & rotiert nach A-Main (15sec-weg), Boost1 schießt Vent auf
  41. 20sec : Boost1 flasht Whitebox & dropt & bereitet sich auf Defaultsmoke vor, Boost2 pusht Highway hoch und wartet an Whitehut
  42. 25sec : Boost1 wirft Defaultsmoke
  43. 30sec : A1 smoket Highway
  44. 35sec : B1 popflasht, A1 wirft mit flash Quad-Molly, A1/B1 gehen aus Main raus, Squeeky geht ebenfalls raus, Boost2 versucht etwas von Highway,
  45. B2 bleibt weiterhin bei Vent und covered Garage und Z ab
  46.  
  47. -
  48. B fake mit Vent Decoy
  49. 2 vor B, 1 Garage -> A-Main, 1 A-Main, 1 Squeeky
  50. 0sec : B1 smoket B-Main & Molly in Checkers-Entry & schießt Window auf & rotiert auf Mitte, B2 crosset zu Sunroom, Garage1 rotiert zu A-Main, Squeeky1 wirft Ventdecoy
  51. 15sec : B2 wirft B-exec nades & attackiert B
  52. 20sec : Ventdecoy explodiert
  53. 25sec : A-exec
  54.  
  55.  
  56. PISTOLROUND
  57.  
  58. A-Go
  59. BUY [ Player1 : Smoke, Flash, Flash
  60. [ Player2-5 : Kevlar
  61. Player2-5 sneaken in Squeeky, sobald alle in Position vor Tür sind sneakt Player1 in A-Main;
  62. 0sec : Player1 smoket Highway und popflashed,
  63. 5sec : Player2-5 pushen aus Squeeky auf Site, Player1 flasht nocheinmal sodass Quad blind ist
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69. -MIRAGE-
  70.  
  71. PISTOLROUND
  72.  
  73. A-Split
  74. BUY [ Player1 : Smoke, Flash, Flash oder [ Player1 : Smoke, Tec9(an Player2/3 geben) oder [ Player1 : Smoke, Tec9(an Player2 geben)
  75. [ Player2/3 : Kevlar, Decoy [ Player2/3 : Kevlar, Decoy [ Player2/3 : Kevlar, Decoy
  76. V.1 [ Player4/5 : Kevlar V.2 [ Player4/5 : Kevlar V.3 [ Player4 : Kevlar
  77. [ Player5 : Smoke, Flash, Flash
  78. V.1/V.2)
  79. Player1/4 -> Ramp, Player5 -> Palace, Player2/3 -> B-Aps
  80. Player2/3 rennen in B-Aps und sind laut
  81. 0sec : Player2/3 werfen Decoys, Player2 peakt in richtung B, Player3 sneakt durch Underpass (12sec-weg) und cleared Mitte
  82. 10sec : Player1 smoket CT, Player2 rennt durch Underpass (8sec-weg)
  83. 15sec : Player1/4 gehen aus Ramp raus, Player5 peakt richtung Stairs & Jungle
  84. 20sec : Player2/3 kommen aus Connector
  85.  
  86. V.3)
  87. Player1/4 -> Ramp, Player5 -> T-Spawn, Player2/3 -> B-Aps
  88. Player2/3 rennen in B-Aps und sind laut
  89. 0sec : Player2/3 werfen Decoys, Player2 peakt in richtung B, Player3 sneakt durch Underpass (12sec-weg) und cleared Mitte
  90. 7sec : Player5 smoket Short
  91. 10sec : Player1 smoket CT, Player2 rennt durch Underpass (8sec-weg)
  92. 15sec : Player1/4 gehen aus Ramp raus, Player5 kommt nach
  93. 20sec : Player2/3 kommen aus Connector
  94.  
  95.  
  96. Doppelfake-B-Go
  97. BUY [Player1 : Smoke, Flash, Flash
  98. [Player2-5 : Kevlar, Decoy
  99.  
  100. Player1 -> Ramp, Player2-5 -> B-Aps
  101. 0sec : Player 2/3 werfen Decoys & schießen kurz richtung & rennen durch Underpass (10sec-weg), Player3 sneakt auf halber Strecke zurück und geht zu Player4/5,
  102. Player2 fightet Mitte (wenn Frag gezogen wird weiter durch Connector ansonsten auf Mitte bleiben und Zeit kaufen), Player 4/5 sneaken Aps-kitchen & warten dort
  103. 10sec : Player1 smoket CT & flasht aus Ramp und fightet,
  104. 15sec : Player3-5 exec auf B
  105.  
  106.  
  107. GUNROUNDS
  108.  
  109. COMBI1
  110.  
  111.  
  112. (1)A-Split
  113. 2 Ramp, 2 Mitte, 1 B-Aps
  114. B1 wirft Crosssmoke, M1/2 crossen zu Boxen
  115. 0sec : M1 smoket Window, M2 smoket Short, M1/2 pushen durch Connector
  116. 3sec : A1 smoket CT, A2 smoket Tiefjungle
  117.  
  118. (2)Triplemitte nach A
  119. 1 Ramp, 3 Mitte, 1 B-Aps
  120. B1 wirf Crosssmoke, M1/2 crossen zu Boxen, M3 (am besten AWP) aimt Connector
  121. 0sec : M1 smoket Window, M2 smoket Tiefjungle, M1 pusht Lowermid -> Connector, M2 pusht Short -> Windowjump,
  122. M3 crossed zu Boxen, B1 geht Underpass durch um Connector zu peaken
  123. 10sec : M3 smoket Short & flasht für M1/B1 Connector peak
  124. 15sec : A1 pusht Ramp, M1/B1 pushen Connector
  125.  
  126. (3)-A fake mit spätem B-Go
  127. 1 Ramp, 3 Mitte, 1 B-Aps
  128. M1/2 crossen mit flash zu Boxen, M3 (am besten AWP) aimt Connector
  129. 0sec : B1 smoket Short sodass Ladderroom betreten werden kann
  130. 5sec : A1 smoket CT & fightet A, M1 smoket Tiefjungle & mollied Window & pusht Short um Connector zu peaken und zu Ladderroom zu gelangen, M3 crossed zu Boxen,
  131. M2 pusht zu Lowermid um Connector zu peaken
  132. 10sec : M3 flasht für M1/2 um Connector zu peaken & re-mollied Window, M1 crossed zu Ladderroom
  133. 15sec : M2 smoket von Lowermid Upperconnector (falls M2 tot sein sollte übernimmt die Connector-smoke M3 von Boxen), M1 peakt Window, M3 pusht nach Short (7sec-weg)
  134. 20sec : M2 popflasht Short für M1/3 & geht ebenfalls Short oder Lurkt durch Window nach CT, B1 pusht durch Aps
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